Sir_Teraflop (16-12-2019),thanosa75 (16-12-2019)
Από όσα ξέρουμε έως τώρα:In the 2019 reveal video, Xbox cloud architect Kareem Choudhry said Scarlett could "eat monsters for breakfast," and indeed, Anaconda looks as though it will be able to. According to several sources familiar with Microsoft's plans, Anaconda is targeting around 12 teraflops (TF) of computing power, compared to the Xbox One X's 6TF, and the Xbox One S's 1.4. Lockhart conversely will sport around 4TF, and according to marketing materials we've seen previously, it is being positioned as the most-affordable entry point to next-gen experiences.
Xbone S = 1.4TF
Xbone X = 6TF
Lockhart = 4TF
Anaconda > 12TF
Κάτι δεν πάει καλά στα νούμερα;
Το Anaconda είναι direct update/upgrade του Xbox One X
To Lockhart όπως το βλέπω είναι direct update/upgrade του Xbox One S
Το Anaconda δείχνει να είναι πάνω από 2 φορές ισχυρότερο από το Χbox One X την τρέχουσα πιο ισχυρη κονσόλα (as we speak).
To Lockhart δείχνει να είναι περίπου 3 φορές ισχυρότερο από το απλό Xbox one S (την πιο αδύναμη κονσόλα μεταξύ των MS/Sony).
Δεν ξέρω τι secret sauce μπορεί να βάλουν και τι σύννεφα να επιστρατεύσουν αλλά όπως τα βλέπω εγώ:
To Lockhart είναι από άποψη επιδόσεων 33% υποδεέστερο του Xbox One X (ή το Xbone Χ 50% ανώτερο όπως προκύπτει από τα νούμερα 4TF < 6TF) και ισοδύναμο του PS4 Pro (αναφέρεται στα 4.2TF).
Τα TF ό,τι και να κάνεις, όσο και να τα μαγειρέψεις είναι συγκεκριμένοι αριθμοί άνευ αμφισβήτησης και τυχόν εταιρικών "κόλπων", ονομασιών, κλπ.
Διαβάζω κάτι λάθος; Διαφωτίστε με...
Πηγή αριθμών για Xbox (αν και όλοι συνηγορούν στα ίδια νούμερα από όσο ξέρω):
https://www.windowscentral.com/xbox-...lockhart-specs
PS4 = 1.8TF / PS4 Pro 4.2TF
Κάνεις το εξής λάθος:
μετράς την απόδοση με την απαρχαιωμένη μονάδα των TeraFLOPS (FLoating OPerations per Second).
Πλέον έχουν αλλάξει τα πράγματα.
Δηλαδή: τα 6 TF με την GPU του One X, μεταφράζονται πανεύκολα στα 4TF της GPU του Lockhart.
Ουσιαστικά η Microsoft στην επόμενη γενιά θα προσφέρει τη δύναμη του One X σε νέο, φθηνό μηχάνημα, ενώ το πραγματικό "νέο" μηχάνημα, και αρκετά δυνατό, θα είναι το Anaconda.
ΥΓ:
Διαχρονικά οι μονάδες μέτρησης γίνονται παρωχημένες, για παράδειγμα κάποτε είχαμε τα Hertz και μετέπειτα τα MegaHertz (μονάδα μέτρησης χτύπους ρολογιού) για τις CPU, αργότερα είχαμε τα MIPS (Millions Instructions Per Second) πάλι για τις CPU.........
...κατόπιν είχαμε τα Drystones (διαφορετική μονάδα μέτρησης για CPU), εν συνεχεία είχαμε τα SpecInteger95/Specfloating95 (κάπου εκεί άρχισαν οι λαικές CPU να γίνονται γαιουράκια), κατόπιν ήρθαν οι δυνατές GPU οπότε το γυρίσαμε στα MegaFLOPS και αργότερα στα TeraFLOPS...
......και πλέον όπου τα TF δεν επαρκούν, πρέπει να κοιτάζουμε άλλα πράγματα, όπως τη συνολική διαμεταγωγή δεδομένων μεταξύ των κυκλωμάτων (αποθηκευτικό μέσο <--> δίαλοι <--> RAM <--> CPU <--> GPU). Αυτά όμως δεν μπορεί να τα καταλάβει ο μέσος καταναλωτής = γι' αυτό υπάρχει το μπέρδεμα με τις μετρήσεις στην παρωχημένη μονάδα των TeraFLOPS στα νέα μηχανήματα.
Sir_Teraflop (18-12-2019),thanosa75 (17-12-2019)
Εχω Vega 64 Liquid cooled με 13.7 TF. Η Navi 5700xt με 10 TF ειναι γρηγορότερη κατά 12%-15% μ.ο., αναλογα το game.
Τα TF ειναι ενα σημείο αναφοράς οταν συγκρίνεις gpu ίδιας αρχιτεκτονικής. Προφανώς η αρχιτεκτονική navi ειναι πιο efficient απο polaris και vega, τουλαχιστον σε οτι αφορά το gaming.
Στάλθηκε από το LG-H870 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Nek_Food (17-12-2019),Sir_Teraflop (18-12-2019)
Τωρα που το ξανασκεφτομαι αν δεν εχει ειπωθει επίσημα οτι το xbox one series x εχει ισχυ 12 TF, τοτε η κονσόλα μπορεί πχ τελικα να ειναι 9-10TF και με σημειο αναφορας τις polaris-vega να αναφερεται οτι αποδιδει ως αντιστοιχη κονσολα των 12TF....
Στάλθηκε από το LG-H870 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Νόμιζα ότι τα TF ήταν μία κάποια σταθερά ισχύος που υποδήλωνε ας πούμε την "ιπποδύναμη" του οχήματος (κονσόλας).
Τώρα θα κάνω την "μεταφορά" όπως μου ήδη είπατε, ότι οι 400 ίπποι σε ένα supercar αποδίδουν πιο γρήγορες επιταχύνσεις και ανώτερες ταχύτητες κλπ όμορφα λόγω μεγέθους, σχεδιασμού, κλπ σε σχέση με μία νταλίκα που κουβαλάει τους ίδιους ίππους. ΟΚ, έτσι να το δεχτώ αλλά τα TF παραμένουν σταθερά άρα το Lockhart έχει μικρότερη καθαρή ιπποδύναμη από το Xbox One X, αλλά λόγω νέας τεχνολογίας (εργαλείων, βιβλιοθηκών κλπ secret sauce τελικά) αναμένεται να αποδίδει περισσότερο. Έτσι τείνω να το δεχτώ, έχει μία κάποια λογική. Άρα έχοντας την λογική ότι σαν μονάδα μέτρησης τα TF παραμένουν σταθερά ως σημείο αναφοράς, τότε τα 12TF της Anaconda θα αποδίδουν πολύ περισσότερα από τα διπλά και βάλε, σε σχέση με τα 6TF του Xbox One X - αναμένομενο μεν έως ένα βαθμό και λόγω της εξέλιξης των προγραμματιστικών εργαλείων και βιβλιοθηκών από γενιά σε γενιά - αλλά εδώ μιλάμε για πολύ μεγαλύτερες αποδόσεις εν τέλει με αυτά που μου λέτε. Να υποθέσω ότι μιλάμε για τα RDNA2 vs RDNA1 & GCN καλούδια κλπ.
Ωραία... το Lockhart μου ήταν πάντα αδιάφορο ως low entry επιλογή, το Anaconda και το αντίστοιχο PS5 αν έχουν μεν 12TF αλλά αποδίδουν κατά πολύ ανώτερα από την αναλογία σε σχέση με τα 6TF του Xbox One X μου αρέσει πολύ όπως το σκέφτομαι και το αναλύω (αν πούμε ότι τα 4TF του Lockhart x50% = 6TF του XboneX τότε τα 12TF του Anaconda x50% θα πρέπει να δίνουν έως και 18TF συγκριτικά με το XboneX). Εκτός και αν μετράνε τα μισά έτσι (Lockhart 4TF new sauce) και τα μισά γιουβέτσι (anaconda 12TF old sauce) πολύ περίεργος συνδυασμός όμως.
Thanks...
Slay (18-12-2019)
Sorry έκανα και edit και πρόσθεσα κάτι αδιάφορα.
Κάπου έχει αναφερθεί το νούμερο των 12TF αν δεν κάνω λάθος. Πάντως το αναφέρουν δεξιά και αριστερά ως παγιωμένο νούμερο. Θα το ψάξω...
Custom AMD Navi-based GPU (12 TF RDNA)
Αυτό που έβλεπα σταθερά έως σήμερα ήταν ότι τα TF (ίδιας "απόδοσης" λογικά) συγκρίνονταν ως 4TF Lockhart < 6TF XboneX < 12TF Anaconda.
Από το windows central τα βρίσκω εύκολα. Από αλλού ενώ το google βρίσκει αποτελέσματα για Anaconda 12TF και Lockhart 4TF τα sites δεν αναφέρουν πια τέτοια στοιχεία στα πρόσφατα άρθρα τους. Τώρα με SSD κλπ όμορφα on chip προφανώς θα αποδίδουν τα Lockhart πιο γρήγορα από το XboneX αλλά όχι απαραίτητα ??? και πιο δυνατά ???
https://www.windowscentral.com/xbox-series-x-specs
https://www.windowscentral.com/xbox-...lockhart-specs
thanosa75 (17-12-2019)
Last edited by spartan; 18-12-2019 at 01:49.
Καλά τα είπαν τα παιδιά @L-X και @Thanosa75 από πάνω. Teraflop είναι σωστό να συγκρίνει κάποιος εντός της ίδιας αρχιτεκτονικής και πάλι υπάρχουν ανόμοιοι τρόποι να φτάσεις τα ίδια teraflop εντός της ίδιας αρχιτεκτονικής!
Το ένα σύστημα μπορεί να πάει με πιο χαμηλά clocks αλλά πιο πολλά CU (wde and slow που λέμε) και να έχει Χ flops και το άλλο με υψηλότερα ρολόγια στην GPU αλλά λιγότερα compute units (lean and mean) πάλι να έχει τα ίδια X flops.
Άλλα πλεονεκτήματα έχει η μια προσέγγιση (thermals, Compute power) άλλα ή άλλη (τα clocks δεν επηρεάζουν μόνο το shader domain).
Και ειδικά στις κονσόλες που πέφτει αρκετό "χέρι" ακόμα και το πιο αδύναμο σύστημα μπορεί να έχει features που να ξεπερνούν το πιο δυνατό σε real world εφαρμογές.
Τεράστιο ρόλο παίζει επίσης και το memory bandwidth. Από το bus μέχρι την ταχύτητα των dram chip. Όμοια φάση με τα flop.
Εν τέλει η όλη φάση σε μια κονσόλα, στηρίζεται στο τι είναι εφικτό:
- Σε TDP
- Σε τιμή.
Τα PC δεν έχουν τέτοιους περιορισμούς λόγω form factor και προφανώς ... τιμής.
Madness!
Last edited by Sir_Teraflop; 18-12-2019 at 01:15.
DJTaurus (18-12-2019)
Εχθές τελείωσα το Ori and the Will of the Wisps.
Μιλάμε πως το παιχνίδι είναι 10αρακι με τόνο. Απλά καταπληκτικό! Η ατμόσφαιρα, η μουσική, το gameplay, όλα έρχονται και δένουν αρμονικά μεταξύ τους. Και η ιστορία, απλά μαγευτική!
Είχα αφήσει το 1 περίπου στη μέση πριν πολύ καιρό, γιατί ήθελα να τελειώσω κάποια άλλα παιχνίδια, και το έπιασα πάλι πριν ξεκινήσω το 2. Επίσης καταπληκτικό παιχνίδι. Με το που τελείωσα το 1 ξεκίνησα στα καπάκια το 2. Η αναβάθμιση στον ήχο και στην εικόνα, ειδικά το HDR του 2, είναι όλα τα λεφτά. Επίσης το 2 υποστηρίζει και Dolby Atmos που μπορώ να πω ήταν από τα πιο εντυπωσιακά!
Μην το χάσετε!! Αξίζει!
Error Flynn (26-05-2020)
Leon_DiZ (28-10-2020)
mihalis13 (28-10-2020)
Bookmarks