It’s happening!! Με Itsuno στο τιμόνι! Ακόμα & η αλλαγή σε λατινική αρίθμηση που ποθούσα επιβεβαιώνεται. Συγκινήθηκα πραγματικά με τα νέα.
Χαιρετισμούς όλοι! Δηλώνω σήμερα αυτή τη θέση όχι ως μοναδικό άτομο αλλά ως μέλος μιας κοινότητας. Για αρκετό καιρό, εμείς, η κοινότητα Devil May Cry, έχουμε επίγνωση της ύπαρξης ενός νέου παιχνιδιού DMC. Αφού διάβασε ότι ο Hideaki Itsuno σχεδιάζει να παρουσιάσει το μυστικό του έργο φέτος, περιμέναμε με επιμέλεια να δούμε τι ήταν το έργο, αν και γνωρίζαμε πλήρως και καλά τι πραγματικά ήταν. Περίμεναμε μέσω των E3, TGS, Παιγνιδιών του Παρισιού και τώρα είμαστε στα τέλη Νοεμβρίου του 2017 χωρίς πληροφορίες για το έργο του Ituno. Υποβλήθηκε σε πολλαπλές συγγνώμες από την πλευρά του και δεν κατηγορούμε με κανέναν τρόπο το Ituno για την τρέχουσα κατάσταση.
(Το αρχικό σχέδιο ήταν να διαρρεύσει αυτό το έγγραφο μετά από το PSX / Capcom Cup, αλλά τα στοιχεία αυτού του εγγράφου άρχισαν να εξαπλώνονται σαν πυρκαγιά και ήταν μόνο θέμα χρόνου προτού καταγραφεί σε λιγότερο γευστικούς χώρους χωρίς πλαίσιο, γι 'αυτό διαρρέουμε αυτό νωρίτερα από το αναμενόμενο) .
Το μυστικό έργο του Hideaki Ηγιανού για την Capcom είναι η συνέχεια της αρχικής σειράς Devil May Cry, η 5η δόση. Εσωτερικά φαίνεται να ονομάζεται "Devil May Cry V" αντί να χρησιμοποιεί το πρότυπο αριθμητικό σύστημα των προηγούμενων παιχνιδιών (σκεφτείτε MGS1-4 με MGSV).
ΔΗΛΩΣΗ ΚΑΙ ΠΑΡΑΓΩΓΗ
Το παιχνίδι είναι προγραμματισμένο να απελευθερώσει λίγο χρόνο στο οικονομικό ημερολογιακό έτος του 2019. Αυτό σημαίνει κάποτε μεταξύ Απριλίου 2018 και Μαρτίου 2019. Αρχικό σχέδιο ήταν να κυκλοφορήσει το Νοέμβριο του 2018, αλλά η ημερομηνία MIGHT έχουν ωθηθεί πίσω στις αρχές του 2019.
Αρχικά το DMCV προοριζόταν να ανακοινωθεί στο PSX, αλλά αφού έλαβε τα σχόλια για τη συνέντευξη τύπου E3, η Sony αποφάσισε να μειώσει το PSX και να αυξήσει το E3 2018. Το DMCV ήταν ένα ατυχές ατύχημα αυτής της επιλογής και έτσι είναι απίθανο να αποκαλυφθεί επίσημα το DMCV το 2017.
Θα υπάρξει demo για το παιχνίδι κάποια στιγμή πριν από την απελευθέρωση.
Το παιχνίδι έχει αναπτυχθεί για 2 χρόνια από σήμερα. Όταν θα κυκλοφορήσει, θα έχει αναπτυχθεί για τουλάχιστον 3 χρόνια. Αυτό είναι στην πραγματικότητα η υψηλότερη στιγμή που ένα παιχνίδι DMC έχει στην πλήρη παραγωγή για. Η προεπεξεργασία ξεκίνησε ήδη από το 2015, όταν ο DMC4SE τελείωσε. Δεν έχουν υπάρξει αναπτυξιακοί λόξυγγοι και, όπως αναφέρθηκε, η ανάπτυξη στην πραγματικότητα προχωρεί ομαλά.
Υπάρχει κάποια μορφή αποκλειστικότητας του Playstation. Η Sony πληρώνει για κάποια χρηματοδότηση για το παιχνίδι, αλλά η έκταση του δεν είναι γνωστή. Θα μπορούσε να είναι αποκλειστικά αποκλειστικά για το PS4, αποκλειστική κονσόλα ή αποκλειστική χρονική στιγμή. Εάν το παιχνίδι ανακοινωθεί δημοσίως τότε θα είναι σε μια εκδήλωση της Sony, γι 'αυτό πολλοί άνθρωποι σκέφτονταν ότι θα ήταν στο PSX.
Το τρέιλερ είναι έτοιμο για λίγο. Το αρχικό ρυμουλκούμενο είναι 1 λεπτό και 50 δευτερόλεπτα (μπορούν να προσθέσουν νέες περικοπές στο τρέιλερ για να κάνουν μια εκτεταμένη έκδοση αφού έχει περάσει κάποιο χρονικό διάστημα από τη στιγμή που έγινε). Επικεντρώνεται κυρίως στην ιστορία, στους χαρακτήρες και στα κοψίματα. Μια ρύθμιση που μοιάζει με την πόλη εμφανίζεται στο ρυμουλκούμενο που δεν διαφέρει από την πόλη Fortuna στο DMC4.
Το συνολικό παιχνίδι υποτίθεται ότι είναι "φιλόδοξο" για έναν τίτλο DMC με ευρύτερη έκκληση.
Μεγαλύτερο χρόνο εκτέλεσης για κάθε παιχνίδι DMC.
ΟΜΑΔΑ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ
Η ομάδα του Theuno που εργάστηκε σε προηγούμενα παιχνίδια DMC και το Δόγμα του Δράκου εργάζεται στο DMCV.
Ο Yuji Shimomura επιστρέφει ως ο σκηνοθέτης cutscene για το DMCV. Δούλεψε σε κοτσκένια DMC3, DMC4 και Bayonetta.
Ο Rueben Langdon επαναλαμβάνει το ρόλο του ως Dante.
Ο Johnny Young Bosch αντανακλά το ρόλο του ως Nero.
Ο Dan Southworth επαναλαμβάνει το ρόλο του ως Vergil.
Δεν υπάρχει λόγος για τους ηθοποιούς που έπαιξαν το Trish και τη Lady αν θα επιστρέψουν,
Onyay Pheori βοηθάει με το soundtrack (έκανε το τραγούδι για το ρυμουλκό λανσάρισμα του DMC4SE).
ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΚΑΙ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ (ΠΙΘΑΝΟΙ ΜΕΓΑΛΟΙ ΣΠΟΙΛΕΡΕΣ!)
Το DMCV αναλαμβάνει την ιστορία μετά το DMC4.
Περισσότεροι από έναν παίκτες χαρακτήρα στο παιχνίδι, Dante είναι σίγουρα playable και Nero είναι πιθανώς playable επίσης. Προς το παρόν έχουν προταθεί έως και 3 χαρακτήρες που μπορούν να αναπαραχθούν.
Αυτός είναι ο σοβαρότερος Dante (μια "νέα πλευρά" του Dante), φυσικά χωρίς να υπολογίζει το DMC2. Ο Dante παίζει ακόμα με τους εχθρούς του και έχει τη συνήθειά του πάνω από την κορυφαία αίσθηση, αλλά αυτό το παιχνίδι θα είναι πιο προσωπικό γι 'αυτόν.
Ένας τρίτος χαρακτήρας αναμένεται επίσης να αναπαράγεται. Είπε ότι είναι "πολύ ισχυρό." Μπορεί ή δεν μπορεί να είναι καινούργιο στη σειρά.
Καμία λέξη για το αν ο Vergil μπορεί να αναπαράγεται ή όχι, θα επιστρέψει, αν και δεν είναι γνωστές οι λεπτομέρειες για το πώς επιστρέφει από το θάνατό του στο DMC1.
Το Trish διαδραματίζει εξέχοντα ρόλο στο DMCV αλλά δεν λέει για το αν μπορεί να αναπαραχθεί ή όχι.
Θα υπάρξει μια ακολουθία όπου ο Nero και ο Vergil θα έχουν μια αντιπαράθεση, επιβεβαιώνοντας τη σχέση τους (ο Nero είναι στην πραγματικότητα ο γιος του Vergil όπως αναφέρεται στο βιβλίο τέχνης DMC3142).
Οι χαρακτήρες αλλάζουν κατά τη διάρκεια των βασικών ιστορικών σημείων του παιχνιδιού.
Ο "Πρίγκηπας του Σκότους" χαρακτηρίζεται ως ο κύριος ανταγωνιστής της ιστορίας. (Ο τίτλος του Prince of Darkness αναφέρεται κανονικά στον Mundus, οπότε μπορεί να υποδεικνύει την επιστροφή του αλλά ο τίτλος αυτός μπορεί να έχει μεταφερθεί σε άλλο χαρακτήρα)
Το DMCV ίσως είναι το τέλος του έτους
Η διαρροή από ResetEra:
Spoiler!
Greetings everyone! I am making this post today not as a sole person but as part of a community. For quite some while, we, the Devil May Cry community, have been aware of the existence of a new DMC game. After reading that Hideaki Itsuno plans to unveil his secret project this year, we waited diligently to see what the project was even though we knew full and well what it actually was. We waited through E3, TGS, Paris Games and now we are in late November 2017 with no information about Itsuno’s project. We endured through multiple apologies on his part and we do not in any way blame Itsuno for the the current situation.
(Original plan was to leak this document after PSX/Capcom Cup but details of this document started to spread like wildfire and it was only a matter of time before it got posted in less savory places without context so we are leaking this earlier than anticipated).
Hideaki Itsuno’s secret project for Capcom is the sequel to the original Devil May Cry series, the 5th installment. Internally it appears to be called βDevil May Cry Vβ instead of using the standard numeric system of the previous games (think MGS1-4 to MGSV).
RELEASE DATE AND PRODUCTION
The game is slated to release some time in the fiscal calendar year of 2019. That means sometime between April 2018 and March 2019. Original plan was to release it in November 2018 but the date MIGHT have been pushed back to early 2019.
Originally DMCV was intended to be announced at PSX but after receiving feedback on their E3 press conference, Sony decided to scale back on PSX and instead scale up E3 2018. DMCV was an unfortunate casualty of this choice and thus it’s unlikely that DMCV gets officially revealed in 2017.
There will be a demo for the game sometime before release.
Game has been in development for 2 years as of today. When it will release it will have been in development for 3 years at least. That is actually the highest time a DMC game has been in full production for. Pre-production started as early as 2015 around the time that DMC4SE finished releasing. There have been no development hiccups and as stated, the development has in fact been progressing smoothly.
There is some form of Playstation exclusivity involved. Sony is paying for some of the funding for the game but the extent of it is not known. Could be completely PS4 exclusive, console exclusive or timed exclusive. If the game is announced publicly then it will be at a Sony event, which is why many people thought that it was going to be at PSX.
Trailer has been ready for a while now. The initial trailer is 1 minute 50 seconds long (they may add new cuts to trailer to make an extended version since some time has passed from when it was made). It is mostly focused on story, characters and cutscenes. A city like setting is shown in the trailer not that different from Fortuna city in DMC4.
The overall game is supposed to be βambitiousβ for a DMC title with a broader appeal.
Longest cutscene runtime of any DMC game yet.
DEVELOPMENT TEAM
Itsuno’s team that worked on previous DMC games and Dragon’s Dogma is working on DMCV.
Yuji Shimomura is returning as the cutscene director for DMCV. He worked on DMC3, DMC4 and Bayonetta cutscenes.
Rueben Langdon is reprising his role as Dante.
Johnny Young Bosch is reprising his role as Nero.
Dan Southworth is reprising his role as Vergil.
No word on the actresses who played Trish and Lady if they will be returning,
Onyay Pheori is helping with the soundtrack (she did the song for DMC4SE’s launch trailer).
CHARACTERS AND STORY (POTENTIALLY BIG SPOILERS!)
DMCV picks up the story after DMC4.
More than one playable character in the game, Dante is for sure playable and Nero is possibly playable as well. Up to 3 playable characters have been suggested for now.
This is the most serious Dante has been (a "new side" of Dante), of course not counting DMC2. Dante still plays with his enemies and has his usual over the top flair but this game is going to be more personal for him.
A third character is expected to be playable as well. Said to be βvery powerful.β May or may not be brand new to the series.
No word on whether Vergil is playable or not, he will be returning although specifics on how he is returning from his death in DMC1 are unknown.
Trish has a prominent role to play in DMCV but no word on whether she is playable or not.
There will be a sequence where Nero and Vergil have a confrontation, confirming their relationship (Nero is in fact Vergil’s son as stated in the DMC3142 artbook).
Characters switch during key story points in the game.
The βPrince of Darknessβ is featured as the main antagonist of the story. (Prince of Darkness title normally refers to Mundus so it might indicate his return but that title may have transferred to another character)
DMCV might be the end of the βsons of Spardaβ storyline.
GAME PLAY/SYSTEMS
Hard lock on is standard.
Console is targeted for 60 frames per second like the previous DMC games.
Level design is more open than previous DMC games but not going into Souls or open world territory of level design. Movement outside of combat has been streamlined to match the open nature of the game. The structure is more open to make the experience more "smooth." Immersion is important to the team with this game.
Level design and exploration is more similar to Bayonetta with action set pieces thrown in there but without the QTEs. QTEs in general do not exist in DMCV thus far.
There is NO Stamina bar.
This is not a Musou game but there will be encounters where you are facing more enemies than you are used to in a DMC game.
There is some online integration but definitely no multiplayer PvP.
Dodge system is reworked and dodging in general is supposed to be a lot smoother than before (get ready to hear the word βsmoothβ a lot when related to DMCV).
Camera pulls back during big fights. The devs are really proud of the new, more dynamic camera system.
Animations are being improved to be less stiff. Big emphasis on cloth physics (maybe Dante’s sword might not clip through his jacket now!). Battles are beautifully animated and smooth.
Mission and Ranking system similar to previous DMC games and Bayonetta. There will definitely be mission/chapter selects.
Bosses being ramped up dramatically in DMCV. One of the boss fights moves between multiple areas of the game.
Style system is in for Dante - Enemies will react a bit differently to each style.
Style system has been streamlined to be smoother to use for the players (speculated that the style system might be tuned/reworked to make it easier to get into than in DMC4).
Certain styles will have advantages on certain enemies similar to DmC/DMC3 (you can use a single style on any enemy just fine).
More environment interactivity than any previous DMC game. This is supposed to compliment the combat system, not detract from it.
There is some form of dynamic environment destruction/transformation in play but not on the scale of DmC thus far.
While this is not an open world game, some inspirations have been taken from Dragon’s Dogma.
Πολυ κακως που η ζαβο Capcom δεν εδωσε εδω και χρονια την αναπτυξη του τιτλου στο πιο φορμαρισμενο στουντιο της Ιαπωνιας αυτο τον καιρο,δηλαδη στην Platinum.Ας βγει η πιο σιγουρη dmc collection φετος και βλεπουμε για το 5,που ακομα ειμαστε στο σταδιο με τις φημες.
Στα δικα μου ματια η Capcom (που εχω ριξει τρελο κραξιμο) εχει κανει μια προσπαθεια ανακαμψης τον τελευταιο καιρο, το REVII δεν περιμενα με ΤΙΠΟΤΑ να ειναι τοσο καλο. Γενικα ειναι μια εταιρια που πασχει στα κεντρα αποφασεων και τη στρατηγικη, δεν της λειπει το ταλεντο. Ποτε δεν της ελειπε.
Προσωπικα απο τη στιγμη που φαινεται κατι να αλλαζει στην στρατηγικη προτιμω ενα υποτιθεμενο DMCV απο τον Itsuno που ξερει πολυ καλα το franchise παρα αλλη μια παραγγελια στην Platinum.
Στα πρωτα δευτερολεπτα νομιζα οτι προκειται για DmC2 και πηγα να παθω εγκεφαλικο μιας και το art style δεν μοιαζει στα παλια αλλα οκ, μετα καταλαβα οτι ειναι ο Nero.
Δεν τρελαινομαι για το art style αλλα οκ, το action κομματι φαινεται φανταστικο.
Συνολικα φαινεται αρκετα καλο αλλα εχουν κανει τραγικη επιλογη στον σχεδιασμο των κεντρικων χαρακτηρων απο το trailer αυτο παντα.
Βεβαια μενουν παρα πολλα να δουμε ακομα οπως Devil trigger,πως συνδεεται με το 4 και ποιος ειναι ο κεντρικος κακος και η κοπελα που οδηγει το βανακι.
Bookmarks