Καλά μιλαμε εχω ξεκινησει το παιχνίδι δυο μερες τώρα, εχει κρασαρει ηδη 5 φορες. Ευτυχως το autosave σωζει τα παντα και δεν χανεις την προοδο σου
ωχ αληθεια?! το τερματισα στο xbox κ δεν μου κρασαρε ουτε μιση φορα. τα'κλανε καμια φορα με τα frames αλλα τπτ το σημαντικο.
Crashes δεν αντιμετωπησα ουτε εγω η αληθεια ειναι. Αντε να ηταν 1?2? τοσο που ουτε καν το θυμαμαι. Βεβαια ισως κανα patch να τα εκανε ολα σκατα ξανα...
Το τελείωσα χθες και ο μόνος χαρακτηρισμός που μου έρχεται στο μυαλό είναι απαράδεκτο. Μηδέν στους χαρακτήρες (αρνητικό πρόσημο ο Τζέηκομπ), μηδέν στην ιστορία, μηδέν στη ΑΙ, μηδέν στην κίνηση. Εάν δεν είχε το zipline θα το είχα παρατήσει στη μία ώρα. Μόνο τα ιστορικά στοιχεία άξιζαν. Το έπαιξα μόνο και μόνο για να λέω ότι έχω παίξει όλα τα AC σε ps3-ps4.
To μόνο που δεν έχω κάνει ακόμα είναιμε το οποίο θα ασχοληθώ σήμερα έτσι για να το δω.Spoiler!
Αν παίρνει το Syndicate μηδέν στους χαρακτήρες, τα ΙΙΙ και Unity τι παίρνουν δλδ? Διαφωνώ μαζί σου και ίσως να φταίει ότι το έπαιξα κατευθείαν μετά το φιάσκο του Unity. Το zipline μου φάνηκε κάπως εκτός κλίματος, αρκετά φουτουριστικό και "batmanesque" αν και εν μέρει δικαιολογείται με την όλη steampunk αισθητική του παιχνιδιού. Συνολικά άκρως ευχάριστο και ικανοποιητικό game, που αδικήθηκε από το γεγονός οτι ακολούθησε το Unity.
Desmond (20-10-2017)
Κοίταξα τώρα το thread και είδα ότι ενώ είχα γράψει τις εντυπώσεις μου ξέχασα να τις βάλω. Το είχα παίξει και εγώ στο καπάκι μετά το UnitY
-----------
- animation:
Νομίζω οτι ειναι η πρώτη φορά που βλέπουμε τέτοια στροφή σε αυτό το τομέα. Το καταλαβαίνεις από την αρχή που ξεκινάει το παιχνίδι. Ενω στα cutscenes ειναι σε καλα επιπεδα σε σχεση με την προηγούμενη γενιά, το animation στο parkour και στη μάχη εχει χασει το "βαρος" του. Έπαιζα και δυο πραγματα μου ερχόντουσαν στο μυαλο: Sly Cooper + Adventures of Tintin. Ειδικά το δεύτερο!! Κατι το design, κατι το καρτουνιστικο "action/reaction". Με ξενισε να πω την αλήθεια και ηταν μεγαλο "σοκ" οχι μονο γιατι το unity ηταν ενα μεγάλο βημα πανω συγκριτικά με τα προηγούμενα στο θεμα του ρεαλιστικου animation αλλα και γιατι η σειρα παντα βασιζοταν στο ρεαλισμο σε αυτο το κομμάτι.
- Ο φωτισμος, τα πληθη και τα physics των ρουχων εχουν μειωθεί αισθητα. Αν δει καποιος την ενδυμασια του Arno χαμηλα στις γαμπες οταν τρεχει και τη συγκρινει με της Evie φαίνεται νμζ η διαφορά.
Ο φωτισμός δεν μπορω να καταλαβω αν εχει μειωθει για λόγους εξοικονόμησης πορων ή αισθητικης αλλα οπως και να χει, το Unity κανει καλυτερη εντυπωση σε αυτο το κομματι.
Τα πλήθη δεν με πειραξαν που ήταν μικρότερα και λιγότερα αλλα μετα το Unity κανει μπαμ. Φανταζομαι οτι και δυσκολευαν τη μηχανη γραφικών αλλα και το gameplay με την προσθηκη των αμαξών.
- The Brotherhood lives. Επιτέλους επέστρεψε η αίσθηση του οτι εισαι αρχηγος μιας οργάνωσης και αυξανεις αργα αλλα σταθερα τον ελεγχο σε μια εχθροκρατουμενη πολη. Συστημα αναβάθμισης, βοηθεια στις αποστολές. Λιγο πιο γρηγοροι και πιο καλο ΑΙ να ειχαν και θα ηταν τελειοι.
- Ου κλέψεις από την Ubisoft. Της πήρε η Warner το Eagle Vision και το έβαλαν στα Arkham (και Shadow of Mordor) και με τη σειρά της πήρε το combat, τα detective cases και το grapple hook απο τη σειρα Arkham.
- Οι χαρακτηρες ηταν πιο ενδιαφέροντες απο το Unity. Καλα ανεπτυγμένοι και ο Jacob και η Evie, αλλα και οι δευτερεύοντες (Dickens, Darwin, ο κακος της ιστοριας). Το voice acting πολυ καλο επίσης - πολυ καλη επιλογη ο ανταγωνιστής. Επισης καλη μου φανηκε η σκηνοθεσια στα cutscenes
- μουσικη: σε αντιθεση με το unity που εψαξα να βρω 1 κομματι απο το ost, το soundtrack του syndicate ηταν πολυ πιο επιβλητικό, ειχε παρουσια. Ταιριαζε απολυτα με το περιβαλλον και την περιοχή ενω ξεχωρισα μερικα μελαγχολικα κομμάτια
- καταλαβαινω γιατι το εκαναν, αλλα μου αρέσουν τα origin stories. Θα ηθελα να ξαναγυρισουμε σε τριλογίες. Δεν βρισκω το λογο γιατι πρεπει να αφησουμε και τοποθεσιες οπως το λονδινο ή το παρισι αλλα και τους χαρακτηρες των δυο τελευταιων παιχνιδιων. Θα μπορουσαν σιγουρα να υποστηριξουν κι αλλες ιστοριες.
- περιμένω ποτε επιτελους θα γινει αυτο το "μπαμ" στην ιστορία και δεν μπορω να καταλαβω γτ δεν αναπτύσσουν περισσοτερο την ιστορια στο παρον. Ολο hints μας δινουν. Η ολη σειρα δεν μου δινει ην αισθηση οτι δεν εχει ιστορία να πει, εχει, και πολλή μαλιστα, απλα επιλεγει η ubisoft να την δινει με το σταγονόμετρο.
Το Unity μου άρεσε περισσότερο. Ίσως επειδή το έπαιξα αρκετά αργότερα από την κυκλοφορία του και δεν αντιμετώπισα κανενός είδους τεχνικό πρόβλημα. Είχε και το coop το οποίο βρήκα αρκετά ενδιαφέρον. Η μουσική του Syndicate με εκνεύρισε αρκετά οπότε μετά από 2-3 memories την έκλεισα. Το parkour μου φάνηκε ότι δεν δούλευε το ίδιο καλά με προηγούμενα AC. Ίσως έφταιγαν οι κωλοκαμινάδες που έσκαγα πάνω τους συνέχεια, για αυτό και προτιμούσα το zipline. Ο Τζέηκομπ μου φάνηκε ένας απλός νταής χωρίς καμιά αίσθηση ότι ανήκει στην Αδελφότητα. Όσον αφορά τους rooks ωχριούν μπροστά στους πραγματικούς ασσασσίνους του Brotherhood. To κομμάτι του 1ου ΠΠ μου άρεσε λόγω της παρουσίας της Juno και των γεγονότων που παρουσίασε αν και αρκετά ήταν ήδη γνωστά.
Μήπως με κούρασε η σειρά; Παίζει και αυτό.
Μια και εχω "ξεκοκαλισει" και τα 2, ριχνω την ψηφο προς το Unity (το επαιξα με ολα τα patches νομιζω).
Ο λογος:
Ειχε καλυτερη ατμοσφαιρα, ηταν πιο μυστηριωδες με τις τις κατακομβες του, με καποια αντικειμενα που ειχαν καποια μαγεια πανω τους,
τις δεισιδαιμονιες των κατοικων για συγκεκριμμενες περιοχες/συμβαντα,
την "ειδικη" στολη της οποιας μαζευες τα κομματια ενα ενα, τους μυθους που διαβαζες/ακουγες για διαφορα περιεργα "φαινομενα".
Το βραδυ ειδικα το Παρισι σε καλουσε να το εξερευνησεις εχονταςμια περιεργη ανησυχια (εγω τουλαχιστον) για το τι παραμονευε σε καθε γωνια.
Ισως φταινε τα πολλα νεκροταφεια και εκκλησιες που συναντουσαμε lol
Last edited by jk_blue_tiger; 21-10-2017 at 19:36.
Στους τυφλους βασιλευει ο μονοφθαλμος...
Spoiler!
Πράγματι το άρχισα πριν τις διακοπές και το πλατίναρα το ΣΚ - βέβαια δεν έκανα όλες τις associates missions (από κάτι free DLC). Νομίζω ότι το να τα παίζω πλέον με καθυστέρηση βοηθούν στο να τα απολαμβάνω περισσότερο. Εντάξει, δεν ξετρελλάθηκα κιόλας, αλλά πολύ ευχάριστα το έπαιξα. Τα σπαστικά trophies δεν με απασχόλησαν πολύ γιατί πήγαινα από το πεζοδρόμιο καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού
Οι αλλαγές στο combat system με τα combo κλπ κλάιν πάντως, πλάκα είχαν τα finishing animations βέβαια δεν λέω. Επίσης δυστυχώς είχα κάμποσα κρασαρίσματα και glitches.
Γενικά μου έχει ανοίξει η όρεξη για το Origins αλλά το backlog είναι τεράστιο
Bookmarks