Αν και είμαι κατά των συγκρίσεων ανόμοιων αρχιτεκτονικών nVIDIA vs RDNA 2 για την οποία δεν ξέρουμε τίποτα από τα PC (παρά μόνο ένα +50% IPC όπως ισχυρίζεται η ίδια η AMD), σε απλά νούμερα είναι όπως τα λέει ο PDS:
Με βάση ότι η RDNA 1 είναι clock/clock=Turing πάνω κάτω ανάλογα την engine, η RDNA2 με 50% IPC boost=120 fps (100 προς το παρόν σε unoptimized port) makes sense.
Σημειωτέον το RT based Global Illumination του Gears 5 είναι καθαρά compute based ("software") και μιλάμε
για ΠΕΡΑΝ των ultra settings σε PC.
Από εκεί και πέρα να σκεφτούμε ότι συγκρίνουμε ένα APU με 15 bil transistor με CPU μέσα και 75mb ESRAM, με μια GPU με 18 bil transistor και κατανάλωση όση όλη η κονσόλα (και το κόστος της).
Τώρα για SMT και συχνότητες και boost clocks κτλ. δεν σχολιάζω.
Θα αναφέρω όμως ότι, από ότι διαβάζω από πιο ειδικούς του χώρου, ότι η υποστήριξη σε Mesh Shaders του Series X, όπως και αρκετά άλλα features, ξεπερνούν οποιαδήποτε hardware υποστήριξη στα PC προς το παρόν (ή είναι ελλιπής), όπως και τα DirectStorage, hardware decompressor, Sampler Feedback Streaming, Spatial Audio και λοιπά.
Λάου, λάου....
Ζούμε εποχές 360 (σε hardware επίπεδο πάντα).
Bookmarks