Page 18 of 18 FirstFirst ... 81415161718
Results 341 to 351 of 351

Thread: Anthem (BioWare)

  1. #341
    Advanced Member Noobios's Avatar
    Join Date
    Feb 2009
    Location
    Maui, Hawai
    Posts
    423

    Default

    Αν ισχυει το παρακατω ποστ που ανεβασε ο τυπος (που μαλλον ισχυει) τοτε η Bioware τα εχει κανει πολυ πιο θαλασσα απο οσο νομιζαμε:

    https://www.reddit.com/r/AnthemTheGa..._anymore_math/

  2. #342
    PS4forums Fanatic Christos33's Avatar
    Join Date
    May 2012
    Posts
    4,683
    PSN ID
    Christoforos7
    Name
    ΧΡΙΣΤΟΦΟΡΟΣ

    Default

    Quote Originally Posted by Noobios View Post
    Αν ισχυει το παρακατω ποστ που ανεβασε ο τυπος (που μαλλον ισχυει) τοτε η Bioware τα εχει κανει πολυ πιο θαλασσα απο οσο νομιζαμε:

    https://www.reddit.com/r/AnthemTheGa..._anymore_math/
    Καλά δεν ξέρω τι γράφουν αλλά ότι τα έχει κάνει χάλια είναι γεγονός, κάθε update κ χειρότερο γίνετε Quickplay ούτε για αστείο ένα στα δέκα παίζουν.

    Στάλθηκε από το POCOPHONE F1 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk

    xbox:Christoforo7s

  3. #343

    Default

    Τα έχουν κάνει θάλασσα όντως στο κομμάτι του loot scaling....

    Το πάω σιγά σιγά πλέον και δεν βιάζομαι να πάω στο endgame. Ελπίζω να με προλάβουν. Παραμένει εθιστικό όμως το καταραμένο.


  4. #344
    Advanced Member Noobios's Avatar
    Join Date
    Feb 2009
    Location
    Maui, Hawai
    Posts
    423

    Default

    Εγώ δυστυχώς δεν βλέπω κάποιο νόημα στο να συνεχίσω να κυνηγάω gear από την στιγμή που αποτι φαίνεται το σύστημα τους είναι τελείως broken. Όσο και να μου αρέσει το παιχνίδι πιθανότατα θα το βάλω στην άκρη προς το παρόν. Όπως μίλησα για τα θετικά του παιχνιδιού έτσι λέω και τα αρνητικά.

    Είναι αληθινά εντυπωσιακό ποσο μπουρδελο κάνανε ένα παιχνίδι που είχε τόσο καλές βάσεις. Κρίμα.

  5. #345

    Default

    Υπομονή. Και το WoW για παράδειγμα είχε παρόμοια προβλήματα, όπως και το Diablo 3 κλπ..

    Τώρα θα μου πεις δεν μάθανε τίποτα από τόσα παραδείγματα? Ε ναι εδώ έχεις δίκιο.

    Ένα πράγμα έπρεπε να προσέξουν a.k.a. loοt (χέστηκα για ιστορίες κλπ) αλλά το χάσανε εκεί. Το combat/presentation είναι κορυφή όμως.

  6. #346
    Advanced Member Noobios's Avatar
    Join Date
    Feb 2009
    Location
    Maui, Hawai
    Posts
    423

    Default

    Ένα insider look σχετικά με το development του παιχνιδιού. Είναι long read αλλά αξίζει.

    Σπόιλερ αλερτ: το παιχνίδι βγήκε unfinished.

    https://kotaku.com/how-biowares-anth...ong-1833731964

  7. The Following 3 Users Say Thank You to Noobios For This Useful Post:

    hakoo (03-04-2019),Slay (03-04-2019),tonybsg (04-04-2019)

  8. #347

    Default

    Quote Originally Posted by Noobios View Post
    Ένα insider look σχετικά με το development του παιχνιδιού. Είναι long read αλλά αξίζει.

    Σπόιλερ αλερτ: το παιχνίδι βγήκε unfinished.

    https://kotaku.com/how-biowares-anth...ong-1833731964
    Χεχ...από το άρθρο:

    This account of Anthem’s development, based on interviews with 19 people who either worked on the game or adjacent to it (all of whom were granted anonymity because they were not authorized to talk about Anthem’s development), is a story of indecision and mismanagement. It’s a story of technical failings, as EA’s Frostbite engine continued to make life miserable for many of BioWare’s developers, and understaffed departments struggled to serve their team’s needs. It’s a story of two studios, one in Edmonton, Alberta, Canada and another in Austin, Texas, that grew resentful toward one another thanks to a tense, lopsided relationship. It’s a story of a video game that was in development for nearly seven years but didn’t enter production until the final 18 months, thanks to big narrative reboots, major design overhauls, and a leadership team said to be unable to provide a consistent vision and unwilling to listen to feedback.


    Τι σύμπτωση ε?

    http://www.ps4forums.gr/vb/showthrea...l=1#post659916

    Επίσης

    β€œI actually cannot count the amount of ‘stress casualties’ we had on Mass Effect: Andromeda or Anthem,” said a third former BioWare developer in an email. β€œA ‘stress casualty’ at BioWare means someone had such a mental breakdown from the stress they’re just gone for one to three months. Some come back, some don’t.”


    Μια χαρά πάει το AAA gaming...Τι μου θυμίζει? Α.... ναι αυτό το RDR2....

  9. #348
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    11,385
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Βασικα λεει οτι το παιχνιδι φτιαχτηκε ΜΕΤΑ το demo της Ε3 2017, μεχρι τοτε δεν ηξεραν καν τι σκατα κανουν. 5 χρονια σχεδον pre-production και 1-1,5 χρονος development, και απο αυτα που βλεπω δεν φταιει μονο η ΕΑ. Επισης μπορουμε πλεον με σιγουρια να πουμε οτι η Bioware που αγαπησαμε απλα δεν υπαρχει πλεον, ενα καρο ταλαντουχοι ανθρωποι εγκατελειψαν την εταιρια οταν ειδαν που πηγαινε, αυτο που εμεινε ειναι απλα μια σκια της παλιας bioware, με περισσοτερο κοσμο, αλλα πολυ λιγοτερο ταλεντο και οραμα.

    Για οποιον βαριέται να διαβάσει το ΤΕΡΑΣΤΙΟ πραγματικα αρθρο του Kotaku, Ορίστε σε ποιο οπτικοακουστική μορφή.


  10. The Following User Says Thank You to Slay For This Useful Post:

    hakoo (03-04-2019)

  11. #349
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    9,122
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Tραγικες καταστασεις πραγματικα. Ειχε βγει και για το Andromeda ενα αναλογο αρθρο αλλα οι καταστασεις που περιγραφονται γι'αυτο εδω ξεπερνουν καθε φαντασια, ειδικα απο τη στιγμη που μιλαμε για ΑΑΑ παραγωγη, για μια εταιρεια με 25 χρονια ζωης και μια εκδοτρια δισεκατομμυριων δολλαριων.
    Αυτοι που την πληρωσαν για ακομη μια φορα ειναι οι καταναλωτες που πληρωσαν για να γινουν beta testers και οι κακομοιροι devs που επρεπε να φτιαξουν ενα παιχνιδι σε 12-16 μηνες. Παρανοικα πραγματα.


  12. The Following 2 Users Say Thank You to hakoo For This Useful Post:

    Slay (04-04-2019),tonybsg (04-04-2019)

  13. #350
    PS4forums Fanatic tonybsg's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    3,611
    PSN ID
    tonybsg

    Default

    Quote Originally Posted by hakoo View Post
    Tραγικες καταστασεις πραγματικα. Ειχε βγει και για το Andromeda ενα αναλογο αρθρο αλλα οι καταστασεις που περιγραφονται γι'αυτο εδω ξεπερνουν καθε φαντασια, ειδικα απο τη στιγμη που μιλαμε για ΑΑΑ παραγωγη, για μια εταιρεια με 25 χρονια ζωης και μια εκδοτρια δισεκατομμυριων δολλαριων.
    Αυτοι που την πληρωσαν για ακομη μια φορα ειναι οι καταναλωτες που πληρωσαν για να γινουν beta testers και οι κακομοιροι devs που επρεπε να φτιαξουν ενα παιχνιδι σε 12-16 μηνες. Παρανοικα πραγματα.
    Και Destiny έτσι για την ιστορία

    https://kotaku.com/the-messy-true-st...iny-1737556731


    Φοβερά άρθρα


  14. #351
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    26,674
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Πραγματικα στεναχωριεμαι πιο πολυ απο ολους για τους υπαλληλους και οχι τους καταναλωτες... η ζωη τους πρεπει κυριολεκτικα να ειναι μια καθημερινη κολαση. Οκ εμεις πηραμε το παιχνιδι (οχι εγω, λεμε τωρα) χασαμε 60 ευρω, κραζουμε, συχτιριζουμε αλλα οκ βαζουμε κατι αλλο μεσα στο ρημαδι το PS4 και την παλευουμε.

    Αυτοι οι δυσμοιροι τι κανουν? Πως την παλευουν? Καταστρεφονται οικογενειες, κλεινουν σπιτια, ψυχιατρεια....

    Τρομερα λυπηρο και μονο στη σκεψη του τι περνανε καποιοι απο αυτους και οι οικογενειες τους...

Page 18 of 18 FirstFirst ... 81415161718

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •