Ωραίος Λευτέρη. Δεν το είχα σκεφτεί καθόλου έτσι. Είσαι πολύ σωστός.
Χμμμμμ.........τώρα που το καλοσκέφτομαι......η εκμετάλλευση της σαφέστατα πιο δυνατής GPU του PS4 Pro είναι άθλια. (2560x1440 = 1440p στα 30fps)
Με τόσο ταπεινές απαιτήσεις σε resources από τόσο την CPU όσο και την GPU (οι πίστες είναι έτσι σχεδιασμένες ώστε να απαιτούνται λίγοι πώροι για ένα σύγχρονο μηχάνημα), περίμενα τουλάχιστον 3200x1800p (ή αλλιώς 1800p) και κατόπιν checkerboard τεχνική για "ανέβασμα" (upscale) σε 4Κ.
Αν θέλω κιόλας να γίνω πιο "αυστηρός", τότε περίμενα απόδοση 4K native 3840x2160 (2160p) στα 30 fps (ας έχουμε πάντα στο μυαλό μας πόσο "λίγες" απαιτήσεις από το hardware έχει το Crash remake...πχ. σε σχέση με το Horizon που είναι στα 1800p με temporal upscale ή κάπως έτσι)
https://blog.activision.com/t5/Call-.../ba-p/10278493CRASH BANDICOOT N. SANE TRILOGY
We’re rolling out the orange carpet (literally!) to bring the Crash N. Sane Experience to E3 attendees in the South Hall Lobby where players will be able to get their hands on the retro-tastic and remastered Crash Bandicoot N. Sane Trilogy. Word is that Crash Bandicoot himself will be there, ready and waiting for you to take a selfie with him and populate your social media channels.
The Crash Bandicoot N. Sane Trilogy is available for preorder now, and be sure to keep your eyes peeled for a special Crash announcement during E3!
The Crash Bandicoot N. Sane Trilogy will be playable at the Crash N. Sane Experience in the South Hall Lobby. Just look for the orange carpet!
litanies (14-06-2017)
New Crash game/CTR remaster depend on how well the N.Sane Trilogy does
KM:Exclusivity we obviously get asked about a lot, then about what’s next and are we going to see a new game or Crash Team Racing?
GC: Crash Team Racing is the one I was going to guess at.
KM: [laughs] Yeah, that’s a popular one.
GC: And I assume you’re not going to answer any of those questions?
KM: [laughs] I can’t, but also these decisions aren’t made by me. So we’ll have to see how this game does first. But I’d love to work on another Crash game, this has been marvellous.It really depends on how well these do.
Με βλέπω να το παίρνω με το που βγει.
Απο την τροπαιολιστα φαίνεται οτι θα υπάρξει και dlc. Εκτος αν είναι όπως στο uncharted collection
81% Μεχρι τωρα σε 25 reviews.
http://www.metacritic.com/game/plays...n-sane-trilogy
.
Θα καθόμουν να τα γράψω, αλλά τα κλέβω από το GAF.
Επίσης...Summary for those at work, the video is almost 20 minutes and most of it is covering the similar enhancements across the 3 Crash games so I'll just post the unique highlights instead.
Would still highly recommend people watch the video when they have time, this acts as both a comparison and a DF Retro.
- Everything created from scratch.
- For those unfamiliar, this is a complete remake of Crash 1, 2 and 3.
- OG PS4: 1080p -- PS4 Pro: 1440p
- Both versions target 30 FPS
- Ambient Occlusion and Shadow Maps are rendered at higher resolution on PS4 Pro.
- Frame rate is very stable at 30 but it does feel like an opportunity is missed by not making it 60 FPS.
- The excellent motion blur at least helps smooth out the game in motion very nicely.
- OG PS4 has some in-frequent drop downs to 20 FPS during some real time cut-scenes.
- PS4 Pro has absolute no performance hitches (in the tested time) at all.
- New models, textures and effects. Looks akin to a pre rendered film in motion. Realistic lighting and shadows
- Crash rendered with modern fur rendering.
- Game also benefits from very high quality motion blur.
- All 2D elements (grass etc) are now rendered in 3D.
- Completely re-created weather/water effects for Crash 2.
- Dynamic lights applied to objects in stages too.
- The hippo's look hypnotically realistic.
- Crash 3's real-time intro is re-created faithfully and looks like a pre rendered cutscene, but it's completely real time.
- PS1 had Crash's reflections in water which is omitted in the remake.
- Screen space reflections and light shafts also added to open-looking areas.
- On top of the visuals, the entire sound track is also remastered.
- Loading times are on the slightly longer side. 13 seconds to reach hub area and on average 8~10 to load level.
- The game loads every time you change menus (like loading a different crash game, going back the main menu etc).
Πάω να το παραγγείλω.OK guys, yes, it does support super-sampling! Sorry for not mentioning it in the video!
teras1 (30-06-2017)
Το πηρα χτες και επαιξα αρκετα, εφτασα το 1ο Crash περίπου στο 30%.
Θα ξεκινησω λεγοντας πως η συλλογη απευθυνεται κατα μεγαλο ποσοστο στους νοσταλγους , σε αυτους που ειχαν παιξει την αρχικη τριλογια. Θα εξηγησω παρακατω το γιατι.
Από αποψη γραφικων το αποτελεσμα ειναι ικανοποιητικο , πολλα ζωντανα χρωματα εχει γινει καλη δουλεια στο κομματι αυτο αν και δεν λειπουν συχνα και αδικαιολογητα τα framedrops.
Λογω νοσταλγιας το παιχνιδι σε εξιταρει απο την αρχη, διασκεδαζεις βλεποντας τον Crash να μαζευει φρουτα και να τρεχει να αποφυγει τον βραχο που τον κυνηγαει .
Μετα απο λιγο ομως το παιχνιδι αρχιζει και δειχνει την ηλικια του. Εχουν περασει 20 χρονια και οι μηχανισμοι των Platform εχουν εξελιχθει , αν θελετε εχουν γινει πιο ευκολα, πιο forgiving. Θα μου πειτε αυτο ισχυει για ολα τα παιχνιδια. Εδω ομως μιλαμε για ενα platform που θα χρειαστει σε ενα λεβελ των 3 λεπτων να κανεις 20 αλματα. Και εδω υπαρχει το πρωτο και σοβαρο θεμα. Το αλμα πρεπει να γινει σε συγκεκριμενο σημειο και στιγμη, δεν υπαρχει "παραθυρο". Ετσι πολλα αλματα καταληγουν στο κενο . Προσθεστε εδω οτι ο Crash δεν εχει health bar αλλα 1 και μοναδικη ζωη (ή 2 αν εχεις παρει το τοτεμ) , οποτε αν σε χτυπησει πχ μια χελωνα γυρνας στην αρχή ή στο τελευταιο checkpoint. Και μπορει 2 checkpoints να απεχουν ουσιαστικα 1' αλλα αναμεσα τους εχεις να κανεις απαιτητικα πραγματα στο οριο. Ετσι θα καταληξεις να παιζεις το ιδιο λεβελ επι 30 λεπτα και να χανεις σε διαφορετικο σημειο.
Φυσικα δεν ανακαλυψα την Αμερικη ετσι ηταν το παιχνιδι και ετσι ηταν και διασκεδαστικο μαλιστα αλλα ο χρονος εχει περασει και σιγουρα πολλοι νεοι που θα ασχοληθουν πρωτη φορα θα θελουν να σπασουν το χειριστηριο απο τα νευρα τους. Οι παλιοι θα του συγχωρησουμε τα κουσουρια του γιατι με αυτο μεγαλωσαμε.
Παρολαυτα πρεπει να πω οτι για την τιμη του προσφερει πολυ υλικο για να ασχοληθει καποιος παρα πολλες ωρες.
BillyFlo81 (30-06-2017),Conjure7 (30-06-2017),DJTaurus (30-06-2017),Dragonpaul (30-06-2017),king2009 (30-06-2017),Leon_DiZ (30-06-2017),Nikoladim (30-06-2017),teras1 (30-06-2017)
Το παιχνίδι ΔΕΝ είναι για τους νέους. Ούτε κατά διάνοια. Δεν μπορούν να το βιώσουν όπως εμείς.
Και το αστείο; Παλούκι ήταν και τότε το Crash (είτε λέγεται το 1ο, το 2ο, είτε το 3ο). Αν ήθελες κιόλας να σπάσεις όλα τα κιβώτια, τότε ήταν καρα-παλούκι.
Το σωστό arcade platform έτσι πρέπει να είναι: αυστηρά για άτομα με skills. Αν έχεις skills (στο να υπολογίζεις pixel perfect άλματα και τον χειρισμό σου), τότε προχωράς τις πίστες. Στην πορεία που οι πίστες γίνονται πιο δύσκολες, θα τα βρεις σκούρα. Αν τώρα θέλεις να σπάσεις όλα τα κιβώτια, τότε απαιτούνται advanced skills. Simple as that.
Το ότι έχουν γίνει εύκολα πλέον τα πλάτφορμ, για εμένα είναι τραγικό. Δηλαδή, από παιχνίδια που απαιτούσαν skills (και αν δεν είχες, απλώς το ξεχνάς), έγιναν παιχνίδια που οποιοσδήποτε μπορεί να τα τερματίσει αρκεί να έχει υπομονή. Τρανό παράδειγμα το Ratchet PS4: έπαιζα, έπαιζα και σκυλοβαριόμουν. Απλά για να "προχωράνε" οι πίστες. Όταν έφτασα στο τελικό boss (είχα γράψει στο αντίστοιχο θρεντ), δεν ξέρω πως έγινε, αλλά δεν μπορούσα να τον βγάλω με ΤΙΠΟΤΑ. Είχα λιώσει ώρες, ξανά και ξανά. Ρωτώντας τα παιδιά εδώ μέσα, κατάλαβα ότι δεν πρόκειται να τον βγάλω γιατί τα upgrades που είχα στα όπλα δεν εξυπηρετούσαν καθόλου. Συνεπώς έπρεπε να γυρίσω πίσω, να κάνω grind για να πάρω resources, να χτίσω τα σωστά όπλα και να ξαναπάω στο final boss. Guess what? Το έγραψα στα @@ μου. Δεν το ξανακούμπησα από τότε. Ούτε καν για να το δω πως είναι στο PS4 Pro. Αυτό το "πράγμα" δεν είναι arcade platform.
Η μεγαλύτερη πλάκα πάντως σχετικά με το Crash του 1996, είναι πως το παιχνίδι είναι "εύκολο" σε σχέση με τα παλαιότερα arcade platform. Τότε, έτσι μου είχε φανεί. Να μπορείς να μαζέψεις τόσες ζωές (είχα φτάσει τις 18-19) ;; Να μπορείς να κερδίσεις κωδικό (αν βρεις τους 3 κρυστάλλους και καταφέρεις να βγάλεις την σπέσιαλ πίστα), ώστε να συνεχίσεις από εκεί που έμεινες ;;; Τρομερά εύκολες καταστάσεις.
Το λοιπόν, πιστεύω ότι το Crash είναι ότι πρέπει για τους παλιούς, που βαρέθηκαν να τεστάρουν τα skills τους στο ΜΑΜΕ.
Εκεί που έχω τρομερή ένσταση είναι το frame rate. Στο PS4 base έχει frame drops, μερικές βέβαια φορές, αλλά μπορεί να πέσει κοντά στην περιοχή των 20 fps. Εμετός.
Στο δε PS4 Pro έχει σταθερό 30άρι. Εμετός και πάλι.
Γιατί δεν βγήκε με καρφωτό 60άρι στο PS4 base και στο PS4 Pro 60άρι με παραπάνω ανάλυση; Οέο; Γιατί;
Δύο πιθανότητες εικάζω:
- Η μία είναι ότι ο κώδικας είναι ολίγον τι ΓΤΠ. Δεν είναι τόσο απαιτητικό παιχνίδι στην CPU. Όλα τα εξτραδάκια που έχει είναι στην GPU (άντε πες, πολύ λίγα εξτραδάκια να χρειάζονται και την CPU). Οπότε; Μπορούμε να συμπεράνουμε ότι ο κώδικας δεν είναι και τόσο της προκοπής.
- Η άλλη είναι ότι ο κώδικας είναι μια χαρά και αντιμετωπίζουμε άλλη μια περίπτωση περίτρανου bottleneck, καθώς η CPU των PS4 base/Pro είναι άθλια και δεν μπορεί να "σηκώσει" 60άρια όταν τα γραφικά ανεβάζουν ποιότητα. Ακόμα για ένα παιχνίδι όπως το Crash Bandicoot remastered.
Last edited by Lefteris_X; 30-06-2017 at 12:09.
BillyFlo81 (30-06-2017),Conjure7 (30-06-2017),DJTaurus (30-06-2017),king2009 (30-06-2017),Nikoladim (30-06-2017)
Δεν είναι να αναρωτιέσαι μετά γιατί τα περισσότερα παιχνίδια στο παντοδύναμο δήθεν Xbox X τρέχουν με checkerboard. Έχουμε φάει πολύ παραμύθι σε αυτή τη γενιά. Τουλάχιστον η Sony με το PS5 λογικά δεν θα έχει δικαιολογία να μην υποστηρίξει συμβατότητα με τα παιχνίδια του PS4....εκτός αν θέλουν να μας ξεβρακωσουν πάλι με remaster και remake. Εγώ πάντως δεύτερη φορά δεν την ξαναπατάω.
Last edited by DJTaurus; 30-06-2017 at 14:30.
BillyFlo81 (30-06-2017),Conjure7 (30-06-2017),Sparrow71993 (01-07-2017),spartan (01-07-2017),teras1 (30-06-2017)
Πάμε ένα στοίχημα ότι ΑΝ υπάρξει συμβατότητα, τότε θα ΞΑΝΑΔΟΥΜΕ remaster; Γιατί θα έχουμε την "νέα" καραμέλα: Pure 4K/60 fps remaster.
Μάλιστα φημολογείται ότι το Grand Theft Auto 6, θα κάνει ότι και το 5 που είχε βγει στο τέλος του PS3 και έναν χρόνο μετά full remaster για το PS4: θα βγει στα τέλη του PS4 και μετά από 1 χρόνο θα βγει στο PS5 remaster.
Βέβαια, αν θέλει η Sony να δώσει σοβαρό μηχάνημα PS5, θα πρέπει να επιλέξει CPU που ΔΕΝ θα έχει συμβατότητα με το PS4. Το να λέμε "μα γιατί να μην έχει συμβατότητα, αφού είναι x86;;; " αυτό είναι μπακαλίστικη σκέψη. Η x86 ονομασία είναι απλώς αναφορική. Καμία σχέση με την πραγματικότητα: οι βιβλιοθήκες της Sony (αν θέλει ο dev) χτυπάνε μέταλλο στην CPU/GPU. Έτσι, ακόμα και από AMD Jaguar αν πας σε AMD Ryzen, ΔΕΝ θα υπάρχει συμβατότητα, λόγω των libraries. Το βλέπω κομματάκι χλωμό η Sony, που εν γένει είναι ΆΧΡΗΣΤΗ στο θέμα λογισμικού/OS, να δημιουργήσει ενδιάμεσο "μεταφραστικό" layer συμβατότητας. (και μην ακούσω κάτι για Xbox και την συμβατότητα που έχει με τα παλαιότερα, έχω βαρεθεί να τα λέω συνέχεια: τεράστια η διαφορά στις βιβλιοθήκες προγραμματισμού μεταξύ Sony / MS. Της πρώτης οι βιβλιοθήκες ξεζουμίζουν την παρεχόμενη δύναμη αλλά θυσιάζεται η συμβατότητα, της δεύτερης παρέχουν συμβατότητα αλλά δεν ξεζουμίζουν τα τσιπ.)
Bookmarks