Αύριο θα ξέρουμε ημερομηνία κυκλοφορίας λοιπόν.
AriStos13 (17-02-2017),BillyFlo81 (17-02-2017)
Sparrow71993 (12-03-2017)
Crash Bandicoot N.Sane Trilogy special edition leaked
source: PSU
Ενας χρηστης ανεβασε προχθες στο youtube ενα συγκριτικο video της αρχικης εκδοσης με το remaster:
Sparrow71993 (19-04-2017)
Εδω και καιρο
https://www.skroutz.gr/s/10556323/Cr...+bandicoot+ps4
Παντως καπου ειχα διαβασει οτι δεν ειναι σιγουρο οτι θα ειναι ps4 exclusive το εν λογω remastered.
Το εγραψες γενικα και νομιζα εννοουσες για το κανονικο παιχνιδι. Οσο για την special edition πολυ αδιαφορη αν ισχυουν αυτα που γραφονται.
According to the listing, the special edition of the three-game bundle will include extras such as a Steelbook case that is designed to resemble a wooden box complete with signature Crash design. Publisher Activision has yet to confirm any plans for a special edition release of Crash’s PS4 debut, although it’s not unusual for retailers to leak these things ahead of a formal reveal.
Πολυ εξυπνη η ολη εκδοση αλλα 80ευρω(+τα οποια μεταφορικα)μονο για ενα steelbook ειναι πολλα.
Leon_DiZ (03-05-2017)
Sparrow71993 (22-05-2017),spartan (20-05-2017)
Leon_DiZ (30-05-2017)
Αν θυμάμαι σωστά τα 3 πρώτα Crash στο PSX έπαιζαν στα 30fps. Μάλιστα, το 1ο Crash έπαιζε στα 25 fps καθότι PAL (νομίζω ότι στο 3ο Crash χρησιμοποίησαν την "νέα" τεχνική του PAL60 = 60 Fields interlaced = 30 frames).
Οπότε αν θέλουμε να μιλάμε για πιστό ρημέηκ, καλά έκαναν και το άφησαν στα 30.
Ένα άλλο σημείο που θα άλλαζε τρομερά με ξεκλείδωτο και μη-καρφωμένο framerate, είναι o χειρισμός, αφής στιγμής μιλάμε για ένα καθαρά arcade platform τίτλο που απαιτεί ακρίβεια στα άλματα (οι κρυφές πίστες στο Crash, ιδιαίτερα αυτές με τα nitro κιβώτια ήταν παλούκια απίστευτα). Με μη-καρφωμένο frame rate πάνω από τα 30, θα προκαλούσε προβλήματα στον χειρισμό.
Ακολούθως, αν το παιχνίδι είχε σχεδιαστεί με βάση τα 30 fps στο base PS4, ενώ ειδικά στο PS4 Pro έπαιζε στα καρφωτά-60 fps, τότε θα έπρεπε να ανασχεδιάσουν τον χειρισμό ειδικά για το τελευταίο, διότι: ένα παιχνίδι arcade platform σχεδιασμένο να "τρέχει" στα 30 fps, όταν το ανεβάζεις στα 60 = τρέχει στην διπλάσια ταχύτητα = όλα κινούνται με διπλάσιους ρυθμούς = οι ανταποκρίσεις του gamer στο joypad θα πρέπει τις κάνει στον μισό χρόνο = τρομερά παλούκι κατάσταση. Αν το παιχνίδι όμως έχει εξαρχής σχεδιαστεί για καρφωτά-60 fps τότε θα παίζει μια χαρά, γεγονός που δεν ισχύει στο Crash remake. Τέλος, πριν σπεύσει κάποιος να φέρει παράδειγμα άλλους τίτλους με ξεκλειδωμένο και μη-καρφωμένο frame rate που δεν προκαλεί πρόβλημα στον χειρισμό, να τονίσω ακόμη μια φορά πως τα παραπάνω ισχύουν μόνο για arcade platform τίτλους, που απαιτούν γρήγορα reflexes και με ακρίβεια.
Last edited by Lefteris_X; 03-06-2017 at 19:38.
BillyFlo81 (03-06-2017),litanies (03-06-2017),WolfRathmA (03-06-2017)
Bookmarks