Με ενα γρηγορο search το πιο common προβλημα του Elite ειναι τα grips "issues like grips and shoulder buttons (falling off)" στο V2 που θα βγει εχουν πει οτι εχουν φτιαξει τα ελαττωματα απο το πρηγουμενο μοντελο (V1) συν καποια extra improvements.
Με ενα γρηγορο search το πιο common προβλημα του Elite ειναι τα grips "issues like grips and shoulder buttons (falling off)" στο V2 που θα βγει εχουν πει οτι εχουν φτιαξει τα ελαττωματα απο το πρηγουμενο μοντελο (V1) συν καποια extra improvements.
" H ζωή είναι μικρή γι' αυτό γράφεται με τρία γράμματα "
(By Stefanos to Simple People)
Nek_Food (21-07-2019)
εσπασε το LB,το L1 του ps (απο τα πολλα deflect του σεκιρο ),οποιον φιλο εχω στο live και εχει ελιτ του εχει χαλασει..το χειριστηριο ειναι σκουπιδι μην τρως τους παπάδες της m$ Nek
Christos33 (30-07-2019)
Nikos326_GR (02-08-2019)
Sir_Teraflop (21-08-2019)
Έχει ξεφύγει στην στρατόσφαιρα όντως. Δεν υπάρχουν λόγια να περιγράψουν το value for money. Αν το συνδυάσουν με το xcloud και εναλλακτικούς τρόπους input όπως π.χ. για το Stellaris (παίζω σε laptop/tablet με mouse & keyboard), ε .. εντάξει δεν χρειάζομαι κάτι άλλο.
WolfRathmA (22-08-2019)
Sir_Teraflop (30-08-2019)
Η σκατούλα του RPG δεν γίνεται να μην μπει παντού ε; Ντε και καλά να "μολύνει" αυτόν τον pure arcade τίτλο. Με το στανιό δηλαδή. Για να προσφέρει τεχνητό "βάθος" (δήθεν).
Πολύ καιρό πριν είχα απορήσει με τον φωτισμό στο Gears αλλά και τις σκιές του και το είχα εκμυστηρευτεί σε γνωστούς μου ότι ... πολύ φιλόδοξο το έβλεπα ή και κάτι παίζει γιατί φαινόταν λες και έτρεχε σε raytracing hardware...
Ειδικά η συγκεκριμένη σκηνή από τα γνωστά trailer, έκραζε WTF?
Ε ok, αυτό δεν το περίμενα ή μάλλον ναι
Η πρώτη (εμπορική) υλοποίηση GPU Compute Raytracing (χωρίς dedicated hardware του "πέτσινου" δηλαδή) σε "δήθεν" 4k κονσόλα, με τον "σάπιο" Jaguar κτλ. σε 4k/60 game ΚΑΙ servers με 60hz tickrate είναι γεγονός.
Το άρθρο: https://www.windowscentral.com/gears...ew-xbox-one-pc"We have some ray-traced shadows as part of our lighting techniques. In our maps, the shadows that are further away are ray-traced, whereas closer up they're cascaded shadow maps, so they're fully dynamic. That really allows us to have ultimately higher-quality shadows, the ray-traced shadows let us have shadows that get softer as they get farther away, from the shadow techniques," said Rayner.
Ρε τι έχουμε να δούμε next gen...
DJTaurus (30-08-2019),spartan (31-08-2019),WolfRathmA (31-08-2019)
Μην αγχώνεσαι - δεν το κάνανε το game God of War (2018).
Ούτε καν.
Το ίδιο shooter είναι που ήταν πάντα.
- - - Updated - - -
Αν θέλανε να κάνουνε αυτό που λες θα το κάνανε 4k/30 με τα γραφικά στο θεό, θα πετούσαν το multiplayer έξω και θα ασχολούνταν με το story mode μόνο.
Δόξα το θεό τα games του XBOX διαφέρουν.
Το "αγχώνομαι" με πυροδότησε.
Αφού το ξέρεις πολύ καλά ότι ΠΟΤΕ μου δεν αγχώθηκα, δεν ενδιαφέρθηκα παθιασμένα για την τεχνολογία σε όλες τις μορφές της.
Να μου πεις ότι είπα μια κοτσάνα και έχασα μια βραδιά με μια γκόμενα πανέμορφη, 1.80, με τέλειο σώμα και πρόσωπο.......να παραδεχτώ ναι "είπα κοτσάνα ρε γμτ, δεν έπρεπε να την πω, κρίμα έχασα τη γκόμενα".
Αλλά για τεχνολογία; Και games κιόλας; Όχι "ούτε μισό fuck" δεν δίνω, αλλά ούτε μισό "f" = δηλαδή μόνο ένα γράμμα!
Όσο αφορά το game, οκ, θενξ για την διευκρίνιση, απλώς εκνευρίζομαι (αυτή είναι η σωστή λέξη, όχι το "αγχώνομαι") που ΝΤΕ και καλά πρέπει σε κάθε σχεδόν παιχνίδι να μπαίνει και κάποιοι RPG-οειδές στοιχείο. Με το στανιό δηλαδή. Άστε το γαμώτι σας στην pure arcade μορφή του.
Απ' όσα λες, θα παραμείνει, αλλά όχι 100% pure...........άντε πες θα είναι 90% pure.
Πάλι καλά.
Sir_Teraflop (06-09-2019),spartan (06-09-2019)
DJTaurus (06-09-2019),Sir_Teraflop (06-09-2019)
Δεν εχουν ομως ολα τα studio της βιομηχανιας την τεχνογνωσια και το budget για να ριξουν τετοιο optimization στα παιχνιδια.
Και το Overwatch και το Doom πχ τρεχουν στο απλο Xbox One στα 1080p 60fps,αλλα ειναι μειοψηφία σε σχεση με τα υπολοιπα παιχνιδια.
Bookmarks