Page 11 of 13 FirstFirst ... 78910111213 LastLast
Results 201 to 220 of 260

Thread: The Last of Us: Part II

  1. #201
    PS4forums Fanatic kostasb13's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Γλυφάδα
    Posts
    3,274
    PSN ID
    kostasb13
    Name
    Κώστας

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Εχω δει και αλλους να το λενε αυτο και ειλικρινα δεν μπορω να καταλαβω γιατι. Δηλαδη εμενα μου φαινεται οτι μοιαζει παρα πολυ στο κοριτσακι που ηταν. Προφανως μεγαλωσε και αλλαξε αλλα τα χαρακτηριστικα της μου φαινονται αναγνωρισιμα.

    Οι νεες λεπτομερειες για την ΑΙ και το μεγεθος των επιπεδων και τις πολλαπλες διαδρομες με εξιταρουν πολυ!
    Σαφώς και τα χαρακτηριστικά της είναι αναγνωρίσιμα στο νέο τρέιλερ, δεν λέω ότι βλέπουμε μιαν άλλη, το σχολιο μου πηγαινε περισσότερο σαν συγκριση με το πρωτο τρειλερ και την τελευταία σκηνή. Η Ellie εκείνου του τρέιλερ διαφερει σιγουρα με αυτή του τελευταίου και για μενα τουλάχιστον ειναι πιο κοντά σαν σχεδιαση, σαν χαρακτηριστικα στο κοριτσάκι που ξέρουμε.

    Last edited by kostasb13; 13-06-2018 at 01:26.

  2. #202
    AriStos13's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Ριο, Πατρα
    Posts
    5,561
    PSN ID
    Aristos13
    Name
    Αρης

    Default

    Click image for larger version. 

Name:	35226970_10214866612512164_7407686977681620992_n.jpg 
Views:	220 
Size:	66.9 KB 
ID:	10912
    SAMCRO
    Spoiler!

  3. #203
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    11,747
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    We Talked To The Last Of Us Part II's Director About The Game's Violence (And More Treacherous Stealth)

    β€œWe’re making a game about the cycle of violence and we’re making a statement about violent actions and the impact they have on the character that’s committing them and on the people close to them,” he said. β€œAnd our whole approach is to say, ‘We want to treat this as realistically as possible.’ When you stab someoneβ€”if you watch reference videos, which we have, it’s gross and it’s messy and it’s not sanitized like you see in most movies and games. And we wanted to get the player to feel that.”

    The idea, he underscored, was β€œfor the player to feel repulsed by some of the violence they are committing themselves. It felt like that is the most honest way to tell this story.”


    One person’s video game violence is another person’s video game fun. For better and at times for worse, the very essence of fun interaction in video games has deep roots in violent interaction, from the primitive days of one batch of pixels causing another to blink out of existence to modern times, when blinking an enemy out of existence often involves a gory finishing move.


    Fun in video games, I suggested to Druckmann, often goes hand in hand with virtual violence. β€œThis might be a semantic argument,” he replied, β€œBut we don’t use the word ‘fun’ with The Last Of Us. We say ‘engaging.’ It needs to be engaging. If the stakes are real, if you are invested in the character and their relationship, you’re going to go through and commit these actions that mightβ€”and should beβ€”at times making you feel uncomfortable to progress in the story, to see what’s happened to the character and at times to struggle with their motivation versus your moral line.


    β€œThe kind of stories we tell, with strong specific characters, we like that at times you’re not in line with the character. It kind of makes you question philosophically: where do I stand on these things? And that was a big part of the first game and a lot of the stuff we learned from the first game we’re applying to this game.”

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  4. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    Valkyre (13-06-2018)

  5. #204
    PS4forums Addict panos74gr's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Athens
    Posts
    1,321
    PSN ID
    panos74gr
    Name
    Πάνος

    Default The Last of Us: Part II

    Έτσι ακριβώς δεν ήταν και στο πρώτο μέρος;

    Εγω δεν θυμάμαι να αισθανόμουν ευχάριστα παίζοντας το παιχνίδι την πρώτη φορά. Ήθελα να προχωρήσω την ιστορία των χαρακτήρων, να βιώσω την επόμενη χαλαρωτική στιγμή τους. Αλλά στην μάχη, η ένταση ήταν τεράστια και η βία ωμή. Δεν μπορώ να πω ότι τις διασκέδαζα, αντίθετα ήμουν τρομοκρατημενος από την απίστευτη ένταση και τις πιο πολλες φορες σταματούσα το παιχνίδι μετά από κάθε μεγάλη μάχη. Με το στομάχι κόμπο.

    Έτσι ακριβώς έπρεπε να είναι για να μπορέσεις μετά να απολαύσεις στο έπακρο, τις επόμενες σκηνές που ξεδιπλώνονταν οι χαρακτήρες και ο κόσμος.

  6. #205
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    26,522
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Very well said IMO. Απο το πρωτο παιχνιδι ηταν ξεκαθαρος αυτος ο σκοπος τους οτι θελουν ο παιχτης να αναρωτιεται για τις πραξεις του χαρακτηρα που κινει. Το παιχνιδι δεν ειναι Witcher δεν δινει την επιλογη στον παικτη, θελει να πει μια ιστορια η οποια σε καμμια περιπτωση δεν ανηκει στον παικτη. Οποτε ναι γι αυτο το πρωτο παιχνιδι εγω προσωπικα θεωρω οτι ειναι το μοναδικο βιαιο παιχνιδι που εχω παιξεο, οπου και η παραμικρη σταγονα αιματος υποστηριζεται απο το σεναριο, την ιστορια και τους χαρακτηρες. Και ναι εχει σκοπο να σε κανει να νιωσεις ασχημα και να προβληματιστεις.

  7. The Following 2 Users Say Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    Dimitris_ (13-06-2018),panos74gr (13-06-2018)

  8. #206

    Default

    Quote Originally Posted by panos74gr View Post
    Έτσι ακριβώς δεν ήταν και στο πρώτο μέρος;

    Εγω δεν θυμάμαι να αισθανόμουν ευχάριστα παίζοντας το παιχνίδι την πρώτη φορά. Ήθελα να προχωρήσω την ιστορία των χαρακτήρων, να βιώσω την επόμενη χαλαρωτική στιγμή τους. Αλλά στην μάχη, η ένταση ήταν τεράστια και η βία ωμή. Δεν μπορώ να πω ότι τις διασκέδαζα, αντίθετα ήμουν τρομοκρατημενος από την απίστευτη ένταση και τις πιο πολλες φορες σταματούσα το παιχνίδι μετά από κάθε μεγάλη μάχη. Με το στομάχι κόμπο.

    Έτσι ακριβώς έπρεπε να είναι για να μπορέσεις μετά να απολαύσεις στο έπακρο, τις επόμενες σκηνές που ξεδιπλώνονταν οι χαρακτήρες και ο κόσμος.
    φιλε μου χωρις καμια ειρωνεια στο λεω.εγω προσωπικα αν δεν διασκεδαζα με ενα παιχνιδι,μου εκανε το στομαχι κομπο λογω της εντασης κ εφτανα σε σημειο να το κλεινω,απλα δε θα το ξαναπαιζα.

  9. #207
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    26,522
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Quote Originally Posted by christos-sonyboy View Post
    φιλε μου χωρις καμια ειρωνεια στο λεω.εγω προσωπικα αν δεν διασκεδαζα με ενα παιχνιδι,μου εκανε το στομαχι κομπο λογω της εντασης κ εφτανα σε σημειο να το κλεινω,απλα δε θα το ξαναπαιζα.
    Εγω δεν νομιζω οτι το λεει με τον τροπο που το εκλαμβανεις.

    Το οτι η βια δεν προκαλει διασκεδαση σε στυλ "ουαο τον διαμελησα" δεν παει να πει οτι στο τελος του παιχνιδιου ολα αυτα τα συναισθηματα που σου εχει προσφερει το σεναριο οι χαρακτηρες δεν σε κανουν να το απολαυσεις. Το gameplay, τα mechanics ειναι ολα εκει για να δημιουργησουν αυτα τα συναισθηματα. Και ειναι πολυ δυσκολο να το καταφερεις αυτο, δηλαδη χρειαζονται πολυ δυνατα mechanics για να πετυχει.

    Η ενταση, ο τρομος, ο κομπος στο στομαχι ειναι ολα κομματακια τα οποια συνθετουν στο τελος αυτο που λεμε εμπειρια.

  10. The Following 2 Users Say Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    Dimitris_ (13-06-2018),mihalis13 (13-06-2018)

  11. #208
    PS4forums Addict panos74gr's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Athens
    Posts
    1,321
    PSN ID
    panos74gr
    Name
    Πάνος

    Default The Last of Us: Part II

    Quote Originally Posted by christos-sonyboy View Post
    φιλε μου χωρις καμια ειρωνεια στο λεω.εγω προσωπικα αν δεν διασκεδαζα με ενα παιχνιδι,μου εκανε το στομαχι κομπο λογω της εντασης κ εφτανα σε σημειο να το κλεινω,απλα δε θα το ξαναπαιζα.
    Δεν μιλάω για το παιχνίδι γενικά. Μιλάω για τις σκηνές μάχης. Που όπως είπα ήταν εκεί και με συγκεκριμένη δυσκολία και βία και έπεζαν ρόλο στο πόσο απολαμβάνεις μετά το υπόλοιπο παιχνίδι.

    Δεν λέω ότι δεν είχε ωραίο gameplay, αντίθετα είχε από τα καλύτερα. Αλλά σκοπός του δεν ήταν να σε κάνει να περάσεις καλά. Σκοπός του ήταν να σε βάλει όσο πιο πολύ μπορεί στον κόσμο του παιχνιδιού και στο μυαλό των χαρακτήρων. Να νιώσεις την βιαιότητα και να την ασκήσεις στους άλλους.

  12. The Following 2 Users Say Thank You to panos74gr For This Useful Post:

    Dimitris_ (13-06-2018),Valkyre (13-06-2018)

  13. #209

    Default

    Quote Originally Posted by panos74gr View Post
    Δεν μιλάω για το παιχνίδι γενικά. Μιλάω για τις σκηνές μάχης. Που όπως είπα ήταν εκεί και με συγκεκριμένη δυσκολία και βία και έπεσαν ρόλο στο πόσο απολαμβάνεις μετά το υπόλοιπο παιχνίδι.

    Δεν λέω ότι δεν είχε ωραίο gameplay, αντίθετα είχε από τα καλύτερα. Αλλά σκοπός του δεν ήταν να σε κάνει να περάσεις καλά. Σκοπός του ήταν να σε βάλει όσο πιο πολύ μπορεί στον κόσμο του παιχνιδιού και στο μυαλό των χαρακτήρων. Να νιώσεις την βιαιότητα και να την ασκήσεις στους άλλους.
    α! οκ,οτι γινοσουν ενα με το σεναριο του παιχνιδιου κ αισθανοσουν ρεαλιστικα την ενταση ,τωρα καταλαβα τι εννοεις.

  14. #210
    Elite ntsmrtz's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Αθήνα
    Posts
    777
    PSN ID
    epi60s
    Name
    Κώστας

    Default

    Quote Originally Posted by christos-sonyboy View Post
    φιλε μου χωρις καμια ειρωνεια στο λεω.εγω προσωπικα αν δεν διασκεδαζα με ενα παιχνιδι,μου εκανε το στομαχι κομπο λογω της εντασης κ εφτανα σε σημειο να το κλεινω,απλα δε θα το ξαναπαιζα.
    Αυτό δεν σου έκανε και το bloodborne στην αρχή?
    Ναι.
    Το παράτησες?
    Οχι φυσικά, έκατσες εκεί, το έσκισες και έζησες την εμπειρία.
    Το ίδιο θα κάνεις/κάνουμε όλοι και εδώ.

  15. The Following User Says Thank You to ntsmrtz For This Useful Post:

    mihalis13 (13-06-2018)

  16. #211
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    11,747
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default



    https://twitter.com/danlowlows/statu...81202840723456

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  17. #212
    Επίτιμο Μέλος Forum GOD WolfRathmA's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Posts
    12,689
    PSN ID
    WolfRathmA_GR
    Name
    Αποστόλης

    Default

    ^^ Τι ακριβώς λέει; Γιατί δεν πρόκειται να κάτσω να δω 1 ώρα βίντεο frame by frame.

    Λέει πως είναι fake και pre-render όλο το gameplay;
    LG OLED 55C7V | ONKYO TX-NR555 | Magnat Monitor Supreme 202 - Subwoofer Yamaha YST-SW030 - TAGA Harmony TOS-315 [5.1.2] Dolby Atmos | PS4 Pro | Xbox One X



    "You can conquer hate by ignoring it, you can destroy it by loving the person next to you."
    - Chester Bennington
    March 20, 1976 - July 20, 2017

  18. #213
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    11,747
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Quote Originally Posted by WolfRathmA View Post
    ^^ Τι ακριβώς λέει; Γιατί δεν πρόκειται να κάτσω να δω 1 ώρα βίντεο frame by frame.

    Λέει πως είναι fake και pre-render όλο το gameplay;

    .....

    I skipped to the end, and he basically says it's mindblowingly impressive work - and that where he mentions spots where he talks about something 'looking' scripted vs systemic, that's just because it's so good it would require a lot of work to make something like that systemic...not because he doesn't think it is systemic or that it couldn't be systemic. He believes Naughty Dog are talented enough to achieve it in a systemic way based on their past.
    - - - Updated - - -

    Εδώ το thread στο ResetEra

    https://www.resetera.com/posts/9186267/
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  19. #214
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    26,522
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Οτι ειναι απιστευτο λεει και οτι ειναι αληθινο και real time

  20. #215
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,189
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    The Last of Us Part II Gets More Details on Combat, Stealth, Level Design and Much More


    • Ellie doesn’t have the bulk and strength as Joel so her fighting style is more creative and agile, but just as lethal.
    • The analog stealth system works by combining the density of the foliage and Ellie’s stance (crouching or prone) to determine how visible she is. It’s a more nuanced system compared to past games.
    • The new game improves the strategic choices available to the players, represented with the Naughty Dog level of fidelity. Those two pieces create the experience.
    • The AI is even smarter than in the first game. They constantly coordinate with each other, relay their information, and refer to each other by name. They’re represented real intelligent humans. On the other hand, Ellie has become even more capable with the dodge and new crafting items. Both of these elements at the same time increase the tension. Players have to be strategic and use all the resources at their disposal to overcome the very intelligent enemies.
    • Naughty Dog questioned their melee system and looked for ways to make it deeper and more complex. By giving the player a new defensive option they added a whole dimension to combat. β€œIt’s almost like going from 2D to 3D.” The player can manage multiple enemies at once, but it creates a system when players need to determine when to go in and when to back off.
    • The depth of more traditional melee games is paired with Naughty Dog’s fidelity. Whenever Ellie dodges there is an intricate system that analyzes the direction of the strikes, and she does something contextual.
    • Enemies use different weapons, and they have different sets of moves. They can interact with the environment, and with Ellie in different ways.
    • The demo we saw is very open, and it’s possible to go a completely different way. Depending on their choices in that space, players can get some emergent gameplay moments.
    • One of the goals is to give the players many options in combat, and one of these is to not fight. Depending on the space and on the story, the team wants to encourage the players to choose their playstyle. Escaping is a big thing, and every level has places where it’s possible to escape to, and confrontation isn’t the only option. Hiding places and escape routes are built in all the levels.
    • Even running away from the enemies has a lot more dimensionality to it in The Last of Us Part II.
    • There will be upgradable weapons and different craftable ammo types. Those create a connection between the crafting system and the gunplay system.
    • The infected are still a very big threat, and there will be new types in the new game.
    • The team is pursuing an idea of seamlessness with the level design, in which the lines are blurred between combat spaces and non-combat spaces. You never really know where you’re in danger. There is a constant sense of threat, and you feel that you’re in these locations.
    source: Dualshockers

  21. #216
    Stealth Moderator Valkyre's Avatar
    Join Date
    Jan 2008
    Location
    Outer Heaven
    Posts
    26,522
    PSN ID
    valkyre4
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Αναλυση απο τον NX Gamer.

    Raising the bar...


  22. The Following 2 Users Say Thank You to Valkyre For This Useful Post:

    chronohill (14-06-2018),panos74gr (14-06-2018)

  23. #217
    mihalis13's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    Χολαργός
    Posts
    6,945
    PSN ID
    mihalis_13
    Name
    Μιχάλης

    Default

    Ένα μικρό offtopic..
    Πραγματικά μου φαίνεται πολύ μεγάλο το νούμερο...




    Sent from my iPhone using Tapatalk
    Spoiler!

  24. The Following 4 Users Say Thank You to mihalis13 For This Useful Post:

    hakoo (14-06-2018),panos74gr (14-06-2018),PDS (14-06-2018),WolfRathmA (15-06-2018)

  25. #218
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    17,177
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Τεραστια νουμερα!
    .

  26. #219
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    9,072
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Λογικο το νουμερο, κανα 7αρι πουλησε στο ps3 και αλλα τοσα το remaster, βαλε και τις digital πωλησεις... To 2 με το install base του ps4 και με την διαφαινομενη ποιοτητα του λογικα θα παει ακομα καλυτερα και απο το GOW.
    Well deserved, πολυ ελπιδοφορο οτι τετοια παιχνιδια ειναι multi million sellers οχι για την Sony, για τη βιομηχανια γενικοτερα.


  27. The Following 2 Users Say Thank You to hakoo For This Useful Post:

    mihalis13 (14-06-2018),panos74gr (15-06-2018)

  28. #220

    Default

    Μακάρι το ρημάδι να είχε κάποιο super easy mode.
    Έπαιξα το πρώτο μέχρι το 40% και κόλλησα σε ένα σημείο με μπόλικους μολυσμένους και έτρεμα σε κάθε κίνηση.

    Μόνο και μόνο από αυτά που είδα στο τελευταίο trailer του 2, ξέρω ότι δεν πρόκειται να το ακουμπήσω.
    Πολλή ένταση για τα νεύρα μου.

    Παίζει να δω κανα walk through στο YouTube και να γουστάρω πιο πολύ.
    Last edited by vadergr; 15-06-2018 at 01:04.

Page 11 of 13 FirstFirst ... 78910111213 LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •