Προσωπικα οπως εχω πει στο παρελθον το βρισκω υπερβολικα εστιασμενο στο να ειναι αηδιαστικο ωστε να μου αρεσει. Το Alien ειναι απο τις αγαπημενες μου ταινιες και ναι σε ενα βαθμο εχει Alien αρχιτεκτονικη ο χωρος, αλλα ολη αυτη η σαρκα, τα κοκκαλα και η γενικοτερη αηδια με απωθουν σημαντικα.
Ναι αλλα μην ξεχνας οτι το προβλημα με το ps3 το ειχαν σχεδον ολοι οι development(μονο τα first party studios της σονυ ,καταφεραν να τον αξιοποιησουν πληρως
Αλλα αυτο δεν αλλαζει αλλαζει τα γραφομενα μου.Τα παιχνιδια που μας εχουν δωσει στο παρελθον στο παρον και στο αμεσο μελλον,εξακολουθουν να ειναι στα κορυφαια της gaming βιομηχανιας
Δεν θα διαφωνήσω σε γενικές γραμμές (η Capcom είναι μια πολύ γνωστή εξαίρεση, ειδικά σε αυτή την γενιά), αλλά υπάρχει άλλη μια εξαίρεση (όχι ευρέως γνωστή) στην οποία αξίζει να αποδώσουμε φόρο τιμής:
https://www.eurogamer.net/articles/d...oe-hd-remaster
http://hexadrive.sblo.jp/article/71326168.html (βάλτε το σε Google Translate ή άλλο μεταφραστή της προτίμησής σας)
TL;DR: βγάλανε patch (δωρεάν φυσικά) που πήγε το παιχνίδι από 720p30 σε 1080p60! Ξαναγράψανε όλο το παιχνίδι from the ground up, πράγμα εξαιρετικά σπάνιο στην βιομηχανία.
Γνήσια old school Samurai νοοτροπία που ένιωσε ντροπή για ένα άθλιο (αρχικά) port/remaster και στρώθηκε στην δουλειά για να εξιλεωθεί! Καθαρά για την Ιαπωνική τιμή (honor) τους το έκαναν δηλαδή, μιας δεν νομίζω να πούλησε αρκετά (όντας niche game).The primary focus of this patch, then, was clearly performance. The patched version now runs very close to its target 60fps in even the most demanding scenes, with v-sync engaged at all times. This level of performance exceeds both the original HD release and the original PlayStation 2 version, though cut-scene performance sees less of an increase, with the original version occasionally besting the updated release (at the expense of visual quality). One of the key changes implemented by HexaDrive to solve the performance problem is the utilisation of the PlayStation 3's SPUs to handle the workload previously designed for PlayStation 2's vector units. ZOE 2 pushed the PlayStation 2 to its limits and the RSX simply doesn't have the muscle on its own to power through it without help. HexaDrive balanced performance across the entire system, including the SPUs, in order to avoid bottlenecks, resulting in a 10x increase in performance across the board.
Φανταστείτε τώρα π.χ. το Bayonetta 1 να είχε το ίδιο programming treatment, που μερικά Xbots το είχαν κάνει σημαία/παντιέρα επί 360 εποχής (οι παλιοί θυμούνται τι εννοώ)...
Και για να γυρίσουμε on-topic:
Θέλω να πιστεύω ότι η μεγάλη διαφορά στο Yakuza είναι λόγω ανέτοιμου SDK της MS (κάτι δηλαδή που θα διορθωθεί εν καιρώ) και όχι λόγω λανθασμένων επιλογών (brute force/PC philosophy/δώσε μπάρμπα Φιλ τεραφλόπια) στο hardware.
Το δεύτερο ΔΕΝ λύνεται και πράγματι θα οδηγήσει σε απανωτά meltdown όπως σωστά είπε ο Slay.
Εδώ να σημειώσω πόσο τούμπα έχουν έρθει τα πράγματα: από εκεί που εποχές PS2/PS3 δεν φημιζόταν η Sony για το SDK της (ολόκληροι τόμοι από Ιαπωνικές «εγκυκλοπαίδειες»), πόσο γύρισε το (game dev) κλίμα υπέρ της με το PS4 (και οσονούπω με το PS5). Και αντίστροφα η MS που παινευόταν για εύκολη ανάπτυξη σε OG XBOX/360, πόσο χάλια τα έκανε με Xbone (eSRAM/DDR3 <- πιο δύσκολος προγραμματισμός, πολλά 720p στις αρχές) και από ό,τι φαίνεται θα περάσει παιδικές SDK ασθένειες και το XSX.
Εν ολίγοις την καζούρα της η MS δεν την γλιτώνει αν έχει άγουρο SDK, όπως δεν την γλίτωσε ούτε η Sony επί PS3 εποχής. Δίκαια πράγματα.
Last edited by psx3; 22-10-2020 at 18:11.
jk_blue_tiger (22-10-2020)
Μάλλον το OPM UK έκανε μεγάλη πατάτα.
Ρωτησα στον Battaglia στο twitter εαν μπορει να επιβεβαιώσει τον άλλον ισχυρισμό, ότι δηλαδή στο PS4 pro ειναι 4Κ@30, και μου είπε ότι το παιχνίδι στο Pro ειναι 1080@30 και ότι η νέα τους μηχανή έχει πολλά προβλήματα απόδοσης. Και πάλι μπορει το παιχνίδι να είναι "καλύτερο" στο PS5, απλά θα περιμένουμε να δούμε κάποιο συγκριτικό.
Το meme που έγινε viral marketing (?)
Καλή Αμερικανιά!
Δεν ξέρω κατά πόσο legit είναι, δεν αναφέρει ούτε PC. Πραγματικό XBOX exclusive;
Μπα δεν νομίζω απλά δεν το έχουν βάλει xbox χωρίς pc δεν υπάρχει πλέον είναι σίγουρο το pc.
Ίσως το only είναι απο τις κονσόλες, εντωμεταξύ αυτό το παιχνίδι είναι για PC ποιο πολύ απο ότι σε κονσόλα κ θα του δώσουν μόνο κονσόλα
Edit
Πάντως αυτό με κάνει να αναρωτιέμαι πόσοι θα αγοράσουν xbox γιαυτό το παιχνίδι από PlayStation γιατί περισσότερο κόσμο το PlayStation είχε στο συγκεκριμένο παιχνίδι.
Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Οι επίσημοι λογαριασμοί έχουν το check mark. Fan site δείχνει το συγκεκριμένο, οπότε δώστε του την σημασία που του αξίζει.
In other news , βλέποντας το παραπάνω βιντεο , μπορούμε να πούμε ότι γενικά είναι καλό που το XSX αποκτά μερικά PS4 features, οπως το share button, το remote play, το download παιχνιδιων στην κονσόλα απο άλλη συσκευή.
Christos33 (27-10-2020),psx3 (27-10-2020),tomic20 (27-10-2020)
Πολύ σωστά το παρατήρησες δεν είναι επίσημο Twitter αυτό.
@Slay εκτός το κουμπί που δεν το είχε απλά στο χειριστήριο γιατί για τα άλλα αφού τα είχε κ πριν, εγω έπαιζα με remote play στο pc κ μάλιστα είναι πολύ καλό, πολύ καλύτερο του ps4 που είχε lag,εκτός κ αν ενοοεις κάτι άλλο που αυτή την στιγμή δεν το πιάνω.
Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Ρωταω γιατι πραγματικά δεν ξέρω.
Μπορουσες να παιξεις ενα παιχνιδι του Χbox στο κινητο ή στο Pc με remote play?
Μπορουσες να μπεις στο Store, να αγορασεις ενα παιχνιδι , και να το βάλεις να κατεβαίνει στην κονσόλα σου, εαν ειναι σε standby mode?
Εαν ναι, τότε γιατί το παραπάνω βιντεο τα διαφημίζει σαν νέα features?
Slay (27-10-2020)
Lefteris_X (27-10-2020),psx3 (27-10-2020)
Κοίτα να δεις που το συζητούσαμε εδώ μέσα Slay ότι το XSS ναι μεν θα έχει HW RT (ελέω RDNA2 feature set), αλλά θα είναι τόσο αδύναμο, που θα είναι αμφίβολη η αξιοποίηση του.
Κατά τα άλλα βάφτιζαν «σκουπίδι» τα Xbots το PS5 με μόνο 36 CUs... δηλαδή το XSS με 20 CUs τι είναι;
Bookmarks