https://www.anandtech.com/show/16489...ield-tradeoffs

Διάβαζα αυτό τώρα και μόλις κατάλαβα γιατί η MS πήγε για πολλά CUs:



"XBOX cloud gaming can use >= 24 WGPs"

1 WGP = 2 CUs

24 x 2 x 64 (ALUs) = 3072 ALUs



OG XB1 = 768 ALUs

3072 / 4 = 768

Με απλά λόγια: 1 XSX (στο xCloud) είναι φτιαγμένο για να τρέχει 4 OG XB1 sessions στην ίδια APU.

Βέβαια εδώ να πω την αλήθεια δεν καταλαβαίνω πως την παλεύουν από άποψη RAM (16GB / 4 = 4GB μόνο, ενώ το OG XB1 είχε τουλάχιστον 5GB RAM free, συν άλλα 3GB το OS). Ίσως με GDDR6 modules διπλάσιας πυκνότητας, ποιός ξέρει.

https://www.onmsft.com/news/microsof...ries-x-console

"The Series X processor is actually capable of running four Xbox One S game sessions simultaneously on the same chip"

Τι συμπέρασμα βγαίνει από τα παραπάνω; Ότι η MS έχει ποντάρει πολύ στο Azure infrastructure, μιας και εκεί είναι το endgame του XBOX (να γίνει δηλαδή streaming υπηρεσία για όλους).

Εξού και γιατί η APU σχεδιάστηκε αναλόγως, δίνοντας σχετικές οδηγίες στην AMD... κάτι που μάλλον άρεσε στον Ινδό cloudάκια και έτσι ο Φιλήμων Σπενσερόπουλος γλίτωσε το τσεκούρωμα του XBOX division (και τον ΟΑΕΔ).

It all makes sense now. Τα δε 12 Τεραφλόπια ίσως να μην ήταν αυτοσκοπός τελικά, αλλά ας πούμε ότι βολεύτηκε το marketing τμήμα να το προμοτάρει έτσι ("the most powerful console", "it eats monsters for breakfast"). Μαζί με τον βασιλικό (xCloud επιδιώξεις) ποτίστηκε και η γλάστρα (retail home console/12TF selling point).

Δεν ξέρω πόσοι θυμούνται, αλλά υπήρχε ένας insider που το έλεγε αυτό (ότι η APU του είναι σχεδιασμένη για server χρήση και για αυτό έγιναν κάποιοι συμβιβασμοί στο design αναφορικά με bottlenecks).

Η Sony από την άλλη δεν φαίνεται να έχει τέτοιες επιδιώξεις, η APU του PS5 είναι φτιαγμένη με τελείως διαφορετική φιλοσοφία (όχι wide & slow όπως του XSX, αλλά raster-heavy/pixel-pushing monster).