Εγώ πάντως κρατάω πισινή...
Τα παιχνίδια που επιχειρεί να κάνει ο Cage στηρίζονται
αυστηρά στο σενάριο και κατά πόσο αυτό μπορεί να είναι απολαυστικό.
Το Fahrenheit αλλά κυρίως το Beyond είχαν τις προδιαγραφές να είναι καλά σαν τίτλοι αλλά όταν το σενάριό τους
άρχισε να τα μπλέκει όλα μαζί τότε έχαναν κάθε τι που είχαν καταφέρει να χτίσουν.
Ναι ξέρουμε πως η Quantic έχει το χρήμα και την υποστήριξη να κάνει δυνατά οπτικά και ακουστικά παιχνίδια.
Μετά από τόσο καιρό όμως αυτό που επιλέγει να μας δείξει είναι ακόμη μια φορά
μια σκηνή όπου είτε θα πατήσουμε τρίγωνό είτε τετράγωνο είτε είτε είτε...
Δηλαδή... πραγματικά;
Έχεις δίκιο σε αυτό που λες Βασίλη. Αλλά απο τη μία έτσι είναι το είδος του παιχνιδιού. Δεν ξέρω τι μπορεί να γίνει παραπάνω σαν gameplay.
Στην ουσία μιλάμε για interactive movie.
Θεωρώ πως την διαφορά θα τη δούμε στις επιλογές που κάνουμε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Θεωρώ πως θα είναι πάρα πολλές αυτές οι αλλαγές και πως θα επηρεάζουν αρκετά την ιστορία του παιχνιδιού.
Αν γίνει έτσι όπως το φαντάζομαι θα είμαι πάρα πολύ ικανοποιημένος.
BillyFlo81 (14-06-2016),teras1 (14-06-2016)
Detroit demo, release date(σχεδον απιθανο) ή remaster του Fahrenheit στο PS4..
Τι αλλο μπορει να ειναι..
More info on gameplay and player decisions απο Neogaf:
Source is Youtube Live at E3, hosted by Geoff Keighley
- The gameplay is “very usual” in a way, but the player interacts with the environment and can make choices. The story is told through his decisions and his gameplay.
- The ambition of the development team is to make Detroit: Become Human the most “bending” game they ever made, influenced by the decisions of the player.
- The player is gonna play different characters and see the story from different points of view. It’s not just about having different endings, but also different journeys that will generate different endings and different outcomes.
- The stories of the various characters start in parallel and create a bigger scenario.
- The playable scene introduced at E3, which is the first scene of the game, has six different endings, and has consequences through the rest of the game.
- You influence the outcomes in several ways, simply by playing or by talking to people and taking decisions.
- The game is a “neo noir thriller.” It’s set in the near future where androids replace humans in many jobs. There are million across the country. Some androids start to find themselves overwhelmed by feelings, even if they’re not supposed to feel any. The new character introduced today, Connor, is a “deviant hunter,” that hunts those androids that have been deviating from their protocols.
Τώρα σκεφτόμουν να το βάλω αλλά είδα ότι τα είχε γράψει στα ελληνικά ο Ezio χτες
^^
Σωστος Λεωνιδα, my fault.
Διαβαζοντας το κειμενο προτου ποσταρω μου φαινοντουσαν λιγο γνωστα ολα τα παραπανω, αλλα ειναι δυσκολο να σιγουρευτουμε με τοσα νεα που εχουμε διαβασει για τοσα παιχνιδια αυτες τις ημερες..
PDS (16-06-2016)
BillyFlo81 (16-06-2016),Leon_DiZ (16-06-2016)
Cage: “Games should be about what players feel, not what they do”
Πολλα και διαφορα απο τον cage. Για το Detroit:
"I've just finished the script for Detroit. It took me more than two years, and that's working around six days a week. It's probably 20 times more complex than anything we've ever done. It's a lot for one brain to handle.
Δεν μου ακούγονται καλά αυτά να πω την αλήθεια... μακάρι να του βγει, αλλά τον φοβάμαι, μερικές φορές ο Cage είναι μεγάλος παρολόγος.
PDS (14-06-2017)
Bookmarks