Ubi gonna Ubi.
800 ευρώ μια χαρά
litanies (13-06-2017)
Assassin's Creed Origins E3 hands on gameplay videos and impressions are going up
Βάζω ένα από τα βίντεο ενδεικτικά, έχει κι άλλα.
The following 4K capture has been edited for time, η μεταφραση σε αυτο ειναι, NOT real time in 4K. Κλασσικη ubisoft που δεν βαζει μυαλο, αλλα αυτο δεν ειναι το θεμα μου με το παιχνιδι. Το θεμα μου ειναι οτι και καλα το εκαναν re-design και οτι και καλα θα ηταν ποιο κοντα στο στυλ του Witcher 3, και εαν το παιχνιδι ειναι οπως αυτο που εδειξαν (99% πιθανο) δεν θα εχει καμια σχεση με witcher. Εκεινο το 30-λεπτο gameplay που δεν υπαρχει πλεον, τι εδειχνε? το ειδε κανεις?
Καπως ετσι νιωθω και εγω. Το Unity το αφησα στη μεση. Το Syndicate δεν το επαιξα καν. Περιμενα το Origins πως και πως γιατι ειναι η αληθεια πως γουσταρα και ειχα μια ελπιδα να δω κατι διαφορετικο. Να που πεις τι διαφορετικο θες να δεις? Για να ειμαι δικαιος, τιποτα δεν θα με ικανοποιησει πια με το Assasins. Νομιζω πως η λεξη που μου ταιριαζει ειναι το βαρεθηκα. Και θεωρω οτι η Ubi το σκοτωσε το παιχνιδι με τα απανωτα annual releases. 10 παιχνιδια (οι μεγαλες κυκλοφοριες, αμα βαλουμε και διαφορα DLC παει παραπανω) σε 10 χρονια.
Μεγαλες κουβεντες δεν θελω να πω. Αναλογως τι θα κυκλοφορει εκεινη την εποχη, αναλογως τα κεφια μου, ισως το αγορασω. Αλλα πλεον δεν μου κανει αισθηση.
Assassin's Creed Origins hunting, underwater, night gameplay demoed in hour of footage
First up, half an hour of gameplay showing off some open world exploration, including enemy encampments and forts. Animals spotted: lions, hippos and flamingos.
Next up, a look at how you can set the game's world to spin forward to night-time (or vice versa) and how the Origins' world looks after dusk:
Some more underwater exploration, showing off the kinds of treasure looting and shipwrecks to be found underneath the waves:
Finally, here's the mission we played - although I can say I was a lot, lot less stealthy in taking out the guards on the ship. By creating a fire (using arrows whose tips have been set ablaze from a nearby burning torch) you can ignite the barrels of oil carelessly left on deck, creating what looks like an unfortunate accident.
Oταν λενε οτι ειναι edited for time, εννοουν οτι για να μην φανε 30 λεπτα στην παρουσιαση της MS το demo κανει skip μεγαλα κομματια χρονου, ωστε να μπορεσει να κανει μια 5-10αλεπτη παρουσιαση.
Το ειδα το 30 λεπτα βιντεο, τα γραφικα ειναι αυτα που βλεπετε, και το DF εχει κανει ηδη μια μινι αναλυση, οπου γινεται γνωστο οτι το παιχνιδι τρεχει στο ΧΒΟΧ Χ με checkerboard dynamic rendering τεχνικη και οχι native 4K. Παρολαυτα τα σχολια ηταν οτι ειναι πεντακαθαρο και πρεπει να εισαι λιγο μαζοχας για να προσπαθησεις να βρεις την διαφορα με το 4Κ (τυπου κανω ζουμ 400% κολαω την μουρη μου στην οθονη και ψαχνω να βρω artifacts, τα γνωστα υπαρξιακα θεματα που απανταχου PC Master Race ατομα βλεπουν απο 17 χιλιαδες χιλιομετρα μακρια).
Επισης οσο παιζανε το παιχνιδι στο 30αλεπτο live demo, σχολιασαν οτι αυτη τη στιγμη βλεπουμε το παιχνιδι να τρεχει στα settings του ΧΒΟΧ ΟΝΕ, αφηνοντας να εννοηθει οτι υπαρχει σημαντικη περιπτωση να εχουν περαιτερω βελτιωσεις οι εκδοσεις X και Pro.
Εγω μαλλον θα το τιμησω, κυριως διοτι το φθινοπωρο παλι τιποτα δεν κυκλοφορει (η Sony αποφασισε να κυκλοφορησει 141241 exclusives σε διαστημα 3 μηνων...) και για μια ακομη φορα η Ubisoft θα σωσει την παρτιδα. Επισης οι αλλαγες που βλεπω καθως και το scope του παιχνιδιου με ικανοποιουν, οπως και ολα τα υπολοιπα που εχουμε ακουσει σχετικα με το present day story.
christos-sonyboy (26-06-2017),Desmond (20-06-2017),spartan (20-06-2017)
Ομολογώ να πω ότι έχω ενθουσιαστεί πάντως με τα όσα έχουν δείξει. Πιστεύω ότι θα είναι αρκετά καλό. Και αυτό πιστεύω ότι βοήθησε ότι έδωσαν πολύ περισσότερο χρόνο για την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Είναι σίγουρη αγορά και για εμένα, καθώς δεν βγαίνει και κάτι άλλο εκείνη την περίοδο.
Εξαιρετικά βίντεο.
Συμφωνώ με αυτό που λέει για τα abilities - ότι κάποια που έχουμε μάθει να τα περιμένουμε από την αρχή (double assassination, air assassination κτλ.) τα τελευταία χρόνια πρέπει να τα ξεκλειδώσεις, το οποίο χτυπάει λίγο άσχημα για τους παλιούς της σειράς.
Στο κομμάτι του combat, μ' αρέσει η ιδέα αλλά θεωρώ ότι η υλοποίηση στα σημεία θα μπορούσε να είναι καλύτερη. Πιστεύω ότι θα μπορούσε να υπάρχει μεγαλύτερη ισορροπία ανάμεσα στο κομμάτι ρεαλισμός/arcade. Πχ, ο μηχανισμός dodge που έχουν βάλει πιο πολύ hack 'n' slash θυμίζει παρά RPG. Το ίδιο άσχημο μου φαίνεται που σε κάποια σημεία οι εχθροί και ο Bayek χρησιμοποιούν το τόξο λες και είναι αυτόματο όπλο. Δεν προλαβαίνεις να δεις για πότε φεύγουν τα βέλη.
Η ιππασία και ο χειρισμός του αλόγου φαίνονται επίσης arcade-y.
Επίσης αρνητικό ότι αν οι εχθροί σου είναι αρκετά levels παραπάνω από εσένα δεν μπορείς να κανεις stealth kill. Οκ, καταλαβαίνω το σκεπτικό αλλά θα μπορούσαμε να τους χάναμε πχ το 50% της ζωής τους με stealth.
Κάτι άλλο. Έλεγε ο τύπος στο βίντεο "πατάς το Α και σκαρφαλώνεις" και σκεφτόμουν "τι δουλειά έχει το Α στο parkour" οπότε το έψαξα.
Είναι η μεγαλύτερη αλλαγή στον χειρισμό που έχουν κάνει ποτέ στη σειρά.
Υ.Γ. 1. Adrenaline meter, dodge, hitbox combat, βάρκες - Witcher says hi.
2. Oikos, Euhemeria.. Άντε και σε κανα-δυο χρονάκια να πάει και Ελλάδα η σειρά.
3. το 2017 είναι μια καλή χρονιά για RPG με τόξα.
Ubisoft On Scaling Pyramids, City Design, RPG focus, engine changes in AC:Origins
-The way they changed the game engine in general is that it's less driven by animation. Which has resulted in big improvements to responsiveness, how easily the game switches between different types of gameplay, and the environment of the game. A comparison....the map of AC:Syndicate is less than 10% of the size of AC:Origins map...
-Unlike past AC games the climbing system now allows for almost any surface to be climbable. Including rock faces and mountains.
- A big focus was put on mounts to make exploration more enjoyable. Chariots are drivable, the players will be able to drift with them and they're very useful in open areas. Players will be able to sideswipe a horse and knock the driver off with the side of the chariot.
-There will be a few major cities in the game, Alexandria being one of them.
Alexandria will be a modernized and engineered city. The player will feel that kind of "organization" in the city while the older cities will feel more organic and chaotic
-Climbing the pyramids will not be a quick task. It will take time and effort and there will also be a navigation puzzle that the player will have to go through to actually reach the top.
-There will be no inventory limit in the game. You can hold two bows and two melee weapons at any given time, specific example mentioned that he's seen players switch between swords with two different attributes. Inventory is thankfully easy to sort.
-There is no weapon durability but you will have to find higher level loot with higher rarities. Specifically there are 160 unique weapons in the game all with varying attributes like poison or fire damage.
Μακαρι το σκαρφαλωμα στις πυραμιδες, να θυμιζει εστω λιγο απο Tomb raider$. Δεν υπηρχε αυτη η ατμαοσφαιρα, το αερακι, οι φωτισμοι κια τα χρωματα...
spartan (26-06-2017)
μεχρι στιγμης αυτα που εχω δει απο διαφορα videos,μου αρεσει το παιχνιδι.επειδη ομως ΔΕΝ τους εμπιστευομαι,θα περιμενω να βγει πρωτα για να διαβασω κ να δω κριτικες. μετα το unity φυσαω κ το γιαουρτι,αν κ βαλαν μυαλο με το syndicate το οποιο μου αρεσε κ τεχνικα κ παιχτικα. βλεπουμε...
Bookmarks