Τι σχήμα έχει το 4Κ δισκάκι?![]()
Περιμενε 5 λεπτα να σου περασει η αναγουλα απ το vr και η μνημη σου θα επανελθει :Ρ
Στάλθηκε από το iQ1510 μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Ερχονται και σκέτα
https://www.amazon.co.uk/New-Sony-Pl...qid=1476703137
odytsak (17-10-2016)
Περιμένω τόσες μέρες να βγει κάποιος να μας γράψει μια λιστα ερωτήσεων που πρεπει να κανουμε στον πωλητή που θα μας πουλήσει τηλεοραση για να παίζει τέρμα το ps4 pro.
Πχ. Ποσο input lag εχει η τηλεοραση; (Πρεπει να εχει απο 0,5 ms εώς 4 ms το πολύ) κτλ κτλ
Ποσά bit ειναι το πάνελ ;
(Πρεπει να ειναι 10 bit και το βλέπουμε μονο απο το βιβλιαράκι manual της τηλεόρασης......νομίζω)
AriStos13 (21-10-2016),Axilleas_GR (18-10-2016),Christos33 (17-10-2016),Giannis1979 (17-10-2016),Starlord (18-10-2016),teras1 (18-10-2016)
Scooter ή Ultra HDR ?
https://www.skroutz.gr/s/9779704/Son...hrase=sony+zd9
Και επίσημα η pc-οποιηση των αγαπημένων μας κονσολών. Στην υγεια των lazy devs ή πιο σωστα των υπέρογκων budget που έχουν εκτοξευθεί τα παιχνίδια και δεν επιτρέπουν για κάτι άλλο. Και μιας και είπα για PC.... red dead 2 καπουτ...?
http://gearnuke.com/ps4-pro-patches-...line-and-more/
Ps4 Pro extra gig of ram Revealed
"We felt games needed a little more memory, about 10 percent more, so we added about 1GB of slow, conventional DRAM to the console," Cerny explained.With PS4 Pro, that application is moved to the extra 1GB of RAM when swapping to a game, freeing up nearly an entire gigabyte of the console's remaining 8GB of GDDR5 RAM.
Τελικά η κονσόλα κρύβει και άλλα πολλά που σιγά σιγά βγαίνουν στην επιφάνεια.
Στάλθηκε από το SM-G928F μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Inside PlayStation 4 Pro: How Sony made the first 4K games console
Συνέντευξη του Eurogamer με τον Cerny.
Optimisation για το Pro
GPU"We showed Days Gone running on PS4 Pro at the New York event. That work was small enough that a single programmer could do it. In general our target was to keep the work needed for PS4 Pro support to a fraction of a per cent of the overall effort needed to create a game, and I believe we have achieved that target."
CPU"First, we doubled the GPU size by essentially placing it next to a mirrored version of itself, sort of like the wings of a butterfly. That gives us an extremely clean way to support the existing 700 titles," Cerny explains, detailing how the Pro switches into its 'base' compatibility mode. "We just turn off half the GPU and run it at something quite close to the original GPU."
"For variable frame-rate games, we were looking to boost the frame-rate. But we also wanted interoperability. We want the 700 existing titles to work flawlessly," Mark Cerny explains. "That meant staying with eight Jaguar cores for the CPU and pushing the frequency as high as it would go on the new process technology, which turned out to be 2.1GHz. It's about 30 per cent higher than the 1.6GHz in the existing model."Για πιθανό boost σε παιχνίδια που δεν θα έχουν Pro patch"Moving to a different CPU - even if it's possible to avoid impact to console cost and form factor - runs the very high risk of many existing titles not working properly," Cerny explains. "The origin of these problems is that code running on the new CPU runs code at very different timing from the old one, and that can expose bugs in the game that were never encountered before."
Για το επιπλέον 1GB DDR3 RAM του ProBut what about deploying the additional Pro GPU power in base PS4 mode, similar to the Xbox One S? Or even just retaining the 111MHz GPU frequency boost? For Sony, it's all about playing it safe, to ensure that the existing 700 titles just work.
"I've done a number of experiments looking for issues when frequencies vary and... well... [laughs] I think first and foremost, we need everything to work flawlessly. We don't want people to be conscious of any issues that may arise when they move from the standard model to the PS4 Pro."
"We felt games needed a little more memory - about 10 per cent more - so we added a gigabyte of slow, conventional DRAM to the console," Cerny reveals, confirming that it's DDR3 in nature. "On a standard model, if you're switching between an application, such as Netflix, and a game, Netflix is still in system memory even when you're playing the game. We use that architecture because it allows for a very quick swap between applications. Nothing needs to be loaded, it's already in memory."
"On PS4 Pro, we do things differently, when you stop using Netflix, we move it to the slow, conventional gigabyte of DRAM. Using that strategy frees up almost one gigabyte of the eight gigabytes of GDDR5. We use 512MB of that freed up space for games, which is to say that games can use 5.5GB instead of the five and we use most of the rest to make the PS4 Pro interface - meaning what you see when you hit the PS button - at 4K rather than the 1080p it is today."
Συνεχίζει με τη σχέση Sony/AMD και μετά περνάει στα τεχνικά την κονσόλας. Είναι πολύ μεγάλο άρθρο για να βάλω κι άλλα quotes αλλά αξίζει για όποιον τον ενδιαφέρει.Game developers can use the memory as they see fit, but in most cases, it will be handling the 4K render targets and buffers required, based on the exact same base assets as seen on the PS4 version - so it's unlikely that the 4K texture packs we've seen for the likes of Rise of the Tomb Raider, Far Cry Primal and many others will fit into the available space. Cerny says that these assets can cost "millions of dollars" and doesn't fit into the core PS4 Pro ethos - cheap, easy 4K support for developers.
Διάβασα ενδελεχώς όλο το άρθρο και πραγματικά έχουν πέσει τρελές custom-ιές, που θα κάνουν μεγάλη διαφορά από το Polaris τσιπάκι που θα βγει στα PC. Μεγάλες. Διαφορές.
In other news: μόλις το Tomb Raider κατέβασε update 1.04 με βελτιώσεις στην 4Κ εικόνα και framerate για PS4 Pro, μειωμένο input latency και διάφορες διορθώσεις σε bugs.
DJTaurus (21-10-2016)
Ναι. Τα μέγιστα! Κάτι ήξερα που άργησα να πάρω 1080p τηλεόραση (τέλη 2007) και κάτι ξέρω που ακόμα ΔΕΝ θα πάρω 4Κ, δεν είναι ώριμες συσκευές ακόμα.
Last edited by Lefteris_X; 21-10-2016 at 19:32.
Christos33 (21-10-2016),mihalis13 (21-10-2016)
Το εάν θα επωφεληθούν οι κάτοχοι 1080p τηλεόρασης δεν εξαρτάται καθαρά από του developers και εάν θα επιλέξουν το παιχνίδι να έχει και "mode" για 1080p; Στο άρθρο αναφέρεται ότι δεν θα δούμε boost παρόμοιο με αυτό που παρατηρήθηκε από το xbox one στο xbox one S γιατί σύμφωνα με το Cerny πιθανόν να προέκυπταν bugs εάν άφηναν το pro να τρέξει ένα παλιό παιχνίδι χωρίς κάποιο περιορισμό (λογικό). Επομένως από που προκύπτει ότι θα επωφεληθούν όσοι έχουν 1080p τηλεόραση;
Επειδή έχω χάσει επεισόδια. Τα παιχνίδια θα βγαίνουν σε 2 εκδοσεις; Μια για κανονικό και μία για pro; Επίσης, λέει ότι το fifa πχ. Θα κάνει για pro. Εγώ που το έχω, θα βγάλει κάποιο patch ή άλλο DVD ειδικό για pro ;
Bookmarks