Στο 2:20 ο Kratos τα παίρνει με το μικρό και πάνω αριστερά φαίνεται ότι γεμίζει το rage meter που είχε στα προηγούμενα. Μετά που ηρεμεί, ξαναπέφτει. Δεν ξέρω αν θα παίζει κάποιο ρόλο στο παιχνίδι αλλά μου φάνηκε ωραία λεπτομέρεια.
Στο 2:20 ο Kratos τα παίρνει με το μικρό και πάνω αριστερά φαίνεται ότι γεμίζει το rage meter που είχε στα προηγούμενα. Μετά που ηρεμεί, ξαναπέφτει. Δεν ξέρω αν θα παίζει κάποιο ρόλο στο παιχνίδι αλλά μου φάνηκε ωραία λεπτομέρεια.
teras1 (14-06-2016)
Εμενα το ολο στησιμο μου θυμισε Tomb Raider. Δεν συγκρινω παιχνιδια, απλα το οτι επικεντρωνεται στο συναισθημα του ηρωα, η θεση της καμερας πισω απο τον χαρακτηρα, το upgrade system που λογικα θα εχει μαζευοντας πραγματα δεξια και αριστερα, το semi-open world στοιχειο.
Desmond (14-06-2016),thomaskarkas (22-06-2016)
Εγω παλι βλεποντας ξανα το demo στην υψηλοτερη διαθεσιμη ποιοτητα δεν μπορω να πω οτι αλλαξα αποψη, απο τις λιγες φορες που δεν ξερω ακριβως τι αισθανομαι για ενα παιχνιδι. Απο τη μια ειναι θετικο οτι εχει υποστει δραματικες αλλαγες, απο την αλλη καποιες επιλογες δεν μου αρεσουν για action game. Η προοπτικη για παραδειγμα, ναι μεν κολακευει το παιχνιδι οπτικα αλλα για ενα action game δεν θεωρω οτι μπορει να δουλεψει σωστα. Επισης, θετικο οτι φαινεται να προσπαθουν να δωσουν λιγο βαθος με τον companion αλλα το GOW δεν ειναι Last of us οπως επισης ο Kratos δεν ειναι Joel. Το οτι λειτουργησε σε ενα συγκεκριμενο setting και genre δεν σημαινει οτι μπορει να λειτουργησει σε ολα. Για τα γραφικα δεν εχω τιποτα να πω, ισως τα καλυτερα που εχουμε δει μεχρι στιγμης σε ολες τις πλατφορμες.
Για τη δικη μου αισθητικη ηταν λιγο... αμηχανο το συγκεκριμενο reveal, δεν μπορω να το χαρακτηρισω καπως αλλιως.
Παρολα αυτα εχω εμπιστοσυνη στον Cory Barlog, δεν το ξεγραφω ακομα.
Τελος, ο λογος που επιλεχθηκε παλι ο Kratos ειναι προφανης ρε παιδια, καλως κακως ειναι brand του playstation, το παιζουν safe σε αυτο και αλλαζουν ολα τα υπολοιπα.
Θα δουμε αν και κατα ποσο θα τους βγει.
ειδα την παρουσιαση της sony απο την αρχη κ ηταν το πρωτο game που εδειξε.δε ξερω τι λετε.....εγω με το που ειδα τα γνωστα αυτα μουτρα (πανομοιοτυπα με του kratos) συγκινηθηκα. ο λογος που ειχα παρει ps3 ηταν το god of war 3. εξου κ η συγκινηση με το 4.
Εγω θα σας πω ένα αρνητικό που είδα.
Όταν χτύπαγε ο Kratos τους εχθρούς κάποια στιγμή είχαμε slow motion. Βασικά δεν είναι αρνητικό απλά θεωρώ πως μετά από κάποια στιγμή θα κουράσει.
Ωραίο εφέ αλλά αν το βλέπεις συνέχεια θα είναι βαρετό κατά τη γνώμη μου.
Κατα τ'αλλα το παιχνίδι μου έχει τραβήξει το ενδιαφέρον.
το παιχνιδι επρεπε να χε καινουριο brand name και οχι God of War.Κατα τα αλλα δεν φανηκε ασχημο πιστευω στο επομενο E3 θα δουμε κατι πιο απτο και ολοκληρωμενο
Το παιχνιδι ειναι απλα χαρμα ιδεσθαι!!!!!! Δηλωνω ενθουσιασμενος!!!!!!! I mean... Κοιταξτε γραφικα!!!!! Concept, που, οκ, θυμιζει εντονα TLOU, αλλα ποσο ταιριαζει με αυτο που θελουν να κανουν. Ωστοσο...
Το παιχνιδι, κατα την ταπεινη μου γνωμη, καταρχην, δεν θα επρεπε να λεγεται "God of War", απλουστατα επειδη δεν ειναι GOW!!!!! Ειναι κατι τελειως διαφορετικο, μα τελειως ομως, και απλα χρησιμοποιουν τον Kratos για βασικο χαρακτηρα. Σα να παιζεις, ξερω 'γω, GTA και για χαρακτηρα να εχεις τον Drake. Εαν, ομως, επρεπε να λεγεται σωνει και ντε, GOW, τοτε ας χρησιμοποιουσαν, οπως ειπε ηδη ο Δημητρης, εναν αλλον χαρακτηρα. Πως θα συνδεσουν τωρα την νεα μυθολογια με την παλια, δε ξερω...
Κατα τα αλλα, καλως να ερθει!!!! Θα το τιμησω δεοντως!!!!!!
Υ.Γ. Κοντεψα να κλαψω στο τελος με το ελαφακι...
Μαλλον δε με καταλαβες, Γιαννη. Προφανως και σαν υφος ταιριαζει, απλα εννοουσα πως θα συνδεσουν την ελληνικη μυθολογια με την σκανδιναβικη. Οταν λεω οτι δε θα επρεπε να λεγεται GOW, θελω να πω πως επειδη αλλαξε ΤΕΛΕΙΩΣ υφος, θα επρεπε να λεγεται αλλιως το παιχνιδι. Αλλα για προφανεις λογους δημοτικοτητας του τιτλου, εμεινε ως εχει. Αλλιως θα πουλησει ενας τιτλος GOW και αλλιως ενας τιτλος, πψ, "The Scandinavian Battles".
Το πώς θα συνδέσουν τις δύο μυθολογίες δεν το ξέρω. Είναι καλό ερώτημα, όμως. Αν και νομίζω θα βρουν κάτι και δεν θα ξανασχοληθούμε με την ελληνική μυθολογία ξανά.
Πάντως, το ύφος, αν και έχουν γίνει κάποιες αλλαγές, νομίζω δεν έχει ξεφύγει τελείως από το πνεύμα της σειράς. Δες ας πούμε τις μάχες. Θα μπορούσες να τις δεις και σε κάποιο από τα προηγούμενα. Τώρα για το πιο συναισθηματικό κομμάτι, νομίζω είναι ένα βήμα μπροστά, που θα μπορούσε να είχε γίνει στο πρώτο παιχνίδι (νομίζω ο Kratos είχε αναμνήσεις από την κόρη και την γυναίκα του, αλλά δεν θυμάμαι πώς είχε εκτελεστεί η ιδέα).
panos74gr (14-06-2016)
Γιαννη, δεν εχουν γινει "καποιες αλλαγες". Μιλαμε για αλλο παιχνιδι!!!!!! Εντελως!!!!!! Απο το πνευμα εαν εχει ξεφυγει θα το δουμε, αλλα απο το προηγουμενο gameplay, απεχει ετη φωτος!!!!!
Προσωπικά, θεωρώ ότι το gameplay έχει εξελιχθεί. Επίσης, δεν έχουμε δει κάποιο κομμάτι του παιχνιδιού με περισσότερους εχθρούς. Αν δούμε ένα τέτοιο κομμάτι σε καμιά psx ας πούμε, θα δούμε και πιο καλά την μαγεία και κάποιο άλλο όπλο και ίσως παραπάνω τρόπους που ο Kratos εκτελεί κάποιον εχθρό.
Εξαιρετική αλλαγή σε σχέση με το κλασικό GoW. Προσωπικά μου άρεσε πάρα πολύ αυτό που είδαμε. Πάντως μου μοιάζει σαν μια προσπάθεια μετάβασης σε νέο χαρακτήρα. Εκπαίδευση του πιτσιρικά ο οποίος θα αποτελέσει τον κύριο χαρακτήρα στα επόμενα παιχνίδια??? Ίσως...
Κι όμως ξέρετε πως το βλέπω; Ότι δεν χρειάζεται να "παντρέψει" καθόλου την ελληνική μυθολογία με την νορβηγική.
Ίσα-ίσα, που ο Κράτος είπε "άει σιχτήρ" σε οτιδήποτε ελληνικό, αφού έζησε βίος και πολιτεία καταστάσεις, Θεούς και Δαίμονες..........και σηκώθηκε κι έφυγε.
Τράβηξε βόρεια, γνώρισε μια γυναίκα κι εκεί εγκαταστάθηκε, έκανε έναν γιο. Πέρασαν τα χρόνια, εξ ου και γερασμένος + γενειάδα (με ελαφρώς γκρίζες τρίχες) και τώρα ξεκινάει νέο saga, αλλά υπό την ομπρέλα "να μάθω στον γιο μου τι εστί ζωή, μάχη και επιβίωση"...
Αυτο ειναι και το πιο πιθανο σεναριο...
Ακόμα και ο Kratos δεν την πάλεψε και... αναχώρησε για εξωτερικό, εξαιρετική επιλογή η Σκανδιναβία, μπράβο του
Πέρα από την πλάκα, θέλει λίγο συνήθεια η αλλαγή αυτή. Σίγουρα ξενίζει, αλλά το κυριότερο είναι ότι παρουσιάζει ενδιαφέρον. Ο οπτικός τομέας πάντως είναι χάρμα οφθαλμών!
Επικροτώ το γεγονός ότι τολμούν και κυνηγούν το διαφορετικό. Αν ήταν ίδιας φιλοσοφίας με τα προηγούμενα, θα ξέραμε πάνω κάτω τι να περιμένουμε και σε αυτό το GOW.
jk_blue_tiger (24-06-2016),Kapa (15-06-2016),PDS (15-06-2016),teras1 (14-06-2016),Valkyre (15-06-2016)
Χα χα χα δεν κατάλαβα ότι είναι ο μπαμπάς ο Kratos! Παρότι είδα τα κόκκινα τατουάζ. Νόμιζα ότι δεν θα έχει Kratos το νέο παιχνιδι ή αν είχε θα είναι το παιδί. Πολύ τον γέρασαν ρε παιδί μου...
Λέτε να θέλουν οπως και η naughty dog να δώσουν ένα ωραιο κλείσιμο στον χαρακτήρα, και να τον δούμε να συνδέεται επιτέλους με το συναίσθημα στο τέλος της ζωής του;
Γιατί οπως τον κόβω μια χαρά μακακας μπαμπάς ειναι.
teras1 (15-06-2016)
Gazof (15-06-2016)
While you assume complete control of Kratos, you also passively control his son throughout the entire game, and both characters grow and evolve. Theres a single button dedicated to your son, and its use depends on the context. He becomes an active participant in combat, traversal, exploration, and puzzle-solving. In this, the game is about passing knowledge onto your child. At the beginning of your journey, you teach a reluctant child how to fire a bow and hunt. As you progress through the game, that becomes second-nature to the boy, and its clear that your knowledge has been passed on.
This bond isnt the only new, surprising element of God of War. The entire game is presented as a single, uninterrupted shot. Once youre in, youre in. No load screens, no cinematics, no fades to black. Kratos and his sons journey across the world of Norse mythology -- which takes place an undisclosed amount of time past God of War III -- will be told in a wholly singular, and honestly unique manner.
Right from the get-go, it was apparent that this was a very different God of War game. We now view the world from behind Kratos shoulders, with the previously-static camera now being controlled using the right stick. This part is important, because the world is rife with hidden paths, secret nooks, and collectables hidden all over the place. During my extended demo, we wandered off the beaten path and discovered a number of crafting resources, pieces of armor, and idols. God of War will feature larger, much more in-depth RPG systems, something Sony will discuss further down the road.
While the E3 demo was a quieter, more character-driven look at the game, Barlog assured me that the series isnt shrugging off its bombastic, cinematic roots. The reason they didnt focus the E3 demo on a huge, spectacle-filled set piece is that it's a given that the game will have those. Barlog and Sony Santa Monica have mastered those moments, so with this demo, they wanted to surprise fans and non-fans of the series with the unexpected.
Kratos believes that being a god is a disease, and that rage is a side effect of that disease, and hes terrified that hes passed it on to his sonThis game is about Kratos teaching his son how to be a god, and his son teaching Kratos how to be human againΠηγή.Weve already told the story of The Hulk. We want to tell the story of Banner now
PS4 Exclusive God of War Gets Tons of Info on Norse Setting, Gameplay, Kratos and His Son
Spoiler!
source: Dualshockers
Bookmarks