Page 1 of 10 12345 ... LastLast
Results 1 to 20 of 186

Thread: Dreams [+VR]

  1. #1
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default Dreams [+VR]


    Today we’re showing you a glimpse into some of our dreams. In making LittleBigPlanet and Tearaway, we’ve learnt a lot about digital creativity. The next step on this journey is Dreams.

    Dreams is the space you go to where you go to play and experience the dreams of Media Molecule and our community. It’s also a space in which to create your own dreams, whether they’re games, art, films, music or anything in-between and beyond. Quite frankly, it’s a lovely place and we’d very much like you to visit as soon as we’re ready to accept guests.

    If any of this sounds like your cup of tea, or you’re curious about what this all really means, watch out for Paris Games Week in October.




    Εδώ το site (https://indreams.me/) οπου μπορούμε να περιηγηθούμε στα διαθέσιμα games, να στείλουμε αυτα που μας ενδιαφέρουν στην κονσολα για να τα παίξουμε αργότερα ή να τα μοιράσουμε στο φορουμ. Να δούμε τα likes των φίλων μας κτλ.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  2. #2
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    ωχ το ξεχασα οτι υπαρχει αυτο.

    Και ειμαι και τεραστιος φαν των παιχνιδιων τους τρομαρα μου.
    .

  3. #3
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default



    .

  4. #4
    Moderator enstikto's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Ampelokipoi
    Posts
    7,764
    PSN ID
    enstikto
    Name
    Δημήτρης

    Default

    Παιδιά δεν μπορώ να καταλάβω πως θα παίζετε αυτό....

    Απο την άλλη το potential για να δημιουργήσεις videos/ταινίες κτλ είναι τεράστιο. Έχουν να δουν πάρα πολλά πράγματα τα μάτια μας...

  5. #5
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,357
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Το ειπε και στην αρχη της παρουσιασης ο τυπος, δεν ειναι το παιχνιδι που ευκολα μπορεις να δειξεις σε 3-4 λεπτα, υποθετω οτι θα καταλαβουμε περισσοτερα για το πως παιζεται σε επομενα showings. Δεν νομιζω να υπαρχει καποιος που να καταλαβε τι κανεις ακριβως, υποθετω ηθελαν απλα να εξηγησουν πιο ειναι το concept γενικα και δειξουν τα γραφικα. Δεν ειμαι fan της media molecule αλλα σιγουρα αυτο που ειδα ηταν πολυ ομορφο.


  6. #6
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Γενικά πιστεύω ότι θα είναι όπως το LBP. Θα έχει ένα βασικό κορμό το παιχνίδι το οποίο θα είναι levels τα οποία θα τα έχουν φτιάξει οι ίδιοι και θα μπορείς να παίξεις ή να τα δεις (γιατί κάτι τέτοιο είπαν) και από εκεί και πέρα το ψωμί της υπόθεσης είναι η κοινότητα.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  7. #7
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default



    Αυτος θα ειναι ο βασικος χαρακτηρας ισως?






    Εδω ειναι οι δημιουργιες μαλλον.Ενα δειγμα.





    Και εδω ενας τυπος στο neogaf εξηγει πως λειτουργουν μαλλον τα γραφικα(χωρις πολυγωνα??).
    http://www.neogaf.com/forum/showpost...&postcount=378
    .

  8. #8
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    ΑΜΑΝ! Τι είπαν ωρέ;

    Όλα αυτά που είδαμε ήταν καθαρά προγραμματισμός; Με πιο απλά λόγια, δεν ήταν animation που είχε προσχεδιαστεί από γραφίστες και μετά ήρθαν οι ανιματέρ να βάλουν την κίνηση και τέλος οι προγραμματιστές να συντάξουν τον κώδικα...................αλλά ήταν σκέτος κώδικας που μονίμως εκείνη τη στιγμή on-the-fly / real-time σχεδίαζε ότι βλέπαμε, μέσω εναλλακτικών τεχνικών (πχ μυριάδες συμπυκνωμένα particles).............mind blown.

    Αλλά μου φαίνεται πολύ κουλό για να είναι αληθινό. Τι στο διάολο, σε assembly έγραψαν τον κώδικα;

  9. #9
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Περιμενα το σχολιο σου Λεφ.χεχε

    Δεν κτλβαινω χριστο .lol. Φαινεται οτι υπαρχει ογκος, πως συμβαινει αυτο χωρις πολυγωνα?

    Παντως φαινεται οτι ετοιμαζει κατι δυνατο.
    .

  10. #10
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Φαντάσου άπειρα "μόρια" να συνθέτουν (μέσω αυστηρού προγραμματισμού) ότι θες: πρόσωπα, textures, πλάσματα, τοπία, αντικείμενα. Ότι θες. Κανονικά digital μόρια.
    Τίποτα προσχεδιασμένο, όλα καθαρός κώδικας προγραμματισμού.

    Έχω χεστεί!

  11. #11
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    Quote Originally Posted by Lefteris_X View Post
    Φαντάσου άπειρα "μόρια" να συνθέτουν (μέσω αυστηρού προγραμματισμού) ότι θες: πρόσωπα, textures, πλάσματα, τοπία, αντικείμενα. Ότι θες. Κανονικά digital μόρια.
    Τίποτα προσχεδιασμένο, όλα καθαρός κώδικας προγραμματισμού.

    Έχω χεστεί!
    Aμαν...

    μη μου λες τετοια! ακουγεται amazing.

    Φανταζομαι οτι εκει που θα γινει το μπαμ με αυτο το παιχνιδι, θα ειναι σε παρουσιαση live. Να χτιζει ο Evans της Mm ενα κοσμο με αυτα τα ''μορια''.
    .

  12. #12
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    'Is it a movie maker? Is it a game maker? What is it?' The communities will probably define that. But it's absolutely a game. We are making games with it. What you will choose to make with it, what the community will choose to make with it -- that's the cool thing. We don't know."
    Production on Dreams has been underway for four years now, but Sony and Media Molecule are staying tight-lipped about any release date, saying only to stay tuned for more news at Paris Game Week this October. That said, there is a possibility the title will be released in beta,
    "Let's just say Anton Mikhailov, who helped build the first ever Morpheus prototype, is at Molecule now. ... So I'll leave it at that."
    "At Media Molecule, we're game makers so we're making games with it. So there will be Media Molecule content there. The scope of that is to be announced. But it will be there and it will be good,"
    http://www.engadget.com/2015/06/18/m...tch-streamers/

    -Οποτε προκειται για παιχνιδι που θα εχει δικο content οπως ειχε και το LBP.(εκτος απο τις δημιουργιες των gamers).
    -4 χρονια το δουλευουν
    -περισσοτερα νεα στο event Paris Game Week.
    -Αφηνει να εννοηθει οτι θα υπαρχει υποστηριξη morpheus.
    .

  13. #13
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Watch Impress interviews Yoshida about "VR Gold Rush" and more


    - Same for Dreams - LBP2 team is making it all the time since LBP2 release.

    - Practically confirms Morpheus support for Dreams, urges to wait for official reveal in Paris Game Expo. Says its easier to make 3D models in 3D.

    http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1068814
    Τα ίδια απλά από τον Yoshida πλέον.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  14. #14
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    How the 'LittleBigPlanet' team aims to tap into your 'Dreams'
    http://mashable.com/2015/07/08/dream...utm_source=rss

    GENERAL
    - Dreams is LittleBigPlanet evolved (spiritual successor): The core idea of allowing players to create and share whatever they like remains, but the acts of content creation and consumption both are distinctly different.
    - Accessibility is key for Dreams
    - Dreams shifts creation into a 3D space.

    REMIXING
    - Anything that someone creates can be appropriated and repurposed: At some point you might see an element in a dream and you're like, 'I could take that purple elephant and [turn] it into my own creation. So we're hoping for this Lego-like moment where you realize that if you don't quite like how something works, you can mash it up and make it your own



    HUBLESS CONNECTED WORLD
    - Dreams is much more exploration and MMO-like. Rather than constantly returning to a home screen (like LBP had a hub); instead, it's more like Wikipedia. You search for cucumbers and you end up in Ohio farming and then you get to Batman.

    ABOUT THE TRAILER
    - [Debut trailer] “for Dreams was done in about two weeks. We took some playable levels and some non-playable levels, basically a cross-section of the content that we had. For example, the polar bear sequence comes out of a snowboarding game crossed with a guy who was building this polar bear character for his daughter.”

    HOW YOU PLAY
    - It's also indicative of how Dreams is meant to flow, particularly when you fire it up for the first time. Much like actual dreams, there's no story, no continuity that ties everything together… "The idea is that you explore. So you travel through this sequence of dreams of dream-like— I hesitate to say 'levels,' but initially I think they will be game-like levels."

    BETA
    - "Right now, the team at Media Molecule is working on a beta trial. We haven't got the details of when and what, exactly; that's what comes at Paris. "
    .

  15. #15
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default



    .

  16. The Following User Says Thank You to PDS For This Useful Post:

    Leon_DiZ (15-08-2015)

  17. #16
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    εξακολουθω να μην εχω γνωμη για το παιχνιδι, παντως σιγουρα ειναι ενδιαφερον.

  18. #17
    Advanced Member Deathtrick's Avatar
    Join Date
    Jan 2009
    Location
    ThessalonΓ*ki, Greece
    Posts
    473
    PSN ID
    orion_4
    Name
    Savvas

    Default



    Lefteris_x για σένα αυτό..
    Δώσε και μία εξήγηση σε απλά ελληνικά

    “Over the last 4 years, MediaMolecule has been hard at work to evolve its brand of ‘creative gaming’. Dreams has a unique rendering engine that runs almost entirely on the PS4’s compute unit (no triangles!); it builds on scenes described through Operationally Transformed CSG trees, which are evaluated on-the-fly to high resolution signed distance fields, from which we generate dense multi-resolution point clouds. In this talk we will cover our process of exploring new techniques, and the interesting failures that resulted. The hope is that they provide inspiration to the audience to pursue unusual techniques for real-time image formation. We will chart a series of different algorithms we wrote to try to render ‘Dreams’, even as its look and art direction evolved. The talk will also cover the renderer we finally settled on, motivated as much by aesthetic choices as technical ones, and discuss some of the current choices we are still exploring for lighting, anti-aliasing and optimization.”
    At the beginning, Evans worked on PC using PS Move controllers, the idea was to use platonic shapes with simple distance field as primitives. Each primitive was called an “edit” and it was possible to add and subtract from them, and also color them in different hues. It was also possible to blend them in a hard and soft way.
    Models were made of 1 to 100,000 edits, and below you can see, among others, the “Dad’s head” model, made of 8,274 edits.
    Spoiler!


    Then it was time to do animation tests for the models, but unfortunately the result proved too big, and that wasn’t convenient for uploading, which is important for this kind of game. In order to address that, an “evaluator” was written to evaluate the number of edits affecting each voxel of the model.

    Spoiler!


    The first rendered was called “including the original histopyramids marching cubes, engine 1: the polygon edition.” It worked, but it created very dense meshes with mushy edges and slivers. Edges were eventually improved, but problems continued to persist.

    Another attempt was made with Gigavoxels.

    This led to the second engine attempt, named the “Brick Engine,” and born from a hybrid between gigavoxels and volumetric billboards. It ended up being the main engine a lot of the studio’s artists used for a couple of years. Unfortunately it was too slow and it created unavoidable artifacts.

    Τα υπόλοιπα εδω: http://www.dualshockers.com/2015/08/...e-and-success/
    Last edited by Deathtrick; 16-08-2015 at 10:39.
    Spoiler!

  19. The Following User Says Thank You to Deathtrick For This Useful Post:

    PDS (17-08-2015)

  20. #18
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,673
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Σε πολύ απλά ελληνικά, δυστυχώς.......εμπεριέχονται τρομερά πολύπλοκοι τεχνικοί όροι (σε μερικά σημεία δυσκολεύτηκα να "πιάσω" το concept μάλιστα = διάβασα κάποιες φορές μερικές παραγράφους κατ' επανάληψη).................συνεπώς θα προσπαθήσω να αποδώσω το νόημα "πετσοκόβοντας" πολλές λεπτομέρειες.

    Ουσιαστικά μιλάμε για ένα τίτλο, που η "μηχανή" γραφικών ΔΕΝ χρησιμοποιεί πολύγωνα. Ως γνωστό, τα πολύγωνα χρησιμοποιούνται για τον σχεδιασμό ενός μοντέλου, πχ. στο Call of Duty έναν στρατιώτη, ένα όπλο, ένα όχημα. Κατόπιν, το μοντέλο "χρωματίζεται" από τις υφές (εκτός βέβαια από χρώμα λαμβάνει και άλλες ιδιότητες, αλλά δεν είναι του παρόντος).

    Η "μηχανή" γραφικών λοιπόν, παρουσιάζει ότι δημιουργεί ο παίκτης, μέσω τρομερά πολύπλοκων τεχνικών απεικόνισης...φανταστείτε κάτι σαν μικροσκοπικά "μόρια" που μπορούν να συνθέσουν οτιδήποτε μπορεί να παράξει η φαντασία σας. Και όταν λέω "οτιδήποτε", μην αυτο-περιοριστείτε σε κλασικά μοντέλα σχεδιασμού, όπως πχ. ένα πρόσωπο ή ένα ανθρωπάκι ή ένα δέντρο, ένα βάζο, τραπέζι κλπ.
    Σαφώς και αυτά μπορεί ο παίκτης να τα σχεδιάσει, αλλά εδώ μιλάμε για μια ΤΟΣΟ πρωτοποριακή "μηχανή" γραφικών, που κυριολεκτικά δύναται να αφήσει την φαντασία του παίκτη αχαλίνωτη. Από σχέδια λες και είναι παστέλ πίνακες, λιθογραφίες, ζωγραφιές από λαδομπογιές, κλασικά γραφικά (κλασικά = σαν και αυτά που έχουμε συνηθίσει σε παιχνίδια), έως ακόμα και ιδιόμορφες τεχνικές σχεδίασης με υλικό όπως υγρά, άμμο, φτερά.........γενικότερα, απ' όσο κατάλαβα, δεν υπάρχει όριο στην φαντασία, χάρη στην τεχνική των "μορίων" γραφικών που παράγει η "μηχανή".

    Πάνω κάτω αυτά αναφέρω και σε ένα προηγούμενο πόστ, όταν πρωτοδιάβασα για την εν λόγω τεχνική (νομίζω στον PDS απαντούσα), χρησιμοποιώντας τον παραλληλισμό των "μορίων".

    Ειλικρινά είμαι εξαιρετικά ενθουσιασμένος, από πλευράς τεχνικής. Τώρα, όσο αφορά το gameplay ουδείς ξέρει.

  21. The Following 3 Users Say Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    Deathtrick (18-08-2015),PDS (17-08-2015),Slay (18-08-2015)

  22. #19
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,399
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    .

  23. The Following 2 Users Say Thank You to PDS For This Useful Post:

    BillyFlo81 (30-09-2015),chronohill (02-10-2015)

  24. #20
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  25. The Following User Says Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    PDS (02-10-2015)

Page 1 of 10 12345 ... LastLast

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •