Ούτε το ένα, ούτε το άλλο θα το χαρακτήριζα nek. Ήδη έχουμε spatial sound και hardware acceleration και σε αυτή την γενιά είτε με το dolby atmos for headphones (license επί πληρωμή) είτε σε αρκετά παιχνίδια όπως borderlands 3 και hellblade και gears, σε ακουστικά πάντα, που αναφέρεται το presentation ή από ότι ξέρω από την πλευρά της Sony με το platinum headset και πάντα βασισμένο στην τεχνολογία της AMD (όπως ορθά αναφέρεις) True Audio με τα γνωστά Tensilica DSP.
Εδώ μια πολύ ενδιαφέρουσα συνέντευξη με τον υπεύθυνο μηχανικό της AMD που εξηγεί πολλά:
https://web.archive.org/web/20140711...echnology_2013
Αντίστοιχο (και πρότερο) άρθρο του wccfech είναι και αυτό:
https://wccftech.com/forza-motorspor...acing-gdc2020/
Όπως έχω γράψει ξανά, reveal ξε-reveal (πότε θα γίνει), το θεωρώ δεδομένο ότι κατά την GDC θα έχουμε πολλά leaks.
Αλλά όχι από το πρόγραμμα που το θεωρώ πολύ generic.
Πιο πολλή πληροφορία έδωσε, ο Cerny για πιο ευρεία χρήση dedicated hardware accelerated raycasting -RTR δηλαδή- (ήδη γίνεται για τα πιο ελαφριά εφέ στον ήχο στην GPU ή CPU αν διαβάσεις το παραπάνω άρθρο), όπως και η Sony στην CES με την υλοποίηση της για Reality eng... εεερ Audio, παρά το άρθρο.
Να σημειώσω σε αυτό το σημείο ότι η next (παρούσα) gen version της AMD για το Trueaudio (Next) είναι CU/Shader based και όχι fixed function (DSP).
Όπως και να έχει να βάλω και εγώ ένα leak!:
Καλή Τσικνοπέμπτη!





:
Reply With Quote
Bookmarks