Results 1 to 20 of 301

Thread: Uncharted: The Nathan Drake Collection

Hybrid View

Previous Post Previous Post   Next Post Next Post
  1. #1
    Banned Forum GOD psx3's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    8,378

    Default

    Quote Originally Posted by Valkyre View Post
    Δυστυχως η δυσκολια στα παιχνιδια Uncharted ειναι -για εμενα- ΜΑΚΡΑΝ το χειροτερο στοιχειο των παιχνιδιων αυτων. Με το ζορι τερματησα τα U4 & Lost Legacy στο υψηλοτερο επιπεδο δυσκολιας. ΙΜΟ κανουν το παιχνιδι πληρως unenjoyable και αδικο. Πως ελεγα στο Demon Souls οτι υπαρχουν δικαια και αδικα παιχνιδια? Ε το Uncharted ειναι αθλιο στο θεμα αυτο. Οσο και να λατρευω τα παιχνιδια δεν μπορω να μην το δηλωσω...ξανα.

    Να με πρυοβολαει απο τα 200 μετρα με το πιστολακι του ο αγροικος ο πειρατης ενω εγω πηγαινοερχομαι στον αερα με ενα σκοινι σαν τον ταρζαν και παρολαυτα να εχει ποσοστο ευστοχιας 95% ειναι προσβλητικο και ηλιθιο...

    Κανε τη δυσκολια τιμια. Οχι αυτο το πραγμα. Να σε πετυχαινουν απο κλειδαροτρυπες και σαν να μην φτανει αυτο να θελεις 2-3 σφαιρες για να ψοφησεις ενω οι αλλοι 45...

    Ευχομαι αν υπαρξει καινουργιο Uncharted να το διευθετησουν αυτο το θεμα καπως. Καταλαβαινω οτι ειναι παραδοση πλεον, αλλα οχι ετσι... ειπαμε.
    Να σου πω την αλήθεια κι εμένα κάτι με χάλασε στο Crushing του UC4, σε αντίθεση με τα 3 προηγούμενα που το πάω σχεδόν νερό το Crushing (ακόμα πιο άνετα στα 60 fps, το Crushing του remaster μου φαίνεται όσο δύσκολο το Hard του PS3 στα 30 fps).

    Κάτι άλλαξαν στην AI (υποθέτω λόγω της ανεβασμένης ιπποδύναμης της Jaguar CPU σε general-purpose processing) και την έκαναν πιο ρεαλιστική (?).

    Δεν μπορείς να παίξεις 100% ελεύθερα σε Crushing και να χρησιμοποιείς rope swings κλπ. Αναγκαστικά γίνεται πιο «καμπέρικο» το παιχνίδι. Περισσότερο κολλάει το καμπέρωμα στο TLOU, παρά στο Uncharted.

    Καλά, για το Brutal δεν συζητάμε καν. Μπορεί τα 1HK deaths να είναι αποδεκτά στο Demon's Souls (δεν ξέρω, δεν είμαι fan), αλλά εδώ πέρα σπάνε νεύρα κυριολεκτικά!

    Quote Originally Posted by Brazhlias View Post
    Το τερματισες στο Brutal difficulty ρε θηριο; Εγω το ειχα παλεψει καποιες ωρες, εφτασα μεχρι ενος σημειου και κολλησα.

    Στο πρωτο uncharted, μονο αυτο μου ειχε μεινει για πλατινα. Πραγματικα για εμενα ηταν αδυνατον και ειχα κολλησει σε ενα σημειο που στο hard το περασα σχετικα ευκολα, οποτε φανταζομαι τι θα γινοταν προς το τελος που τα πραγματα δυσκολευουν κι αλλο.

    Πρεπει να εχεις 80% headshot στο shooting.
    46% ποσοστό ευστοχίας (πόσες σφαίρες πετυχαίνουν τον εχθρό γενικά, όχι headshots ειδικά) έχω σύμφωνα με τα στατιστικά, που θεωρείται άνω του μέσου όρου (MP προϋπηρεσία γαρ).

    80% headshots δεν νομίζω να υπάρχει κανείς στον πλανήτη που να το φτάνει και ειδικά με αναλογικούς μοχλούς...

    Ευτυχώς το Brutal είναι optional trophy, δεν είναι απαραίτητο για πλατίνα. Το 2015 είχα όρεξη και το έκανα 100%, τώρα μπαααα.

    ~

    Να σας δώσω κι ένα protip που μου μάθανε κάποτε στο MP έμπειροι παίκτες (μεγάλο σχολείο για shooters, κάνει το SP να φαίνεται παιχνιδάκι):

    Η καλύτερη (safe) μέθοδος shooting για πολλούς εχθρούς είναι να είσαι πίσω από τοίχο, αλλά όχι "attached" σε αυτόν (κουμπί O). Και φυσικά ποτέ attached σε cover.

    Να είσαι πίσω από τοίχο και ίσα-ίσα να βγαίνεις έξω για να πυροβολείς. Να φτάνουν δηλαδή οι σφαίρες σου στον εχθρό, αλλά να μην σε βλέπουν οι NPCs. Αυτή η μέθοδος λέγεται "corner shooting".

    Έτσι έχεις χρόνο να κάνεις line-up headshots (που πράγματι είναι σημαντικά στο Uncharted).



    Υπάρχουν NPCs οι οποίοι κυριολεκτικά θα πέσουν κάτω με μια σφαίρα (ακόμα και armored NPCs αν έχεις το Desert Eagle ή Dragon Sniper), ενώ αν τους βαράς στο σώμα θα σου φαίνονται "bullet sponges".

    Προφανώς και είναι by design έτσι το παιχνίδι, έτσι ώστε να ανταμείβει την ευστοχία στο κεφάλι. Έτσι ήταν και το Co-op Adventure κάποτε.

    Δυστυχώς δεν είναι και πολύ ευχάριστο να σημαδεύεις με αναλογικούς μοχλούς (ο λόγος που πολλοί δεν συμπαθούν shooters σε κονσόλες, ειδικά οι PCMR του KB+M), άσχετα αν είναι κάτι που μαθαίνεται εν τέλει αν υπάρχει επιμονή & θέληση (όλα μια συνήθεια είναι), αλλά πιστεύω ότι αν βάλουν γυροσκοπική στόχευση θα γίνει μακράν πιο απολαυστικό/φυσικό (το gyro aiming ήταν από τα λίγα redeeming values του Golden Abyss στο Vita). Δεν είναι τυχαία η απήχηση του γυροσκοπίου στο PSVR.

  2. #2

    Default

    Quote Originally Posted by psx3 View Post
    Να σου πω την αλήθεια κι εμένα κάτι με χάλασε στο Crushing του UC4, σε αντίθεση με τα 3 προηγούμενα που το πάω σχεδόν νερό το Crushing (ακόμα πιο άνετα στα 60 fps, το Crushing του remaster μου φαίνεται όσο δύσκολο το Hard του PS3 στα 30 fps).

    Κάτι άλλαξαν στην AI (υποθέτω λόγω της ανεβασμένης ιπποδύναμης της Jaguar CPU σε general-purpose processing) και την έκαναν πιο ρεαλιστική (?).

    Δεν μπορείς να παίξεις 100% ελεύθερα σε Crushing και να χρησιμοποιείς rope swings κλπ. Αναγκαστικά γίνεται πιο «καμπέρικο» το παιχνίδι. Περισσότερο κολλάει το καμπέρωμα στο TLOU, παρά στο Uncharted.

    Καλά, για το Brutal δεν συζητάμε καν. Μπορεί τα 1HK deaths να είναι αποδεκτά στο Demon's Souls (δεν ξέρω, δεν είμαι fan), αλλά εδώ πέρα σπάνε νεύρα κυριολεκτικά!


    46% ποσοστό ευστοχίας (πόσες σφαίρες πετυχαίνουν τον εχθρό γενικά, όχι headshots ειδικά) έχω σύμφωνα με τα στατιστικά, που θεωρείται άνω του μέσου όρου (MP προϋπηρεσία γαρ).

    80% headshots δεν νομίζω να υπάρχει κανείς στον πλανήτη που να το φτάνει και ειδικά με αναλογικούς μοχλούς...

    Ευτυχώς το Brutal είναι optional trophy, δεν είναι απαραίτητο για πλατίνα. Το 2015 είχα όρεξη και το έκανα 100%, τώρα μπαααα.

    ~

    Να σας δώσω κι ένα protip που μου μάθανε κάποτε στο MP έμπειροι παίκτες (μεγάλο σχολείο για shooters, κάνει το SP να φαίνεται παιχνιδάκι):

    Η καλύτερη (safe) μέθοδος shooting για πολλούς εχθρούς είναι να είσαι πίσω από τοίχο, αλλά όχι "attached" σε αυτόν (κουμπί O). Και φυσικά ποτέ attached σε cover.

    Να είσαι πίσω από τοίχο και ίσα-ίσα να βγαίνεις έξω για να πυροβολείς. Να φτάνουν δηλαδή οι σφαίρες σου στον εχθρό, αλλά να μην σε βλέπουν οι NPCs. Αυτή η μέθοδος λέγεται "corner shooting".

    Έτσι έχεις χρόνο να κάνεις line-up headshots (που πράγματι είναι σημαντικά στο Uncharted).

    Υπάρχουν NPCs οι οποίοι κυριολεκτικά θα πέσουν κάτω με μια σφαίρα (ακόμα και armored NPCs αν έχεις το Desert Eagle ή Dragon Sniper), ενώ αν τους βαράς στο σώμα θα σου φαίνονται "bullet sponges".

    Προφανώς και είναι by design έτσι το παιχνίδι, έτσι ώστε να ανταμείβει την ευστοχία στο κεφάλι. Έτσι ήταν και το Co-op Adventure κάποτε.

    Δυστυχώς δεν είναι και πολύ ευχάριστο να σημαδεύεις με αναλογικούς μοχλούς (ο λόγος που πολλοί δεν συμπαθούν shooters σε κονσόλες, ειδικά οι PCMR του KB+M), άσχετα αν είναι κάτι που μαθαίνεται εν τέλει αν υπάρχει επιμονή & θέληση (όλα μια συνήθεια είναι), αλλά πιστεύω ότι αν βάλουν γυροσκοπική στόχευση θα γίνει μακράν πιο απολαυστικό/φυσικό (το gyro aiming ήταν από τα λίγα redeeming values του Golden Abyss στο Vita). Δεν είναι τυχαία η απήχηση του γυροσκοπίου στο PSVR.
    Καλα ναι, το 80% το εγραψα καθ'υπερβολην. Δεν ξερω αν τα remaster στο ps4 ειναι ενα κλικ πιο ευκολα ή αν ειναι καλυτερο το χειριστηριο ή αν απλα εγω ειμαι αμπαλος , αλλα στο πρωτο uncharted στο ps3 που ηταν το μονο που προσπαθησα για πλατινα, κολλησα εντελως και το παρατησα.

    Μπορει να ημουν και σε κακη μερα, κουρασμενος κλπ, αλλα μην εχοντας φτασει καν στη μεση, θεωρησα αδιανοητο να μπορεσω να το τελειωσω, αρα θα ηταν χαμενος κοπος και εκοψα την προσπαθεια.

    Το corner shooting ειναι εξαιρετικη τακτικη. Approved.

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •