Results 1 to 20 of 20

Thread: Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

  1. #1
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default Ni No Kuni II: Revenant Kingdom

    Το πρώτο Ni No Kuni ήταν από τις συνεργασίες που κανείς δεν περίμενε και συμβαίνει μια στο τόσο στη βιομηχανία των video games: ένα JRPG φτιαγμένο από την γνωστή Level-5 που θα θύμιζε ταινία του Studio Ghibli. Το αποτέλεσμα ήταν εμπορική επιτυχία, με κοινό και κριτικούς να το επικροτούν για τον κόσμο και την ιστορία του. Όπως είναι φυσικό, η συνέχεια της σειράς ανακοινώθηκε το 2015, με το όνομα Ni No Kuni II: The Revenant Kingdom. Χωρίς την συμμετοχή του Studio Ghibli αλλά μόνο κάποιων συντελεστών του αυτή τη φορά, το sequel στοχεύει να βελτιώσει τις όποιες ατέλειες είχε το πρώτο αλλά και να μας μεταφέρει για ακόμα μια φορά σε μια διαδραστική ταινία Ghibli.


    Developer: Level-5
    Publisher: Bandai Namco Entertainment
    Διάθεση: Bandai Namco Hellas
    Κονσόλα: PS4 Pro (1080p Output), 5.50
    Έκδοση παιχνιδιού: 1.01
    Μέγεθος: 27,80GB
    PSN Store




    Πλοκή


    Το παιχνίδι εκτυλίσσεται εκατοντάδες χρόνια μετά το Ni No Kuni και δεν χρειάζεται να έχει παίξει κανείς το αρχικό (στο οποίο γίνονται μόνο μερικές αναφορές) για να καταλάβει την πλοκή. Στην αρχή του παιχνιδιού, ο πρωταγωνιστής μας, Evan Pettiwhisker Tildrum, ετοιμάζεται να στεφθεί βασιλιάς του Ding Dong Dell μετά τον πρόωρο θάνατο του πατέρα του. Ωστόσο, μετά από ένα πραξικόπημα που είχε ενορχηστρώσει το δεξί χέρι του βασιλιά, ο Evan αναγκάζεται να το σκάσει από το βασίλειό του με η βοήθεια του Roland, ενός μυστηριώδη επισκέπτη από ένα κόσμο που θυμίζει έντονα το δικό μας. Εξόριστος πλέον και έχοντας δώσει μια υπόσχεση, ο Evan αποφασίζει να φτιάξει ένα νέο βασίλειο και να φέρει ειρήνη σε όλο τον κόσμο. Για να το πετύχει αυτό θα πρέπει να ταξιδέψει στα 5 πλέον βασίλεια του κόσμου, να λύσει τις διαφορές τους και να τα συμμαχήσει μαζί τους.

    Το πρώτο παιχνίδι είχε μια χαρακτηριστικά β€œεπική” ιστορία, με τον πρωταγωνιστή να καλείται να σώσει ταυτόχρονα δύο κόσμους. Στο μεγαλύτερο κομμάτι της, ήταν καλοφτιαγμένη, με μερικές αναπάντεχες ανατροπές και αρκετά καλά δομημένη. Δυστυχώς φαίνεται ότι η μη ανάμειξη του Studio Ghibli είχε αρνητικές επιπτώσεις στην πλοκή του δεύτερου της σειράς.

    Περιέργως, το θετικό κομμάτι όσον αφορά την πλοκή του Revenant Kingdom, είναι ότι, στο μεγαλύτερο κομμάτι της, είναι εξαιρετικά απλή και ανάλαφρη, με αποτέλεσμα οι προσδοκίες του κοινού να είναι ανάλογες. Υπάρχουν κάποιες ενδείξεις που υποδεικνύουν ότι η ιστορία έχει και ένα δεύτερο, πιο β€œσοβαρό” και πολύπλοκο σκέλος, ωστόσο αυτό εξελίσσεται προς το τέλος του παιχνιδιού και όχι με τον καλύτερο τρόπο. Στην προσπάθειά του να δημιουργήσει ανατροπές και εντάσεις, το παιχνίδι καταφεύγει στο να χρησιμοποιήσει με πρόχειρο τρόπο στοιχεία που θυμίζουν πολύ έντονα την πλοκή του αρχικού, το οποίο έχει ως αποτέλεσμα να μοιάζει με μια κακή αντιγραφή παρά με οτιδήποτε άλλο. Ευτυχώς όμως, επειδή δεν δίνεται ιδιαίτερη έμφαση στην πλοκή, οι 2-3 τελευταίες ώρες του, αν και αφήνουν άσχημη γεύση, μπορούν να ξεχαστούν εύκολα.







    Γραφικά / Ήχος


    Ενώ το πρώτο Ni No Kuni ήταν σίγουρα ένα χαρακτηριστικό οπτικά παιχνίδι για την εποχή του, γεμάτο χαρακτήρα και πανέμορφο art-style βασισμένο στις ταινίες του Studio Ghibli, αν το δει κανείς τώρα, φαίνεται ότι το PS3 περιόρισε την Level-5. Η ανάλυση είναι χαμηλή, τα textures χαμηλής ποιότητας και τα εφέ ξεπερασμένα.

    Από την άλλη, το δεύτερο της σειράς είναι μια οπτική πανδαισία χρωμάτων και εφέ . Σαν να μην έφτανε αυτό, τρέχει στα 60 καρέ το δευτερόλεπτο. Είναι γεγονός ότι δεν λείπουν εντυπωσιακοί τίτλοι με ωραία γραφικά και εφέ από το PS4 αλλά το Ni No Kuni, με το πραγματικά μοναδικό του στυλ σε προκαλεί να σταματήσεις για να το παρατηρήσεις. Είτε είναι βασισμένη στην ιαπωνική αρχιτεκτονική, είτε σε ένα παραμυθένιο κάστρο μέσα σε μια κοιλάδα, κάθε πόλη είναι όμορφη και ιδιαίτερη, με περίσσια λεπτομέρεια και γεμάτη κατοίκους. Οι μάχες σφύζουν από εφέ και χρώματα, είτε αυτά προέρχονται από κάποιο όπλο σας είτε από κάποιο ξόρκι που εξαπολύουν οι χαρακτήρες. Ακόμα και το UI αλλά και η εικονογράφηση στο Library μενού είναι πανέμορφα.

    Ένα μικρό μειον που κάνει αισθητή την απουσία του Studio Ghibli είναι το ότι πλέον δεν υπάρχουν οι πανέμορφες hand-drawn σκηνες που υπήρχαν στο πρώτο. Από μια πλευρά, η αλήθεια είναι ότι η μηχανή γραφικών μπορεί να χαρίσει και από μόνη της πολύ όμορφες σκηνές και εικόνες, από την άλλη όμως υπάρχουν ένα-δυο σημεία που το αποτέλεσμα θα ήταν καλύτερο με hand-drawn animation.

    Για τη σύνθεση της μουσικής ήταν υπεύθυνος για μια ακόμη φορά ο Joe Hisaishi. Το soundtrack δεν είναι τόσο επιβλητικό όσο άλλα πρόσφατων ιαπωνικών παιχνιδιών, είναι παρ' όλα αυτά στα ίδια επίπεδα με το πρώτο παιχνίδι, καλαίσθητο και με μελωδίες που ταιριάζουν σε κάθε περιοχή και περίσταση. Κάποια themes επιστρέφουν από το πρώτο παιχνίδι, ενώ ξεχωρίζουν τα κομμάτια που παίζουν στις πόλεις και στους τίτλους τέλους.

    Το παιχνίδι περιέχει Ιαπωνικές και Αγγλικές φωνές, dubtitles ενώ τα περισσότερα cutscenes δενέχουν φωνητική επένδυση.




    Gameplay

    Είναι προφανές ότι το μεγάλο ατού του παιχνιδιού είναι το εθιστικό gameplay του. Σε γενικές γραμμές, τα συστήματα και υποσυστήματα του παιχνιδιού είναι πολύ απλά να τα μάθει κανείς, αλληλοσυμπληρώνουν το ένα το άλλο και υπάρχει αρκετή ποικιλία έτσι ώστε όχι απλά να μην βαριέται κάποιος αλλά να περιμένει πως και πως για να συνεχίσει το παιχνίδι. Ο συνδυασμός δε του Kingdom Building , τα Skirmishes, οι αποστολές και οι υπήκοοι που έρχονται να ζήσουν στο βασίλειο σας, σας κάνουν να νιώθετε ότι όντως ιδρύσατε ένα μικρό βασίλειο.

    Combat

    Η μεγαλύτερη και η πιο πολυσυζητημένη αλλαγή ανάμεσα στο πρώτο και το δεύτερο Ni No Kuni είναι το σύστημα μάχης. Από υβριδικό turn-based σύστημα που είχαμε στο πρώτο με έντονες επιρροές από Pokemon, πλέον έχουμε ένα action RPG σύστημα.

    Στη διάθεσή σας έχετε light και heavy combos, μηχανισμό άμυνας (block) ή αποφυγής (dodge) και ποικίλες ικανότητες οι οποίες καταναλώνουν Magic Points (MP), είτε αυτές είναι ξόρκια, είτε πολύ δυνατές melee επιθέσεις. Επίσης έχετε στη διάθεση σας projectile επιθέσεις, για εχθρούς που πετάνε ή είναι πιο μακριά από εσάς.

    Κάθε χαρακτήρας είναι εξοπλισμένος με 3 melee όπλα και ένα ranged. Κάθε melee όπλο γίνεται όλο και πιο δυνατό κάθε φορά που χτυπάτε τους αντιπάλους σας (από 0-100%), ενώ αδειάζει όταν ενεργοποιείτε τις ειδικές σας επιθέσεις. Άπαξ και ενεργοποιηθεί μια ειδική επίθεση με ξίφος που έχει φτάσει στο 100% της δύναμης του, αυτή, εκτός του ότι είναι πολύ πιο δυνατή, μπορεί να αλλάξει και να εξελιχθεί σε κάτι διαφορετικό. Φυσικά στόχος σας είναι να κάνετε σωστή διαχείριση των όπλων σας κατά τη διάρκεια της μάχης έτσι ώστε να χρησιμοποιείτε τα πιο δυνατά οπλα αλλά να έχετε και ένα δευτερεύον σε περίπτωση που θέλετε να χρησιμοποιήσετε τις ειδικές επιθέσεις σας.

    Ο Lofty, ένας μικρό πλασματάκι που σας συντροφεύει στο παιχνίδι, σας παρέχει support δίνοντάς σας πότε HP, MP ή yellow orbs. Όταν αγγίξετε τα yellow orbs μπαίνετε στo Awakening mode, όπου αντικαθίσταται η μπάρα MP με μία κίτρινη μπάρα η οποία αδειάζει όσο περνάει η ώρα. Μέχρι να αδειάσει η μπάρα, όλες σας οι επιθέσεις και ικανότητες είναι πολύ πιο δυνατές, ενώ δεν χρησιμοποιούν MP.

    Η αίσθηση που σας αφήνει το combat είναι ικανοποιητική, χωρίς να σας δυσκολεύει ιδιαίτερα. Το melee combat είναι εξαιρετικά απλό και επιφανειακό, σε σημείο που ίσως να μην μπορούσε να σταθεί από μόνο του αν βασιζόσασταν μόνο στους μηχανισμούς attack/dodge/block. Για παράδειγμα, τα dodge και block δεν σταματάνε τα animations των άλλων επιθέσεων ή εντολών σας, με αποτέλεσμα πολλές φορές να θέλετε να αμυνθείτε ενάντια στους εχθρούς σας, αλλά μην σας αφήνει ο χαρακτήρας σας να αντιδράσετε. Ευτυχώς, οι ικανότητες σας μαζί με τα Higgledies προσθέτουν αρκετή ποικιλία έτσι ώστε κάθε μάχη να είναι ευχάριστη και να μη τη βαριέστε. Επίσης μπορείτε ανά πάσα στιγμή να επιλέξετε οποιονδήποτε ανάμεσα στους 3 χαρακτήρες που έχετε εκείνη τη στιγμή στη μάχη.

    Σε περίπτωση που χρειαστεί, με το touchpad ανοίγετε το μενού των αντικειμένων σας και σταματάτε τη μάχη. Σε κάθε μάχη έχετε συγκεκριμένο αριθμό αντικειμένων στη διάθεση σας, σε μια προσπάθεια του παιχνιδιού να σας δυσκολέψει.

    Τέλος, αν θέλει κάποιος να ξεφύγει από τη μάχη, απλά τρέχει προς τα όρια της περιοχής όπου μάχεται και αποχωρεί. Η διαφορά με το προηγούμενο είναι ότι εδώ δεν σε σταματάνε τα τέρατα από το να ξεφύγεις.






    Higgledies

    Πλέον στο παιχνίδι δεν θα χρησιμοποιήσετε τα familiars που είχατε στο πρώτο. Τη θέση τους έχουν πάρει τα higgledies, πλασματάκια τα οποία δεν μπορεί να δει ο περισσότερος κόσμος στο Ni No Kuni. Το παιχνίδι τα χαρακτηρίζει "φαινόμενα", σαν τον αέρα και τη βροχή και χωρίζονται σε 5 elemental κατηγορίες.

    Στη μάχη σας προσφέρουν κυρίως support ικανότητες. Αν δεν ασχολείστε μαζί τους θα επιτίθενται από απόσταση στον εχθρό σας, θα ρίχνουν τις άμυνες του και θα γιατρεύουν ή θα προστατεύουν εσάς. Πέρα από αυτό κάθε ομάδα higgledies έχει διαφορετικές ικανότητες τις οποίες θα σας καλέσουν να ενεργοποιήσετε κατά τη διάρκεια της μάχης. Τέλος τα higgledies μπορούν να ενισχύσουν τις δικές σας ειδικές επιθέσεις.

    Το σύστημα των Higgledies είναι απλό και πρακτικό. Στην πράξη είναι το ακριβός αντίθετο από τα familiars, χρήσιμα στη μάχη, χωρίς ιδιαίτερη προετοιμασία και φροντίδα. Μέσω του Higley κτηρίου είναι αναβαθμίσιμα, ενώ μπορείτε να δοκιμάσετε διαφορετικούς συνδυασμούς Higgledies. Πολλά μπορείτε να τα δημιουργήσετε ενώ αρκετά θα τα βρείτε να κρύβονται σε κάτι μαγικές πέτρες στα διάφορα dungeons.






    Tactic Tweaker

    Μια ιδιαίτερη προσθήκη είναι το Tactic Tweaker. Στην ουσία είναι ένας πίνακας ο οποίος επηρεάζει με 4 διαφορετικούς τρόπους τα stats σας έτσι ώστε να έχετε πάντα το πλεονέκτημα στη μάχη.


    • Monsters Affinities: βελτιώνετε το damage που κάνετε σε συγκεκριμένα είδη εχθρών
    • Elements and Ailments: αυξήσετε τις άμυνες σας απέναντι σε συγκεκριμένα στοιχεία (φωτιά, δηλητήριο κτλ.)
    • Spoils Settings: επιλέγετε τι θέλετε περισσότερο από το loot που ρίχνουν οι εχθροί (χρήματα ή σπάνια όπλα κτλ.)
    • Arts of War: αυξάνετε την αποτελεσματικότητα των combat ικανότητες σας (καλύτερο dodge, block κτλ.)


    Ένα ακόμα απλό σύστημα σε περίπτωση που σας δυσκολέψει κάποια μάχη ή αν θέλετε να ολοκληρώσετε ένα dungeon πιο γρήγορα. Δεν μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε κατά τη διάρκεια της μάχης ωστόσο, οπότε θα πρέπει να προνοήσετε για το πότε θα το χρειαστείτε.

    Kingdom Building

    Όπως ξέρουμε και από το premise του παιχνιδιού, ο βασικός στόχος του Evan καθ’ όλη τη διάρκεια της ιστορίας του είναι δημιουργήσει ένα νέο βασίλειο. Αυτό μας φέρνει σε ένα από τα μεγαλύτερα (αν όχι το μεγαλύτερο) highlights του παιχνιδιού, το Kingdom Building.

    Όπως λέει και το όνομα, στόχος είναι να χτίσετε σιγά σιγά το βασίλειό σας και να το εμπλουτίσετε με νέα κτήρια και κατοίκους. Για να γίνει αυτό, στη διάθεσή σας έχετε ένα δεύτερο νόμισμα, τα Kingdom Guilders, τα οποία τα χρησιμοποιείτε αποκλειστικά για να χτίσετε και να αναβαθμίσετε το βασίλειό σας. Τα διάφορα κτήρια που θα έχει το βασίλειό σας θα σας προσφέρουν Επιρροή (Influence), Υλικά (Materials) αλλά και αναβαθμίσεις που θα αποκτάτε μέσω Έρευνας (Research).

    Επιρροή

    Κάθε αναβάθμιση και κάθε νέο κτήριο που δημιουργεί ο Evan, προσθέτει στην Επιρροή του βασιλείου του. Όσο μεγαλύτερη είναι η Επιρροή σας, τόσο περισσότερα KG θα κερδίζετε ανά ώρα και κατά συνέπεια τόσο πιο γρήγορα θα κάνετε τις αναβαθμίσεις. Όσο περνάει η ώρα τα KG σας αυξάνονται και αποθηκεύονται στο κάστρο σας. Επίσης, οι πολίτες σας θα σας δίνουν κάποιες αποστολές οι οποίες με τη σειρά τους θα σας επιφέρουν επιπλέον νομίσματα.

    Υπήκοοι

    Οι υπήκοοι σας είναι άτομα που θα συναντάτε καθώς θα εξερευνάτε τον κόσμο του Ni No Kuni, οι οποίοι θα σας ακολουθήσουν στο βασίλειό σας, συνήθως αφού έχετε εκπληρώσει μια αποστολή για εκείνους. Κάθε πολίτης έχει και μια ξεχωριστή ιδιότητα η οποία χρησιμεύει και στο αντίστοιχο κτήριο. Άπαξ τους βάλετε σε ένα κτήριο να δουλεύουν, αυτό θα σας παρέχει Υλικά αλλά και οι ίδιοι θα κερδίζουν εμπειρία. Πολλούς από αυτούς θα μπορείτε να τους χρησιμοποιήσετε ως αρχηγούς και στις αψιμαχίες σας.

    Κτήρια και Έρευνα

    Κάθε κτήριο έχει 3-4 διαφορετικά levels, ενώ τα περισσότερα έχουν και ένα αντικείμενο πάνω στο οποίο μπορείτε να κάνετε έρευνα. Για παράδειγμα, στο οπλοστάσιο μπορείτε να κάνετε έρευνα για καλύτερα όπλα, στoυς στρατώνες αναβαθμίζετε τις ικανότητες σας στην αψιμαχία, στο Higglery δημιουργείτε και αναβαθμίζετε τα Higgledies σας κοκ. Όσο πιο πολύπλοκη είναι η έρευνά τόσα περισσότερα KGs θέλει, ενώ πολλές φορές θα χρειαστεί και το κατάλληλο προσωπικό πριν ξεκινήσει η Έρευνα.

    Το σύστημα του Βασιλείου δεν είναι δευτερεύον και αυτόνομο συγκριτικά με τα υπόλοιπα του παιχνιδιού. Χονδρικά θα μπορούσε να πει κάποιος ότι είναι το μισό παιχνίδι. Είναι απαραίτητο να αφιερώσετε χρόνο και χρήμα για να υπάρχει μια ισορροπία ανάμεσα σε αυτό και στο υπόλοιπο παιχνίδι. Το να αφιερώσετε χρόνο στο βασίλειο σας θα σας βοηθήσει να έχετε πάντα καλό εξοπλισμό, μια σταθερή εισροή υλικών, θα σας διευκολύνει στις μάχες και στις εκστρατείες κοκ.

    Όσο περισσότερο δουλέψετε πάνω στο βασίλειό σας τόσο πιο εύκολα θα είναι τα πράγματα για εσάς. Για παράδειγμα, αν θέλετε να παίρνετε περισσότερη εμπειρία (exp.) από τις μάχες, θα πρέπει να επενδύσετε στο αντίστοιχο κτήριο και τις αναβαθμίσεις του κτλ.






    Skirmish

    Το σύστημα Αψιμαχίας (Skirmish) είναι το τρίτο σύστημα gameplay πάω στο οποίο βασίζεται το παιχνίδι. Αν το Kingdom Building είναι ένα μίνι SimCity, τότε το Skirmish είναι ένα μίνι παιχνίδι στρατηγικής.

    Τα παιχνίδια Skirmish ξεκινούν από τον overworld. Είναι και πάλι real time, χειρίζεστε τον Evan και έχετε στην διάθεσή σας το πολύ 4 μονάδες στρατιωτών. Κάποιοι από τους υπηκόους σας θα έχουν εμπειρία από μάχες και αυτοί στην ουσία ειναι υποψήφιοι αρχηγοί της εκάστοτε μονάδας. Στόχος σας είναι να εξολοθρεύσετε τους αντιπάλους σας και τα κτήρια/άμυνές τους, ενώ χάνετε αν σας σκοτώσουν όλους τους στρατιώτες. Κάθε φορά που κερδίζετε εχθρούς κερδίζετε εμπειρία και ανεβαίνει το επίπεδο των αρχηγών σας.

    Βασικό στοιχείο στο skirmish είναι τη μπάρα Might. Με το Might μπορείτε να καλέσετε ενισχύσεις, να χτίσετε πάνω στα κατεστραμμένα κτήρια του εχθρού σας και να πραγματοποιήσετε ειδικές επιθέσεις.

    Οι βασικές ομάδες είναι οι κόκκινες (σπαθιά), πράσινες (σφυριά), μπλε (λόγχες) και κίτρινες (τόξα/πιστόλια/μάγοι). Τα κόκκινα έχουν πλεονέκτημα απέναντι στα πράσινα , τα πράσινα απέναντι στα μπλε και τα μπλε απέναντι στα κόκκινα. Κάτω από ειδικές συνθήκες μπορείτε να πατήσετε το Δ και για μερικά δευτερόλεπτα να έχετε πλεονέκτημα ενάντια σε όλα τα υπόλοιπα στρατεύματα.

    Όταν προχωράτε στο πεδίο, με τα L1/R1 γυρνάτε τις μονάδες σας αριστερά/δεξιά αντίστοιχα έτσι ώστε να πολεμάτε πάντα έχοντας το σωστό χρώμα σε σύγκριση με τον αντίπαλο. Στη διάθεσή σας έχετε και εδώ ειδικές ικανότητες, οι οποίες αλλάζουν ανάλογα με τους αρχηγούς που έχετε επιλέξει. Οι ικανότητες αυτές καταναλώνουν την μπάρα του Might σας.

    Το σύστημα είναι ενδιαφέρον, αν και αρκετά απλοϊκό. Για παράδειγμα ενώ στην αρχή φαίνεται ότι θα πρέπει να αλλάζετε τα στρατεύματά σας αναλόγως τη μάχη, στην ουσία αρκεί να έχετε ένα από κάθε χρώμα και να προσέχετε να μην έχετε μειονέκτημα όσον αφορά στη μάχη. Συγκριτικά με το Kingdom Building, τα Skirmishes φαίνονται δευτερεύοντα.




    Αποστολές

    Μπορεί κάποιοι να απογοητευθούν με αυτό, αλλά οι παράπλευρες αποστολές του Ni No Kuni 2 είναι ως επί το πλείστον fetch quests, με κάποιες εξαιρέσεις που θα κληθείτε να σκοτώσετε τέρατα ή να κάνετε μια αποστολή αψιμαχίας. Η διαδικασία που θα ακολουθείτε είναι να βρίσκετε έναν NPC, να σας λέει ότι έχει ένα πρόβλημα και ότι χρειάζεται ένα συγκεκριμένο υλικό/όπλο/πανοπλία, να του το φέρνετε (αν δεν το έχετε ήδη μαζί σας) και να σας επιβραβεύει. Η όλη διαδικασία ταιριάζει στο ύφος του παιχνιδιού και δίνει την αίσθηση ότι γνωρίζετε τους υπηκόους σας μέσω αυτής, αν πάλι κάποιος αντί αυτού περίμενε side quests σαν αυτές του Witcher 3, θα απογοητευθεί.

    Loot / Εξοπλισμός / Φαγητό

    Το παιχνίδι δίνει απλόχερα υλικά ποικίλων μορφών, τα οποία θα σας χρειαστούν είτε σε crafting είτε σε ολοκλήρωση αποστολών. Τα βρίσκετε είτε μέσα σε σεντούκια, είτε στο overworld είτε εξοντώνοντας τους εχθρούς σας στη μάχη. Μακροπρόθεσμα, ο πιο σίγουρος τρόπος για να μη σας λείψει τίποτα είναι να επενδύσετε στη ανάπτυξη του βασιλείου σας και στην ανάθεση εργασιών στους διάφορους NPCs. Πέρα από τα υλικά, οι εχθροί σας αφήνουν συνεχώς εξοπλισμό.

    Τα βασικότερα στοιχεία του εξοπλισμού είναι τα όπλα και οι πανοπλίες. Πολλά τα βρίσκετε σε σεντούκια αλλά και μετά από μάχες. Αφού βελτιώσετε τα αντίστοιχα κτήρια θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε και ειδικές, κρυφές ιδιότητες του εξοπλισμού σας ή να δημιουργήσετε εκ του μηδενός νέο εξοπλισμό και αξεσουάρ.

    Ένα ακόμα mini σύστημα που έχουν πολλά JRPG και εμφανίζεται και εδώ είναι αυτό του0 φαγητού. Μπορείτε να βρείτε ή να πείτε στο μάγειρα σας να σας ετοιμάσει διάφορα πιάτα και συνταγές, καθένα εκ των οποίων σας προσφέρει διαφορετικά πλεονεκτήματα για μερικές ώρες.






    Overworld

    Όπως και στο πρώτο, όταν δεν βρισκόσαστε σε κάποιο πόλη ή dungeon, για να πάτε από το ένα μέρος στο άλλο περιηγείστε πάνω στο overworld. Τα τέρατα στον overworld περιπλανώνται και αν είναι στο ίδιο ή μεγαλύτερο επίπεδο από εσάς, θα αρχίσουν να σας κυνηγάνε για να παλέψετε. Το overworld είναι ακριβώς στο ίδιο ύφος με το προηγούμενο, με τη μόνη διαφορά ότι πλέον οι χαρακτήρες σας είναι σε μορφή chibi.


    Βελτίωση συστημάτων (Fast Travel / Checkpoints)

    Σε σύγκριση με το πρώτο παιχνίδι, αρκετά συστήματα του παιχνιδιού έχουν απλοποιηθεί. Ένα από αυτά είναι το ότι όταν εξερευνά κάποιος, δεν χρειάζεται πλέον να μπαίνεις στο μενού με τα ξόρκια και να επιλέγει τι χρειάζεται κάθε φορά. Ό,τι χρειάζεται ο Evan έχει αυτοματοποιηθεί.

    Παρομοίως, ένα από τα μεγαλύτερα αγκάθια του πρώτου παιχνιδιού ήταν το κακό travel system του. Στο original μπορούσες να επιστρέψεις μόνο στην αρχή του κάθε dungeon/πόλης. Πλέον οι περισσότερες μεγάλες τοποθεσίες του παιχνιδιού έχουν πολλαπλά σημεία για να ταξιδέψει κάποιος, πράγμα πολύ πρακτικό, γιατί η υπόθεση σας θέλει να ταξιδεύετε συνέχεια από το ένα μέρος στο άλλο.

    Τέλος το save system πλέον λειτουργεί με checkpoints και δεν σε τιμωρεί αν δεν έχεις σώσει πρόσφατα την πρόοδό σου όπως έκανε το πρώτο παιχνίδι.






    Επίπεδο δυσκολίας / Διάρκεια / Post-game περιεχόμενο

    Είναι δεδομένο ότι τα ARPG είναι δύσκολο να τα "πετύχει" κάποιος. Είναι δύσκολο να βρεις μια ισορροπία έτσι ώστε το παιχνίδι να είναι ταυτόχρονα διασκεδαστικό, αρκετά προσιτό για τους αρχάριους αλλά και να έχει αρκετή πρόκληση για αυτούς που την αποζητούν. Όταν όμως βρει κάποιος αυτή τη χρυσή τομή, το παιχνίδι όχι μόνο είναι πιο ευχάριστο, αλλά καταφέρνει να εκτιμήσει και ο παίκτης τους μηχανισμούς του καλύτερα. Το παιχνίδι σε προκαλεί να μάθεις από τα λάθη σου και να γίνεις καλύτερος.

    Δυστυχώς εδώ είναι το μεγαλύτερο μειονέκτημα του Ni No Kuni II. Το πρόβλημα του παιχνιδιού δεν είναι απλά ότι είναι εύκολο, είναι το ότι η ευκολία του δεν σε αφήνει να εκτιμήσεις όλα τα συστήματα και τους μηχανισμούς που σου προσφέρει. Δεν έχει νόημα για παράδειγμα το να αναβαθμίζεις τα όπλα σου ή τα Higgledies, από τη στιγμή που μπορείς κάλλιστα να περάσεις το παιχνίδι και χωρίς αυτά.

    Το μόνο σημείο που το παιχνίδι περιμένει από το παίκτη να εξοικειωθεί και να χρησιμοποιήσει τους περισσότερους από τους μηχανισμούς του είναι αφού ολοκληρώσει την ιστορία και φτάσει πλέον στο τελικό και προαιρετικό dungeon του παιχνιδιού.

    Ενδεικτικά, καθ’ όλη τη διάρκεια του βασικού παιχνιδιού, δεν άλλαξα ποτέ τα αρχικά party members μου, και ενώ τον βασικό εξοπλισμό (όπλα και πανοπλία) τα άλλαζα σχετικά τακτικά, δεν τα αναβάθμισα ποτέ. Το Tactic Tweaker, πέρα από τις βελτιώσεις στα skills, δεν το χρησιμοποίησα καθόλου, όπως και το σύστημα του φαγητού. Τα ξόρκια και τα higgledies τα αναβάθμισα όχι γιατί τα β€œχρειάστηκα”, αλλά γιατί η διαδικασία ήταν απλή. Τα higgledies πάλι δεν μου δόθηκε λόγος να τα αλλάξω και να δοκιμάσω διαφορετικούς συνδυασμούς. Τέλος δεν ένιωσα την ανάγκη να αλλάξω τις ομάδες και του αρχηγούς μου στο skirmish.

    Προφανώς όταν παίζει κάποιος ένα παιχνίδι, ειδικά αν αυτό είναι ένα RPG, δεν είναι απαραίτητο να χρησιμοποιεί όλους τους μηχανισμούς που συναντά. Στη συγκεκριμένη περίπτωση όμως φαίνεται άσκοπο το να σου δίνει τόσες επιλογές το παιχνίδι, όταν δεν έχει νόημα να επενδύσεις σε αυτές για το 95% του παιχνιδιού. Όλα τα παραπάνω δεν σημαίνουν ότι το παιχνίδι δεν είναι ευχάριστο, διασκεδαστικό ή εθιστικό. Θα ήταν πολύ πιο ευχάριστο ωστόσο να υπάρχει και η πρόκληση, έστω ως επιλογή.

    Από άποψη διάρκειας, η ιστορία θα σας πάρει για να την ολοκληρώσετε 45-50 ώρες, ενώ το παιχνίδι έχει κάποιες έξτρα αποστολές και dungeons που θα προσθέσουν μερικές ώρες ακόμα.

    Το παιχνίδι έχει και ένα Season Pass το οποίο υπόσχεται δυο expansions, χωρίς να υπάρχουν περαιτέρω πληροφορίες.





    Performance

    Είχε γίνει γνωστό από πολύ νωρίς ότι η Level-5 στόχευε τα 60fps με το Ni No Kuni. Στο PS4 Pro το παιχνίδι έχει δύο λειτουργίες, μια β€œStandard Definition” και μια 4K. Δυστυχώς η λειτουργία SD είναι και η μόνη που τρέχει ως επί το πλείστον χωρίς προβλήματα. Στη λειτουργία 4Κ mode το παιχνίδι έχει κάποια θέματα με το frame-rate (frame-pacing κατά πάσα πιθανότητα), σε σημείο που μπορεί να γίνει ενοχλητικό. Το πρόβλημα συναντάται στις πόλεις αλλά και στο overworld.

    Το loading είναι αρκετά σύντομο από περιοχή σε περιοχή και αντίστοιχο με το πρώτο παιχνίδι της σειράς.






    Επίλογος

    Η ιαπωνική αναγέννηση καλά κρατεί. Το Ni No Kuni II είναι ένα μοναδικό στο είδος του παιχνίδι, πανέμορφο, με εθιστικό gameplay αλλά και τολμηρές προσθήκες και αλλαγές από την Level-5. Τα βασικά του προβλήματα, η πλοκή και το χαμηλό επίπεδο δυσκολίας, δεν μειώνουν σε μεγάλο βαθμό το πόσο ευχάριστο είναι να παίζει, να εξερευνεί και να δημιουργεί κάνεις στο Revenant Kingdom. Κάθε θαυμαστής των JRPG οφείλει να το έχει κατά νου και να το δοκιμάσει με την πρώτη ευκαιρία.






    "Taverna Kalamari"




    Βαθμολογία: 9/10


    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  2. The Following 13 Users Say Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    BillyFlo81 (23-03-2018),chronohill (23-03-2018),Dimitris_ (23-03-2018),Dragonpaul (23-03-2018),enstikto (23-03-2018),FurionMike (23-03-2018),hakoo (26-03-2018),Kane (23-03-2018),Nek_Food (26-03-2018),Nikos326_GR (23-03-2018),Slay (23-03-2018),tonybsg (23-03-2018),WolfRathmA (23-03-2018)

  3. #2
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,716
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    Πολυ καλο review, ωραιος Λεωνιδα!

  4. The Following User Says Thank You to BillyFlo81 For This Useful Post:

    Leon_DiZ (23-03-2018)

  5. #3
    Forum GOD djpar's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Νέα Σμύρνη
    Posts
    9,732
    PSN ID
    DJ-Paris7
    Name
    Πάρης

    Default

    Μια ερώτηση, το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί χωρίς πολύ ώρα στο Kingdom building και τα skirmish?

  6. #4
    Επίτιμο Μέλος Forum GOD WolfRathmA's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Posts
    13,722
    PSN ID
    WolfRathmA_GR
    Name
    Αποστόλης

    Default

    Πότε πρόλαβες!

    Μπράβο!
    LG OLED 65C3 | Marantz SR5015 | Klipsch R-620F , R-51M , R-34C - SVS SB1000Pro - Elipson IC6 [5.1.2] Dolby Atmos | PS5 |

    Follow me!



  7. The Following User Says Thank You to WolfRathmA For This Useful Post:

    Leon_DiZ (23-03-2018)

  8. #5
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by djpar View Post
    Μια ερώτηση, το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί χωρίς πολύ ώρα στο Kingdom building και τα skirmish?
    Κοίτα, επειδή είναι εύκολο, μπορείς πολλά να τα αποφύγεις, ειδικά τα skirmishes, όχι εντελώς όμως.

    Δεν χρειάζεται πχ να κάνεις 500 διαφορετικές αναβαθμίσεις για να έχεις τον τέλειο εξοπλισμό κτλ κτλ. Από την άλλη, ίσως επειδή μου άρεσε κιόλας πολύ το Building, δεν μου φάνηκε ούτε βαρετό ούτε χρονοβόρο. Απλά είναι μια συνεχής διαδικασία που, αν ασχοληθείς, πρέπει να την κάνεις κάθε τόσο γιατί η κάθε αναβάθμιση θέλει χρόνο μέχρι να ολοκληρωθει. Πηγαίνεις, παίρνεις τα πράγματα από τις αποθήκες σου, βλεπεις τι αναβαθμίσεις θες να κάνεις, τις βάζεις να γίνονται και μετά συνεχίζεις την ιστορία.

    Το skirmish που χρειάζεται να παίξεις για την ιστορία νμζ οι αντίπαλοι έφταναν maximum level 17 και εγώ, χωρίς να έχω κάνει grind κτλ ήμουν 40+
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  9. #6
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by WolfRathmA View Post
    Πότε πρόλαβες!

    Μπράβο!
    Άσε. Και να σκεφτείς ότι καθυστερημένα το ανέβασα. Kανονικά τα γραπτά reviews έχουν αρχίσει να βγαίνουν από την Δευτέρα αλλά μας έστειλαν τον κωδικό της Παρασκευή και τα JRPGs, όπως και να το κάνεις θέλουν τον χρόνο τους
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  10. #7
    Forum GOD djpar's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Νέα Σμύρνη
    Posts
    9,732
    PSN ID
    DJ-Paris7
    Name
    Πάρης

    Default

    διαβασα το review, απαντησες και στο post. Το πηρα και οπου βγει. Το 1ο jrpg που παιρνω και ευχομαι να βγει σε καλο

  11. The Following User Says Thank You to djpar For This Useful Post:

    Leon_DiZ (23-03-2018)

  12. #8
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by djpar View Post
    διαβασα το review, απαντησες και στο post. Το πηρα και οπου βγει. Το 1ο jrpg που παιρνω και ευχομαι να βγει σε καλο
    Πρώτο;; wow. Καλη αρχη, πες μας την άποψη σου μολις παίξεις.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  13. #9
    Επίτιμο Μέλος Forum GOD WolfRathmA's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Posts
    13,722
    PSN ID
    WolfRathmA_GR
    Name
    Αποστόλης

    Default

    Σας ζηλεύω μερικές φορές εσάς που παίζετε JRPGs είναι η αλήθεια. Γιατί μου αρέσει τόσο πολύ αυτό που βλέπω, αλλά δεν έχω το κουράγιο να κάτσω να τα παίξω. Δεν ξέρω γιατί δεν με τραβάνε και με κάνουν να βαριέμαι τόσο...
    LG OLED 65C3 | Marantz SR5015 | Klipsch R-620F , R-51M , R-34C - SVS SB1000Pro - Elipson IC6 [5.1.2] Dolby Atmos | PS5 |

    Follow me!



  14. #10
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Ουτε RPG παιζεις;
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  15. #11
    Forum GOD djpar's Avatar
    Join Date
    May 2008
    Location
    Νέα Σμύρνη
    Posts
    9,732
    PSN ID
    DJ-Paris7
    Name
    Πάρης

    Default

    Και εγώ τα jrpg δεν τα πηγαίνω αλλά αυτό το ni no kuni με κέρδισε λόγω γραφικών / αισθητικής και γιαυτό το πήρα

  16. The Following User Says Thank You to djpar For This Useful Post:

    Leon_DiZ (24-03-2018)

  17. #12
    Forum GOD Dragonpaul's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    13,925
    PSN ID
    Dragonpaul
    Name
    Παύλος

    Default

    Λεωνιδα, είδα το review, εν τάχει, χτες ξημερώματα και σου άφησα μόνο ενα απλό "Thanks". Τωρα να σου πω και συγχαρητήρια για την πολύ καλή παρουσίαση του παιχνιδιού!!!! Με κάλυψες πλήρως.
    Ωστοσο, αν και περίμενα το παιχνιδι πως και πως, νομίζω πως η, κατα γενική ομολογία όπως καταλαβαινω, μεγάλη ευκολία του, μάλλον ειναι deal breaker για εμένα. Θυμάμαι οτι στο πρώτο -το οποίο δε τελείωσα ποτε- είχα χάσει πολλές φορές και ειδικότερα στα bosses ήθελε υπομονή και επιμονή για να τα ρίξεις. Κάτι τέτοιο θα ήθελα και εδώ... Να ελπίζω σε ενα update που θα ανεβάζει το επίπεδο δυσκολίας;;; Μάλλον ζητώ πολλα...

  18. The Following 2 Users Say Thank You to Dragonpaul For This Useful Post:

    Leon_DiZ (24-03-2018)

  19. #13
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by Dragonpaul View Post
    Λεωνιδα, είδα το review, εν τάχει, χτες ξημερώματα και σου άφησα μόνο ενα απλό "Thanks". Τωρα να σου πω και συγχαρητήρια για την πολύ καλή παρουσίαση του παιχνιδιού!!!! Με κάλυψες πλήρως.
    Ωστοσο, αν και περίμενα το παιχνιδι πως και πως, νομίζω πως η, κατα γενική ομολογία όπως καταλαβαινω, μεγάλη ευκολία του, μάλλον ειναι deal breaker για εμένα. Θυμάμαι οτι στο πρώτο -το οποίο δε τελείωσα ποτε- είχα χάσει πολλές φορές και ειδικότερα στα bosses ήθελε υπομονή και επιμονή για να τα ρίξεις. Κάτι τέτοιο θα ήθελα και εδώ... Να ελπίζω σε ενα update που θα ανεβάζει το επίπεδο δυσκολίας;;; Μάλλον ζητώ πολλα...
    Χαίρομαι που σου άρεσε το review

    Τώρα για το update - μου φαίνεται απίθανο. Εδώ το FFXV που έχει περάσει τόσος καιρός και έχουν βγάλει 800 patches και δεν έχει Hard Mode.

    Η μόνη μου ελπίδα είναι ότι, από τη στιγμή που θα έρθουν και δυο story expansions, ίσως προσθέσουν "κάτι". Θα δείξει.

    Πάντως όλοι τους "κράζουν" για το πόσο εύκολο το βρίσκουν (ResetEra, twitter, reddit, reviews).
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  20. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    Dragonpaul (24-03-2018)

  21. #14
    mihalis13's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    Χολαργός
    Posts
    8,540
    PSN ID
    mihalis_13
    Name
    Μιχάλης

    Default

    Quote Originally Posted by Dragonpaul View Post
    Λεωνιδα, είδα το review, εν τάχει, χτες ξημερώματα και σου άφησα μόνο ενα απλό "Thanks". Τωρα να σου πω και συγχαρητήρια για την πολύ καλή παρουσίαση του παιχνιδιού!!!! Με κάλυψες πλήρως.
    Ωστοσο, αν και περίμενα το παιχνιδι πως και πως, νομίζω πως η, κατα γενική ομολογία όπως καταλαβαινω, μεγάλη ευκολία του, μάλλον ειναι deal breaker για εμένα. Θυμάμαι οτι στο πρώτο -το οποίο δε τελείωσα ποτε- είχα χάσει πολλές φορές και ειδικότερα στα bosses ήθελε υπομονή και επιμονή για να τα ρίξεις. Κάτι τέτοιο θα ήθελα και εδώ... Να ελπίζω σε ενα update που θα ανεβάζει το επίπεδο δυσκολίας;;; Μάλλον ζητώ πολλα...
    Ήθελες να μην τελειώσεις ούτε το δεύτερο δηλαδή;;;

    Λεωνίδα συγχαρητήρια για το review!
    Last edited by mihalis13; 24-03-2018 at 16:00.
    Spoiler!

  22. The Following 2 Users Say Thank You to mihalis13 For This Useful Post:

    Dragonpaul (24-03-2018),Leon_DiZ (24-03-2018)

  23. #15
    PS4forums Addict panos74gr's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Athens
    Posts
    2,000
    PSN ID
    panos74gr
    Name
    Πάνος

    Default

    Και μένα προσ το παρόν μόνο η δυσκολία είναι το παράπονο μου με 9 ώρες παιχνιδιού.

    Το σύστημα μάχης είναι πολύ ενδιαφέρον και είναι βλακεία που οι μάχες βγαίνουν πανέυκολα. Δεν σε βάζει στην λογική να το μάθεις καλά και να το χρησιμοποιείς υπέρ του.

    Το σκεφτομαι σοβαρά να περιμενω να δω αν θα ανακοινώσουν patch με νέο επίπεδο δυσκολίας.

  24. #16
    Επίτιμο Μέλος Forum GOD WolfRathmA's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Posts
    13,722
    PSN ID
    WolfRathmA_GR
    Name
    Αποστόλης

    Default

    Quote Originally Posted by Lnds500 View Post
    Ουτε RPG παιζεις;
    Πολύ σπάνια. Θα πρέπει να μου αρέσει πολύ.
    LG OLED 65C3 | Marantz SR5015 | Klipsch R-620F , R-51M , R-34C - SVS SB1000Pro - Elipson IC6 [5.1.2] Dolby Atmos | PS5 |

    Follow me!



  25. #17
    Moderator Nek_Food's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Helghan after the bomb (aka Athens)
    Posts
    7,086
    PSN ID
    Nek_Food

    Default

    Μπράβο Λεωνίδα, εξαιρετική παρουσίαση μου θύμισε εποχές που διάβαζα έντυπα του χώρου. Η πλάκα είναι ότι γενικά τα πάω καλά με τα RPG, λιγότερο με τα JRPG αν και έχω "χαθεί" και εκεί αρκετά στο παρελθόν... η "πλάκα" λοιπόν που έλεγα είναι ότι πήρα το πρώτο στο PS3 και δεν ξέρω τι στο καλό έτυχε και δεν το έπαιξα ποτέ. Το έχω εκεί και με κοιτάει με παράπονο αλλά πλέον ασχολούμαι πολύ σπάνια με το PS3 (έκανα το λάθος και το έβαλα στην τηλεόραση στο σαλόνι για blu ray player και δεν είναι τόσο εύκολο πια να παίξω). Μετά από όλα όσα διάβασα στην παρουσίαση σου, βάζω λοιπόν το παρόν στην wishlist και υπόσχομαι ότι όταν το έχω στα χέρια μου θα το παίξω ο κόσμος να χαλάσει (λέμε τώρα, μακάρι). Εμένα το ότι είναι ευκολάκι δεν με πειράζει να πω την αλήθεια, καθώς πέρασαν οι εποχές του μαζοχισμού και της πρόκλησης και επικεντρώνομαι περισσότερο στο story κλπ, αν και λίγη πρόκληση δεν με χαλάει, αλλά φαινόμενα Demon/Dark Souls, κλπ δεν την παλεύω πια.

    Ευχαριστώ πολύ που μας βάζεις σε έξοδα...

  26. The Following User Says Thank You to Nek_Food For This Useful Post:

    Leon_DiZ (27-03-2018)

  27. #18

    Default

    Quote Originally Posted by Nek_Food View Post
    Εμένα το ότι είναι ευκολάκι δεν με πειράζει να πω την αλήθεια, καθώς πέρασαν οι εποχές του μαζοχισμού και της πρόκλησης και επικεντρώνομαι περισσότερο στο story κλπ,
    Ετσι οπως το θετεις δεν εχεις αδικο(βεβαια συνηθως γιαυτο το λογο και υπαρχουν βαθμοι δυσκολιας σε αρκετα παιχνιδια και στο λενε κιολας απο διπλα απο καθε επιπεδο οτι πχ στο easy πιο πολυ παιζεις αν θες να απολαυσεις την ιστορια),αλλα απο την αλλη αυτα που λεει ο Λεωνιδας πανω απο τον story δεν ειναι οτι το καλυτερο.
    Το πρωτο παιχνιδι εκτος του συστηματος μαχης ειχε ενα αρκετα ενδιαφερον story απο πισω του γυρω απο τον κεντρικο χαρακτηρα και την εναλλαγη του μεταξυ των 2 κοσμων,εδω βλεπω οτι εγινε μια μικρη κοιλια.

  28. #19
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by Nek_Food View Post
    Μπράβο Λεωνίδα, εξαιρετική παρουσίαση μου θύμισε εποχές που διάβαζα έντυπα του χώρου. Η πλάκα είναι ότι γενικά τα πάω καλά με τα RPG, λιγότερο με τα JRPG αν και έχω "χαθεί" και εκεί αρκετά στο παρελθόν... η "πλάκα" λοιπόν που έλεγα είναι ότι πήρα το πρώτο στο PS3 και δεν ξέρω τι στο καλό έτυχε και δεν το έπαιξα ποτέ. Το έχω εκεί και με κοιτάει με παράπονο αλλά πλέον ασχολούμαι πολύ σπάνια με το PS3 (έκανα το λάθος και το έβαλα στην τηλεόραση στο σαλόνι για blu ray player και δεν είναι τόσο εύκολο πια να παίξω). Μετά από όλα όσα διάβασα στην παρουσίαση σου, βάζω λοιπόν το παρόν στην wishlist και υπόσχομαι ότι όταν το έχω στα χέρια μου θα το παίξω ο κόσμος να χαλάσει (λέμε τώρα, μακάρι). Εμένα το ότι είναι ευκολάκι δεν με πειράζει να πω την αλήθεια, καθώς πέρασαν οι εποχές του μαζοχισμού και της πρόκλησης και επικεντρώνομαι περισσότερο στο story κλπ, αν και λίγη πρόκληση δεν με χαλάει, αλλά φαινόμενα Demon/Dark Souls, κλπ δεν την παλεύω πια.
    Και εγώ το πρώτο να σου πω την αλήθεια το ξεκίνησα τέλη του 2017 και το τερμάτισα τώρα τον Φεβρουάριο, απλά για να έχω μια εικόνα επειδή ήξερα ότι θα έκανα review το δεύτερο.

    Σε νιώθω και γι αυτό που λες για το PS3 στο σαλόνι γιατί και εδώ είχαν αντιδράσεις τα πλήθη ("γιατί μου πήρες το Netflix από το σαλόνι;;")

    Και κάτι τελευταίο, συζητούσαμε με ένα φίλο μου το Bloodborne, του εξηγούσα ότι είναι πολύ δύσκολα τα Souls παιχνίδια και του έλεγα ότι αν τα Dark Souls είναι τα πολύ δύσκολα και σκοτεινά παιχνίδια, τότε το Ni No Kuni 2 είναι το Light Souls, από πολλές απόψεις.
    Ευχαριστώ πολύ που μας βάζεις σε έξοδα...
    Ελπίζω να σ' αρέσει όσο άρεσε και σε 'μένα!




    Quote Originally Posted by Fulgore View Post
    εγινε μια μικρη κοιλια.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  29. The Following 2 Users Say Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    Fulgore (28-03-2018),Nek_Food (28-03-2018)

  30. #20
    PS4forums Fanatic chronohill's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Silent Hill
    Posts
    4,333
    PSN ID
    chronohill

    Default

    Εγω εχω σε ετοιμοτητα να ξεκινησω το 1 π το έχω απο τοτε...απλα με αγχωνει αυτο π λετε πολλοι για την δυσκολια...ειδικα προς το τελος αν θυμαμαι καλα...



    Στάλθηκε από το LG-D855 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
    Spoiler!

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •