Originally Posted by
PDS
Για μένα η αλήθεια είναι κάπου στην μέση.
Δεν έχουμε φτάσει τεχνολογικά(αν και πλησιαζουμε φανταζομαι) στο σημείο που ο δημιουργός ενός παιχνιδιού μπορει να αποτυπώσει το οραμά του στο παιχνίδι, όπως ακριβώς αυτός το έχει σκεφτεί/ονειρευτεί. Να δωσει ακριβώς το art direction που επιθυμει.
(Oπως πχ μπορεί να καταφέρει εύκολα κάποιος ταλαντούχος δημιουργός με μια ταινία CGI).
Για παράδειγμα αν ο Ueda to 2005 στοχευε σε 60fps για το SOTC, το παιχνίδι σε καμία περίπτωση δεν θα ήταν το ίδιο παιχνίδι που λατρεψαμε και αποθεώσαμε(μαζι με τους reviewers) στα 15-30 fps. Ηταν προφανές οτι ο Ueda παρασύρθηκε απο το οραμά του βαζοντας στην ακρη τα fps και για μένα καλά έκανε. Ανοιχτός κόσμος, τεραστιοι κολοσσοι με τρίχωμα(ενδιαφέρουσα τεχνική), υπεροχο animation, ηταν κατι OMG και πολύ διαφορετικό απο οτι έιχα παιξει ως τότε.
Η ND είχε επίσης μια - οπως αποδειχθηκε - εξαιρετική ιδέα/έμπνευση με το The Last of Us πριν κάποια χρόνια.
Χτίζοντας το παιχνίδι, ήθελε να μεταφέρει στον gamer όσο πιο πειστικά μπορούσε αυτόν τον post apocalyptic κόσμο και να δημιουργήσει believable συναισθηματικά χαρακτήρες. Αυτό ήταν το παιχνίδι. Αυτό ήθελαν να πετύχουν.
Το οραμα τους και εδω τους παρεσυρε(και καλά έκανε κατ'εμε) στο να βάλουν συγκεκριμένες προτεραιότητες.
Αν κάποιος δημιουργός έχει στο μυαλό του ''κουτάκια'' ως art direction(βλ το πανεμορφο Bound) τότε το hardware είναι ''φίλος'' του και δεν υπάρχει λόγος να μην δώσει περισσότερα frames.
Προσωπικά προτιμώ ο δημιουργός να μου δώσει κατι όσο γίνεται πιο κοντά σε αυτό που ονειρεύεται, σε αυτό που θέλει να μου πει.
Αν θέλει να μου μιλήσει για συναισθήματα μεσα απο ενα story(the last of Us ή το Shadow of the colossus) ας μου το πει οσο πιο καθαρά γίνεται. Αν θελει να μου μιλήσει για ανταγωνισμό μέσα σε μία αρένα ας μου δώσει smooth experience.
Bookmarks