Results 1 to 2 of 2

Thread: No Man's Sky

  1. #1
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default No Man's Sky

    Η αναμονή έλαβε επιτέλους τέλος. Το No Man’s Sky είναι στα χέρια μας, το ταξίδι προς το άγνωστο ξεκινά. Είναι όντως τόσο μεγάλο? Άξιζε η αναμονή? Είναι αντάξιο των προσδοκιών μας? Και το σημαντικότερο απ’ όλα , τι κάνεις επιτέλους στο No Man’s Sky? Αυτά και άλλα πολλά, στο review που ακολουθεί. Ας ξεκινήσουμε λοιπόν το ταξίδι μας, σε κόσμους που δεν έχει πατήσει το πόδι του ποτέ κανένας άλλος, ούτε καν οι δημιουργοί του παιχνιδιού.
    Click image for larger version. 

Name:	nms-cover.jpg 
Views:	77 
Size:	13.1 KB 
ID:	9120

    Developer: Hello Games
    Publisher: Sony Interactive Entertaiment
    Διάθεση: Sony Hellas

    Βάζεις το δισκάκι μέσα στο drive και σε λίγα δευτερόλεπτα αντικρίζεις ένα ταξίδι μέσα στα άστρα συνοδευόμενο από την εκπληκτική μουσική των 65dos. Το ταξίδι κρατά μερικά δευτερόλεπτα, όσα χρειάζεται για να δημιουργηθεί ο πλανήτης στον οποίον θα καταλήξετε, και ξαφνικά η οθόνη γίνεται λευκή με μια ένδειξη που μας καλεί να κάνουμε initialize. Θα σας φανεί ίσως παράξενο, αλλά αυτή είναι μια πολύ σημαντική στιγμή στο παιχνίδι.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160809212936.jpg 
Views:	77 
Size:	295.3 KB 
ID:	9126

    Παλιότερα μου είχε δημιουργηθεί η εντύπωση, ότι ο πρώτος πλανήτης που θα ξεκινάμε θα ήταν κάτι σαν πλανήτης tutorial, οπού θα μας μάθαινε χωρίς να κινδυνεύουμε, σιγά σιγά το παιχνίδι. ΜΗΝ περιμένετε κάτι τέτοιο, οι πιθανότητες να βρεθείτε σε έναν πλανήτη με εχθρικό περιβάλλον, είναι αρκετά μεγάλες. Και σαν να μην έφτανε αυτό, όταν θα ξεκινήσετε θα ανακαλύψετε ότι η χάλια στολή σας, το κουμπούρι που έχει τον ρόλο του multitool, και το σκάφος που μόλις αγοράσατε μεταχειρισμένο από τέταρτο χέρι, δεν λειτουργούν καν στο 100% και θέλουν επισκευές. Επισκευές που χρειάζονται βέβαια πόρους. Πόρους όμως χρειάζεστε και για να επιβιώσετε, και κάπως έτσι μπορεί να είναι η αρχική σας εμπειρία στο παιχνίδι.

    Δώστε μεγάλη σημασία στην λέξη "μπορεί" γιατί αν και έχουμε ακούσει κατά καιρούς αρκετά παιχνίδια να υπόσχονται μοναδική εμπειρία για τον κάθε παίκτη, αυτό δεν έχει συμβεί ποτέ, η μάλλον για να το πω καλύτερα ποτέ μέχρι τώρα, καθώς το NMS, κρατάει και αυτή του την υπόσχεση.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160809233811.jpg 
Views:	79 
Size:	426.7 KB 
ID:	9127

    Πρέπει να πω ότι καταλαβαίνω απόλυτα τον Sean, όταν λέει ότι αυτό ήταν το παιχνίδι των ονείρων του. Μεγαλώσαμε μέσα στην διαστημική εποχή, με ταινίες και σειρές όπως τα Star Trek και Star Wars, με βιβλία επιστημονικής φαντασίας που μας ταξίδευαν με το μυαλό σε άλλους κόσμους, με παιχνίδια σαν τα Elite και Wing Commander όπου και πάλι φανταζόμασταν πως θα ήταν να εξερευνάς αστρικά συστήματα, και να συμμετέχεις σε μάχες στο διάστημα σαν αυτές της ταινίας Star Wars.

    Η τεχνολογία όμως δεν ήταν έτοιμη εκείνη την εποχή, και έτσι οι πλανήτες στο Elite για παράδειγμα ήταν στην ουσία ένας κύκλος, όπου μόνο η περιγραφή του σε έβαζε στο κλίμα, ενώ το docking στους σταθμούς ήταν από τα ποιο challenging πράγματα που προσέφερε το παιχνίδι.

    To παιχνίδι σίγουρα δανείζεται στοιχεία τόσο από το Elite, και σε ένα βαθμό μικρότερο και από το Wing Commander, αλλά η πραγματικότητα είναι ότι πρόκειται για ένα εντελώς διαφορετικό και μοναδικό ταυτόχρονα παιχνίδι. Κύρια αποστολή είναι η εξερεύνηση και το ταξίδι στο κέντρο του γαλαξία. Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να το πετύχει κάποιος αυτό, τρία μονοπάτια όπως λένε οι δημιουργοί του, αν και το ένα μονοπάτι είναι εμφανώς αυτό πάνω στο οποίο έχει στηθεί περισσότερο απ’ όλα το παιχνίδι. Θα μιλήσουμε αναλυτικά για το παιχνίδι παρακάτω, αλλά ας δούμε λίγο πρώτα την τεχνολογία του, που ήταν και ένας από τους λόγους που δημιουργήθηκε τόσο hype για το παιχνίδι.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160810003653.jpg 
Views:	76 
Size:	314.4 KB 
ID:	9128

    Το NMS χρησιμοποιεί για την δημιουργία των 18 πεντακις εκατομμυρίων πλανητών του, μια τεχνική η οποία ονομάζεται Procedural Generation. Στην ουσία τους κόσμους τους δημιουργεί real time ο επεξεργαστής, με την χρήση κάποιων πολύ έξυπνων αλγορίθμων. Έτσι χωρίς να σπαταληθούν άπειρες ανθρωποώρες εργασίας, για να φτιαχτούν όλα με το χέρι, αυτό το κάνουν οι αλγόριθμοι. Το ποσό καλά η κακά το κάνουν θα το δούμε σε λίγο.

    Δεν είναι η πρώτη φορά που κάποιος προσπαθεί να φτιάξει ένα παιχνίδι, όπου ο κόσμος του είναι δημιουργία μαθηματικών εξισώσεων. Το Minecraft είναι το ποιο δημοφιλές παιχνίδι που χρησιμοποιεί αυτή την τεχνική, το πρόβλημα βέβαια είναι αλλού.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160809214459.jpg 
Views:	77 
Size:	263.0 KB 
ID:	9129

    Όπως λέει ένας προγραμματιστής φίλος μου, το Procedural Generation, είναι στην ουσία μια πολύ κακή συμπίεση της εικόνας. Όταν λέει κακή, δεν εννοεί βέβαια από πλευράς απόδοσης, όπου είναι εξωφρενικά αποτελεσματικό, άλλα από πλευράς ποιότητας. Βασικά δεν έχει και πολύ άδικο, όταν προσπαθείς να περιγράψεις ένα αντικείμενο όπως μια οροσειρά, ένα δέντρο, ένα ζώο, με μαθηματικά, είναι αναμενόμενο ότι θα χάσεις αρκετή λεπτομέρεια από το πρωτότυπο.
    Επίσης μου έλεγε ότι αργά η γρήγορα θα αρχίσεις να βλέπεις τα ίδια και τα ίδια, (θα πούμε αργότερα εάν είναι όντως έτσι) που και πάλι σύμφωνα με την μέχρι τώρα εμπειρία που έχουμε από παρόμοιες τεχνικές, έχει και πάλι δίκιο.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160813085941.jpg 
Views:	77 
Size:	314.7 KB 
ID:	9163

    Από την άλλη συνέχεια στριφογύριζαν στο μυαλό μου, τα λογία του Max Cohen από την ταινία Pi, του Darren Aronofsky.
    11:15, restate my assumptions:

    1. Mathematics is the language of nature.
    2. Everything around us can be represented and understood through numbers.
    3. If you graph these numbers, patterns emerge.

    Therefore: There are patterns everywhere in nature.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160810011434.jpg 
Views:	76 
Size:	552.2 KB 
ID:	9130

    Μήπως λοιπόν ο Sean Murray και η παρέα του έκαναν το ακατόρθωτο? Έφτιαξαν δηλαδή ένα σύμπαν αποκλειστικά με μαθηματικά? Και ένα σύμπαν μάλιστα αληθοφανές? Μπορεί το παιχνίδι να μην έχει φωτορεαλιστικα γραφικά που οδηγούνται από αλγορίθμους, αλλά αυτό που έκαναν μπορεί άνετα να χαρακτηριστεί σαν breakthrough. Είναι η πρώτη φορά που έχουμε ένα παιχνίδι με έναν κόσμο τόσο τεράστιο, που όχι μόνο είναι αδύνατον να τον εξερευνήσουμε όλον, αλλά είναι αδύνατον να γίνει, ακόμα και εάν όλη η ανθρωπότητα επικεντρωνόταν σε αυτόν τον στόχο.

    Είναι επίσης η πρώτη φορά που δεν έχουμε απλά διασκορπισμένες τελίτσες στον χώρο όπως στο Elite, ούτε απλά έρημους πλανήτες με επιφάνειες χωρίς χαρακτήρα, αλλά κόσμους που σφύζουν από ζωή, ο καθένας με τα δικά του μοναδικά χαρακτηριστικά. Είναι τέλος ίσως με μεγάλη διαφορά το ομορφότερο παιχνίδι που έχουμε δει όπου όλος ο κόσμος του είναι δημιούργημα αλγορίθμων, με χρήση μόνο κάποιων απλών βασικών μοντέλων.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160810103307.jpg 
Views:	76 
Size:	240.0 KB 
ID:	9131

    Μπορεί λοιπόν να μην έχουμε ακόμα πιστή αναπαράσταση του κόσμου μας μέσω των μαθηματικών, αλλά πραγματικά η μέθοδος που χρησιμοποιήθηκε για την δημιουργία του παιχνιδιού ήταν ο μοναδικός τρόπος. Είναι όλα ωραία και ρόδινα? Η απάντηση είναι βεβαίως όχι. Το παιχνίδι παίρνει πολύ καλό βαθμό στην δημιουργία των πλανητών των φυτών και των ζώων, παίρνει άριστα στο ήχο και την μουσική, μέτρια προς καλή βαθμολογία στα ονόματα των συστημάτων και των πλανητών, ενώ πολύ χαμηλή βαθμολογία όσο αφορά τα κτίρια και τις εγκαταστάσεις εντός των διαστημικών σταθμών, καθώς αν και έχουν διαφορές , ουσιαστικά είναι το ίδιο μοτίβο με μικρές ορατές αλλαγές.

    Η τεχνολογία λοιπόν του NMS είναι πολύ εντυπωσιακή, και προσωπικά την αντιμετωπίζω σαν breakthrough, παρόλα αυτά δεν είναι ακόμα τέλεια. Για παράδειγμα δεν υπάρχουν πλανήτες με δυο τρεις μεγάλες ηπείρους και τεράστιους ωκεανούς. Στην ουσία ο κάθε πλανήτης έχει ένα θέμα που δίνει μεν την ψευδαίσθηση του ρεαλισμού, αλλά κάτι τέτοιο δεν συμβαίνει. Επίσης υπάρχει πρόβλημα με το LOD που πραγματικά το βλέπεις να ζωγραφίζει μπροστά σου την υψηλότερη απεικόνιση.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160811172213.jpg 
Views:	77 
Size:	263.4 KB 
ID:	9137

    Το φαινόμενο είναι έντονο στις προσγειώσεις στους πλανήτες και σε μικρότερο βαθμό και όταν πετάτε σε χαμηλό ύψος. Είναι κατά πολύ λιγότερο στο έδαφος, ειδικά σε κάποιες περιπτώσεις θα δυσκολευτείτε να το δείτε καν. Μια προσθήκη που μπήκε στο zero day patch ήταν και ο διπλασιασμός της ταχύτητας με την οποία γίνονταν generate τα πράγματα γύρω σας, αυτό όμως επειδή έτυχε και είδα υλικό πριν μπει το patch, έχει σαν άμεση συνέπεια να μειωθεί το frame rate στο μισό, και έτσι το παιχνίδι να τρέχει πλέον στα 30 καρέ. Κλείνοντας να πω ότι τελικά ο προγραμματιστής φίλος μου είχε πολύ λίγο δίκιο στην εκτίμηση του, καθώς ναι μεν υπάρχει κάποια μικρή επανάληψη αντικειμένων, αλλά γενικά το παιχνίδι έχει απλά τεράστια ποικιλία.

    Ας αφήσουμε όμως προς το παρόν την εντυπωσιακή τεχνολογία του παιχνιδιού, και ας περάσουμε στο ζουμί, γιατί καλή και ωραία η τεχνολογία, αλλά βασικά θέλουμε να παίξουμε ένα παιχνίδι, ποσό καλό παιχνίδι είναι λοιπόν το NMS?

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160811153407.jpg 
Views:	76 
Size:	301.8 KB 
ID:	9138

    Βασικά να πούμε ότι το παιχνίδι παίρνει πάρα πολύ καλό βαθμό στην δημιουργία των πλανητών. Υπάρχει μεγάλη ποικιλία και δεν μου έτυχε στο ταξίδι μου να πω, ααααα έχω δει έναν ίδιο πλανήτη. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θα δείτε παρόμοια ζώα και φυτά, αλλά πραγματικά υπάρχει κάποιο παιχνίδι που να μην έχει επανάληψη των assets? Γιατί το NMS να ήταν διαφορετικό? Πέρα από τις επαναλήψεις περιεχομένου που σαφώς και υπάρχουν, οι πλανήτες στην πλειοψηφία τους ανήκουν στην κατηγορία barren, δηλαδή πλανήτες με λίγη ζωή και συνήθως με εχθρικές συνθήκες διαβίωσης (ζέστη, κρύο, τοξικοί, ραδιενεργοί)

    Οι πλανήτες με πλήρη ζωή είναι περίπου το 10%, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι ένας στους 10 πλανήτες που θα βλέπετε θα είναι Lush. Μπορεί κάλλιστα να πηγαίνετε συνέχεια σε barren words. Αυτή είναι μια αρνητική συνέπεια αυτού που είχαν υποσχεθεί οι δημιουργοί του παιχνιδιού, δηλαδή ο κάθε ένας παίκτης να έχει μοναδική εμπειρία, κάτι που σαφέστατα και ισχύει αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι η εμπειρία αυτή θα είναι το ίδιο καλή για όλους.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160810152137.jpg 
Views:	76 
Size:	408.3 KB 
ID:	9139

    Μην ξεχνάτε επίσης ότι υπάρχουν και φεγγάρια τα οποία εγώ επισκέπτομαι πάντα πρώτα. Από την μια γιατί ασπάζομαι απόλυτα αυτό που έχει πει κατά καιρούς ο Sean, ότι δηλαδή πήραν έμπνευση από εξώφυλλά βιβλίων sci-fi. Και το να είμαι πάνω σε ένα φεγγάρι οπού ο ουρανός του να καλύπτεται στο μεγαλύτερο μέρος από τον πλανήτη που είναι σε τροχιά, απλά με εξιτάρει. Από την άλλη έχω πετύχει πολύ καλά αποτελέσματα στα φεγγάρια, ακόμα και σε ένα εντελώς νεκρό που βρήκα, γέμισα με units. Τέλος υπάρχουν και οι extreme Πλανήτες, οι οποίοι πέρα από τις ακόμα ποιο ακραίες κλιματικές συνθήκες, έχουν και sentinels τα οποία είναι στην τσίτα για καυγά. Αυτό βέβαια γιατί τέτοιοι πλανήτες είναι πλούσιοι σε πόρους και αντικείμενα προς πώληση που αποφέρουν μεγάλο κέρδος.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160811193924.jpg 
Views:	77 
Size:	222.8 KB 
ID:	9140

    Από την αρχή που παρουσιάστηκε το παιχνίδι στα τέλη του 2013 ο Sean Murrey είχε πει ότι πρόκειται βασικά για ένα παιχνίδι εξερεύνησης του γαλαξία. Ταξιδεύεις προς το κέντρο του Γαλαξία, και βρίσκεις στην διαδρομή σου εξωτικούς πλανήτες, με παράξενα όντα, και γεωλογικούς σχηματισμούς. Το παιχνίδι έχει και άλλες διαστάσεις, όπως εμπόριο (που ήταν σημαντικό στοιχείο του Elite) μάχες στο διάστημα και στο έδαφος, επιβίωση σε εχθρικά περιβάλλοντα, όπως είδαμε στα 4 trailers πριν από την κυκλοφορία του παιχνιδιού. Πάμε να δούμε λοιπόν ένα ένα τα στοιχεία του gameplay και το πόσο καλά είναι.

    Στον τομέα της εξερεύνησης το παιχνίδι είναι εξαιρετικά καλό. Μεγάλη ποικιλία από περιβάλλοντα, ζώα, συνθήκες που θα σας κάνουν πολλές φορές να χαζεύετε την οθόνη με θαυμασμό για το τι βλέπετε. Οι κόσμοι είναι οι περισσότεροι όπως είπαμε στην κατηγορία εχθρικοί/barren. Είναι πραγματικά εξαιρετικά δύσκολο να βρείτε κάποιον πλανήτη όπως ο Oria V του τρέιλερ της E3 2014 , με πυκνά δάση και δεινοσαύρους δηλαδή.
    Σχεδόν όλοι οι πλανήτες έχουν συστήματα σπηλαίων, που είναι προσβασιμα είτε από κανονικές εισόδους/εξόδους, είτε σκάβοντας στο έδαφος αλα Minecraft. Ποιο σπάνιοι είναι οι πλανήτες που έχουν νερό και ωκεανούς, οι οποίοι δίνουν ένα ακόμα επίπεδο εξερεύνησης. Όμως το μέγεθος των πλανητών δημιουργεί προβλήματα , που αν και έχουν αντιμετωπιστεί μεν, κόβουν από τον ρεαλισμό της εξερεύνησης.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160810170115.jpg 
Views:	76 
Size:	196.8 KB 
ID:	9141

    Πάμε να δούμε λοιπόν τι προβλήματα υπήρχαν και πως αντιμετωπίστηκαν. Αρχικά ο κάθε πλανήτης έχει ένα είδος βιότοπου. Μπορεί να υπάρχουν διαφοροποιήσεις στις κλιματικές συνθήκες ανάλογα με την περιοχή και την ώρα που βρίσκεστε σε κάποιον πλανήτη, αλλά βασικά ο κρύος πλανήτης θα είναι πάντα κρύος (εκτός και εάν μπείτε σε κτίριο /σκάφος /σπηλιά) και μπορεί απλά την νύχτα να γίνεται ποιο κρύος. Τα ζώα και τα φυτά είναι τα ίδια σε όλον τον πλανήτη, και μάλιστα με μικρό αριθμό ειδών, ενώ επίσης και η γεωλογική διαμόρφωση του έχει ένα είδος στυλ ανά πλανήτη. Δεν θα δείτε δηλαδή τις διαφορές σε περιβάλλοντα που έχει η Γη για παράδειγμα.

    Ένα άλλο πρόβλημα είναι η διασπορά των πόρων που χρειάζεστε για να κάνετε αναβαθμίσεις στον εξοπλισμό σας. Δεν θα βρείτε ποτέ περιοχή που έχει π.χ. Σίδερο, και άλλη περιοχή που να έχει Πλουτώνιο (όπως συμβαίνει στην Γη). Υπάρχει μια ομοιόμορφη διασπορά πόρων , και έτσι θα βρείτε ότι χρειάζεστε σε απόσταση περπατήματος από το σημείο που προσγειώσατε το σκάφος σας. Εντάξει υπάρχουν και περιπτώσεις οπού μπορεί να δυσκολευτείτε να βρείτε κάποιον πόρο, αλλά η παραπάνω διασπορά σαν κανόνας ισχύει. Αυτό κάνει την εξερεύνηση ενός μόνο πλανήτη, έναν ανούσιο στόχο, αλλά ο sean είχε πει από την αρχή ότι σκοπός του είναι να σε σπρώξει ώστε να κάνεις το ταξίδι και όχι να μείνεις σε έναν πλανήτη, κάτι που ισχύει για το μεγαλύτερό μέρος του παιχνιδιού, καθώς μόνο στον πρώτο πλανήτη είσαι υποχρεωμένος να περάσεις κάποιες ώρες για να επιδιορθώσεις τις ζημίες στο σκάφος και την στολή σου.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160811083417.jpg 
Views:	77 
Size:	514.4 KB 
ID:	9147

    Όλοι οι πλανήτες έχουν σχεδόν τρεις με τέσσερις πόρους που είναι και οι βασικότεροι (iron, Plutonium, Carbon, Heridium) από εκεί και πέρα ο κάθε πλανήτης έχει διαφορές στο τι προσφέρει. Ο κανόνας είναι ότι όσο εχθρικότερος είναι ένας πλανήτης τόσο ποιο πλούσιος σε υλικά τείνει να είναι. Παρόλα αυτά ούτε αυτό είναι σταθερό καθώς έτυχε και βρήκα σπάνιο πόρο σε έναν lush πλανήτη.

    Υπάρχουν και άλλοι συμβιβασμοί με την πραγματικότητα που έγιναν σαφέστατα για την αποφυγή bugs και περιπτώσεις όπου θα κόλλαγε κάποιος από ένα λάθος του. Έτσι για παράδειγμα δεν είναι δυνατόν να πέσεις πάνω σε έναν πλανήτη (μόνο οι NPC’s έχουν αυτό το δικαίωμα) , επίσης δεν είναι δυνατόν να προσγειωθείς πάνω σε έναν αστεροειδή, όσο μεγάλος και εάν είναι αυτός, ενώ για λόγους πιθανά balancing τα όπλα του σκάφους σας δεν έχουν καμία επίπτωση ούτε στον ίδιο τον πλανήτη, αλλά ούτε καν και στα ζώα και τα φυτά.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160810175929.jpg 
Views:	76 
Size:	224.8 KB 
ID:	9148

    Τι γίνεται όμως εάν θέλεις να παίξεις το παιχνίδι λίγο διαφορετικά? Π.χ. σαν φωτογράφος αγρίας φύσης σε πλανήτες? Αν και είναι εφικτό, αυτό πρώτον δεν μπορεί να γίνει από την αρχή του παιχνιδιού, ενώ επίσης δεν μπορεί να αποτελέσει τον μοναδικό τρόπο που θα παίξετε το παιχνίδι. Αρχικά πρέπει να φτιάξετε τον εξοπλισμό σας για να μπορέσετε να σκαναρετε μορφές ζωής στους πλανήτες, αυτό φυσικά θα γίνει με mining πόρων από τον πρώτο σας πλανήτη. Μετα αφού έχετε τον εξοπλισμό, μπορείτε να καταχωρείτε ζώα και να τα ανεβάζετε όποια στιγμή θελήσετε στην γαλαξιακή εγκυκλοπαίδεια. Αυτό σας δίνει units (χρήματα δηλαδή) στον λογαριασμό σας, αλλά για να τα χρησιμοποιήσετε πρέπει είτε να πάτε σε κάποιον διαστημικό σταθμό, ή σε κάποιο trading station σε πλανήτη.

    Το δυσάρεστο βέβαια είναι ότι αυτοί οι σταθμοί έχουν περιορισμένες ποσότητες από resources. Μπορεί δηλαδή να χρειάζεστε 100 Heridium και ο σταθμός να πουλά μόνο 43 π.χ. Οπότε είτε θα πρέπει να βρεις άλλον σταθμό, είτε απλά να βγεις έξω να κάνεις μια βόλτα εκεί γύρω, και το πιθανότερο είναι να βρεις τον πόρο που ζητάς.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160811084122.jpg 
Views:	75 
Size:	252.8 KB 
ID:	9149

    Το ίδιο πρόβλημα θα αντιμετωπίσει και κάποιος που θέλει να κάνει εμπόριο. Ναι μεν μπορείς να βρεις ένα σύστημα που πουλάει έναν πόρο φτηνά, και να τον πουλήσεις σε ένα άλλο που τον αγοράζει ακριβότερα, αλλά από την άλλη το warp fuel είναι το σημαντικότερο υλικό στο παιχνίδι, θα το σπαταλήσεις απλά για να πηγαίνεις πέρα δώθε ανάμεσα από δυο συστήματα? Το μόνο βέβαιο είναι ότι το παιχνίδι αν και προτιμά μια συγκεκριμένη κατεύθυνση σου δίνει ταυτόχρονα και διαφορετικές επιλογές, που μπορεί ο καθένας ανά πάσα στιγμή να ψάξει και να δει κατά πόσο τον ικανοποιούν, ακόμα και όταν «τελειώσει» το παιχνίδι.
    Υπάρχει και η επιλογή βέβαια να γίνετε πειρατής και να κυνηγάτε τα τεράστια φορτηγά πλοία. Αυτό θα σας αποδώσει πόρους τους οποίους μετα μπορείτε να πουλήσετε. Για να είμαι απόλυτα ειλικρινής μαζί σας αυτό το κομμάτι δεν το έχω δοκιμάσει επαρκώς ακόμα, αλλά μπορώ να επισημάνω μια σημαντική έλλειψη. Ενώ μπορείς να σκαναρεις για σημεία ενδιαφέροντος από το διάστημα , αυτό δεν έχει επίπτωση στα φορτηγά πλοία. Έτσι δεν ξέρεις ποτέ τι πόρους μεταφέρουν και εάν αξίζει τον κόπο να επιτεθείς, εάν όντως θέλεις να παίξεις έτσι το παιχνίδι. Τα εχθρικά σκάφη από την άλλη πλευρά σε κάνουν κανονικά scan και μόλις δουν ότι έχεις αρκετούς πόρους στην πέφτουν, κάτι που μπορεί να σας κάνει να δείτε την οθόνη με τα διάσημα quotes που έχει το παιχνίδι όταν πεθαίνετε.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160812091047.jpg 
Views:	75 
Size:	188.3 KB 
ID:	9150

    Να δούμε και εν τάχει τι γίνεται τελικά όταν πεθαίνετε είτε σε πλανήτη, είτε στο διάστημα. Βασικά μπορείτε να πεθάνετε με τρεις διαφορετικούς τρόπους. Να σας σκοτώσει το περιβάλλον εάν δεν έχετε τα κατάλληλα υλικά, η δεν μπορείτε να βρείτε καταφύγιο (δύσκολο, πιθανό μόνο σε extreme planets), να σας σκοτώσουν τα sentinels επειδή κάνετε πολύ mining/looting , ή να σας σκοτώσουν πειρατές στο διάστημα. Αν και αρχικά είχαν πει ότι όταν πεθαίνεις θα χάνεις το σκάφος σου και τους πόρους σου εάν αυτό γίνει στο έδαφος, τελικά το παιχνίδι είναι πολύ ποιο forgiving. Βασικά δανείζεται το σύστημα που έχουμε δει στα Souls παιχνίδια, όταν χάσεις απλά δημιουργείται ένας «τάφος» με όλα τα αντικείμενα που είχες στο inventory σου την στιγμή που πέθανες. Όταν πεθαίνεις σε πλανήτη αυτά είναι τα περιεχόμενα του suit, ενώ στο διάστημα ότι είχε το σκάφος σας.

    Αν πας στο σημείο παίρνεις πίσω ότι έχασες, εάν πεθάνεις ενώ πηγαίνεις εκεί, τα χάνεις όλα. Ρεαλιστικά αυτό είναι αρκετά δύσκολο να γίνει, έτσι οι πιθανότητες να ξεκινήσετε «από την αρχή» να μαζεύετε τα υλικά σας είναι βασικά ελάχιστες, και το παιχνίδι θα λέγαμε ότι προσφέρει μικρή πρόκληση, ειδικά πάνω στους πλανήτες από ένα σημείο και μετα.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160811081838.jpg 
Views:	78 
Size:	410.1 KB 
ID:	9151

    Για ένα παιχνίδι που οι δημιουργοί του έλεγαν συνέχεια ότι δεν είναι ΜΜΟ, δυστυχώς δανείζεται έναν βασικότατο μηχανισμό των ΜΜΟ, και αυτός δεν είναι άλλος από το grinding. Ναι μεν το παιχνίδι δεν έχει σχέση με Online multiplayer, και μέχρι να αλλάξουν κάτι δραστικά οι developers το παιχνίδι είναι single player μεν, αλλά εάν το grinding είναι κάτι που σας απωθεί, τότε το παιχνίδι δεν είναι για εσάς. Το βασικό gameplay loop είναι προσγειώνεσαι σε πλανήτες για να βρεις τα υλικά που χρειάζεσαι, για να φτιάξεις warp cells, και να πας στο επόμενο σύστημα.

    Βέβαια δεν κάνεις μόνο αυτό, το μεγάλο συν που έχει το NMS και που μετριάζει σε μεγάλο βαθμό την ενόχληση που προκαλεί το grinding , είναι η συνεχής εναλλαγή στα τοπία που βλέπεις. Ειλικρινά ποτέ δεν ξέρεις τι θα αντιμετωπίσεις σε κάθε πλανήτη, αν και υπάρχουν κάποιοι τύποι πλανητών, ποτέ δεν θα βρεις ακριβώς τα ίδια πράγματα πάνω σε αυτούς, και οι όποιες επαναλήψεις είναι ελάχιστες και δεν ενοχλούν. Ακόμα και εντελώς νεκροί πλανήτες με κανένα ζώο η φυτό μπορεί να αποβούν χρυσορυχεία. Λίγες ώρες πριν γράψω αυτές τις γραμμές , και έχοντας σπαταλήσει 40-45 ώρες στο παιχνίδι, προσγειώθηκα στον τελευταίο νεκρό πλανήτη, από ένα σύστημα που το καλύτερο που είχε ήταν κάποιοι Barren worlds. Έτσι ανακάλυψα ένα στοιχείο που δεν είχα ποτέ ξανά, όπως έγραψα και ποιο πριν στο NMS είναι πολύ δύσκολο να πεις ότι τα έχεις δει όλα.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160811221431.jpg 
Views:	76 
Size:	226.5 KB 
ID:	9157

    Οι άλλες δραστηριότητες είναι να βρεις πεσμένα σκάφη, να βρεις μονόλιθους που σε μαθαίνουν λέξεις για τους τρεις μεγάλους πολιτισμούς του παιχνιδιού, να βρεις εργοστάσια που δίνουν σχέδια για νέες τεχνολογίες κ.α. Γενικά υπάρχει πολύ περιεχόμενο στο παιχνίδι, όπως υπάρχει και μπόλικο lore, αλλά εάν περιμένετέ να βρείτε μια συναρπαστική ιστορία στο διάστημα, και πάλι το NMS δεν είναι για εσάς. Αυτό που κάνει το NMS μοναδικό, παρα το grinding λοιπόν , είναι το γεγονός ότι πραγματικά κάνεις ένα ταξίδι προς το άγνωστο, και ποτέ δεν ξέρεις τι θα βρεις. Ένα καλό παράδειγμα είναι το τρέχον Multi-tool που έχω, που κάνει σκόνη τα elite sentinels (τους επίγειους εχθρούς) το βρήκα όχι από κάποιο σχέδιο που βρήκα σε ένα τυχαίο κτίριο, δεν το βρήκα απαντώντας σωστά κάποια συνομιλία μου NPC, το βρήκα από Μονόλιθο!!!.

    Πάμε τώρα να δούμε το απλό, αλλά ταυτόχρονα και βαθύ σύστημα αναβαθμίσεων του NMS. Όλες οι αναβαθμίσεις γίνονται με την χρήση των ελεύθερων slots που έχει η στολή σας το multitool και το σκάφος. Αν και τα πράγματα είναι σχετικά απλά για το multitool, το ίδιο δεν ισχύει για την στολή και το σκάφος. Ο λόγος που γίνεται αυτό, είναι επειδή τα slots είναι ταυτόχρονα και αποθηκευτικός χώρος για πόρους. Οπότε στην περίπτωση της στολής και τους σκάφους πρέπει ο παίκτης να βρει μια ισορροπία μεταξύ πόρων και αναβαθμίσεων. Το inventory στην αρχή ειδικά είναι πολύ μικρό, και θα βαρεθείτε να ακούτε το μήνυμα inventory full. Όσο αγοράζετε βέβαια νέα όπλα και σκάφη, τόσο περισσότερα ελεύθερα slots θα έχουν.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160815131121.jpg 
Views:	74 
Size:	488.6 KB 
ID:	9158

    Παλιότερα ο Sean είχε πει ότι θα υπήρχαν 3 τύποι σκαφών (explorer,trader,fighter) αυτό βασικά δεν είναι όπως θα το περιμένατε. Όλα τα σκάφη αν και οπτικά έχουν διαφορές, και ο εξοπλισμός τους αντανακλά μια από τις τρεις κατηγορίες, δεν έχουν κάποια άλλη κατηγοριοποίηση. Δεν θα βρεις π.χ. σκάφος με 10 διαθέσιμες θέσεις για εμπόρευμα και 4 π.χ. για αναβαθμίσεις. Όλα τα σκάφη έχουν έναν αριθμό από slots τα οποία μπορούν να χρησιμοποιηθούν και για εμπορεύματα και για αναβαθμίσεις. Για να αποκτήσεις ένα νέο σκάφος, είτε το αγοράζεις από κάποιον σταθμό, είτε μπορείς ακόμα και να βρεις κάποιο που έχει πέσει, και να το επισκευάσεις και να το χρησιμοποιήσεις. Έτσι ναι μεν μπορείς να φτιάξεις ένα trading ship, ή ένα fighter ship, αλλά το παιχνίδι δεν σου δίνει μια έτοιμη επιλογή για κάτι τέτοιο, αν και ανάλογα με την φυλή του ιδιοκτήτη του σκάφους συνήθως ξέρεις και τι να περιμένεις. Μια ενδιαφέρουσα έλλειψη στο παιχνίδι είναι το γεγονός ότι ενώ σε αφήνει να ονομάζεις ακόμα και τις πέτρες, κάτι τέτοιο δεν γίνεται για το σκάφος, κάτι που οι περισσότεροι παίκτες πιστεύω θα ήθελαν να μπορούν να το αλλάξουν.

    Αν και όπως είπα το επίπεδο του όπλου και σκάφους έχει να κάνει με τον αριθμό των διαθέσιμων θέσεων, η αγορά του νέου εξοπλισμού δεν γίνεται με αυτό το κριτήριο μόνο. Υπάρχει γενικά στο παιχνίδι αλλά στο Multitool ποιο εμφανέστατα, το σύστημα με τις συγγενικές αναβαθμίσεις, έτσι οι αναβαθμίσεις του mining laser πρέπει να έχουν επαφή μεταξύ τους για να έχουν ισχύ, το ίδιο ισχύει και για ότι άλλη μορφή αναβάθμισης παίρνει το όπλο σας (scanner, projectile weapon, grenades). Το ίδιο ισχύει και για τα σκάφη, μπορεί να βρείτε για παράδειγμα δυο σκάφη με τον ίδιο αριθμό slots, αλλά το ένα να είναι πολύ καλύτερο λόγω τις διαρρύθμισης των slots.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160812160708.jpg 
Views:	76 
Size:	412.6 KB 
ID:	9159

    Οι αναβαθμίσεις στην στολή γίνονται με εντελώς διαφορετικό τρόπο. Βασικά δεν μπορείς να αγοράσεις νέα στολή, αλλά απλά να προσθέσεις νέα slots στην ήδη υπάρχουσα. Αυτό μπορείτε να το κάνετε από ένα σημείο και μετα στο παιχνίδι, καθώς τα σημεία που αγοράζετε τα slots είναι στους διαστημικούς σταθμούς, κλειδωμένα πίσω από μια πόρτα, που χρειάζεται ένα ειδικό κλειδί που πρέπει να φτιάξετε πρώτα για να ανοίξουν. Μπορείτε να βρείτε επίσης slots και σε κάποια pods πάνω στους πλανήτες.

    Όπως είπα το σύστημα εκτός από απλό είναι και βαθύ, αυτό συμβαίνει κυρίως γιατί κατά πρώτον οι διαθέσιμες αναβαθμίσεις είναι πολλές σε αριθμό, οπότε θα χρειαστεί να κάνετε μια επιλογή για το ποιες θα επιλέξετε και ποιες όχι. Αλλά δεν είναι μόνο αυτό, σαν να μην έφτανε το γεγονός ότι πόροι και αναβαθμίσεις μοιράζονται τα ίδια slots, ρόλο για το πόσο αποτελεσματική θα είναι μια αναβάθμιση, παίζει και το που θα τοποθετηθεί πάνω στην στολή/tool/ship σας. Τις αναβαθμίσεις μπορείτε να τις κάνετε αφού πρώτα βρείτε την κατάλληλη τεχνολογία. Συνήθως τις βρίσκετε από NPC αλλά και σε κτίρια πάνω στους πλανήτες, ενώ σημαντικές τεχνολογίες θα βρείτε και από sentinels που καταστρέφετε. Εδώ υπάρχει και μια σημαντική παράλειψη που ελπίζουμε να διορθωθεί σε επόμενο Update. Βασικά είναι αδύνατον να δεις εκ των υστέρων το τι χρειάζεται για να φτιάξεις μια αναβάθμιση, εάν δεν έχεις κάποιο ελεύθερο slot.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160812185116.jpg 
Views:	74 
Size:	393.4 KB 
ID:	9160

    Τα πράγματα στο διάστημα είναι αρκετά ποιο απλά, βασικά μπορείς να καταστρέφεις αστεροειδείς για Thamium9 που είναι το sub-light καύσιμο του σκάφους σας, ενώ μπορείς να βρεις ποιο δύσκολα και αστεροειδείς με τρία στοιχεία που βρίσκονται μόνο στο διάστημα και όχι πάνω σε πλανήτες. Μπορείτε βέβαια να επιτεθείτε σε φορτηγά και να πάρετε μέρος σε μεγάλες μάχες. Γενικά το σύστημα μάχης είναι πολύ απλοϊκό και το μόνο που έχει διαφορετικό από είναι το γεγονός ότι πρέπει να μπαίνετε κάθε τρεις και λίγο στο Inventory για να κάνετε charge την ασπίδα του σκάφους σας. Για να είμαι ειλικρινής βέβαια υπάρχουν κάποια ενδιαφέροντα add-ons τα οποία δεν έχω δοκιμάσει ακόμα για να έχω μια ποιο πλήρη εικόνα.

    Όπως θα έχετε καταλάβει ήδη το παιχνίδι αν και πάρα πολύ καλό κατά την γνώμη μας, ΔΕΝ είναι για όλους. Οπότε θα γράψω εδώ εν τάχει όλα τα αρνητικά του παιχνιδιού, και γενικά σημεία που πιστεύω ότι χρειάζονται βελτίωση. Αυτό το κάνω για όσους αμφιταλαντεύονται για το εάν πρέπει να το αγοράσουν ή όχι. Το μεγαλύτερό πρόβλημα του είναι ίσως το μέγεθος του. Με 40+ ώρες παιχνιδιού έχω να διανύσω περίπου ακόμα 165000 έτη φωτός από τα αρχικά 180000. Ναι σίγουρα θα μπορούσα να έχω διανύσει μεγαλύτερό διάστημα, αλλά έτσι πιστεύω ότι θα έχανα την ουσία του παιχνιδιού. Αν και προσωπικά δεν μπορώ να αφήσω τον controller κάτω, πιστεύω ότι σε αρκετούς μπορεί να φανεί κουραστικό, ειδικά από την στιγμή που δεν έχεις μια ιστορία που να σε σπρώχνει ποιο ευκολά να προχωρήσεις.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160811180410.jpg 
Views:	74 
Size:	313.6 KB 
ID:	9161

    Ένας μεγάλος φόβος μου για το παιχνίδι από την πρώτη στιγμή που έμαθα για αυτό, είναι ότι λόγω του μεγέθους του θα υπήρχαν πολλά bugs. Τελικά πέρα από έναν μονόλιθο που βρήκα μέσα στο νερό, και που αρχικά νόμισα ότι δεν μπορώ να αλληλοεπιδράσω μαζί του, δεν μου έτυχε κάτι άλλο αξιοσημείωτο. Αυτό όμως όπου πρέπει να ΤΟΝΙΣΩ, είναι το εξής: πριν κάνετε warp jump προσγειωθείτε σε διαστημικό σταθμό για να κάνει save το παιχνίδι. Το παιχνίδι μου έχει κάνει crash πολλές φορές σε αυτή την διαδικασία, ελπίζω να διορθωθεί γρήγορα το θέμα με κάποιο patch.

    Την έλλειψη ιστορίας την ανέφερα ήδη, εάν δεν την περίμενε κάποιος επειδή παρακολουθούσε την εξέλιξη του παιχνιδιού δεν θα τον ενοχλήσει πολύ, πάντως η γνώμη μας είναι ότι με τόσο επικό soundtrack τόσο σε μουσική όσο και σε εφέ, μια ιστορία θα του έδινε εντελώς διαφορικό status. Τέλος εάν σιχαίνεστε όπως είπα ήδη το grinding καλό είναι να το αποφύγετε, τουλάχιστον προς το παρόν, γιατί όπως δείχνουν τα πράγματα ο Sean Murray και η παρέα του, θα υποστηρίζουν το παιχνίδι για αρκετό καιρό ακόμη.

    Click image for larger version. 

Name:	No Man's Sky_20160814195013.jpg 
Views:	77 
Size:	423.0 KB 
ID:	9162

    Το No Man’s Sky είναι ένα επαναστατικό παιχνίδι πάρα τα αρκετά ελαττώματα του. Μοναδικό στο είδος του, αχανές , πανέμορφο, καθηλωτικό, και μάλιστα από μια ομάδα 12 μόλις ατόμων. Δυστυχώς δεν είναι ένα παιχνίδι για όλους, καθώς έχει την τάση να δημιουργεί φανατικούς φίλους αλλά και εχθρούς. Θέλουμε να ελπίζουμε ότι αρκετά θέματα που έχει θα διορθωθούν σύντομα, άλλωστε ήδη μάθαμε ότι θα μπορέσουμε να έχουμε τεράστια πλοία και να χτίζουμε βάσεις από το επόμενο update. Εμείς πάντως χαθήκαμε εντελώς στον κόσμο του, και δεν βλέπουμε την ώρα να συνεχίσουμε το ταξίδι μας στο συμπάν του No Man’s Sky.

    ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ 8.5

  2. The Following 11 Users Say Thank You to Slay For This Useful Post:

    BillyFlo81 (29-08-2016),De-lee_GR (15-08-2016),DJTaurus (15-08-2016),Dragonpaul (15-08-2016),Kane (17-08-2016),king2009 (17-08-2016),odytsak (15-08-2016),PDS (15-08-2016),Starlord (16-08-2016),toumpasn (16-08-2016),Viper (01-09-2016)

  3. #2
    Advanced Member Alex's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Λάρισα
    Posts
    556
    PSN ID
    Alex_Hellas
    Name
    Αλέξης

    Default

    Μπράβο,πολύ ωραίο και αναλυτικό το review!Έφτιαξα καφεδάκι και το απόλαυσα!!Επιτέλους βλέπω μια βαθμολογία πάνω απο 7,που την θεωρώ άδικη για ένα τέτοιο παιχνίδι.Προσωπικά το NMS είναι απο τους τίτλους που έχω κολλήσει και απολαύσει περισσότερο στο PS4!


Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •