Σε 20 λεπτά ανεβαίνουν τα reviews.
Χαράς Ευαγγελία για τις γυναίκες streamer.... sorry "Creator" ήθελα να πω. Έτσι προωθούν/διαφημίζουν κάποιοι την ισότητα.
https://mobile.twitter.com/505_games...38171762249735
Game Information
Trailer:
Review Aggregator:
OpenCritic - 84 average - 88% recommended
Critic Reviews
MonsterVine - Diego Escala - 5 / 5
Control is easily one of the best games of the year and has one of the most fascinating worlds I've experienced in a game in years.
EGM - Michael Goroff - 10 / 10
Control is Remedy at the height of its abilities. Finally, the studio's expert handling of tone and story is met with gameplay that's just as engaging and refined. As an experiment in nonlinear world design, Control doesn't just stick with tried-and-true waypoints and forests. Its Oldest House is a brutalist masterpiece, and the characters inhabiting it are just as unforgettable. All told, it's going to be one of the most memorable games of the year.
GamingTrend - Ron Burke - 95 / 100
Control manages to take the awesome cutscenes we see in other games and makes them playable. A bizarre adventure with rewarding power fantasy, this is the culmination of all previous Remedy games. Part exploration game, and part sci-fi shooter, Control blends a tight narrative, stunning graphics with RTX-powered lighting, and a hub-based world to create something entirely new and absolutely gorgeous.
Press Start - James Mitchell - 9.5 / 10
Control is a slick and stylish win for Remedy, their best work yet. With strong combat, an engaging story and striking visuals, Control is a masterclass in both style and substance. It's abstract, it's bold, and it's wicked fun.
Video Chums - Charlie Jackson - 9.3 / 10
Control is truly unforgettable with loads of ways to play, terrific acting, lots to explore, satisfying gunplay and abilities, and a spectacular world and story to experience.
Rectify Gaming - Dave Rodriguez - 9 / 10
Control represents the best of Remedy's past while pushing their blend of great action and storytelling to new heights.
Slant Magazine - 4.5 / 5 stars
With its everything-but-the-kitchen-sink imagination, Control is as much a thrilling paean to human curiosity as it is a warning of its numerous casualties.
GameSpew - Richard Seagrave - 9 / 10
Control is so good that even when faced with such annoyances you just jump right back in. It’s like a Remedy greatest hits compilation, taking the best bits from all of the studio’s previous titles while adding a Metroidvania spin, and it really works.
Destructoid - Brett Makedonski - 9 / 10
Control is a weird, enigmatic, perplexing masterpiece. It's also Remedy's most well-rounded work yet. Like Jesse levitating far off the ground, Control signifies Remedy is capable of ascending to great new heights.
Control blends storytelling and action as you try to unravel the mysteries of a paranormal agency in crisis.
TheSixthAxis - Aran Suddi - 9 / 10
Control is one of the best story-focused single player games in years. Its unique mix of surrealism, sci-fi and mystery draws you in, but doesn't give everything away, and the combat is fantastically varied and provides just enough challenge. A culmination of everything that went before, Control is Remedy's magnum opus.
COGconnected - Paul Sullivan - 89 / 100
Quote not yet available
PC Gamer - James Davenport - 88 / 100
Control's thin protagonist and abrupt ending are propped up by an abundance of mystery, wonder, and glorious room-destroying combat.
Noisy Pixel - Azario Lopez - 8.5 / 10
Control stretches the imagination of reality and takes the player on an unexpected journey. The developers took a huge chance on their approach to storytelling and their ability to navigate players through new and unique systems and it pays off.
Xbox Achievements - Dan Webb - 85 / 100
Control is another absolute hit from Remedy, one that delivers from both a gameplay and narrative perspective. One of the generation's most intriguing game worlds and almost perfect pacing, the only thing that holds Control back from being an all-time classic is its unfortunate and frustrating technical issues.
Critical Hit - Geoffrey Tim - 8.5 / 10
Control is an intriguing, fascinating experience. The third-person action, while slick and elegant, is perhaps a little pedestrian - but the completely bonkers story and the rewarding sense of exploration and discovery help cement Control as one of Remedy's best games.
Video Review - Quote not available
New Game Network - Ben Thomas - 81 / 100
Control offers some of the best combat from Remedy, balancing supernatural abilities with a handy service weapon. Its non-linear twisted levels, populated with varied Hiss enemies, make for an appealing supernatural world. With a better protagonist and some fine-tuning, it could have been truly extraordinary.
Worth Playing - Chris "Atom" DeAngelus - 8 / 10
Control is a fun follow-up to the sort of weird surreality from Alan Wake without being a direct story sequel. It has distinctive visuals, a dark sense of humor, lots of fourth-wall breaking, and enjoyable combat. If you're looking for a shooter with its own sense of style and a solid amount of content, look no further than Control. Just don't start getting paranoid about why your controller wasn't where you last saw it....
Wccftech - Alessio Palumbo - 8 / 10
Control features Remedy's most original setting yet, the studio's most open-ended game environment yet and great action combat that makes you feel like a badass. The game also stands out on PC as one of the finest examples of real-time ray tracing to date. It shouldn't be passed upon by any action/adventure game fans, even if it's not quite a masterpiece.The links above are affiliate links. As an Amazon Associate, Wccftech.com may earn from qualifying purchases.
VideoGamer - 8 / 10
Control is Remedy at its best: pulpy, weird, and immensely satisfying to play. Its setting is a potent concoction of '60s brutalist style and wacky sci-fi. Performance issues hamper the shootouts, and the characters are a little cold, but it's the setting and atmosphere that win the day.
Handsome Phantom - Dustin Furman - 7.5 / 10
Overall, Control has severe highs and lows. The mix of shooting and power based combat feels great, and features a robust system of mods and upgrades that allow you to customize to how you prefer to play. Additionally, The Oldest House is a unique environment, and is at the core of what makes the premise of the game so intriguing. Unfortunately, it gets in its own way by gating off so much of the details and lore through countless documents and audio logs that break the flow of the game. With an ending that leaves many questions unanswered and plot points unresolved, it leaves players unsatisfied and wondering "is that it?"
DualShockers - Logan Moore - 7.5 / 10
Remedy Entertainment's latest game, Control, continues to embrace the weirdness that has permeated in the studio's past titles but fails to excel in any one area.
PlayStation Universe - Eric Hauter - 7 / 10
Remedy's Control might eventually be one of the coolest games on the market, but upon release framerate, balance, and popup issues are so rampant that players are forced to change their style of play to work around the bugs. While Control's world-building, performances, and writing are all superb, the difficulties in actually playing through the game to see all that cool stuff leads to a deep sense of frustration.
We Got This Covered - Dylan Chaundy - 2 / 5 stars
Thanks to poor "bigger is better" design choices, technical gaffes, obtuse exploration, a bromidic narrative, and zero atmosphere, Control is soul-crushingly disappointing, and a mere shadow of the studio's far superior Alan Wake.
Eurogamer - Christian Donlan - Recommended
Giddy action and astonishing art design combine in one of the great locations of modern video games.
Polygon - Dave Tach - Unscored
Quote not yet available
toninio (28-08-2019)
DJTaurus (27-08-2019)
christos-sonyboy (27-08-2019),Christos33 (27-08-2019)
Τόσο μικρό είναι;
Σαν το άλλο δλδ που είχε βγάλει αποκλειστικά στο xbox κ ένα Σάββατοκυριακο φτάνει να μην πληρώσουμε κ δεύτερη μέρα ενοικίαση
Edit
Πέρα από την πλάκα φαίνεται ενδιαφέρον, λίγο που είδα της προηγούμενες μέρες στο twitch.
Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Μια χαρά είναι η διάρκεια, έχω παίξει 4 ώρες και το παιχνίδι είναι πολύ καλό! Ούτε ανούσια side quests ούτε να γυρνάς πέρα δώθε χωρίς λόγο...
Δεν χρειάζονται όλα τα παιχνίδια να είναι 50+ ώρες..
Κρίμα που πλέον έχουμε αυτή την άποψη για τέτοια παιχνίδια και μετά διαμαρτυρόμαστε γιατί βγαίνουν Open world games με έναν χάρτη τίγκα στα ερωτηματικά......
γιατι εκει εξω υπαρχουν παιχνιδια των 10 ωρων και των 50+ ωρων,κατι ενδιαμεσο ας πουμε δεν υπαρχει.
ενα παιχνιδι πρεπει να ειναι το λιγοτερο 15 με 20 ωρες και υπαρχουν παρα πολλα τετοια παιχνιδια και αξιολογα κιολας. επισης κανεις δεν διαμαρτυρηθηκε για τα συμπαθεστατα open world παιχνιδια των πολλων ωρων,ισα ισα. τωρα αν εσυ εχεις ενθουσιαστει με το παιχνιδι,χαιρομαι που περνας ευχαριστα την ωρα σου με αυτο. αν εμενα η τον taurus ομως μας χαλαει η διαρκεια στο παιχνιδι,θα την πουμε την αποψη μας.το αν ειναι κριμα ασε να το ξερουμε εμεις.
ξαναλεω, χαιρομαι που σου αρεσει το παιχνιδι αλλα δε χρειαζεται να μας κρινεις επειδη ειπαμε κατι αρνητικο γι'αυτο.
Καταρχήν δεν κρίνω εσάς, θα είχα κάνει quote.
Είναι κάτι ότι βλέπω γενικά, αντί να κρίνουμε ένα παιχνίδι αν όντως είναι καλό ή όχι το κρίνουμε από τις πόσες ώρες διαρκεί, οπότε ναι κρίμα να είναι αυτό το κριτήριο μας.
Ιδανική διάρκεια δεν υπάρχει σε κανένα παιχνίδι. Μπορεί να είναι και 2 ώρες και να είναι εξαιρετικό.
Εγώ προσωπικά χαίρομαι που μπορώ να έχω ένα παιχνίδι 10-12 ωρών να το ευχαριστηθώ με τον χρόνο μου και να μπορώ να το ξαναπαίξω.
Για μένα ένα παιχνίδι είναι καλό, άσχετα το πόσες ώρες διαρκεί. Απλά σε αυτή τη γενιά μου έλειψαν παιχνίδια των 10-15 ωρών.
Θα δούμε βέβαια ποια είναι η διάρκεια του.. πχ και το the last of us 14-15 ώρες πολύς κόσμος το έκανε. Προσωπικά είχα κάνει 25 στο πρώτο playthrough. Γιατί σε τέτοια παιχνίδια συνήθως μου βγαίνει και διαβάσω τα πάντα από collectibles που βρίσκω.
Θα επανέλθω με τις τελικές μου εντυπώσεις όταν το τερματίσω
Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
panos74gr (29-08-2019)
Εδώ και αρκετά χρόνια που τα παιχνίδια τερματίζονται όπως-και-δήποτε, ναι, η συνολική διάρκεια ΠΑΙΖΕΙ ρόλο για την οικονομική αξία.
Εξηγώ -με τυχαία παραδείγματα παιχνιδιών- την σχέση διάρκεια-τιμή:
- το GTA V είναι παιχνίδι που το στόρυ παίρνει 35-40 ώρες. Όλα τα εμφανή side missions = 70 ώρες ίσως και παραπάνω. Για να κάνεις τα ΠΑΝΤΑ στο παιχνίδι = 100+ ώρες (κάποιοι κάνουν λόγο για 120 ώρες).
- ακολούθως το RDR2
Τα παραπάνω παιχνίδια day 1 κοστίζουν 60-70 ευρώ ως επίσημη τιμή (άσχετο αν μέσω σκρουτζ το βρίσκουμε χαμηλότερα / η επίσημη τιμή είναι αυτή που ανέφερα)
Και πάμε τώρα:
Υπάρχουν παιχνίδια όπως το Detroit που είναι στην ΙΔΙΑ τιμή, αλλά με διάρκεια 5-10 ώρες.
Αντιλαμβανόμαστε την διαφορά του λόγου (κλάσματος εννοώ) διάρκεια/τιμή;
ΠΡΟΣΟΧΗ: δεν αναφέρομαι αν ένα παιχνίδι είναι ποιοτικό. Αυτό είναι και αντικειμενικό (ως ένα σημείο), αλλά ΚΥΡΙΩΣ είναι υποκειμενικό. Διότι.....περί ορέξεως κολοκυθόπιτα.
Όμως περί κλάσματος διάρκειας/τιμής.......δεν υπάρχουν υποκειμενικές ερμηνείες. Τα 60-70 ευρώ, είναι ακριβώς αυτά που θα βγουν από το πορτοφόλι. Και οι 5-10 ώρες, όπως και 40-120 ώρες, είναι η διάρκεια "ζωής" (ψυχαγωγίας) ενός παιχνιδιού.
Αφού λοιπόν εξήγησα το παραπάνω, συνεχίζω.
Τα παιχνίδια εδώ και αρκετά χρόνια (από εποχής PS2) είναι σχεδιασμένα ώστε αν έχεις χρόνο + σχετική υπομονή να τα τερματίζεις.
Άρα, με το που τερματίζεις = έχει τελειώσει η ψυχαγωγία. Αυτό είχε να σου προσφέρει το χρηματικό αντίτιμο των 60-70 ευρώ. Πάπαλα.
Συνεχίζω:
Αν όμως ένα παιχνίδι είναι σε χαμηλότερη τιμή και παραμένει ΑΑΑ, πχ Ratchet = 40 ευρώ + 30 ώρες διάρκεια......ε, δεν μπορείς να το πεις ότι δεν αξίζει, όσο αφορά το κλάσμα διάρκεια/τιμή.
Παλαιότερα όμως, τα παιχνίδια απαιτούσαν ΤΡΕΛΑ skills, οπότε ακόμα κι αν πλήρωνες 60-70 ευρώ.........μπορεί και να μην τα τερμάτιζες ποτέ ή έστω να σου έπαιρνε πολλούς μήνες ή ακόμα και χρόνια. Τα παραδείγματα είναι άπειρα (σχεδόν όλα τα παιχνίδια έως το 1995).
Οπότε;
Ναι, τα παλιά παιχνίδια για αμέτρητες ώρες σου έδιναν αστείρευτη ψυχαγωγία, σε σχέση με την τιμή τους. (απλά παραδείγματα: Pacman, Bubble Bobble, Tetris κλπ = άπειρες ώρες γιατί πολύ δύσκολα τερματίζονται)
Μετά από μια εποχή έως σήμερα, αφής στιγμής τα παιχνίδια είναι σχεδιασμένα έτσι ώστε να τερματίζονται όπως και να έχει, αυτό σημαίνει ότι η διάρκειά τους είναι συγκεκριμένη + πεπερασμένη.
Οπότε;
Οπότε = για αρκετούς gamer το κλάσμα διάρκεια/τιμή στα παιχνίδια παίζει ΤΕΡΑΣΤΙΟ ρόλο για να αποφασίσουν την αγορά ή ενοίκιασή τους.
Μόνο εγώ το βλέπω τόσο απλό ως λογική;
Για να μην τα κάνουμε αχταρμά, το ξανατονίζω: αναφέρομαι ΑΠΟΚΛΕΙΣΤΙΚΑ στο κλάσμα διάρκεια (δηλαδή ώρες ψυχαγωγίας) / τιμής. ΔΕΝ αναφέρομαι στην προσωπική κριτική (την ποιότητα) που είναι σε μεγάλο βαθμό υποκειμενικό κριτήριο.
Last edited by Lefteris_X; 28-08-2019 at 23:25.
@mixalis13
οι αποψεις μας ειναι διαφορετικες στο πως θα κριθει ενα παιχνιδι. ιδανικη διαρκεια υπαρχει κατα τη γνωμη μου σε ενα παιχνιδι και ειναι στην ξεφτιλα οι 15 ωρες. φυσικα και θα κρινω αν ειναι καλο σαν story,χειρισμο,τεχνικα, γενικα δηλαδη το παιχνιδι αλλα σιγουρα θα κοιταξω παρα πολυ σοβαρα και την διαρκεια του.
παντως χαιρομαι που περνας ευχαριστα με το game μιας και στο κατω κατω αυτο ειναι το σημαντικο,γι'αυτο ασχολουμαστε με το gaming αλλωστε ολοι μας για να περναμε καλα την ωρα που ανοιγει η κονσολα.
by the way γραψε και δυο πραματα για το παιχνιδι,ακουσα οτι εχει καποια μικροθεματακια με το frame rate.αληθευει?
- - - Updated - - -
συμφωνω λευτερη με ολα οσα ειπες!
Σαφώς και σε πολλούς μετράνε και οι ώρες. Εδώ κόσμος για αυτό αγοράσει Fifa κάθε χρόνο και 2Κ και δίνει 140€ με τι καλημέρα γιατί θα παίξει 100αδες ώρες.
Το κάνει καλύτερο από το GTA; Στα μάτια τους σαφώς μιας και το GTA μπορει να είναι αδιάφορο.
Εγώ προσωπικά εχω παρατηρήσει ότι ειδικά την τελευταία γενιά ο κόσμος θέλει διάρκεια στα παιχνίδια και για αυτό πήξαμε στα open word. Δεν θυμάμαι παλιά κόσμο να παραπονιέται γιατί το Uncharted είναι 8 ώρες.
Οπότε σαν κοινότητα θέλουμε open world games με τεράστια διάρκεια. Επειδή όμως δεν γίνεται όλα τα open world να είναι Witcher και RDR βλέπουμε και παιχνίδια με άπειρα ερωτηματικά.
Αυτά ζητάμε, αυτά μας δίνουν.
Με την ίδια λογική κάποιος μπορεί να κρίνει και και ταινία. Σιγά μην δώσω 7€ για 80 λεπτά ταινία.. με τα ίδια χρήματα βλέπω 3,5 ώρες ταινία...
Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Error Flynn (29-08-2019),panos74gr (29-08-2019),PDS (28-08-2019)
Συμφωνω με τον Μιχαλη και το εχω ξαναγραψει αλλωστε.
Οι 50-100 ωρες που στην ουσια ειναι 80% engaged λογο ψυχαναγκασμου και 20% λογο του main game/story, δεν με ενθουσιαζουν. Γιατι με το διαγραψω ερωτηματικα δεν διασκεδαζω πλεον.
Αν μπορει καποιος να μου δωσει μια γεματη εμπειρια, ειμαι μαζι του οσες ωρες και να ειναι αυτη.
Δυνατα παραδειγματα ειναι τα The last of us και Astrobot. Το ενα κοστιζε 69 και το αλλο 40 σε digital τιμες(αν δεν κανω λαθος). Τιμιο.
Kαι στα δυο παιχνιδια το καθε λεπτο ενιωθα οτι ειχε αξια.
.
Ναι, μην το κάνουμε μπάχαλο συγκρίνοντας τις ταινίες ρε συ Μιχάλη!
PDS, θα καλύψω και εσένα.
Και κυριότερα, μην άθελά μας "χαρακτηρίζουμε" τους ανθρώπους, με τα κριτήρια που έχουν για τα παιχνίδια. (δεν υπονοώ ότι κάνατε χαρακτηρισμούς, αλλά με το να λέτε την άποψή σας ΚΑΠΑΚΙ όταν κάποιος έχει πει την δική του, κάαααααπως φαίνεται σα να διαφωνείτε. Ε, δεν υπάρχει "διαφωνία". ΚΑΝ! Αυτό θα προσπαθήσω να διατυπώσω παρακάτω)
Το ξαναείπα: όταν τα παιχνίδια ήταν ΠΑΛΟΥΚΙΑ και δεν τα τερμάτιζε κανείς, η τιμή ΠΑΝΤΑ ήταν τέλεια. Γιατί το παιχνίδι το είχες χρόοοοονια και πάντα σε ψυχαγωγούσε. (να δω τον μάγκα που τελειώνει για πλάκα το Elite στα 8-bit να του βγάλω το καπέλο αχχαχαχααχ)
Αφής στιγμής όλα τα παιχνίδια πλέον τερματίζονται, λογικό είναι ο μέσος ΣΥΓΧΡΟΝΟΣ gamer να κρίνει με βάση τιμή-διάρκεια.
(ουσιαστικά ξαναλέω τα ίδια που είπα και πριν / βλακεία δεν είναι να τα ξαναλέω; )
Μιχάλη, έχουν αλλάξει τα πράματα 15 χρόνια περίπου (ας είναι καλά το GTA 3 που άλλαξε τα πάντα).
Μην μπεις στην διαδικασία "αυτό το σκεπτικό είναι λάθος" (βάλε όποια πρόταση/σκεπτικό θες, μην κολλήσουμε στις λέξεις, δώσε βάση στο νόημα αυτών που λέω).
Άλλαξαν οι εποχές, άλλαξαν οι δυσκολίες, άλλαξαν οι διάρκειες.
Όμως σε κάποια παιχνίδια οι τιμές είναι ίδιες, οπότε ο άλλος ΔΕΝ θέλει να σκάσει 60-70 ευρώ, ούτε καν 50 ευρώ, ούτε καν 40 ευρώ (!!) για παιχνίδι των 5-10 ωρών. Το θεωρεί μαλακία!
Γι' αυτό και κάποια παιχνίδια είναι σε χαμηλότερες τιμές. (εκεί ο ίδιος gamer, θεωρεί τίμια την τιμή των 20-30-40 ευρώ για παιχνίδι των 10 ωρών)
Υπάρχουν παιχνίδια για όλα τα γούστα, με όλες τις διάρκειες και όλες τις τιμές.
Πχ. υπάρχει το Crash Bandicoot Remake (που έχει μέσα τρία παιχνίδια, ΥΠΕΡ-παλούκια = μεγάλη διάρκεια ζωής) στα 40 ευρώ day 1, και μετά από κάποιο καιρό στα 25-30 ευρώ.
Πχ. υπάρχει το WipEout (που έχει υλικό από 4 παιχνίδια WipEout), εντελώς καρα-παλούκι = τεράστια διάρκεια ζωής και στα 40 ευρώ day 1 (ακολούθως μετά από κάποιο καιρό στα 25-30 ευρώ).
Ε, τι σημαίνει αυτό; Ότι ντε και καλά επειδή προσφέρει τόσες ώρες και σε χαμηλή τιμή = ουάου τρέξτε όλοι να τα πάρετε;
Εμ, δεν αρέσουν σε όλα τα γούστα τα παραπάνω παιχνίδια! Πως να το κάνουμε δηλαδή;
Αντίστοιχα, υπάρχουν παιχνίδια όπως το Detroit που κάποιοι (με το δίκιο τους) το θεωρούν καροιδία να τα αγοράσουν, αφού άπαξ και τελειώσουν το στόρυ (ακόμα και τις παραλλαγές)......ουσιαστικά είναι σαν interactive ταινία, οπότε θεωρούν την αγορά πεταμένα λεφτά! Διότι άπαξ και "είδαν" την ταινία, μετά τι να κάνουν; Να την ξαναδούν και ξαναδούν; Οπότε πεταμένα λεφτά. Συνεπώς, το νοικιάζουν, "βλέπουν" την ταινία και ξεμπερδεύουν.
Όπως πολύ σωστά είπες για τα FIFA (και τα ΝΒΑ και γενικώς για όλα τα αθλητικά παιχνίδια). Αρκετοί τα θεωρούν κοροιδία να πληρώνουν κάθε χρόνο. ΚΑΘΕ ΧΡΟΝΟ επί 25 χρόνια.
Και κάπως έτσι ισχύει για ΟΛΑ τα παιχνίδια.
Τελειώνοντας (επιτέλους), ο καθένας έχει τα κριτήριά του για τα παιχνίδια σε σχέση με τα λεφτά που βγάζει από την τσέπη του.
Μην προσπαθούμε να αποδείξουμε ποιος κρίνει "σωστά" ή "λάθος" (επίτηδες έβαλα εισαγωγικά, γιατί δεν υπάρχει σωστό και λάθος).
Ας απολαμβάνει, με τα δικά του κριτήρια διάρκειας-ποιότητας-τιμής, ο καθένας όπως κάνει κέφι!
Όωςπ
Last edited by Lefteris_X; 29-08-2019 at 00:03.
Δεν θα τα έλεγα και μικροθεματάκια:
Κοινώς έστειλε για τσάι τις base consoles και λιώνει κάθε PC GPU κάτω από 700 ευρώ. (lol 960p rendering με DLSS για 1440p output σε GTX 2080).
30 fps performance target για:
- 1080p PS4pro
- 1440p Χ1Χ
Όλα τα άλλα σύμφωνα με το video είναι borderline(?) unplayable εκεί που μετράει (combat), ειδικά όταν λόγω του frame rate δεν μπορείς να χρησιμοποιήσεις abilities....
christos-sonyboy (29-08-2019),DJTaurus (29-08-2019),spartan (29-08-2019)
Νομίζω ότι αναφέρονται στην "artificial" επέκταση της διάρκειας ζωής ενός τίτλου, όπως αντίστοιχα και στην εποχή μας (τότε-κάποτε) κακοί μηχανισμοί και δυσκολία για ... την δυσκολία επέκτειναν αντίστοιχα την διάρκεια ζωής.
Έχετε δίκιο όλοι, δεν μπορώ πραγματικά να διαφωνήσω με κάποιον.
Υπάρχουν όντως μεγάλοι σε διάρκεια τίτλοι που τα λεπτά τους μετράνε όπως και τίτλοι μικροί σε διάρκεια που ναι μεν μετράνε και σε αυτούς τα λεπτά τους αλλά τεχνηέντως παρατείνουν με διάφορους μηχανισμούς (π.χ. δυσκολία) την διάρκειά τους και το αντίστροφο.
Άλλο είπα εγώ παιδιά και η κουβέντα ξέφυγε.
Ας τελειώσουμε με αυτήν την κουβέντα και ας μιλήσουμε για το παιχνίδι...
Στα του framerate που ρώτησε ένα παιδί.
Να πω πως παίζω σε απλό PS4 fat. Στην αρχή όταν το έβαλα είχε framedrops στο cutscene για μερικά δευτερόλεπτα και μετα όπως έπαιζα κρασαρε κιόλας το παιχνίδι.
Τώρα γενικά framedrops έχω δει μόνο όταν από pause menu συνεχίζω πάλι το παιχνίδι. Εκεί για 1-2 δευτερόλεπτα έχει θέμα ναι, αλλά αμέσως στρώνει. Γενικά όμως όταν παίζω δεν έχω παρατηρήσει κάτι.
Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Δεν έχεις παρατηρήσει ότι σε πολύ βαριές σκηνές χτυπάει 10άρια στα fp/s;
Αδύνατον!
Εκτός κι αν έχεις ενεργοποιημένα τίποτα motion interpolation (έστω εν αγνοία σου) στην TV και γι' αυτό δεν τα παρατηρείς.
Ειδάλλως......τι να πω; Ίσως τα μάτια σου να έχουν ειδικό φίλτρο, λολ, anti-frame-rate-drop! (δεν το λέω ειρωνικά, χαβαλεδιάρικα το λέω.....γιατί σε έχω παρατηρήσει γενικώς ότι τα frame drop, ακόμα και αυτά που βγάζουν μάτια, είτε δεν τα πολυπαρατηρείς, είτε δεν σε ενοχλούν).
Πάντως, όσοι έχουν ευαίσθητο μάτι στα frame drops -ακόμα κι αν έχουν PS4 Pro- ας καθυστερήσουν να πάρουν τον τίτλο μπας και πάρει κανά επιδιορθωτικό patch...γιατί τα frame drops/stuttering σε σκηνές δράσης θα τους "χαλάσουν" ολίγον τι!
Bookmarks