Leon_DiZ (12-06-2018)
Είδα πριν λιγο το τρέιλερ...OMFG!!
Τι σκηνικό είναι αυτό, τι γραφικά, τι animation, τι particle effects, τι ατμόσφαιρα....
Εκπληκτικό!!!
Ghost of Tsushima Will Have Character Progression; Info on UI, Gameplay, and More Revealed
In the game’s visuals there is a strong focus on minimalism. There is no clutter, and this a very Japanese aesthetic concept.
the demo doesn’t show the UI in order to have a better cinematic impact, but the game will actually have a UI.
The developers want the player to get lost on the island of Tsushima.
The lethal precision featured in the game is quintessential samurai combat.
The game builds the tension before the swords even come out.
The three words that set the tone are βmud, blood, and steelβ
There is character progression in the game. Players have a lot of navigational options. Stealth is an element, and the fantasy is about a samurai that has to evolve himself in order to fight back against overwhelming odds (Editor’s note: while Fox did not mention it explicitly, it’s probable that we’ll learn more Ninja-like abilities as we progress)
The mission showcased yesterday is a side mission, and it’s not part of the main story. It sets the tone about the fact that at times good people make bad decisions.
The end of the trailer with the duel between Jin and Masako is set in the open world. It’s not an enclosed arena. You can actually see the Mongol reinforcements coming in the background.
Leon_DiZ (12-06-2018)
Πριν την e3 ηταν ισως το πρωτο παιχνιδι στη λιστα μου, πιο πανω και απο το LOU. Μετα απο αυτο το demo οι προσδοκιες μου επεσαν αρκετα, δεν ξερω αν εγω εχω το θεμα γιατι η αληθεια ειναι δεν εχω διαβασει αποψεις απο χθες μετα το ξενυχτι. Οπως ειπα και στο thread της e3 εχει ενα gorgeous setting, περιβαλλοντα και vistas να καθεσαι να κοιτας με τις ωρες με τους εκπληκτικους φωτισμους της μηχανης της Sucker Punch (τα 2 πρωτα λεπτα του demo ειναι το ενα wallpaper μετα το αλλο), αλλα καπου εκει οταν αρχισε το καθαρα gameplay κομματι το παιχνιδι με εχασε εντελως.
Το running animation ειναι τουλαχιστον ανακολουθο με τον υπολοιπο τεχνικο τομεα του παιχνιδιου, και φυσικα δεν κολακεψε καθολου το παιχνιδι το γεγονος οτι το demo επαιξε αμεσως μετα το LOU. Οι συγκρισεις αναποφευκτες και οι διαφορες τεραστιες σε επιπεδο animation.
Το combat κομματι στην μορφη που το ειδαμε αργο, το infiltration/rescue mission πραγματικα αισθανθηκα οτι το εχω ξαναδει 1 εκ. φορες σε 1εκ. αλλα παιχνιδια. Τελος ελπιζω οι στολες και γενικα το gear να ειναι customizable μιας και αυτο το outfit δεν μου αρεσε καθολου.
Δεν θελω να ειμαι υπερβολικος μιας και η Sucker Punch ειναι μια ομαδα με τεραστιο ταλεντο, το παιχνιδι με χαρα θα το ξαναδω και πιθανοτατα θα το παιξω γιατι το setting το αγαπω αλλα αρκετα πραγματα δεν μου αρεσαν.
Ο γεροπαραξενος
BillyFlo81 (13-06-2018)
^^ Απο το ποστ σου κραταω μονο την τελευταια λεξη
Eνταξει περα απο την πλακα γουστα ειναι αυτα. Εμενα ας πουμε δεν με τρελανε το LoU2 περα απο το τεχνικο κομματι.
Θα καθίσω τώρα να δω και εγώ το trailer πάλι για να τοποθετηθώ. Και εμένα πάντως δεν με εντυπωσίασε τόσο - κυρίως στο οπτικό κομμάτι. Μεγάλο λάθος να το δείξουν αμέσως μετά από Naughty Dog.
Το trailer στο YouTube έχει επίσης απίστευτο compression και ρίχνει πάρα πολύ το οπτικό κομμάτι (λίγο τα έβαλα στην αρχή και τα φύλλα πάνω αριστερά δεν τα ξεχωρίζεις). Το Κατεβάζω τώρα από Gamersyde και θα επανέλθω.
Λοιπόν το είδα και εγώ μια δεύτερη φορά.
Το πιο όμορφο απ' όλα προφανώς στο παιχνίδι είναι το περιβάλλον. Τα χωράφια, τα δέντρα, οι φυλλωσιές, καταπληκτικά πραγματικά.
Εκεί που έπασχε για μένα είναι στο κομμάτι εντυπωσιασμού. Ήταν πολύ basic ως trailer, σε σκηνοθεσία, σε ιστορία, σε gameplay. Δεν μου έδειξε κάτι καινούργιο που να με εντυπωσιάσει. Ό,τι έδειξαν, νμζ ότι θα μπορούσα να το φανταστώ. Το gameplay επίσης δεν με χάλασε αλλά και πάλι είναι πολύ βασικό - τουλάχιστον όσο έδειξαν.
Μου χτύπησε πάρα πολύ άσχημα στο 4:05 που του κάνει "You're late" και ενώ η κάμερα είναι ζουμαρισμένη ξαφνικά κάνει cut πίσω στον χαρακτήρα μας. Θα περίμενα να κάνει zoom-out. Ίσως να με κακόμαθε το God of War, αλλά πραγματικά μου χτύπησε άσχημα.
Και φυσικά επιμένω ότι ήταν πολύ κακό το ότι το έδειξαν μετά το Last of Us. Χτύπησε πάρα πολύ άσχημα γιατί αν δεις το LoU, βλέπεις τρελή σκηνοθεσία, απίστευτες λεπτομέρειες στο gameplay και στα γραφικά, κάτι που δεν υπάρχει στο Ghosts.
ΥΓ. ανανεώθηκε πλήρως και το αρχικό, με τα trailers (youtube + gamersyde), logo, description και εικόνες. Όποιος θέλει να δει τα trailers πραγματικά θα του έλεγα να προτιμήσει το gamersyde
Spoiler!
Ειπαν οτι αυτο που ειδαμε ηταν ενα απλο side quest. Θα συμφωνησω ομως οτι δειχνει λιγο rough σε συγκεκριμενα σημεια, οπως το animation οταν τρεχει ή την ωρα της μαχης. Ο σχεδιασμος του χαρακτηρα μου φανηκε ψιλοαδιαφορος. Τα γραφικα δεν εχω παραπονο, ειναι πολυ ομορφα. Επισης, οκ μπορει να φταιει οτι ειναι ντεμο και θελουν καπως γρηγορα να τα πουν ολα, αλλα σεναριακα μου φανηκε αρκετα χαζη η μεταστροφη της γυναικας σε σημειο να ειναι διατεθιμενη να κανει duel με τον ηρωα... ηταν λιγο wtf logic η φαση και λιγο ξεκαρφωτο.
Αλλα οκ ελεω περιορισμενου χρονου το δικαιολογω αν στο παιχνιδι υπαρχει περισσοτερη αναλυση.
Γενικα μου αρεσε αρκετα και σιγουρα θα το παιξω, αλλα δεν με εντυπωσιασε κι εμενα στον υψιστο βαθμο.
Δεν υπάρχει λόγος ούτε να το συγκρίνουμε με το TLOU ούτε να λέμε ότι ήταν άσχημο που το έδειξαν μετά από αυτό. Μιλάμε για δύο εντελώς διαφορετικά παιχνίδια και αυτά που έδειξε το τρέιλερ εντυπωσίασαν πολύ κόσμο....Η ατμόσφαιρα, η βλάστηση, ο καταπληκτικός φωτισμός, οι λεπτομέρειες στα πρόσωπα, και η σκηνοθεσία. Δηλ η τελευταία σκηνή της μάχης με το background είναι μετρια;....Η μουσική που παίζει όταν τρέχει με το άλογο, αυτό δεν είναι μια υπέροχη σκηνη; και μιλαμε για gameplay, το τρειλερ δεν ηταν cinematic, gameplay εδειξε. Οσον αφορά τις μάχες, το ότι φαίνονται αργές δεν είναι απαραίτητα κακό πράγμα. Αυτό μπορεί να σημαίνει ότι θα χρειάζεται να σκεφτείς τις κινήσεις σου, να θέλει μια στρατηγική από το να πάω απλά και να τον φάω λάχανο. Προσωπικά μου άρεσε ότι δεν βλέπουμε τίποτα super powers, spells, summons κτλ, ελπίζω να είναι έτσι γενικά, πιο "ανθρωπινο".
Όσον αφορά το basic της ιστορίας, εντάξει τώρα...ηταν ένα ντεμο, έδειξε μια side guest, που περισσότερο σκοπό είχε να παρουσιάσει τους βασικους χαρακτήρες. Μιλάμε για ένα open world παιχνιδι, προφανώς θα έχει κάμποσες ώρες gameplay, τι συμπέρασμα να βγαλεις;....
Οι απόψεις εννοείται απόλυτα σεβαστές, απλά θεωρώ ότι υπάρχει μια υπερβολή σε αυτά που διαβάζω πιο πάνω.
Last edited by kostasb13; 13-06-2018 at 13:24.
.....
- It’s an open-world samurai adventure.
- The game is grounded and realistic.
- The E3 2018 trailer is not part of the main story, it’s a side quest!
- The game is a original work of fiction they are not rebuilding history stone by stone.
- Main storyline will be Jin vs. the Mongols.
- Leader of the Mongols is an βuncomfortably reasonable killerβ trying to intimidate our hero.
- The main character is called Jin Sakai.
- He’s had to go beyond his samurai training in order to fight back against the Mongols.
- There a lot of stories in the game that you may not find them all.
- There are many side characters in the game, most which have sidequests.
- The theme of the combat is βmud, blood, and steelβ. Expect to get dirty and muddy.
- Possibility of other weapons but they’re only showing the katana right now.
- Sucker Punch teases that Jin's combat style abandons some samurai techniques, swapping them for the "violent grace of a silent assassin".
- Jin has learned to use a grapple hook but this is not part of his samurai training. He’s had to learn new tricks to silently kill the Mongols.
- Strong focus on minimalism for the graphics, you see the things that are more pronounce.
- βMovementβ is the environment theme, expect everything to move - blowing trees, windy fields, falling leaves.
- Landscapes range from the swaying bamboo forests of the countryside, to the urban centers of ornate castles.
- Everything you can see in the background you can go to such as a Pagoda and Mongol ships, you have the freedom to go where you want at your on pace.
- They want to give players a lot of navigational options.
- There will be a minimal game HUD but they’re not showing it just yet.
- Looks like there’s a photo mode.
- You can play the game with a Japanese voice track.
- Jin’s nickname is βThe Ghost of Tsushimaβ.
- Jin has become a βlegendβ in Japan called βThe Ghostβ.
- Jin will change what is wearing. In a rain-drenched part of the world Jin has traded his traditional armor for a straw raincoat called a mino.
- You can ride a horse, is integral to the game. Horse’s name is Nobu.
- Expect that level of detail (E3 2018 trailer) in the whole game.
Leaked info:
- Samurai were the most respectable people in Japan, people bow to Jin as he passes by on foot or horseback, but samurai were also feared; some women and children will attempt to hide or flee at the sight of Jin, while others will attempt to attack in order to prove themselves, or take some of the valuable gear a samurai would typically carry. This all helps to make the world feel alive and immersive. Not sure how often these civilian interactions occur.
- Each outpost has a story behind it and a quest line, not just "take out these soldiers and you retake the village". Villages can be retaken by Mongols if you do not complete the quest line.
- The game has two central towns (think Witcher 3), and many smaller outposts / villages.
- There are NPCS who can help train you in the ways of the Ghost, as for a Samurai, it would be a completely different form, and dishonorable way, of combat. Don't expect Jin to be able to right out of the gate know how to throw shuriken, use kunai, use alchemy (poisons, create potions, and explosives), use grappling hooks to get on top of rooftops, quickly, etc.
- 2 major skill trees with many branches; which are way of the samurai, and way of the ghost. Samurai focusing more on sword play, archery, and defense, while ghost focuses more on stealth, alchemy, and agility.
- Samurai skill tree is fully unlocked from the start, while ghost requires you to complete tasks in order to unlock a specific branch, such as working with an alchemist in order to learn poison abilities, or to create potions with strong effects.
- You will be free to switch between samurai and ghost kits. Jin in full samurai armor won't be able to climb buildings (you can still jump, don't worry) or swim/dive, and would be fit more for a defensive, all out attack build. This can be balanced out however by mixing kits. You switch by going into any outpost / town, there you will also be able to sleep in order to pass the time, so if you prefer to tackle a mission at night as a ghost, or at day as a samurai, it's up to you. So for a more grounded approach, samurai is recommended.
- Think of climbing buildings as a faster paced assassins creed. Tenchu style grappling hook makes it even faster.
- You don't necessarily want to be seen in your ghost kit, as people may take you for an assassin and will sometime be hostile toward you. The game recommends you to be the ghost at night, but samurai at day. Some quests will only be handed out in your samurai gear, or only in your ghost gear, such as assassination requests. Double agent type of system and story to back it up.
^^ Αυτά που διάβασα με καλύπτουν πλήρως. Πολύ καιρό σκεφτόμουν ότι μου λείπει ένα παιχνίδι με παρόμοιο setting, αναπολούσα τα Tenchu κλπ παιχνίδια από ps1, ps2 era. Τελικά θα βγει αυτό που φαίνεται τικάρει κάθε checkbox μου. Τεχνικά σίγουρα δεν φτάνει το Last of Us για κανένα λόγο αλλά σε καμία περίπτωση δεν το λες άσχημο, μέτριο κλπ. Είναι πολύ εντυπωσιακό.
Αν σκεφτουμε οτι ειναι open world μου φαινεται πιο εντυπωσιακο οπτικα απο το TLOUS. Η βλαστηση για open world ειναι wtf.
.
Kαλα εννοειται οτι μπορει καποιες αποψεις (οπως η δικη μου) να ειναι παντελως ακυρες με δεδομενο οτι ειδαμε ενα πολυ μικρο κομματακι ενος τεραστιου παιχνιδιου το οποιο δεν ηταν καν main αλλα καθε φορα βασιζεσαι στο υλικο που εχεις.
Δεν το θεωρω υπερβολη παντως να λεμε και τα αρνητικα, η τουλαχιστον αυτα που ειναι αρνητικα με καποια αντικειμενικα κριτηρια.
Οπως δεν μπορει κανεις να πει το παραμικρο για τα γραφικα (τι να πεις, σε ορισμενες σκηνες ειναι ποιηση σε κινηση το παιχνιδι) ετσι και το animation δεν ειναι στα ιδια standards και αυτο δεν εχει να κανει με το Last of Us, απλα εγινε πιο εντονο λογω του last of us. To running animation ας πουμε ειναι μετριοτατο οχι by LOU standards αλλα by any standard.
-30,000 leafs on the ground in the duel
-half a million pampas flowers in that field
-They wanted a feeling of intensity and danger in the combat
-Square button swings your sword exclusive reveal!
-Jin Armor changes ,it has both mechanical value and narrative value.
-Dynamic time of day and weather confirmed, like rain and windstorms
-If you roll around alot in the mud you will be completely cover if it starts raining it washes away all the mud and blood
-Simulated clouds all dynamic, not painted, never going to be seen twice.
-Procedural skies and procedural sun break tech
-The swordplay is all mocap
-The photoscan the ground from Tsushima and out it it the game.
.
Με Japanese audio
μπορεις να γραψεις ποιηση ''Χαικου'' με αυτα τα τοπια. Και τεχνικα ειναι απο αλλο πλανητη.
Spoiler!
.
^^ Nαι αλλα το lip sync ειναι ανυπαρκτο
Bookmarks