Quote Originally Posted by Lefteris_X View Post
Πόσο καιρό νομίζεις ότι είναι αυτός ο "αρκετός καιρός";
Ίσως 2-3 μήνες;

Η αλήθεια είναι 3-4 εβδομάδες (και πολύ λέω για τις 4 εβδομάδες) = ΔΕΝ είναι και ΤΟΣΟ "αρκετός".
Συνεπώς 3-4 εβδομάδες πριν το release όλα είναι έτοιμα: γραφικά, μουσική, ήχοι, gameplay.

Bugs, glitches και μικρο-ραφιναρίσματα απομένουν, δηλαδή καθαρός κώδικας.
Που αυτός ο κώδικας, στο διάστημα 3-4 εβδομάδων έχει βελτιωθεί.
Άρα δικαιολογώ λίγα MegaByte κατέβασμα day 1 patch, γιατί είναι.........σκέτος κώδικας!

Οπότε;

Ποιος ο λόγος για ΟΛΑ αυτά τα ΓΙΓΑ day 1;

Ο κώδικας είναι μερικά MByte. Άντε το πολύ-πολύ να είναι 50-60 ΜΒ και πάλι καραξεσκίστηκα! (υπενθυμίζω ότι κώδικας του God of War 3 στο PS3 ήταν περίπου 5 -πέντε- ΜΒ!)

Άρα;

Ποιος λοιπόν είναι ο πραγματικός λόγος που οι χρήστες κατεβάζουν δεκάδες γίγα με την "καλημέρα day 1";

Πολύ απλά: σταρχιδισμός από πλευράς εταιρειών και ταυτόχρονα έμμεση ώθηση προς all-digital.

Ε, να πα γ@μηθείτε.
Αν μιλάς για τον εκτελέσιμο κώδικα της CPU, όντως δεν παίζει να είναι πάνω από 200MB (και αυτό για κανά μεγάλο open world τύπου AC Odyssey).

Το πρόβλημα όπως το αντιλαμβάνομαι είναι ο εκτελέσιμος κώδικας της GPU (shaders), όπου εκεί με την πολυπλοκότητα των σύγχρονων συστημάτων μιλάμε για... GBs.



Αυτό που δεν έχω καταλάβει είναι γιατί θέλουν recompile τα shaders κάθε 3 και λίγο. Τι ακριβώς διορθώνουν;

Δεν θυμάμαι τέτοια τερτίπια επί PS360 εποχής (που και τότε υπήρχαν programmable shaders). Ή έδιναν περισσότερη προσοχή οι devs τότε ή η χαμηλή πολυπλοκότητα των τότε GPUs (DX9/Shader Model 3 level) δεν παρήγαγε τεράστια μεγέθη shaders.