Page 2 of 2 FirstFirst 12
Results 21 to 22 of 22

Thread: The Walking Dead: Season 4 (Telltale series)

  1. #21
    PS4forums Fanatic jk_blue_tiger's Avatar
    Join Date
    Nov 2010
    Location
    Ηρακλειο
    Posts
    2,975
    PSN ID
    jk_blue_tiger
    Name
    Γιάννης

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Εμ, έτσι φαίνεται ποιός είναι ακόμα gamer, παρά την έλλειψη χρόνου (ο χρόνος είναι πιο σπάνιο asset από το χρήμα, ειδικά όσο περνάνε τα χρόνια)...



    Η πλάκα είναι ότι τότε κανείς δεν έκραζε τα adventures για το απλοϊκό gameplay τους (όλοι ξέραμε ότι το ζουμί τους ήταν το story), ενώ τώρα όλο meme ατάκες διαβάζουμε για cinematic/walking simulators & QTE. Τώρα κράζουν ακόμα και τα cutscenes, τότε τα FMV ήταν κάτι μαγικό (CD-ROM/multimedia era).
    Είμαι σχεδόν βέβαιος ότι ο Τσουρινάκης θα λιώνει τα σύγχρονα 3D adventures (αν δηλαδή έχει ξεπεράσει το hate που είχε στα 90s με τις κονσόλες, λολ).
    Κοιτα αυτοι που κραζουν δεν ξερω αν το κανουν για συγκεκριμμενο λογο, αλλα τλχ στο gameplay υπαρχει ενα χασμα μεταξυ ενος adventure του σημερα, με 80s-90s.
    Δεν θα αναφερθω σε παλαιοτερα adventures που δεν ειχαν ή ειχαν υποτυπωδη γραφικα, αλλα την εποχη των graphic adventures υπηρχε inventory,
    αλληλεπιδραση αντικειμενου με το περιβαλλον σε ανυποπτη στιγμη (οχι του στυλ βρηκα χαρτακι με συνδυασμο τωρα κ παρακατω εχει χρηματοκιβωτιο),
    συνδυασμος αντικειμενων για την δημιουργια νεου, ψαξιμο του περιβαλλοντος για νεα αντικειμενα (κ οχι δεν γυαλιζαν απο μακρια),
    κ φυσικα ομιλια με χαρακτηρες που αναλογα τις ερωτησεις, υπηρχε διαφορετικη καταληξη μεχρι κ θανατος.
    Κ ολα αυτα αρχικα με εντολες που εδινες πληκτρολογωντας προτασεις, ενω μετα καπως απλουστευτηκε το interface κ διαλεγες τις εντολες με το ποντικι.
    Βαζω δυο βιντεακια με gameplay των τοτε adventures, για να καταλαβουν οσοι δεν τα εζησαν την διαφορα με το σημερα:






    Τσουρινακη αρκετοι αγοραζαν pixel κ αργοτερα pc-master για τα reviews/λυσεις των adventures/rpg's που εκανε,
    ο ανθρωπος δεν ξερω εαν τελιωνε τα adventures μονος του ή με βοηθεια, αλλα στην εποχη του ηταν μοναδικος
    κ ειχε σιγουρα φανατικους αναγνωστες, ενω πρεπει να ηταν κ ο αρχαιοτερος συντακτης που ξερω καθως εγραφε επι πολλα χρονια.
    Στους τυφλους βασιλευει ο μονοφθαλμος...
    Spoiler!

  2. #22
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Ισχύει ότι πολλά παιχνίδια απλοποιούνται με την πάροδο του χρόνου και υπάρχουν λόγοι για αυτό.

    Ο ένας είναι ότι οι άνθρωποι γερνάνε όσο περνάνε τα χρόνια και δεν έχουν την ίδια υπομονή με παλιότερα (το παρατηρώ και σε εμένα αυτό, σίγουρα δεν θα είμαι ο μόνος). Παλιά ούτε checkpoints δεν υπήρχαν, σήμερα σου βάζουν σε τακτά χρονικά διαστήματα.

    Φαντάσου τώρα ο άλλος π.χ. να έχει να ταΐσει το μωρό με μπιμπερό και να του κάνεις την ζωή δύσκολη... ε θα το παρατήσει το παιχνίδι (εκτός αν είναι μαζόχας και πεινάσει το μωρό, λολ). Αυτό ισχύει και στις τελευταίες γενιές, όπου βλέπεις παιχνίδια στις αρχές του PS3 συγκριτικά με αυτά του PS4 και έχουν αρκετές απλοποιήσεις τα δεύτερα. Και θα συνεχιστεί κι άλλο αυτό. Ακόμα και Mario των 80s να συγκρίνεις με Mario του Switch, υπάρχει χάος από άποψη δυσκολίας/challenge.

    Τα Soulsborne που μνημονεύονται ως δύσκολα παιχνίδια (για τα μέτρα και τα σταθμά του σήμερα) είναι μάλλον εύκολα αν τα συγκρίνεις με το... Ghosts 'n Goblins.
    Δεν πρόκειται να σταματήσει αυτή η τάση. Εγώ προβλέπω στο τέλος θα τα παίζει η AI μόνη της (uber easy mode), εμείς θα τα παρακολουθούμε και θα ξεκλειδώνουν και μόνα τους τα trophies! ΟΚ, ξενέρα, αλλά εκεί πάει το πράγμα μάλλον.

    Ο άλλος λόγος είναι η μετάβαση πολλών παιχνιδιών από υπολογιστές (KB+M) σε κονσόλα (controller/joypad), όπου κι εκεί αναγκαστικά θα γίνουν απλοποιήσεις σε χειρισμό, UI κλπ.

    Μερικές φορές υπάρχει και η αντίστροφη τάση, π.χ. αν συγκρίνεις Assassin's Creed των PS360 με Assassin's Creed των PS4/XB1. Σαφέστατα πιο πολύπλοκα/PC-like τα δεύτερα. π.χ. το στοιχείο του crafting (αυτό που είπες για συνδυασμό αντικειμένων για δημιουργία καινούριου) δεν ήταν τόσο συνηθισμένο παλαιότερα σε console games.

    ΥΓ: Ο Τσούρι ήταν cult persona, τίγκα spoilers τα reviews του (και μιλάμε για story-heavy games)! Σίγουρα για τα μέτρα και τα σταθμά του σήμερα δεν θα ήταν αποδεκτό κάτι τέτοιο σε review, αλλά τότε πέρναγε η μπογιά του (εποχές περιοδικών, πριν τα αλώσει όλα το internet).

    Πάντως πιστεύω θα είχε μια σχετική επιτυχία και σήμερα αν άνοιγε YouTube/Twitch κανάλι... δεν εννοώ για reviews (έχει βρωμίσει ο τόπος πλέον), αλλά απλά να παίζει κανά παιχνίδι και να αφηγείται διάφορα από παλιά.
    Last edited by psx3; 02-04-2021 at 21:54.

Page 2 of 2 FirstFirst 12

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •