Απαντώ εδώ, για να μην είμαστε OT:
Γιάννη εσύ βλέπεις να ξαναγυρνάει η MS σε εποχές 360; Νιώθεις ικανοποιημένος όντας XBOX fan/console gamer;
Αυτή η PCMR στρατηγική που υιοθετεί η MS τελευταία δεν βλέπω να απευθύνεται σε κονσολάδες...
Μια το Ori με τα 120 fps, μια το Halo. Ξεκάθαρα e-penis contest, να 'χαμε να λέγαμε δηλαδή.
Συμφωνείς ότι το Halo μεγαλούργησε εποχές OG XBOX/360, δηλαδή εποχές που έτρεχε στα 30 fps;
Το Halo 5 που πήγε πρώτη φορά την σειρά στα 60 fps, βλέπεις να κατάφερε κάτι; Εγώ βλέπω ένα ξεπεσμένο franchise. Μήπως για αυτό η Sony παράτησε τα Killzone/Resistance, αφού δεν νιώθει καμία πίεση πλέον στον χώρο των FPS; Χώρια ότι όλο το praise το έτρωγαν τα TPS (Uncharted/TLOU) και τώρα πολλοί την βρίζουν ότι βγάζει μόνο 3rd person. Μην απορούμε μετά.
Καλά παιχνίδια θέλει ο κόσμος πρωτίστως και τα νουμεράκια έπονται. Ας παίζει το Campaign στα 30 fps με CGI quality (με 12TF είναι εφικτό) και το MP στα 60 fps, θα ήταν ένας τίμιος συμβιβασμός και δεν θα χαλιόταν ο κόσμος.
O Phil τα έχει σκατώσει ολοσχερώς όσον αφορά την PR/marketing καμπάνια (παχιά λόγια), κι ας προσπαθεί να το παίξει δήθεν "cool": https://twitter.com/XboxP3/status/1289312287094747136
Το πρόβλημα είναι ότι τα AAA games θέλουν αρκετό χρόνο να φτιαχτούν και μια αλλαγή στρατηγικής τώρα θα πάρει χρόνια μέχρι να αποδώσει καρπούς. Εκεί όσα λεφτά και να ρίξει η MS στο πρόβλημα, δεν θα αλλάξει κάτι στο εγγύς μέλλον.
Έπρεπε από την πρώτη στιγμή που ξεκίνησαν το Series X R&D (πότε ήταν? το 2015-2016?) να είχαν αποφασίσει ότι θα κινηθούν με exclusives από την πρώτη μέρα.
Δηλαδή ειλικρινά δεν μπορώ να το καταλάβω. Εμ πάτωσαν σε αυτή την γενιά (δες ψαλίδα πωλήσεων PS4 vs XB1), εμ θέλουν να στηρίξουν μια ελάχιστη εγκατεστημένη βάση (50m XB1) συγκριτικά με την Sony που έχει πουλήσει 110m PS4.
Καθαρά επιχειρηματικά να το δεις, η Sony θα είχε μεγαλύτερο κίνητρο να συνεχίσει να βγάζει ακόμα cross-gen (PS4/5) games, όχι η MS που θα έπρεπε να αποτάξει το XB1 το συντομότερο δυνατό, αφού δεδομένα μιλάμε για καμμένο χαρτί από άποψη brand name.
Τώρα όσον αφορά το τεχνικό σκέλος, επειδή πολλά ακούγονται για τα τεραφλόπια, θα πρέπει να το δούμε στην πράξη τι διαφορά θα κάνει στα multiplatform/3rd party.
Σίγουρα είναι ένα αρκετά δυνατό μηχανάκι για την εποχή του, όχι όπως το XB1. Όμως πόσοι γνωρίζουν ότι το Series X δεν έχει πραγματικά unified μνήμη;
Το Series X έχει 2 memory pools, ένα γρήγορο και ένα αργότερο. Η κατάσταση δεν είναι τόσο χάλια όσο η φάση με τις DDR3/eSRAM, όμως δεν παύει να είναι ένα πιθανό bottleneck και σίγουρα θα δυσκολέψει τον προγραμματισμό. Τα τεραφλόπια για να φτάσουν στο peak performance τους θέλουν και "τάισμα" από μια αρκετά γρήγορη μνήμη.
Αν έκαναν κάτι σωστά στο XB1X, είναι ότι υιοθέτησαν πραγματικά unified GDDR5 μνήμη (ακόμα θυμάμαι πόση κοροϊδία έτρωγε η GDDR5 του PS4 το 2013 από πονεμένους και πόσο υπερασπίζονταν την DDR3) και μάλιστα με ευρύ δίαυλο (384-bit).
Τώρα έχουμε ένα (ελαφρύ?) πισωγύρισμα στην αρχιτεκτονική/σχεδιασμό της μνήμης και μένει να δούμε στην πράξη (DF συγκριτικά κλπ.) αν τα 12TF θα αποδίδουν όντως σαν 12TF ή θα πέφτουν παρακάτω (10-11TF effective performance). Ας μην προτρέχουμε λοιπόν και κολλάμε σε νουμεράκια.
Ίσως για αυτό οι devs λένε καλά λόγια ότι το PS5 είναι εύκολο στον προγραμματισμό του και αρκετοί μάλιστα λένε ότι τα 2 μηχανάκια είναι αρκετά κοντά σε απόδοση. Δεν έχει ακουστεί κάτι περίεργο ούτε για την GPU, ούτε για τον SSD που να θυμίζει εποχές Cell (με την κακή έννοια, δηλαδή τα πρώτα πέτρινα χρόνια του PS3).





Reply With Quote
Bookmarks