Συστημα μαχης ιδιο με τα Batman series. Οχι οτι ειναι κακο αλλα φαινεται πολυ copy paste.
Επισης μου φαινεται οτι και ο κοσμος ειναι ψιλο αδειος, τουλαχιστον απο ψηλα. Μεσα στο κτηριο/γραφεια που γκρεμιζεται δεν υπαρχει κανεις σε αντιθεση με το πρωτο trailer που μας δειχνει την ιδια φαση σε γραφεια γεματα κοσμο. Ελπιζω να ειναι fully open world και να μπορεις να πας οπου θες.
Λεπτομερειες βασικα ολα αυτα. Το παιχνιδι φαινεται πανεμορφο και σιγουρη αγορα απο μενα.
DJTaurus (13-06-2017)
E3 Gameplay Demo / Gamersyde
Σε λιγο ανεβαζουν και σε 4Κ.
Leon_DiZ (13-06-2017)
http://www.neogaf.com/forum/showpost...postcount=1122
+More info, extended demos tommorow
+That Spidey is Peter Parker
Geoff almost baited the answer in this interview lol..Possible Miles playable?
Για τον κόσμο μέσα στα κτήρια που λέτε, εντάξει ρε παιδιά, μπορεί να ήταν Κυριακή η κάποια αργία (στην Ελλαδα πάντως σίγουρα θα ήταν απεργία). Εντάξει αστειεύτηκα, πάμε παρακάτω τώρα. Καλό φαίνεται αλλά εγω θα μείνω πάλι με το παράπονο που δεν με αφήνει να χαρώ όσο θα ήθελα τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου... Το επίπεδο συμπεριφοράς των εχθρών αλλά και των γύρω ανθρώπων... Η νοημοσύνη τους... Πότε θα δούμε κάτι σε επίπεδο πάνω απο το MGSV (που δεν ήταν και το τέλειο) ας πούμε; Ωραίοι οι τεράστιοι κόσμοι, όπως του GTAV π.χ. αλλά νομίζω οτι χρειάζεται πλέον και μια πιο αληθινή - έξυπνη απεικόνιση της ζωής σε αυτού του είδους τα παιχνίδια.
Some cars take your breath away. Only one gives it back.
Όταν -και μόνο όταν- οι κονσόλες αποκτήσουν πολύ δυνατές CPU, μαζί με πολλή RAM. Κομματάκι δύσκολο με τις σαβούρες της AMD που έχουν επιλέξει σε αυτή τη γενιά.
Ακόμα και με τους Ryzen AMD επεξεργαστές, αν επιλέξουν τα πιο αδύναμα -mobile- τσιπάκια για την επόμενη γενιά, δεν θα μπορέσουμε να δούμε αυτά που αναφέρεις Αλέξανδρε, τουλάχιστον στον βαθμό που επιθυμείς (κι εσύ, κι εγώ και όλοι μας). Κάπως περισσότερα άτομα, με κάπως καλύτερη ΑΙ, ναι θα δούμε.
Εάν κι εφόσον αποκτήσουμε της προκοπής CPU, τότε τα ξαναλέμε. Μέχρι τότε θα έχουμε είτε ghost towns, είτε ψιλο-ηλίθια AI στα avatars που κυκλοφορούν στις πόλεις των open world (σωστός όρος: sandbox, καθώς "open" δεν είναι με τίποτα).
AlexandrosQV (13-06-2017),BillyFlo81 (13-06-2017),teras1 (13-06-2017)
http://www.neogaf.com/forum/showpost...postcount=1352
- Pretty big open world
- Spidey can traverse very quickly off the bat, but skilled players will be able to traverse even faster
- the demo only scratched the very surface of the story
- story is "massive"
- there will be some obscure Spidey characters along with some familiar ones
- To avoid repetition when performing some of the same tasks, Spidey will have a ton of quips
-The team is straight up infatuated with the privilege of working on a game featuring their favorite hero
E3 2017: PS4'S SPIDER-MAN UNDERSTANDS WHAT MAKES A GREAT HERO
In a behind closed doors demo of Spider-Man at E3, creative director Bryan Intihar explains that this is Insomniac’s own unique Spider-Man universe, but one that respects the legacy of the franchise. “We want to surprise people, but I don’t want it to be so foreign that this isn’t the Spider-Man I know,” Intihar says.Finally, Intihar addressed the quick-time events shown in Sony’s conference and emphasized that they’re meant to punctuate blockbuster moments rather than define whole sections of the game. “The superhero experience isn’t fully there unless you have those big set pieces that only someone like Spider-Man can survive,” Intihar says. “For us, that can’t be the game, but you have a sense of spectacle. Sometimes we are going to do things that even break the core of the traversal or the combat. It’s not something we rely on, but it’s something we’re going to use to our advantage.”“Swinging around the city, combat, things that you’d expect from the game, that’s all there. But we do use those events from time to time to sell certain moments,” he added.
litanies (14-06-2017)
BillyFlo81 (15-06-2017)
Spider-Man: Singleplayer, 4-6x size of Sunset, Spider-Man is 23, has Peter gameplay
Το Sunset δεν το εχω παιξει. Λενε ο χαρτης του ειναι περιπου ιδιος με το Infamous SS οποτε υπολογιζετε 4-6 φορες μεγαλυτερος του Spidy.
- The game is singleplayer only.
- The game is mostly open world, though there are some cinematic linear segments.
- The open world is 4-6 times the size of Sunset Overdive.
- You won't be killing anyone in the game.
- There will be a lot of gameplay and story segments where you play as Peter Parker going about his day instead of Spider-Man. They say it will actually focus as much on Peter as it does on Spider-Man, but I don't know if that statement just applies to the story, or to the gameplay segments as well.
- The mission from the gameplay demo will be a bit different in the final version. For example, they mention you save a lot more people in the actual game, and there are actually failure states, but for the purposes of the demo, they changed things up a bit.
- They note that Spider-Man is 23 in the game, and has been Spider-Man for eight years, so he's pretty accomplished, though as you might have noticed in the trailer, far from 100% confident in himself.
- They confirm that Miles Morales was the guy at the end of the trailer. They won't say if he's playable, but they mentioned he's there because they want to show this is a different kind of Spider-Man story.
- They also note that Miles' role is much bigger than a cameo.
- Marvel noted that they want their games to help develop their less well known characters as well, and Insomniac mentioned that Miles' inclusion was also part of this initiative. Marvel had previously noted that they view diversity in gaming as extremely important, so there's that factor as well.
- There will also be villains beyond Mr. Negative and Kingpin.
- They talk a bit more about the gadgets and how you can use things like tripwires on two people instead of just traditionally. They're trying to have a lot of combat options.
- In case it wasn't obvious, this is not tied to any existing Spider-Man story.
- For the most neurotic fans, Insomniac assures that the white Spider-Man symbol is meaningful and has a purpose that's explained in game.
- They also note that the web swinging isn't normally QTE based, but that they use QTEs for cinematic moments.
Πάντως μη φανταστείς... Ο χάρτης του Sunset δεν ειναι και τεράστιος...
Mπορουν να καθυσυχαζουν μεν τον κοσμο, εμενα ομως εξακολουθει να με ανησυχει η χρηση των QTEs. Δεν ξερω σε τι βαθμο και μορφη θα υλοποιηθουν στο τελικο παιχνιδι, ομως ακομα και την στιγμη της μαχης, που ενεργοποιει finishers, ειναι προφανες οτι ο παιχτης χανει καθε ελεγχο του χαρακτηρα. Το οποιο μπορει να ειναι ωραιο να το δεις 1-2-3 φορες αλλα απο εκει και μετα κατανταει λιγακι ασχημο κατ εμε. Στο Batman τα finishers δεν επαιρναν τον ελεγχο απο τον παικτη, μπορουσες να γυρισεις την καμερα και να σχεδιαζεις την επομενη κινηση σου.
Στο spiderman, αυτο το gif-ακι
ειναι πολυ ωραιο να το βλεπεις αλλα δεν πρεπει να γινεται καθε φορα που ενεργοποιεις ενα finisher κατα τη γνωμη μου, αλλιως θα το βλεπουμε 5-6 φορες σε καθε μαχη (ακομα και διαφορετικες κινησεις να ειναι καθε φορα, με ενοχλει να χανω τοσο συχνα τον ελεγχο του χαρακτηρα εν μεσω μαχης.)
Επισης για τα setpieces και παλι διαφωνω εντελως με την επιλογη του ειδους του QTE που χρησιμοποιουν το οποιο απαιτει προσοχη και timing σε τετοιο βαθμο που μου αποσπα την προσοχη απο αυτο που συμβαινει στην οθονη, με αποτελεσμα αντι να απολαμβανω μια επικη σκηνη, να καθομαι και να προσεχω να κανω time συγκεκριμενα button prompts... εχουν πολλα να μαθουν ισως απο την Naughty Dog και τα setpieces του Uncharted, τα οποια ναι μεν εχουν QTEs αλλα ταυτοχρονα κατα την περισσοτερη διαρκεια ο παιχτης εχει τον ελεγχο του χαρακτηρα και το transition απο gameplay σε QTEs και πισω ειναι τοσο ομαλο που πραγματικα δεν επηρεαζει την φυσικη ροη της σκηνης και δεν αποσπα την προσοχη του παιχτη.
Γενικα πιστευω πως στο θεμα των QTEs το spiderman δεν εχει κανει τις καλυτερες επιλογες. Και ειναι καλο που ακουγεται απο το κοινο αρκετα αυτο το θεμα, ωστε στον χρονο που τους απομενει να κανουν τις αναλογες ρυθμισεις/βελτιωσεις.
O Σπάιντερμαν είναι πολύ δύσκολος χαρακτήρας για να αποδοθεί πειστικά σε videogame.
Είτε λέγεται swinging, είτε jumping, ακόμα και το fighting είναι τόσο πολύπλοκο στα κομικς, εξωφρενικά "ζογκλερικά", ασύλληπτη ευλυγισία, κολλάει σε επιφάνειες, έχει απίστευτα gadget στους εκτοξευτήρες....το φαντασμαγορικό θέαμα είναι στην κορυφή.
Ε, όλα αυτά, ακόμα και τα μισά, hell.......ακόμα και το 1/5 είναι παν-δύσκολο έως ακατόρθωτο να "αποτυπωθούν" σε ένα joypad. Είναι μυριάδες οι τρόποι κίνησης του avatar.
Αυτό που έχω ως θεωρία (γιατί αποδείξεις δεν έχω), είναι ότι η Insomniac, έχοντας μελετήσει παρελθοντικούς τίτλους Spidey (ιδιαίτερα αυτόν που είχε πετύχει διάνα το free swinging στην πόλη -δεν θυμάμαι καλά, νομίζω το PS2 Spider-man 2) και μετά από πειραματισμό στα controls, θα κατάλαβε πως δεν υπάρχει τρόπος να αποδοθεί επαρκώς ο χαρακτήρας.
Κι έτσι αποφάσισε να "πιέσει" όσο μπορεί την κατάσταση με τα κοντρόλς του joypad και για να "αυξήσει" το φαντασμαγορικό του θεάματος και οι κινήσεις του Spidey, όντως να είναι ζογκλερικές, ασύλληπτες όπως στα κομικς........."αναγκαστικά" χρησιμοποιεί τίγκα QTEs.
Επειδή οι κινήσεις που θα μπορεί να τελέσει ο gamer με το joypad δεν θα έχουν καμία σχέση σε ποικιλία και "θέαμα" με αυτές που θα βλέπει στην οθόνη να κάνει ο Spidey κατά την διάρκεια ενός QTE, πιστεύω ότι το immersion θα πηγαίνει περίπατο. Αυτό όμως.....θα παθαίνει ο έμπειρος gamer, που πλέον έχει απαιτήσεις εδώ και χρόνια (με το δίκιο του), θέλει σωστό immersion, θέλει κλπκλπ.
Μήπως όμως το Spider-man της Insomniac δεν απευθύνεται σε αυτόν τον gamer, αλλά στην "μάζα" του μέσου gamer (που αριθμητικά είναι πολλά εκατομμύρια παραπάνω).........και μάλιστα να ελκύσει (η "μαμά" Sony) ακόμα παραπάνω τον μέσο gamer να αγοράσει το vgame, "πυροβολώντας" τον με τις ταινίες Spidey που θα προβάλλονται στο σινεμά;
Ολοκληρώνοντας, θεωρώ ότι δεν μπορεί να γίνει κάτι καλύτερο στην "αποτύπωση" του χαρακτήρα σε ένα videogame. Οπότε η Insomniac επέλεξε να προσφέρει έναν φαντασμαγορικό τίτλο, που θα είναι απλώς "fun to play", χωρίς το κάργα-ιδιαίτερο βάθος, απλά πραγματάκια, πολύ δυνατό audio-visual κομμάτι, δράση στο θεό, ψιλο-λοίδια από stealth και διάφορα άλλα side-quests. Ότι πρέπει για μαζική κατανάλωση δηλαδή.
(Σε πλήρη αντίθεση είναι Batman, ο οποίος επειδή εκ φύσεως είναι άνθρωπος και δεν έχει καμία σούπερ δύναμη, πέραν των gadget που έχει και των οχημάτων του, είναι πολύ πιο εύκολο να αποδοθεί πειστικά σε ένα videogame - κάτι το οποίο απέδειξαν τα παιχνίδια Batman των τελευταίων ετών).
Last edited by Lefteris_X; 16-06-2017 at 16:35.
DJTaurus (16-06-2017)
Καταλαβαινω τι θες να πεις ομως εχω 2 παρατηρησεις. Ξαναχρησιμοποιω το ιδιο gifaki μιας και ειναι ενα ωραιο παραδειγμα:
1) Το λοιπον, το προβλημα μας εδω δεν ειναι η κινησιολογια που χρησιμοποιειται ή το ζογκλερικο αυτο καθεαυτο. Το Batman (και το Shadow of Mordor) παιχνιδια που χρησιμοποιουν την ιδια φιλοσοφια μαχης και διαθετουν επισης ζογκλερικα (σιγουρα οχι τοσο advanced επιπεδου οπως το Spiderman) η διαφορα ομως εκει ειναι οτι η καμερα δεν αλλαζει προοπτικη και αφαιρει εντελως τον ελεγχο του παιχτη. Πρακτικα αυτη η σκηνη στο gif δεν χρειαζεται πολλες αλλαγες... δεν χρειαζεται δηλαδη να αλλαξει το animation, μπορει να ειναι ακριβως αυτο που βλεπουμε αλλα ταυτοχρονα να αφαιρεθει αυτη η καμερα και να δοθει στα χερια του παιχτη. Μπορει να μην φαινεται τοσο εντυπωσιακα σκηνοθετημενο, ομως το να βλεπεις το ιδιο πραγμα 100 φορες μεσα σε ενα παιχνιδι, παυει να ειναι εντυπωσιακο. Ιδιως δε οταν μιλαμε για δυσκολες μαχες που πραγματικα ο ελεγχος της καμερας ειναι ζωτικης σημασιας. Δεν νομκιζω οτι θα χασει πολυ το παιχνιδι απο την παρουσιαση του, οπως ειπα η κινηση παραμενει ακριβως η ιδια. Αν καποιος πιστευει οτι χανει πολυ το παιχνιδι με κατι τετοιο, ε τοτε σκεφτειτε να το εφαρμοζαμε καθολικα και καθε φορα που ο παιχτης πιεζει το πληκτρο για γροθια να εχουμε αναλογη αφαιρεση του ελεγχου και να βλεπουμε μια μινι-σκηνη.... ε οχι καλυτερα καντε το σκετη ταινια ή δωστε το στον David Cage (Heavy Rain/Beyond) να το σκηνοθετησει.
2) Αυτα που λες περι hardcore gamer ειναι πραγματικα η απολυτως λαθος εντυπωση που εχεις για τα λεγομενα μου οσον αφορα το θεμα των QTEs στην σκηνη που ας πουμε ο Spiderman κυνηγαει το ελικοπτερο. Εγω δεν λεω οτι εκει θελω να δωσουν τον απολυτο ελεγχο στον παικτη. Αυτο που πρακτικα λεω, ειναι οτι να μου πετας button prompts που θελουν συγκεκριμενο timing (δειτε την σκηνη που τρεχει πανω στον γερανο ο Σπαιντερμαν) μου αποσπας την προσοχη σε τετοιο βαθμο, που παει στραφι ολη η δουλεια που εχεις ριξει για μια επικη σκηνη.
Στην ουσια... δεν ειμαι ο hardcore gamer, ειμαι ο χαλαρουα τυπος που θελει να ευχαριστηθει το cutscene χωρις να πρεπει να εχει το νου του σε κουμπια και συγχρονισμους. Εγω θα ημουν σουπερ ευτυχισμενος εαν απλα αφαιρουσαν παντελως τα distracting QTEs και απλα εβλεπα χαλαρος και ανετος το οποιο επικο cutscene.
Εαν οχι αυτο, τοτε τουλαχιστον να εφαρμοσουν την τεχνικη της Naughty Dog που ξερει μαεστρικα πως να χρησιμοποιησει λιγα QTEs και να δινει ελεγχο στον παιχτη, χωρις παρολαυτα να του αποσπα την προσοχη και να χανει την ομορφια μιας σκηνης. Ενα παραδειγμα του τι εννοω ειναι αυτη η σκηνη στο Uncharted 4:
Προσεξε ποσο ελεγχο διατηρει ο παιχτης και ποσο μινιμαλ ειναι τα QTEs. Ειναι σε τετοιο βαθμο που μπορεις να ευχαριστηθεις την σκηνη και να νιωθεις οτι εχεις και τον ελεγχο.
Αν δεν μπορουν να κανουν κατι τετοιο, τοτε εγω προσωπικα θα ημουν ευτυχισμενος με μια επιλογη στα options που να απενεργοποιει τα QTEs απο τις σκηνες αυτες ωστε να μπορω να τις απολαυσω με την ησυχια μου, χωρις αγχος μην πατησω τριγωνο αντι για τετραγωνο και δω ενα βλαμμενο death scene που θα μου χαλασει την ροη και την πορωση της στιγμης.
Val, διάβασα ενδελεχώς ΟΛΑ όσα επισήμανες.
Το αστείο είναι ότι συμφωνώ πλήρως.
Κρίνω όμως τους εαυτούς μας -ακόμα και ως χαλαρουίτα πλέον gamer- ως τρομερά έμπειρους = με ΠΑΡΑ πολλές παραστάσεις, είτε λέγεται media, είτε λέγεται άπειρα videogames.
Το κοινό των 17-κάτω που νομίζω στοχεύει η Insomniac/Sony, έχει άλλα "μάτια". Πιο....απλοικά να το πώ; Για παράδειγμα, ένα πιτσιρίκι 10-12 ετών θα του φανεί τρομερά πρακτικό μέσα στο χαμό του QTE (που θα του έχει απορροφήσει την προσοχή), να δει ένα τρανταχτό visual clue (το τρίγωνο στον γερανό κατά την καταδίωξη του ελικοπτέρου) ώστε να ξέρει τι να κάνει.
Οι ηλικίες 9 έως 13 θα το ρουφήξουν το παιχνιδάκι λόγω του φαντασμαγορικού θεάματος (μαμά, μπαμπά, αδερφέ, κοίτα! είμαι ο Σπάιντερμαν).
Οι ηλικίες 14-17 θα το λιώσουν είτε για την πλατίνα, είτε γιατί τους το πήρε δώρο κάποιος, είτε γιατί είναι fanboys του Σπάιντερμαν από τα περιοδικά.
Βάλε και ένα μικρό ποσοστούλι, σε κάτι παππούδες μαλάκες σαν κι εμένα που θα το πάρουν όταν πέσει η τιμή, γιατί τους αρέσει ο χαρακτήρας-απομεινάρι από τα παιδικά τους χρόνια..........
............και έχεις έτοιμο το "γλυκό" = πωλήσεις εγγυημένες.
Bookmarks