
Originally Posted by
Citizen3rased
Θες να το αναπτύξεις λίγο παραπάνω αυτό; Όταν παίζεις πχ Team Deathmatch, σκοπός είναι να κάνεις όσα περισσότερα kills και όσα λιγότερα deaths μπορείς. Γι αυτό και σου βγάζει και k/d ratio στο scoreboard. Το να τρέχεις σαν ακέφαλο κοτόπουλο γύρω-γύρω, ουσιαστικά ρίχνοντας ζάρι κάθε δευτερόλεπτο αν θα βγεις εσύ πίσω απ' τον άλλο ή αν θα σου βγει από πίσω, δέχομαι ότι μπορεί ν' αρέσει -κατά τη γνώμη μου κυρίως σε πιτσιρίκια με 0 attention span-, αλλά απέχει παρασάγγας από κάθε έννοια warfare.
Αυτό που όλοι κλαίνε για το TTK, τί φάση; Σφαίρα τρως, όχι σφαλιάρα. Ιδίως στα Modern Warfare όπου χειρίζεσαι άνθρωπο και όχι ρομποτάκι, ΕΝΝΟΕΙΤΑΙ ότι πρέπει να πέφτεις με το που φας σφαίρα. Ένας απ' τους λόγους που δεν κατάλαβα ποτέ όσους έπαιζαν core αντί hardcore.
Άλλο μείζον θέμα, αυτό με τα respawn times. Για να καλοπιάσουν τα υπερκινητικά πιτσιρίκια που ανέφερα προηγουμένως, σταδιακά το respawn time μηδενίστηκε. Παλιά πέθαινες και έπρεπε να περιμένεις στην καλύτερη 7-8" για να ξαναβγείς. Πέθαινες δεύτερη φορά γρήγορα; 10". Τρίτη φορά στα καπάκια; 15". Αυτό σου έδινε χρόνο να ηρεμήσεις, να ξανασκεφτείς την προσέγγισή σου και να σου φύγει το "α εκεί είσαι; τώρα θα σε φάω πούστη". Τώρα πέφτεις και μέσα σε 3" έχεις φτάσει στο σημείο που σ' έφαγαν ψάχνοντας μανιασμένα εκδίκηση. Γελάνε κι οι πέτρες.
Εν τέλει χαίρομαι που BF1 και TF2 βγήκαν και τα δύο εξαιρετικά και δε με πειράζει καθόλου η αναμονή για το remastered.
Bookmarks