Εξαιρετικά βίντεο.

Συμφωνώ με αυτό που λέει για τα abilities - ότι κάποια που έχουμε μάθει να τα περιμένουμε από την αρχή (double assassination, air assassination κτλ.) τα τελευταία χρόνια πρέπει να τα ξεκλειδώσεις, το οποίο χτυπάει λίγο άσχημα για τους παλιούς της σειράς.

Στο κομμάτι του combat, μ' αρέσει η ιδέα αλλά θεωρώ ότι η υλοποίηση στα σημεία θα μπορούσε να είναι καλύτερη. Πιστεύω ότι θα μπορούσε να υπάρχει μεγαλύτερη ισορροπία ανάμεσα στο κομμάτι ρεαλισμός/arcade. Πχ, ο μηχανισμός dodge που έχουν βάλει πιο πολύ hack 'n' slash θυμίζει παρά RPG. Το ίδιο άσχημο μου φαίνεται που σε κάποια σημεία οι εχθροί και ο Bayek χρησιμοποιούν το τόξο λες και είναι αυτόματο όπλο. Δεν προλαβαίνεις να δεις για πότε φεύγουν τα βέλη.

Η ιππασία και ο χειρισμός του αλόγου φαίνονται επίσης arcade-y.

Επίσης αρνητικό ότι αν οι εχθροί σου είναι αρκετά levels παραπάνω από εσένα δεν μπορείς να κανεις stealth kill. Οκ, καταλαβαίνω το σκεπτικό αλλά θα μπορούσαμε να τους χάναμε πχ το 50% της ζωής τους με stealth.



Κάτι άλλο. Έλεγε ο τύπος στο βίντεο "πατάς το Α και σκαρφαλώνεις" και σκεφτόμουν "τι δουλειά έχει το Α στο parkour" οπότε το έψαξα.

Είναι η μεγαλύτερη αλλαγή στον χειρισμό που έχουν κάνει ποτέ στη σειρά.