
Originally Posted by
hakoo
Καποιοι το κανουν για να αυξησουν το replayability, οκ δεκτο αν προκειται για παιχνιδι λιγων ωρων. Αλλα οπως ειπες το να βαζεις missable trophies στο Witcher και το Cyberpunk που ειναι παιχνιδια των 100+ ωρων ειναι απλα ηλιθιο. Ας κανω αλλο ενα playthrough των 100 ωρων για να παρω ενα trophy, said noone ever.
Και αυτες οι περιπτωσεις ειναι τραγικες οπως και καποιες αλλες που στην ουσια ευτελιζουν τα ιδια τους τα παιχνιδια με τα πραγματα που σου ζητανε να κανεις για να παρεις καποια trophies.
Η Bluepoint οντως εκανε πολυ ωραια δουλεια με τα trophies και δεν νομιζω οτι ειναι τυχαιο μιας και η Sony εχει εδω και καποια χρονια αλλαξει την πολιτικη στα first party games με τα trophies στην λογικη της επιβραβευσης του completion και οχι του ψυχαναγκασμου. Εχει κατηγορηθει εννοειται οτι τα εκανε "ευκολα" και noob friendly απο καποιους, προσωπικα ειναι ακριβως στην λογικη που μου αρεσει.
Horizon, Spiderman, GOW, Uncharted, LOU 2, Ghost of Tsushima, Ratchet and Clank, Days Gone, Demon's Souls ολα στην ιδια λογικη (με εναλλαγες στη δυσκολια αναλογα με το παιχνιδι εννοειται), μεσα απο την ανασχοληση σου με ο,τι εχει να σου δωσει το παιχνιδι και ολο το διαθεσιμο υλικο παιρνεις και platinum trophy, ουτε σε βασανιζει, ουτε σου κανει καψονια.
Bookmarks