Page 26 of 164 FirstFirst ... 162223242526272829303676126 ... LastLast
Results 501 to 520 of 3262

Thread: Xbox Series S | X

  1. #501

    Default [Next-Gen] Xbox Series X

    Συνεχίζονται οι προσλήψεις με μια ακόμα δυνατή μεταγραφή. Ακόμα όμως να μας δείξουν κάτι..

    https://gamingbolt.com/the-initiativ...tar-programmer



    Το RT στο series X δεν τρώει πόρους από την GPU. Απλώς η Ubisoft είναι αμπαλαλε.
    https://wccftech.com/microsoft-xbox-...3-zen-2-cores/

    Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders but would have consumed over 13 TFLOPs alone. For the Xbox Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance.
    Last edited by DJTaurus; 12-05-2020 at 23:02.

  2. #502
    Banned Cool Member Ryzenlake's Avatar
    Join Date
    Feb 2020
    Posts
    230

    Default

    Το valhala πάντως θέμα προτεραιότητας ήταν και όχι ανάγκη. Άνετα παίζει σε 60 fps από θέμα cpu, οπότε από εκεί και πέρα ήταν στο χέρι της ubisoft πόσο ήθελε να κόψει γραφικά για να δώσει 60 frames.

    Πλέον νομίζω και οι devs πρέπει να έχουν διαφορετικές προτεραιότητες από ότι στην προηγούμενη γενιά. Στην προηγούμενη γενιά είχανε Day one δυνατή gpu με αδύνατη cpu, οπότε αναγκαστικά έπρεπε να ρίξουν βάρος στα γραφικά και όχι στο framerate.

    Τώρα τα πράγματα είναι εντελώς τούμπα, με την κάρτα να αποτελεί τον τροχοπέδη σε 4k, ενώ το cpu γενικά φυσάει.

  3. #503

    Default [Next-Gen] Xbox Series X

    Έχει βγάλει γλώσσα η M$. Trololol. Για να δούμε στο τέλος αν θα επαληθευτούν.
    https://www.windowscentral.com/unrea...no-ray-tracing






    https://twitter.com/klobrille/status...04147897896961
    Last edited by DJTaurus; 14-05-2020 at 00:48.

  4. #504
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    31,230
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Εμενα μου κανει περισσοτερο κραυγη απελπισιας γιατι για μια ακομη φορα η Sony καταφερε να κανει τον κοσμο να μιλαει για το PS5 και πραγματικο next gen, παρολο που μεχρι τωρα τα ειχε κανει μανταρα. Και απλα με ενα πραγματικα next gen demo διελυσε ολη την β€œ€œnext gen” παρουσιαση της MS. Οποτε τωρα με αυτα τα tweet ειναι λιγο πολυ σα να λενε «παιδια μην ξεχνατε η Unreal engine 5 θα ειναι και στο ΧΒΟΧ δεν μπορω να περιμενω να την δω!» ... I mean... cringe...

  5. The Following User Says Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    Slay (14-05-2020)

  6. #505

    Default

    For Scorn's developers, compromise seems to be out of the question, and Series X's power is a draw. Scorn is being built in Unreal Engine 4, and appears to be an exercise in pushing those tools as far as they'll go - Peklar doesn't say it outright, but Ebb appears to be aiming for high resolution and framerates as much as it is shiny (or should that be slimy?) new looks: "If developers decided to opt for lower resolutions and 30fps they could get more spectacular results, like in the new Unreal 5 showcase few days ago. What you have to remember is that responsiveness and motion clarity are also part of the overall presentation, so you would still be losing detail in a sense."
    https://www.ign.com/articles/scorn-series-x-explained

  7. #506
    Banned PS4forums Addict Sir_Teraflop's Avatar
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    2,348

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Εμενα μου κανει περισσοτερο κραυγη απελπισιας γιατι για μια ακομη φορα η Sony καταφερε να κανει τον κοσμο να μιλαει για το PS5 και πραγματικο next gen, παρολο που μεχρι τωρα τα ειχε κανει μανταρα. Και απλα με ενα πραγματικα next gen demo διελυσε ολη την β€œ€œnext gen” παρουσιαση της MS. Οποτε τωρα με αυτα τα tweet ειναι λιγο πολυ σα να λενε «παιδια μην ξεχνατε η Unreal engine 5 θα ειναι και στο ΧΒΟΧ δεν μπορω να περιμενω να την δω!» ... I mean... cringe...
    Επικοινωνιακά σίγουρα. Στην πράξη δεν άνοιξε ρουθούνι.

    Κοίταξε να δεις - ξέρεις πως γίνεται η χιονοστιβάδα στο Internet.

    Το θέμα είναι οι λιγοστοί που γράφουμε/διαβάζουμε/συμμετέχουμε στα fora να παίρνουμε μεν την πληροφορία - να την χωνεύουμε και να βγαίνουμε πιο πληροφορημένοι για την πάρτη μας και όχι επειδή υπηρετούμε κάποια ατζέντα ή το κρυφό μας πάθος ή ότιδήποτε.

    Εν προκειμένου μιλάμε για ένα τεράστιο βήμα στην προσέγγιση του πως τα δεδομένα και τα bit θα μειωθούν για τον artist, το πως παρακάμπτονται τα culling engines σε hardware (ανά περίπτωση) και το πως το κάθε τρίγωνο θα μεταφράζεται σε ένα Pixel στην οθόνη μας καθιστώντας οποιαδήποτε μορφή AA ή και upscaling ...περιττή.

    Νομίζω ότι αρκετοί δεν κατάλαβαν περί τίνος πρόκειται η Nanite (για την Lumen δεν σχολιάζω - την θεωρώ obsolete γιατί εκεί πραγματικά το hardware κάνει την διαφορά).

    Επειδή όμως το συγκεκριμμένο βίντεο, το mega troll/έμπορας Tim (όπου φυσάει ο άνεμος), το έδειξε με baseline το PS5 και ορθώς, γιατί μιλάμε για fixed σύστημα με fixed απόδοση για την beta που έδειξε στην μηχανή του, αυτό συνδυάστηκε από αρκετούς με τα υποθετικά 9GB/S του SSD του ps5 ενώ στην πραγματικότητα... 3.7mil texel στα 10bit είναι 37Mbit άρα κάπου στα 18MB/S?

    Εγώ από ότι έχω καταλάβει η δύναμη των SSD είναι το Random Read και όχι το brute force read.

    Προφανώς με 12 channel φθηνής nand - το PS5 καταφέρνει και τα 2 (random read/seq read) χωρίς να σπάει την "μπάνκα". To series X πήγε στα stacked nand/x4 channels (PC like) για να φτάσει ένα TB xωρητικότητας με εντελώς διαφορετική προσέγγιση γιατί δεν στηρίζεται στο tool της Radgame tools a.ka. Kraken

    http://www.radgametools.com/oodlekraken.htm

    αλλά έχει και texture compressor ΚΑΙ FETCHER (SFS) (hardware) για BC_Pack ακριβώς για αυτά εκτός του generic Z_Lib/kraken/Lzma Κτλ....

    Όπως και να έχει ιστορικά ο Mark S. Grossman - Lead GPU architect του xbox (SGI-AMD) ερευνούσε αυτά που δείχνει ο Karis από το 1993.

    Με τον Andrew Goozen (ο μουσάτος xbox hardware engineer) συνεργάστηκαν και κατέληξαν σε πατέντες.

    Ο Hueges Hope που εμπνεύστηκε ο Karis της EPIC ήταν στην Microsoft Research.

    Οι peasants του PCMR θα πάρουν ένα DirectStorage (api) με μικρές βελτιώσεις σε σχέση με το series X, μια και στο PCMR κυβερνά το latency των drivers και τα άπειρα buses. Δωράκι αυτό από το Series X.

    Ιστορικά εντελώς για όποιον θέλει και του αρέσει να διαβάζει:


    https://patents.justia.com/inventor/mark-s-grossman

    https://www.freshpatents.com/-dt2018...0180232940.php

    https://www.linkedin.com/in/hugueshoppe

    http://hhoppe.com/proj/gim/

    http://www.freepatentsonline.com/y2012/0038657.html

    https://www.microsoft.com/en-us/rese...7/01/mcgim.pdf
    Last edited by Sir_Teraflop; 21-05-2020 at 23:44.

  8. The Following User Says Thank You to Sir_Teraflop For This Useful Post:

    DJTaurus (21-05-2020)

  9. #507
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by Sir_Teraflop View Post
    Επικοινωνιακά σίγουρα. Στην πράξη δεν άνοιξε ρουθούνι.
    Μα την επικοινωνια αφορουσε το post του Valkyre, τώρα τι εννοεις "στην πράξη" μόνο εσύ ξέρεις.

    για την Lumen δεν σχολιάζω - την θεωρώ obsolete γιατί εκεί πραγματικά το hardware κάνει την διαφορά
    Ναι έτσι ειναι, πας και δείχνεις σε κάποιον το UE5 demo και του λες , "αυτοι οι φωτισμοι ειναι obsolete, κατσε να δεις το μελλον", και του βαζεις το Minecraft RT και πεθαίνει απο τα γέλια.
    το mega troll/έμπορας Tim (όπου φυσάει ο άνεμος)
    Μετάφραση: "κάποτε ήσουν μαζί μας TIM!!!, γιατί μας πούλησες για την Sony?"
    3.7mil texel στα 10bit είναι 37Mbit άρα κάπου στα 18MB/S?
    ας φέρουμε ένα παράδειγμα με νουμερα απο την κοιλια μου, που να μην κανει το XSX να δείχνει χάλια (λες και το ισχυρίστηκε κανεις, αλλα anyway)

    Εγώ από ότι έχω καταλάβει η δύναμη των SSD είναι το Random Read και όχι το brute force read.
    Μα προφανως, γιαυτο και το Marketing λεει , " Get this NVME SSD , and experience the random read speed of your life"
    Για να το πως και εντελώς λαικά " της κοντής ψω.... της φταίνε οι μακριές τρίχες"
    Προφανώς με 12 channel φθηνής nand
    ας πουμε και ενα νεό παραμυθάκι, εαν δεν πιάσουν τα παραπάνω

  10. The Following 2 Users Say Thank You to Slay For This Useful Post:

    mihalis13 (22-05-2020),tomic20 (22-05-2020)

  11. #508
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Δεν με ενδιαφέρουν καθόλου τα παραπάνω (αν και έχει δίκιο ο Slay), αλλά η αριθμητική που γνωρίζω κάπου σκάλωσε.

    Για να μεταβούμε από και προς MByte <--> Mbit πολλαπλασιάζουμε/διαιρούμε με το 8.

    Οπότε το (θεωρητικό/κατά βούληση) νούμερο των 37Mbit........πως μετατρέπεται σε 18ΜΒyte/s δεν καταλαβαίνω.
    37 Mbit/s διαιρείται με 8 = 4,625 MByte/s.

    Ισχυρίζεσαι λοιπόν, ότι το Nanite λειτουργούσε με ταχύτητα ρουφήγματος από τον SSD γύρω στα 4,625 MByte ανά δευτερόλεπτο (στρογγυλά: 4,6 MegaByte) ; Με λίγα λόγια την ταχύτητα ενός απλού, μηχανικού δίσκου του 1990-1.

    Οκ, θενξ.

  12. #509
    Banned PS4forums Addict Sir_Teraflop's Avatar
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    2,348

    Default

    ^^ Ναι ρε sorry έχεις δίκιο - δεν ξέρω τι σκεφτόμουν εκείνη την στιγμή

    Ναι 5mb/s είναι ανά καρέ - άρα 300mb/s για 60fps, 600Mb/s για 120 fps και 150mb. για 30 και αυτό αφορά μόνο το Nanite, το οποίο αν έχω καταλάβει καλά είναι γεωμετρία και textures, streamed απευθείας από τον SSD στην GPU (χωρίς να γεμίζεις RAM δηλαδή) μόνο για την στατική σκηνή/αντικείμενα.

  13. #510
    Banned PS4forums Addict Sir_Teraflop's Avatar
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    2,348

    Default

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    Μα την επικοινωνια αφορουσε το post του Valkyre, τώρα τι εννοεις "στην πράξη" μόνο εσύ ξέρεις.


    Ναι έτσι ειναι, πας και δείχνεις σε κάποιον το UE5 demo και του λες , "αυτοι οι φωτισμοι ειναι obsolete, κατσε να δεις το μελλον", και του βαζεις το Minecraft RT και πεθαίνει απο τα γέλια.

    Η ύπαρξη path tracing ΑΠΑΙΤΕΙ ύπαρξη dedicated Raytracing Hardware.


    Quote Originally Posted by Slay View Post
    Μετάφραση: "κάποτε ήσουν μαζί μας TIM!!!, γιατί μας πούλησες για την Sony?"
    Κάποιος θα μπορούσε να το μεταφράσει επίσης ότι δεν υπάρχει RT Hardware στο PS5, οπότε και επέδειξαν τις δυνατότητες του σε compute "απομίμηση RTGI" δηλαδή 1440p/30fps. Δεν ξέρω τι είναι χειρότερο.

    Διαλέγεις και παίρνεις. It goes both ways που λένε.

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    ας φέρουμε ένα παράδειγμα με νουμερα απο την κοιλια μου, που να μην κανει το XSX να δείχνει χάλια (λες και το ισχυρίστηκε κανεις, αλλα anyway)
    Μα αυτό υποτίθεται ότι δείξανε στην UE5, κάθε Pixel=texel....

    Quote Originally Posted by Slay View Post

    Μα προφανως, γιαυτο και το Marketing λεει , " Get this NVME SSD , and experience the random read speed of your life"
    Για να το πως και εντελώς λαικά " της κοντής ψω.... της φταίνε οι μακριές τρίχες"
    Ξέρεις ότι όλα (υποτίθεται) είναι περί latencies. Τουλάχιστον έτσι ισχυρίζονται αρκετοί και όχι άδικα.

    Ορίστε λοιπόν ένα πραγματικό παράδειγμα όπου το latency καταστρέφει το bandwidth.





    https://www.anandtech.com/show/12136...p-480gb-review


    Είπαμε το series Χ ανακοινώνει σταθερά νούμερα χωρίς Overclock, χωρίς overheat χωρίς τίποτα. Ο Controller του πιάνει μέχρι και 3.75 GB/S (Phison PS5019-E19T χωρίς onboard DRAM).

    Δεν θα ήταν πιο εύκολο να ανακοινώσουν πιο μεγάλα νούμερα με βάση το μέγιστο θεωρητικό bandwidth, χωρίς να υπολογίσουν καν throttling, λόγω θερμοκρασίας, στέγνωμα της dram cache κτλ?

    Γιατί να μην αναφέρουμε δηλαδή τα 100 GB/S παραπάνω Mem Bandwidth με το απολύτως ελάχιστο latency και ασχολούμαστε με 3GB/S διαφοράς?

    Το πως θα μεταφραστούν αυτά βέβαια στην πράξη μένει να το δούμε...

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    ας πουμε και ενα νεό παραμυθάκι, εαν δεν πιάσουν τα παραπάνω
    no comment.
    Last edited by Sir_Teraflop; 22-05-2020 at 20:22.

  14. #511
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by Sir_Teraflop View Post
    Κάποιος θα μπορούσε να το μεταφράσει επίσης ότι δεν υπάρχει RT Hardware στο PS5, οπότε και επέδειξαν τις δυνατότητες του σε compute "απομίμηση RTGI" δηλαδή 1440p/30fps. Δεν ξέρω τι είναι χειρότερο.
    Tιποτα.
    Εχεις πει οτι σε ενδιαφερει το ΑΑ gaming, οποτε ολες αυτες οι συζητησεις για hardware και δυνατοτητων δεν εχουν ουσια, αφου τα ΑΑ δεν θα αξιοποιησουν πιθανοτατα τιποτα απο ολα αυτα.

    .

  15. #512
    Banned PS4forums Addict Sir_Teraflop's Avatar
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    2,348

    Default

    Quote Originally Posted by PDS View Post
    Tιποτα.
    Εχεις πει οτι σε ενδιαφερει το ΑΑ gaming, οποτε ολες αυτες οι συζητησεις για hardware και δυνατοτητων δεν εχουν ουσια, αφου τα ΑΑ δεν θα αξιοποιησουν πιθανοτατα τιποτα απο ολα αυτα.
    Στην συζήτηση τεχνικών δυνατοτήτων δεν έχει καμία σχέση η προσωπική προτίμηση. Επίσης δεν έχω γράψει ότι με ενδιαφέρουν μόνο τα AA. Έχω γράψει ότι είναι παράλογο αυτό που αναφέρουν κάποιοι ή το έχουν επεξεργαστεί έτσι στο μυαλό τους ότι - "ό,τι ΔΕΝ είναι ΑΑΑ, είναι indie."

    Επιπλέον και αντίθετα με ότι αναφέρεις, σκέφτηκες ίσως ότι πιο προηγμένα tools θα ανεβάσουν συνολικά τον πήχη - όπως είπε ο Cerny ότι η παλίρροια ανεβάζει όλες τις βάρκες?

    Η unreal αυτό τον σκοπό έχει - το middleware/engine για τα πάντα όλα. Από fortnite σε κινητό μέχρι Gears 5 σε XBOX/PC και όλα τα ενδιάμεσα.

  16. #513
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by Sir_Teraflop View Post
    Κάποιος θα μπορούσε να το μεταφράσει επίσης ότι δεν υπάρχει RT Hardware στο PS5, οπότε και επέδειξαν τις δυνατότητες του σε compute "απομίμηση RTGI" δηλαδή 1440p/30fps. Δεν ξέρω τι είναι χειρότερο.

    Διαλέγεις και παίρνεις. It goes both ways που λένε.
    μόνο που επειδή ΞΕΡΟΥΜΕ ότι υπάρχει RT Hardware στο PS5, όλο το παραπάνω πάει στον κάλαθο των αχρήστων.


    Μα αυτό υποτίθεται ότι δείξανε στην UE5, κάθε Pixel=texel....
    Τα νουμερα ειναι ΔΙΚΑ ΣΟΥ, δεν προέρχονται απο τους developers της UE5 ή καποιον αλλον developer, και τα λες προφανως για να εξυπηρετήσεις την αντζεντα σου
    "δεν πειραζει που το XSX εχει την μιση (τουλαχιστον) ταχύτητα στον SSD, δεν χρειάζεται παραπανω"


    Ξέρεις ότι όλα (υποτίθεται) είναι περί latencies. Τουλάχιστον έτσι ισχυρίζονται αρκετοί και όχι άδικα.
    ΚΑΙ αυτό το αναφέρεις για να εξυπηρετήσεις την παραπανω αντζεντα, βεβαια εαν αναφέρουμε το custom I/O chip του PS5 απλα θα πεις οτι δεν χρειάζεται και αυτό.

    χωρίς overheat χωρίς τίποτα.
    εχεις μετρήσεις θερμοκρασίας?
    Ο Controller του πιάνει μέχρι και 3.75 GB/S (Phison PS5019-E19T χωρίς onboard DRAM).
    The next-gen Xbox may use the Phison PS5019-E19T memory controller. Αλλα μαλλον ειναι και χαζή η MS και μας το κρύβει οτι ειναι ποιο γρηγορο. Λες και παιζει τελικα κάποιο ρόλο (εκτος απο το να ψαρωσουν οι αδαεις) αλλα λέμε τώρα.

    no comment.
    Εχεις την ΠΑΡΑΜΙΚΡΗ ιδεα για την NAND τεχνολογια του PS5? φυσικά και όχι, αλλα το συμπερασματακι για να σπρώξουμε την αντζεντα το εβγαλες στο πι και φι.

  17. #514
    Banned PS4forums Addict Sir_Teraflop's Avatar
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    2,348

    Default

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    μόνο που επειδή ΞΕΡΟΥΜΕ ότι υπάρχει RT Hardware στο PS5, όλο το παραπάνω πάει στον κάλαθο των αχρήστων.
    Τότε γιατί δεν το δείξανε? Δεν θα ήταν καλύτερο το πληρωμένο διαφημιστικό/ad??


    Quote Originally Posted by Slay View Post

    Τα νουμερα ειναι ΔΙΚΑ ΣΟΥ, δεν προέρχονται απο τους developers της UE5 ή καποιον αλλον developer, και τα λες προφανως για να εξυπηρετήσεις την αντζεντα σου
    "δεν πειραζει που το XSX εχει την μιση (τουλαχιστον) ταχύτητα στον SSD, δεν χρειάζεται παραπανω"

    "We observed that typically, only a small percentage of memory loaded by games was ever accessed," reveals Goossen. "This wastage comes principally from the textures. Textures are universally the biggest consumers of memory for games. However, only a fraction of the memory for each texture is typically accessed by the GPU during the scene. For example, the largest mip of a 4K texture is eight megabytes and often more, but typically only a small portion of that mip is visible in the scene and so only that small portion really needs to be read by the GPU."

    https://www.eurogamer.net/articles/d...s-x-full-specs


    Quote Originally Posted by Slay View Post
    ΚΑΙ αυτό το αναφέρεις για να εξυπηρετήσεις την παραπανω αντζεντα, βεβαια εαν αναφέρουμε το custom I/O chip του PS5 απλα θα πεις οτι δεν χρειάζεται και αυτό.
    Ποιο custom Ι/Ο chip. Πήραμε τον controller και τον βάλαμε στο motherboard? Ι/Ο Chip έχει οτιδήποτε δεν ονομάζεται δισκέτα εδώ και πόσα χρόνια δεκαετίες και αποκαλείται αποθηκευτικό μέσο. I/O controller έχει και η SD στο κινητό σου.

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    εχεις μετρήσεις θερμοκρασίας?

    The next-gen Xbox may use the Phison PS5019-E19T memory controller. Αλλα μαλλον ειναι και χαζή η MS και μας το κρύβει οτι ειναι ποιο γρηγορο. Λες και παιζει τελικα κάποιο ρόλο (εκτος απο το να ψαρωσουν οι αδαεις) αλλα λέμε τώρα.
    Η Microsoft μιλάει για sustained performance - άλλος δείχνει τα OC νούμερα και τα max. Κάπου εκεί θα συναντηθούν δεν νομίζεις - ή η "ψαλίδα" απόδοσης δουλεύει μόνο για το SeX?

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    Εχεις την ΠΑΡΑΜΙΚΡΗ ιδεα για την NAND τεχνολογια του PS5? φυσικά και όχι, αλλα το συμπερασματακι για να σπρώξουμε την αντζεντα το εβγαλες στο πι και φι.
    Εεερμ εδώ δεν έχουμε δει καν την κονσόλα - για την out of space/cryptonite τεχνολογία του SSD θα ξέρoυμε και όλα αυτά για ένα demo που τρέχει καλύτερα σε laptop?

    Βιάζεσαι να περάσεις την ατζέντα σου για να χρησιμοποιείς την λέξη τόσο συχνά ή σου αρέσει!
    Last edited by Sir_Teraflop; 22-05-2020 at 21:45.

  18. #515
    Banned PS4forums Addict Sir_Teraflop's Avatar
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    2,348

    Default


  19. #516
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by Sir_Teraflop View Post
    Τότε γιατί δεν το δείξανε? Δεν θα ήταν καλύτερο το πληρωμένο διαφημιστικό/ad??
    καταλαβαινω την πίκρα σου που μέχρι στιγμής ότι ποιο εντυπωσιακό έχουμε δει ειναι στο PS5, αλλα συγκρατησου , καρφωνεσαι.
    ΔΕΝ χρησιμοποιουν RT γιατί μάλλον η δική τους υλοποιηση ειναι καλυτερη/ταχυτερη και τρέχει σε περισσοτερες πλατφόρμες


    "We observed that typically, only a small percentage of memory loaded by games was ever accessed,"

    και τι σχέση έχει αυτό με τα ΔΙΚΑ σου νουμερα?

    Ποιο custom Ι/Ο chip.
    Αυτό


    Η Microsoft μιλάει για sustained performance - άλλος δείχνει τα OC νούμερα και τα max.
    Αρχικα η απάντηση σου για το εαν εχεις μετρησεις θερμοκρασίας ειναι ΟΧΙ. Οσο για το OC η Sony απο την αρχή στοχευε για 2GHZ GPU, δεν "τρομαξε απο την MS και εκανε OC" αυτές ειναι κουβέντες για fanboys. Πριν 1 χρόνο....
    https://www.tweaktown.com/news/67094...ghz/index.html

    Εεερμ εδώ δεν έχουμε δει καν την κονσόλα - για την out of space/cryptonite τεχνολογία του SSD θα ξέρoυμε
    άρα παραδέχεσαι οτι ΚΑΙ τα περι "φτηνής NAND" τα έβγαλες απο το μυαλό σου.

    και όλα αυτά για ένα demo που τρέχει καλύτερα σε laptop?
    σε αυτό θα αφήσω τον Sweeny να σε κάνει ρόμπα.


  20. The Following User Says Thank You to Slay For This Useful Post:

    gRim (23-05-2020)

  21. #517
    Banned PS4forums Addict Sir_Teraflop's Avatar
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    2,348

    Default

    Δεν έχεις ιδέα πως δουλεύουν τα APU.

    Στην φωτογραφία μου δείχνεις ένα ...Southbridge/Northbridge repurposed.....

    Εσύ και ο Cometryzen(ryzenlake) για τα PC και τα bus "κρεμμύδι" που έχουν.

    Αν εσύ πιστεύεις ότι ο SSD είναι κάποιο Secret Sauce Device, που κάνει rendering μάλλον κάτι δεν έχεις καταλάβει καλά για το τι εστί το demo που είδες όπως και μάλλον ΔΕΝ είδες το demo με το Laptop με την ψόφια RTX2080-MAX Q Peasant EditionΤΜ , να αποδίδει καλύτερα σε βίντεο, που επειδή ήταν "μούφα" σβήστηκε.

    Από εκεί και πέρα δεν έχω καμία "πικρία" και ατζέντα - μάλλον εσύ εκνευρίζεσαι because reasons και προσβάλλεις τον συνομιλητή σου.

    Εγώ σου λέω ότι στο tech demo, την δουλειά του fast texture swapping την κάνουν τα cache scrubbers - αλλά και πάλι όχι θα πεις.

    Buh buh 9GB/S SSD.


    Μέγεθος ταπεινό μπροστά στα 100 GB/S διαφορά σε διαμεταγωγή - RAM--->GPU.


    Edit: Το demo όντως έπαιζε σε video player - τα σχόλια του dev που το έτρεξε στο σπίτι/γραφείο του είναι στην ουσία.
    Last edited by Sir_Teraflop; 22-05-2020 at 22:30.

  22. #518
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by Sir_Teraflop View Post
    Αν εσύ πιστεύεις ότι ο SSD είναι κάποιο Secret Sauce Device, που κάνει rendering μάλλον κάτι δεν έχεις καταλάβει καλά για το τι εστί το demo που είδες όπως και μάλλον ΔΕΝ είδες το demo με το Laptop με την ψόφια RTX2080-MAX Q Peasant EditionΤΜ , να αποδίδει καλύτερα σε βίντεο, που επειδή ήταν "μούφα" σβήστηκε.
    developer:
    Just saw the new presentation. Great job @cerny! Since I routinely have to explain to people why I'm excited for an SSD for rendering...etc

    Εξυπηρετει το rendering.

    Tωρα για το δευτερο που λες οτι σβηστηκε. Καταλαβαινεις οτι τα ''ζουν αναμεσα μας'' επιχειρηματα δεν μπορει να τα παρει καποιος στα σοβαρα και γενικα δεν βοηθουν την οποιαδηποτε συζητηση. Στο 99% των περιπτωσεων οι θεωριες συνομωσιας ειναι fake. Υπαρχει κανονας πλεον που επιτρεπει μονο επισημα στοιχεια(οπως αυτο που ειπε ο Sweeny σε tweet). Το υπενθυμιζω. Γιατι πολυ απλα αν αρχισει ο καθενας να πεταει οτι του κατεβει η ακουσε απο τον Βελοπουλο, το φορουμ θα γινει μπαχαλο...
    .

  23. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    Slay (22-05-2020)

  24. #519
    Banned PS4forums Addict Sir_Teraflop's Avatar
    Join Date
    Nov 2017
    Posts
    2,348

    Default

    Quote Originally Posted by PDS View Post
    developer:
    Just saw the new presentation. Great job @cerny! Since I routinely have to explain to people why I'm excited for an SSD for rendering...etc

    Εξυπηρετει το rendering.

    Tωρα για το δευτερο που λες οτι σβηστηκε. Καταλαβαινεις οτι τα ''ζουν αναμεσα μας'' επιχειρηματα δεν μπορει να τα παρει καποιος στα σοβαρα και γενικα δεν βοηθουν την οποιαδηποτε συζητηση. Στο 99% των περιπτωσεων οι θεωριες συνομωσιας ειναι fake. Υπαρχει κανονας πλεον που επιτρεπει μονο επισημα στοιχεια(οπως αυτο που ειπε ο Sweeny σε tweet). Το υπενθυμιζω. Γιατι πολυ απλα αν αρχισει ο καθενας να πεταει οτι του κατεβει η ακουσε απο τον Βελοπουλο, το φορουμ θα γινει μπαχαλο...
    Στο βίντεο PDS δεν ήταν ο Λιακόπουλος που λες. Οι ίδιοι οι devs της Epic China (Tencent ήταν).

    Απλά σε όλο το slack (αν το πρόλαβες το βίντεο) που πίνανε και τρώγανε του ξέφυγε.

    Πολύς χαμός για το τίποτα για μια engine:

    Α) που είναι "πασπαρτού"

    Β) Για μια εταιρεία που έχει επενδύσει χρήματα στις δικές της όπως και υποστηρικτή υποδομή (SONY-ICE TEAM)

    Γ) Για μια ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΤΙΚΗ εταιρεία που στην πλειοψηφία της χρησιμοποιεί την εν λόγω engine και μάλιστα μια ομάδα της την έχει τερματίσει στην μοντίφα - ώστε να παίζει και η τοστιέρα σου Gears 5 4Κ/60....

  25. #520
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Επισημα δεν ισχυει ο ισχυρισμος οτι ετρεχε σε laptop. Αν υπαρξει καποια επισημη πηγη εγω θα το δεχτω πρωτος(και ολοι μας). Τα υπολοιπα δεν τα παιρνω στα σοβαρα(ξερεις ποσα επιχειρηματα υπαρχουν, οπως αυτο που εδωσες, για το το οτι η γη ειναι επιπεδη?1000Χ), και θα πρεπει να συμβιβαστουμε με οτι πραγματικα γνωριζουμε.
    .

  26. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    Slay (22-05-2020)

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •