Results 1 to 2 of 2

Thread: Knack II

  1. #1
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default Knack II

    Παραδόξως, σε μια γενιά καταναλωτών που δεν εκτιμά τις πλατφόρμες, το Knack ήταν το πρώτο παιχνίδι που έδειξε η Sony για το PlayStation 4. Ήταν ένα μήνυμα νοσταλγίας, μια απόδειξη ότι δεν ξεχνάει το παρελθόν καθώς οδεύει προς το μέλλον. Καθαρός απόγονος του Crash, με σκηνοθέτη τον "€œμπαμπά"€ του PS4 Mark Cerny και ένα χαριτωμένο κεντρικό χαρακτήρα, οι προσδοκίες ήταν μεγάλες.

    Δυστυχώς, το εγχείρημα δεν κατάφερε να γοητεύσει πολλούς. Έχοντας υπόψιν τους παραγωγούς του, το Knack είχε ελλείψεις στο gameplay αλλά και στον οπτικό τομέα. Σε μερικούς άρεσε, οι περισσότεροι ωστόσο το χαρακτήρισαν παιδικό, ξεπερασμένο και μονότονο.

    Ακόμα και έτσι ωστόσο, ο μικρός Knack απέκτησε ένα cult κοινό το οποίο ζήταγε, πότε σοβαρά και πότε αστεία, τη συνέχεια του αρχικού. Στην PSX 2016 η Sony απάντησε στους οπαδούς του Knack παρουσιάζοντας το Knack 2. Με ένα χαριτωμένο πρώτο trailer, το Knack 2 φιλοδοξεί να διορθώσει τα λάθη του αρχικού και να κερδίσει τις καρδιές του κοινού.






    Developer: SIE Japan Studio
    Publisher: Sony Interactive Entertainment
    Διάθεση: Sony Hellas

    Κονσόλα: PS4 Pro (1080p Output)
    Μέγεθος στο δίσκο: 40,08GB
    Έκδοση παιχνιδιού: 1.01
    Επίπεδο Δυσκολίας: Very Hard (Single/1ο play-through, Co-op/2ο play-though)
    PlayStation Network Store (Demo)



    Πλοκή

    Όπως και στο πρώτο παιχνίδι, έτσι και εδώ χειρίζεστε τον Knack, ένα πλάσμα το οποίο δημιουργήθηκε δίνοντας σχήμα και ζωή σε αρχαία κειμήλια. Στην "€œμικρή"€ του μορφή, ο Knack έχει μέγεθος 1 μέτρου, χρησιμοποιώντας ωστόσο τα κειμήλια που βρίσκει μπορεί να φτάσει μέχρι και τα 10 μέτρα.

    Για μια ακόμη φορά, ο κόσμος κινδυνεύει από τα High Goblins και τις μηχανές τους, οι οποίες, ενώ είχαν μείνει για χρόνια ανενεργές, πλέον έχουν αρχίσει να ενεργοποιούνται. Ο Knack, μαζί με το φίλο του Lucas καλείται να βοηθήσει στην εξόντωση των High Goblins. Στην περιπέτειά σας θα σας βοηθήσουν ένα τάγμα μοναχών αλλά και χαρακτήρες από το πρώτο Knack.

    Σε επίπεδο χαρακτήρων, διαλόγων και σεναρίου, το Knack 2 θυμίζει ένα κυριακάτικο καρτούν. Οι χαρακτήρες είναι ρηχοί, η υπόθεση τραγικά απλή και προβλέψιμη και τα αστεία κρύα. Είναι σαφές ότι το παιχνίδι δεν φτιάχτηκε για να διεκδικήσει δάφνες σεναρίου και δεν εκπλήσσει η απλότητα της πλοκής, θα μπορούσε ωστόσο να δωθεί περισσότερη έμφαση στο να είναι συμπαθητικοί, αν όχι οι "€œήρωες" της ιστορίας, τουλάχιστον οι δυο βασικοί πρωταγωνιστές. Ο Knack, αν εξαιρέσει κανείς την χαριτωμένη μικροσκοπική του μορφή, είναι βαρετός και μονοδιάστατος, ο Lucas δε θα σας εκνευρίσει με το να σας προτρέπει να κάνετε το ένα ή το άλλο ένω θα τον βλέπετε να σας παρατηρεί. Είναι πραγματικά κρίμα από μια εταιρεία που έχει χαρακτήρες όπως ο Crash, Sly και Ratchet και παρελθόν στο είδος να μην μπορούν να φτιάξουν αξιομνημόνευτους χαρακτήρες.



    Γραφικά / Μουσική

    Αν το συγκρίνει κανείς με το πρώτο, θα δει ότι οπτικά έχει βελτιωθεί σε όλους τους τομείς. Τα μοντέλα, το animation, τα textures, είναι κατά πολύ ανώτερα, χωρίς αυτό να σημαίνει ότι είναι τόσο εντυπωσιακό όσο άλλα παιχνίδια του είδους (Ratchet and Clank) ή ότι δεν υστερεί σε κάποιους τομείς.

    Τα περιβάλλοντα είναι προσεγμένα και ποικίλα. Θα περάσετε από χιονισμένα τοπία, πόλεις, ναούς, εργαστήρια και μουσεία. Στο μεγαλύτερο μέρος του το τελικό αποτέλεσμα ικανοποιεί, με όμορφα χρώματα και artstyle που ταιριάζουν στο ύφος του τίτλου. Το physics simulation εξακολουθεί να είναι εντυπωσίακο και το πιο next-gen κομμάτι του τίτλου. Κάθε φορά που ο Knack ρίχνει τα κειμήλιά του στο πάτωμα, είναι πειρασμός να καθυστερήσετε λίγο περπατώντας ανάμεσα τους και να δείτε πως αλληλεπιδρούν στις κινήσεις σας.

    Το βασικό πρόβλημα του τίτλου στο κομμάτι των γραφικών είναι ο φωτισμός του και οι ανοιχτοί χώροι. Ορισμένες φορές, κυρίως στην εισαγωγή του παιχνιδιού, τα επίπεδα φαντάζουν εντελώς flat, σαν να λείπουν textures. Πιο πολύ θυμίζει παιχνίδι του PS3 σε μεγαλύτερη ανάλυση, παρά του PS4.

    Το παιχνίδι ίσως να ήταν πιο όμορφο αν δεν είχε δοθεί έμφαση στο να τρέχει σε περισσότερα καρέ ανά δευτερόλεπτο. Στο Pro το Knack τρέχει με ξεκλείδωτο frame-rate και μέγιστο όριο τα 60 fps (υπάρχει και 30fps lock). Με γυμνό μάτι το παιχνίδι φαίνεται να τρέχει στα 50-60fps, με κάποιες διακυμάνσεις πότε πότε ενώ αρκετά, αν όχι όλα τα cutscenes τρέχουν στα 30fps.

    Η μουσική του τίτλου είναι υπερβολικά απλή και διακριτική. Δυστυχώς τα περισσότερα κομμάτια είναι αδιάφορα και μονότονα.

    Πέρα από ένα glitch στο οποίο ο Knack έμενε με το ένα πόδι στον αέρα, ο τίτλος έτρεχε χωρίς προβλήματα ή κρασαρίσματα.




    Gameplay

    Το παιχνίδι είναι σχεδόν ίσα χωρισμένο ανάμεσα σε platforming κομμάτια και μάχες. Πέρα από αυτά υπάρχουν μικρά κομμάτια στα οποία μπορεί να χειρίζεστε κάποιο όχημα ή να χρησιμοποιείτε stealth.





    Χειρισμός

    Τα βασικά πλήκτρα που θα χρησιμοποιείτε είναι τα (, , , και τα L1/R1. Με τα πρώτα εκτελείτε τις διάφορες επιθέσεις και άλματά σας ενώ στα shoulder buttons έχουν προστεθεί καινούργιες λειτουργίες. Ο δεξής μοχλός είναι επίσης σημαντικός για την αποφυγή επιθέσεων μέσω dash.

    Στο L1, και αυτό ίσως είναι η μεγαλύτερη προσθήκη στο κομμάτι του combat, είναι η ασπίδα σας. Ο Knack σχηματίζει μια ασπίδα από τα κειμήλια του η οποία μπορεί να τον προστατέψει από τις περισσότερες επιθέσεις. Αν ωστόσο σας πετύχει επίθεση που σπάει την άμυνά σας ή έχετε ήδη χτυπηθεί, τότε η ασπίδα σας θα σπάσει και θα σας αφήσει ευάλωτους. Οποιοδήποτε βέλος ή σφαίρα σας ρίξουν, μπορείτε να τα επιστρέψετε αν συγχρονίσετε σωστά την άμυνα σας.

    Το δεύτερο καινούργιο στοιχείο του χειρισμού είναι ότι πλέον μπορείτε, ανά πάσα στιγμή, να ρίχνετε όλα τα κειμήλια που έχετε μαζέψει και να επιστρέφετε στο αρχικό σας μέγεθος. Αυτό σας επιτρέπει να πατήσετε σε μικρότερες επιφάνειες, να κρυφτείτε αλλά και να μπείτε σε μέρη που δεν θα χωρούσατε διαφορετικά. Πατώντας πάλι το R1, τα relics επιστρέφουν στο σώμα σας.

    Αρκετές φορές, συνήθως στο τέλος ενός κεφαλαίου, το παιχνίδι κάνει χρήση QTEs για να φτάσετε ένα συγκεκριμένο σημείο ή να αποτελειώσετε έναν εχθρό. Στο co-op πρέπει να πατάνε και οι δυο παίκτες τα κουμπιά.





    Combat

    Το combat του παιχνιδιού δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο για να το μάθει κάποιος. Η ζωή σας είναι τα κειμήλια τα οποία έχετε συγκεντρώσει πάνω στο σώμα σας. Κάθε φορά που σας χτυπάνε οι εχθροί, τα κειμήλια σας διασκορπίζονται στον χώρο. Εφόσον περάσει λίγη ώρα χωρίς να σας χτυπήσουν, τα κειμήλια επιστρέφουν σε σας.

    Τα βασικά σας όπλα είναι μπουνιές και κλωτσιές. Κάθε εχθρός που σκοτώνετε σας δίνει ability points τα οποία χρησιμοποιείτε για να ξεκλειδώσετε νέες ικανότητες. Όπως και άλλα πολλά σύγχρονα παιχνίδια, έτσι και το Knack 2 κάνει χρήση ενός skill tree για να προσφέρει καινούργιες ικανότητες στο χαρακτήρα σας. Αυτό περιλαμβάνει είτε καθαρά νέες ικανότητες και combos είτε βελτιωμένες εκδόσεις αυτών που ήδη έχετε.



    Πέρα από αυτό, όσο προοδεύετε στο παιχνίδι, θα αποκτάτε αναβαθμίσεις αλλά και μεγαλύτερη ποικιλία κινήσεων βασισμένες στην υπόθεση. Θα μπορείτε να δέσετε τους εχθρους σας με ένα μπούμερανγκ/λάσο, θα μπορείτε να μακρύνετε το χέρι σας και να φέρετε τους εχθρούς κοντά σας, θα χρησιμοποιείται τους κρυστάλλους που μαζεύετε για να εξαπολύσετε ειδικές επιθέσεις κτλ. Δεν είναι απαραίτητο να χρησιμοποιήσει κάποιος όλες τις κινήσεις για να προχωρήσει στο παιχνίδι, υπάρχει ωστόσο αρκετή ποικιλία ώστε ο καθένας να παίζει όπως προτιμά.

    Σε γενικές γραμμές το combat είναι ευχάριστο και έχει αρκετή ποικιλία για να δοκιμάσετε πως σας ταιριάζει να παίζετε.





    Δυσκολία

    Για τους λόγους του review, το παιχνίδι ολοκληρώθηκε από την αρχή μέχρι το τέλος του στο 4ο επίπεδο δυσκολίας, το Very Hard.

    Το παιχνίδι, στο Very Hard είναι αρκετά δύσκολο αν παίζει κάποιος μόνος του. Η δυσκολία του έγκειται κυρίως στο γεγονός ότι ο Knack βρίσκεται συχνά να πολεμά σε πολύ κλειστούς χώρους. Αν τραυματιστεί η ασπίδα του τον προστατεύει για ένα χτύπημα πριν σπάσει η άμυνά του ενώ κάθε φορά που χτυπάει οι εχθροί του γίνονται πιο επιθετικοί. Αυτό έχει ως αποτέλεσμα τις περισσότερες φορές, άπαξ και χτυπήσετε, να μην μπορέσετε να προστατευτείτε και κατ’ επέκταση να γιατρευτείτε.

    Το dash δεν βοηθάει ιδιαίτερα γιατί έχει μια μικρή καθυστέρηση για να μην το κάνει κάποιος απανωτά και αν έχετε πολλούς εχθρούς στο κατόπι σας δεν προλαβαίνετε να ξεφύγετε. Ευτυχώς τα checkpoints είναι αρκετά φιλικά προς τον παίκτη και τις περισσότερες φορές δεν θα χάσετε παραπάνω από μερικά δευτερόλεπτα παιχνιδιού.





    Platforming/Εξερεύνηση

    Τα κομμάτια platforming, αν και σχετικά εύκολα και συνηθισμένα, είναι ευχάριστα. Πηδάτε από μια πλατφόρμα στην άλλη, τραβάτε πέτρες για να φτάσετε ψηλότερα σημεία, χρησιμοποιείτε καθρέφτες για να ανακατευθύνετε lasers κτλ. Μια καινοτομία του τίτλου είναι ότι, αναλόγως τη δυσκολία που θα παίξει κάποιος το παιχνίδι, κάποια κομμάτια των πιστών αλλάζουν - στο Easy το πιο δύσκολο platforming κομμάτι θα είναι μπλοκαρισμένο και το αντίθετο στο Hard.

    Σε μερικά σημεία στο παιχνίδι, ο Knack μεταμορφώνεται και προσθέτει στο σώμα του σίδερο, πάγο ή κρύσταλλο. Αυτό πέρα από προστασία και καινούργιες ικανότητες στη μάχη χρησιμεύει στο platforming. Με τον πάγο μπορείτε να παγώσετε μοχλούς την κατάλληλη στιγμή, το μέταλλο αυξάνει το βάρος σας και το κρύσταλλο σας προστατεύει από τα lasers. Το μόνο αρνητικό είναι ότι, ενώ η ιδέα και η υλοποίησή της είναι καλή, θα ήταν ωραίο να υπήρχαν περισσότερες πίστες που να την αξιοποιούν.

    Ταυτόχρονα με το platforming, θα κληθείτε να εξερευνήσετε τον περιβάλλοντα χώρο για να ανακαλύψετε κρυμμένα σεντούκια. Η "εξερεύνηση"€ μαζί με την σταθερή κάμερα θυμίζουν έντονα God of War. Θα πρέπει να έχετε το νου σας για μικρές εσοχές που θα μπορεί να μπει ο Knack, διακριτικά μονοπάτια που σας βγάζουν για λίγο από το δρόμο σας αλλά και να κινείστε αντίθετα με το που σας δείχνει να πορευθείτε η κάμερα για να βρείτε όλα τα μυστικά.

    Τα σεντούκια περιέχουν δυο λογιών αντικείμενα. Τα πρώτα είναι κομμάτια από gadgets. Κάθε gadget προσφέρει μια σημαντική αναβάθμιση στον Knack που θα τον βοηθήσει στο ταξίδι του. Τα υπόλοιπα περιέχουν κρυστάλλους 4 διαφορετικών χρωμάτων. Όταν βρείτε όλους τους κρυστάλλους για κάθε χρώμα τότε μπορείτε να μεταμορφώνεται τον Knack στις 4 μορφές του, καθεμία εκ των οποίων δίνει έμφαση σε κάτι διαφορετικό (Ταχύτητα, Δύναμη, κτλ). Κανένα από τα παραπάνω δεν είναι ουσιαστικά απαραίτητο για να τερματίσετε, τα πρώτα ουσιαστικά υπάρχουν για να σας διευκολύνουν και τα δεύτερα για να δώσουν περισσότερη ποικιλία αν θέλει να ξαναπαίξει κανείς το παιχνίδι.

    Το παιχνίδι παίρνει πάνω από 10 ώρες για να το ολοκληρώσει κανείς. Πέρα από αυτό το παιχνίδι, υπάρχει πληθώρα challenges, time trials, missions και arenas που μπορείτε να εξερευνήσετε. Επίσης το παιχνίδι είναι ιδιαίτερο φιλικό στο να ξανασχοληθείτε μαζί του, καθώς περιλαμβάνει New Game+ mode και επιλογή κεφαλαίου.



    Co-op

    Ιδιαίτερη εντύπωση προκαλλεί η προσοχή που έχει δωθεί στο co-op του Knack. Κάθε παίκτης χειρίζεται από έναν Knack, έναν κόκκινο και ένα μπλε, που έχουν τις ίδιες ικανότητες. Η μόνη διαφορά είναι ότι πλέον, εκτός των βασικών επιθέσεων, έχετε και μερικές συνδυαστικές.

    Είναι προφανές ότι η Sony περιμένει το Knack να πουλήσει σε μικρότερες ηλικίες και κυρίως σε οικογένειες. Έχει κάνει τα πάντα λοιπόν για να διασφαλίσει ότι δύσκολα θα κολλήσει κάποιος μικρός/-η συμπαίκτης σας σε ένα δύσκολο σημείο. Σίγουρα πολλοί που έχουν μικρά παιδιά έχουν ακούσει τις φράσεις "€œδεν μπορώ να το περάσω" και "μπορείς να με βοηθήσεις;"€.

    Για να διευκολύνει λοιπόν μικρούς και μεγάλους, στο co-op mode ενσωματώνεται ένας ακόμα μηχανισμός. Αν ο ένας παίκτης απομακρυνθεί από τον άλλο και αλλάξει η κάμερα, ο δεύτερος θα διακτινιστεί αυτομάτως δίπλα του μετά από λίγο. Η ίδια λειτουργία γίνεται και χειροκίνητα, πατώντας το R2. Είναι απλό σαν σκέψη, αλλά μπορεί να φανεί πολύ χρήσιμο στους όποιους γρίφους ή ακόμα και αν παίζετε με κάποιον που τον δυσκολεύουν τα platforming κομμάτια.

    Ίσως το μοναδικό "πρόβλημα"€ με το co-op, είναι ότι κάνει το παιχνίδι αρκετά πιο εύκολο, ακόμα και στο Very Hard. Εκτός του ότι οι εχθροί €œ"μοιράζονται"€ ανάμεσα στους δυο παίκτες, μπορείτε εύκολα να "€œκλέψετε"€ για να κερδίσετε τους αντιπάλους σας, κάτι που δεν γίνεται στο μονό. Χαρακτηριστικό είναι το παράδειγμα με το λάσο. Δένοντας τους εχθρούς σας εξ αποστάσεως μπορείτε να τους κρατάτε ακίνητους με τον πρώτο παίκτη, ενώ ο δεύτερος θα μπορεί να τους εξουδετερώνει με ευκολία. Τέλος, κάποιοι γρίφοι που απαιτούσαν timing και γρήγορα αντανακλαστικά είναι επίσης πιο εύκολοι και σύντομοι με δυο παίκτες.



    Επίλογος

    Μετά από δυο playthroughs, μπορούμε να πούμε ότι, παρά τις αδυναμίες του, το Knack μας κέρδισε. Σίγουρα δεν είναι ώριμο σαν το Witcher ή το Bloodborne, ούτε τόσο όμορφο όσο το Ratchet and Clank, αλλά αν το Knack απέτυχε να δικαιολογήσει το λόγο ύπαρξης του, το Knack 2 τα κατάφερε. Βελτιωμένο και πιο προσεγμένο από το πρωτότυπο, είναι ένα αξιόλογο platformer που μπορεί κάλλιστα να παίξει κάποιος μόνος ή με κάποιο κοντινό του πρόσωπο για 2-3 απογεύματα. Το gameplay και τα περιβάλλοντα είναι ευχάριστα, το co-op είναι υποδειγματικό και η διάρκεια του ακριβώς όση πρέπει. Προτείνεται.





    Βαθμολογία: 7,5/10
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  2. #2
    Advanced Member nikosgnr's Avatar
    Join Date
    Apr 2015
    Posts
    565
    PSN ID
    nikosgnr
    Name
    Νίκος

    Default

    Το οποίο και τσίμπησα δωρεάν μόλις αφού και εδώ και λίγες ώρες εμφανίζεται δωρεάν στο Store, μαζί δωράκι και το Soundtrack. Oh yes. They did it again..!

    Υπάρχουν ήδη αναφορές και στο Neogaf. Μέχρι να το διορθώσουν σπέυσατε..
    Last edited by nikosgnr; 06-09-2017 at 02:48.

  3. The Following User Says Thank You to nikosgnr For This Useful Post:

    Citizen3rased (06-09-2017)

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •