-Το posture κυριως μεσω deflect. Ωραια η ολη ιδεα του αλλα σαν υλοποιηση δεν μαρεσε προσωπικα τοσο πολυ(παρολο που μπορει να δειχνει cool πχ οταν βλεπεις καποιον 3ο να παιζει και να τα παει καλα),για τον πολυ απλο λογο οτι δεν λειτουργουσε το ιδιο ικανοποιητικα σε ολους τους εχθρους και για τον επομενο λογο.Προσωπικα θα προτιμουσα το συστημα μαχης του Bloodborne.
-οι εχθροι ειναι ισως οτι πιο aggressive εχει βγαλει η εταιρεια. Ειδικα ορισμενα κεντρικα boss ακομα και πισω να πας για να κανεις heal,κατευθειαν με μια κινηση και σε λιγοτερο απο 1 δευτερο σε εχουν φτασει. Σε αυτο δεν βοηθαει και το αστειο ορισμενες φορες hitbox ορισμενων επιθεσεων τους οπως και το οτι εχουν unblockable επιθεσεις(καλη τυχη να τις ξεχωρισεις ευκολα αντι αυτων που κανει counter το mikiri πχ).
Ειδικα οι ranged εχθροι(ή τα bosses με projectiles τυπου shuriken ή βελη)που σε πετυχαινουν για πλακα λες και εχουν aimbot(ειδικα σε valley χτυπαει ασχημα αυτο ή σε συγκεκριμενα boss οπως το τελευταιο).
-Δεν υπαρχει σωστη κλιμακα δυσκολιας στο παιχνιδι σε ολο του το κομματι και σε ολους του τους εχθρους. Το πρωτο αρχικο κομματι του(περιπου το 1/3 με 1/4)παιχνιδιου οπως εχουν αναφερει και αλλοι ειναι παρα πολυ πιο δυσκολο,σε σχεση με το υπολοιπο παιχνιδι.
Ακομα και αργοτερα οταν εχεις παρει upgrades και εισαι και πιο ανετος με το ολο συστημα,ερχονται κατι αντιπαλοι (πχ ο πιθηκος αλλα κυριως το τελευταιο boss )που σε στελνουν αδιαβαστο.Αδικαιολογητα δυσκολα απλα για να χαρουν οι hardcore που δεν σε αφηνουν ουτε να παρεις ανασα.Πραγματικα δυσκολευεσαι ακομα και heal να κανεις.Ειπαμε να ειναι το last boss πχ δυσκολο,αλλα μην ξεπερασουμε και τα ακρα οπως στην περιπτωση του εν λογω παιχνιδιου.
Για να μην μιλησω για ορισμενους εχθρους οπως τον Headless οταν τον πρωτο πετυχαινεις ή τον Shichimen warrior πχ που ειναι ανετα πιο δυσκολοι απο ορισμενα κεντρικα boss και εχουν δικους τους μηχανισμους εναντια στην ολη νοοτροπια του Posture.Γενικα η δυσκολια ορισμενων mini boss ειναι πολυ υψηλη χωρις λογο(δεν δινουν και κανενα φοβερο reward).
-Απο τα skill του παιχνιδιου εχω 2 παραπονα:
1)Δεν μπορεις να κανεις respec/retalent αρα θελει τεραστια προσοχη που θα χαλασεις τους ποντους και για ποιο,κατι που το κανει ακομα πιο δυσκολο οταν
2)δεν ξερεις τι δινουν τα επομενα skills παρα αν ξεκλειδωσεις το ακριβως προηγουμενο απο αυτα.Με λιγα λογια πρεπει οποιος ενδιαφερεται να δει πρωτα στο internet τι κανουν ολα τα skill και ποια τον ενδιαφερουν για να τα ξεκλειδωσει. Εν ετη 2019 θα περιμενα λιγο καλυτερο σχεδιασμο σε αυτο το κομματι,εξου και γιατι δεν μαρεσε.
-Τα prosthetic arms του παιχνιδιου αν και ωραια σε ποικιλια,εχουν 2 κακα και αυτα για μενα
1)κοστιζουν ''σφαιρες'' για να τα χρησιμοποιησεις,ακομα και αυτο που χρησιμευει σαν ασπιδα,αρα αν δεν εισαι προσεκτικος στο use τους μπορει να σου ειναι αχρηστα οταν τα χρειαστεις σε μια μαχη με ενα κεντρικο boss
2)Tα upgrade τους αν και πολλα ειναι παρα πολυ ακριβα.
Με λιγα λογια συνηθως ο κοσμος θα προτιμησει μονο 1 αντε 2 να χρησιμοποιει απο αυτα.
-Ενα αλλο θεμα που εχει το παιχνιδι ειναι οτι το attack power του(που αποκτας ειτε οταν σκοτωνεις ενα κεντρικο boss,ειτε αργοτερα με ενα εξτρα κρυφο αντικειμενο)δεν κανει καθολου scale στα bosses απο πλευρας εξτρα damage.Οτι damage κανεις στο πρωτο boss με attack power 1,το ιδιο damage κανεις στο τελευταιο boss με attack power 12 πχ.Επισης ουτε σε ορισμενους δυνατους εχθρους ή mobs που κανουν συνεχεια block/dodge βοηθαει αυτο(οπως οι μωβ νιντζα).
Και απο ποικιλια κεντρικων οπλων φυσικα εχεις το κεντρικο σπαθι μονο του οποιου upgrades δεν παιρνει(Το δευτερο σπαθι δεν το αναφερω μιας και εχει αλλο λογο υπαρξης).
-Αξια αναφορας ειναι και η καμερα που σε αρκετες φορες πιο πολυ σου κανει δυσκολη την ζωη παρα ευκολη οπως επισης και το lock on target που μερικες φορες χανεται απο μονο του.
-Τελος για τις κονσολες το performance του παιχνιδιου δεν ειναι καλο,για αλλη μια φορα σε παιχνιδι της FromSoftware.
Bookmarks