Συνεχίζονται οι προσλήψεις με μια ακόμα δυνατή μεταγραφή. Ακόμα όμως να μας δείξουν κάτι..
https://gamingbolt.com/the-initiativ...tar-programmer
Το RT στο series X δεν τρώει πόρους από την GPU. Απλώς η Ubisoft είναι αμπαλαλε.
https://wccftech.com/microsoft-xbox-...3-zen-2-cores/
Without hardware acceleration, this work could have been done in the shaders but would have consumed over 13 TFLOPs alone. For the Xbox Series X, this work is offloaded onto dedicated hardware and the shader can continue to run in parallel with full performance.
Bookmarks