Το Scoprio αντιμετωπίζει την έλλειψη των 32ΜΒ SDRAM, δημιουργώντας ένα Virtual Memory Pool 32MB στα 8GB GDDR5 RAM που είναι διαθέσιμα στους devs. Συνεπώς, άλλος ο κώδικας για Xbone, άλλος για Scorpio. Η "μεταφορά" που αναφέρει το DF, όντως έγινε σε 2 μόλις μέρες - αυτό όμως αφορά την εύκολη μεταφορά ενός Xbone τίτλου στο Scorpio (εύκολη μεταφορά = δεν χρειάζονται ιδιαίτερες και χρονοβόρες αλλαγές στον κώδικα του Xbone).
Όσο περί Xbone/PS4 και ομοιότητας στον κώδικα, ε, νομίζω ότι καμία σχέση, άλλες οι βιβλιοθήκες (και οι εντολές τους), μεταξύ DirectX και libc ή πως σκατά λέγεται (δεν θυμάμαι) της Sony.
Επίσης, λες "Αν το σκεφτω λογικα ηδη τα παιχνιδια σχεδιαζονται απο τους devs και με την ESRAM στο μυαλο και χωρις μιας και το PS4 δεν εχει ESRAM. Οποτε φανταζομαι εχουν ηδη τα assets εκεινα που χρειαζονται για την μετατροπη στο scorpio." Τι σχέση έχει ο κώδικας και τα assets; Ως "assets" αναφερόμαστε στα textures και στον αριθμό των πολυγώνων στα objects/backgrounds/περιβάλλοντα. Όχι στον κώδικα.
Άρα; Ένας dev θα βρεθεί στο δίλημμα που αναφέρω στο προηγούμενο ποστ. Θα ρίξω άτομα/χρόνο/χρήμα για 2 εκδόσεις, μια με assets/κώδικα για Xbone και μια για Scoprio? Θα ασχοληθώ μόνο με το Xbone και άντε, κάποιες μικρές βελτιώσεις (για τα μάτια του κόσμου να το πω λαϊκά) για το Scoprio; Και για την μικρή πελατειακή βάση του Scorpio?
Bookmarks