Κοιτα αυτοι που κραζουν δεν ξερω αν το κανουν για συγκεκριμμενο λογο, αλλα τλχ στο gameplay υπαρχει ενα χασμα μεταξυ ενος adventure του σημερα, με 80s-90s.
Δεν θα αναφερθω σε παλαιοτερα adventures που δεν ειχαν ή ειχαν υποτυπωδη γραφικα, αλλα την εποχη των graphic adventures υπηρχε inventory,
αλληλεπιδραση αντικειμενου με το περιβαλλον σε ανυποπτη στιγμη (οχι του στυλ βρηκα χαρτακι με συνδυασμο τωρα κ παρακατω εχει χρηματοκιβωτιο),
συνδυασμος αντικειμενων για την δημιουργια νεου, ψαξιμο του περιβαλλοντος για νεα αντικειμενα (κ οχι δεν γυαλιζαν απο μακρια),
κ φυσικα ομιλια με χαρακτηρες που αναλογα τις ερωτησεις, υπηρχε διαφορετικη καταληξη μεχρι κ θανατος.
Κ ολα αυτα αρχικα με εντολες που εδινες πληκτρολογωντας προτασεις, ενω μετα καπως απλουστευτηκε το interface κ διαλεγες τις εντολες με το ποντικι.
Βαζω δυο βιντεακια με gameplay των τοτε adventures, για να καταλαβουν οσοι δεν τα εζησαν την διαφορα με το σημερα:
Τσουρινακη αρκετοι αγοραζαν pixel κ αργοτερα pc-master για τα reviews/λυσεις των adventures/rpg's που εκανε,
ο ανθρωπος δεν ξερω εαν τελιωνε τα adventures μονος του ή με βοηθεια, αλλα στην εποχη του ηταν μοναδικος
κ ειχε σιγουρα φανατικους αναγνωστες, ενω πρεπει να ηταν κ ο αρχαιοτερος συντακτης που ξερω καθως εγραφε επι πολλα χρονια.
Bookmarks