Μιας κ δεν έχω παίξει κανένα souls μέχρι τώρα, νομίζω ότι θα το δοκιμάσω στο ps5. Έχουν κάνει τρομερή δουλειά στον τομέα των γραφικών.
Απλα δεν μπορω να περιμένω μέχρι τις 19 Νοέμβρη...η δουλειά της Bluepoint ειναι απίστευτη. Και δεν μπορώ να καταλάβω πως κατάφεραν κάτι τέτοιο σε τοσο συντομο χρονικό διάστημα, το SOTC βγηκε αρχές του 2018 και τωρα μας δίνουν ένα πραγματικα nextgen remake του DS.
Παιδια δεν το εφτιαξαν απο την αρχη ετσι? Το game logic ειναι σχεδον απειραχτο, το level design ειναι και αυτο ετοιμο, ακόμα και οι χαρακτηρες ειναι ετοιμοι σε μεγαλο βαθμο όσο αφορα την σχεδίαση και οχι το τελικο αποτέλεσμα. Δεν λεω οτι ειναι ευκολο να κανεις ενα τοσο καλό remake, αλλα δεν ειναι σε καμια περιπτωση το ίδιο με το να το φτιαχνεις απο το μηδεν.
Το θέμα είναι μην εδραιωθεί το 80άρι, ακόμα και για remakes.
Πρακτικά μιλάμε για διπλασιασμό της MSRP όσον αφορά τα remakes (εξαιρετική δουλειά έκαναν και στο SoTC των €40).
jk_blue_tiger (19-09-2020)
Νομίζω πως περίπου δυο χρόνια τους πήρε και για το remake του SOTC, χωρις να είμαι σιγουρος αν είχαν και τις πλάτες του Japan Studio. Μακάρι καθε δύο χρόνια τότε να έχουμε και απο ενα remake απο την Bluepoint.
Και όχι μόνο αυτό.
Όταν φτιάχνεις νέο παιχνίδι, φαντάζεσαι και δημιουργείς ένα σωρό νέες καταστάσεις όπως το βασικό σενάριο και τα σεναριακά πολλαπλά παρακλάδια (με τους διάφορους NPCs, ποικίλα στοιχεία που εμπλουτίζουν το story telling), τον κόσμο και τα ενδεχόμενα interactions με χαρακτήρες, το νέο gameplay και φυσικά, όλες τις αναπάντεχες αδιέξοδες καταλήξεις στη "ροή" του παιχνιδιού (πχ. στο τάδε σημείο το gameplay χωλαίνει, στο δείνα το σενάριο βγάζει νοηματικό confilct, στο παραπέρα σημείο το gameplay απαιτεί επανασχεδίαση των γραφικών/κτηρίων/εφφέ που όμως απαιτούν παραπάνω δύναμη από το μηχάνημα και καταλαβαίνεις ότι δεν την διαθέτει οπότε πρέπει να αλλάξεις ολόκληρη τη σεκάνς) και πολλά πολλά άλλα.
Όταν κάνεις remake/remaster όλα αυτά τα έχεις έτοιμα στο πιάτο.
Και το κυριότερο: όταν κάνεις remake/remaster δεν απαιτείται καθόλου δημιουργική φαντασία καθώς δεν αναπτύσσεις παιχνίδι εκ του μηδενός. Έχεις έτοιμο το "παλιό template" και με βάση αυτό χτίζεις επάνω του νέο engine/γραφικά/ήχο/animation.
Δεν λέω ότι είναι "απλή - εύκολη" δουλειά, αλλά δεν συγκρίνεται με τίποτα με την δημιουργία νέου τίτλου!
Ολα εξαρτονται απο τον καταναλωτη. Οσο και να το αγαπαμε το gaming, μιλαμε για διασκεδαση, ουτε τροφη ειναι, ουτε φαρμακο για να το αγοραζεις οσο-οσο. Ειναι κατι δευτερευον.
Οταν υπαρχει μεγαλο μερος του κοσμου που αγοραζει σε αυτες τις τιμες, πως ειναι δυνατον να τις κατεβασουν;
Προσεξτε, δεν λεω σε κανεναν πως και που να χαλασει τα λεφτα του. Εννοειται δικαιωμα του ειναι. Απλα οταν δινεις για το "Dark Souls Remake" 80,00 ευρω, σημαινει πως εχεις κρινει πως τοσο αξιζει. Δεν μπορεις μετα να παραπονιεσαι πως ειναι ακριβο.
Προσωπικη εκτιμηση, πως αυτο το 80αρι ηρθε για να μεινει και σταδιακα να επεκταθει σε ολα τα παιχνιδια. Μακροπροθεσμα θεωρω δεδομενο πως το μοντελο του gamepass θα επικρατησει, αν και δεν το εχω σε καθολου εκτιμηση.
Αν τα 80άρια είναι επίτηδες για να μας ωθήσει ο Jim Ryan σε συνδρομητικό μοντέλο (δηλαδή άλλη μια κωλοτούμπα), θα είναι για πολύ φτύσιμο...
Τελοσπάντων, την Sony την ξέρουμε ότι δεν είναι Nintendo να μην ρίχνει τιμές, οπότε το 80άρι με λίγη υπομονή θα γίνει 20-30. Δικιά τους θα είναι η χασούρα, αρκεί να έχουμε λίγη υπομονή.
Το Ratchet που είναι νέο, next gen game ζητάει 70, οπότε δεν υπάρχει κάποια προφανής λογική πίσω από την τιμολόγηση.
jk_blue_tiger (21-09-2020)
Μηπως τα first party τα δικά της να τα τιμολογεί 70€ ενώ ότι αποκλειστικό τίτλο του έχει με κάποιον third party να τον τιμολογεί στα 80€;
Μπορεί να λέω και βλακεία, αλλά 80€ είδα τίτλους που έχει με άλλους developers και όχι δικά της studio
Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Δεν ειναι προβλημα μονο η τιμη του demons souls που τουλαχιστον ειναι ενας τιτλος που θα σου βγαλει και χ ωρες ξερω γω.
Το προβλημα ειναι να βλεπεις expansion/spinoffs οπως το Spiderman miles morales να εχει αρχικη τιμη 60ευρω παρακαλω,για ενα παιχνιδι που λογικα θα εχει κατω απο 9-10ωρες διαρκεια(αντε λιγο παραπανω κλασσικα για 100%).
btw το σκρουτζομαγαζο που ειχε το demons souls 69.90,βλεπω ανεβασε τιμη στα 75ευρω.
https://www.skroutz.gr/s/24807075/De...ecommendations
Η διάρκεια δεν πάει με τα GB. Πιο πολύ με την ποιότητα των assets έχει να κάνει και αν θα υπάρχουν πάλι διπλοεγγραφές (σιγουράκι για τα cross-gen).
Δεν θα ασχοληθώ με το παιχνίδι καθώς η επαφή μου μαζί του ήταν τραυματική και ο μόνος λόγος που υπάρχει στο ράφι ακόμη, είναι για να μου θυμίζει ότι δεν είμαι του αθλήματος, τουλάχιστον όχι πια. Προφανώς και δεν θα ασχοληθώ και με την μεταφορά/remake που δείχνει υπέροχη (αν και δεν την κρίνω next-gen πλην ίσως των 0 loading times).
Το μόνο που θέλω να σχολιάσω μιας και πέρασα μία βολτίτσα από εδώ, κάτι που θα πρέπει να συζητηθεί ίσως σε ξεχωριστό άλλο θέμα είναι οι τιμές που επιχειρεί να περάσει η Sony. Το ότι έχουμε ένα παιχνίδι που πολλοί το λατρεύουν και το περιμένουν σαν το άγιο δισκοπότηρο (μην πω και system seller για κάποιους - ελλείψει μάλιστα ενός δυνατού 1st party -gen exclusive @launch) και σημαντικό μέρος της συζήτησης αναλώνεται στην νέα τιμολογιακή αυτή πολιτική, είναι προφανώς ένα σφάλμα της Sony. Το έχω σχολιάσει ήδη αλλού, τα 60 δολάρια να μετατρέπονται σε 80 ευρώ (ήτοι άνω των 94 δολαρίων), ασχέτου φόρων κλπ (δεν νομίζω ότι πουθενά στην Αμερική υπάρχει 50% φόρος) και οι τιμές στο αμερικάνικο store ήταν/είναι/θα είναι πιο συμφέρουσες, βάλε καπελάκι και οι ανατιμήσεις άνευ λόγου και αιτίας - θα έλεγα - καθώς είναι κάθετες και όχι σχετιζόμενες με μέγεθος, ποιότητα, επένδυση, κλπ ανά τίτλο. Νομίζω υπάρχει σοβαρό πρόβλημα...
Συγνώμη που έριξα το δικό μου άσχετο λιθαράκι στο θέμα του Demon's Souls αλλά τόσο που με έκανε να πονέσω, μία μικρή εκδίκηση του την φυλούσα μια ζωή. Το να κάνω το θέμα του λίγο off topic είναι ίσως ο τρόπος μου να πάρω πίσω το αίμα μου και τα χαμένα souls μου.
psx3 (22-09-2020)
Bookmarks