Βλέπω πως το έχω πάρει το trophy.
Κοίταξα τώρα και το τι πρέπει να κάνεις και είναι πολύ απλό.
Δεν ξέρω σε τι μπερδεύεται ο κόσμος, αν παίζεις κανονικά βγαίνει από μόνο του.
Sent from my iPhone using Tapatalk
Τελος και απο εμενα το παιχνιδι το οποιο το καταευχαριστηθηκα απο ολες τις αποψεις.
Το συμπαν που δημιουργησε η Guerilla ειναι ακρως ενδιαφερον για τα γουστα μου και η ιστορια που λενε με κρατησε απο το πρωτο μεχρι το τελευταιο λεπτο. Ο τροπος που ξεδιαλυνεται σιγα σιγα το μυστηριο και απαντωνται τα ερωτηματα ειναι πολυ καλος. Βεβαια προυποθετει απο τον παικτη να ακουσει και να διαβασει πραγματα και να δωσει την δεουσα προσοχη σε text και audio logs. Ομως μου εκανε τρομερη εντυπωση του ποσο μελετημενο ειναι το στορυ και το κυριοτερο, ποσο πιστευτο γινεται με βαση το συμπαν που δημιουργησαν. Και μπορω να πω πως δεν επεσα μεσα σε σχεδον καμμια απο τις υποψιες που ειχα αρχικα.
Το Voice casting και κυριως το writing κυμαινονται σε αρκετα υψηλα επιπεδα κατα την γνωμη μου. Ιδιως στα main quests (αλλα και στα side) φαινεται πως οι διαλογοι ειναι γραμμενοι με μερακι.
Καποιοι εκαναν παραπονα για χαρακτηρες, δεν ενιωσα κατι τετοιο προσωπικα. Η Aloy μου φανηκε τουμπανο και το παιχνιδι ειναι στημενο εντελως επανω της ομως παραταυτα εχω να θυμαμαι χαρακτηρες απο το παιχνιδι που δεν τους αναφερω για ευνοητους λογους. Τωρα αν μιλαμε για side quest, ναι σε 1 μηνα δεν θα θυμαμαι κανεναν, αλλα και απο το Witcher 3 κανεναν δεν θυμαμαι.
Γενικα τα side quests ηταν μια μεση κατασταση, ολα ειχαν μια μινι ιστοριουλα να πουν που κυριως ειχε σκοπο να εμπλουτισει το lore του παιχνιδιου. Καποια ηταν αδιαφορα σιγουρα, καποια αλλα ομως μου αρεσαν και εμβαθυναν σε ωραιο βαθμο στα τεκτενομενα του κοσμου. Επισης μου αρεσε πολυ που οτι κανεις στα side quests εχει εναν αντικτυπο (εστω μικρο) στην main ιστορια.
Για τα γραφικα και τον τεχνικο τομεα τι να πει κανεις πραγματικα. Εχω παρει 2 gigabytes φωτογραφιες... enough said πραγματικα. Αν κατι ομως πρεπει να αναφερθει ειναι οτι η Guerilla πρεπει να παρει -κατα την γνωμη μου- "οσκαρ" καλλιτεχνικης διευθυνσης... εχουν σχεδιασει τοσα πλασματα, τοσα μηχανηματα, τοσα τοπια, τοσους καταυλισμους, τοσες φυλες και με τετοια λεπτομερεια που πραγματικα δεν εχω λογια... ειδικα τα ρομποτ... αν καποιος σταματησει και δει λιγακι την λεπτομερεια στην κινησιολογια τους, πως αντιδρουν, τις αρθρωσεις τους....δεν υπαρχει παιδια... κοιταζω φωτογραφιες που εχω παρει απο διαλυμενα ρομποτ και απλα δεν μπορει να συλλαβει το μυαλο μου ποσο μελετημενο ειναι το καθε ενα ως προς την κατασκευη του και την καταστροφη του παραλληλα (τοσα layers...) δηλαδη απλα δειτε εδω (δεν ειναι σποιλερ)
Spoiler!
Tι να πει κανεις! Ποιος καθησε και σκεφτηκε/σχεδιασε τετοια λεπτομερεια σε open world παιχνιδι? Μετα ειναι τα Cauldrons που ειναι και αυτα σχεδιασμενα εξαιρετικα οχι μονο απο αισθητικης πλευρας αλλα και ουσιαστικης ρεαλιστικης λειτουργικοτητας... Οσκαρ και παλι οσκαρ.
Ηχος επισης τρομερος και οι μηχανες εχουν κατι ανατριχιαστικοτατους ηχους, ενω και το soundtrack θα το ακουω για μπολικο καιρο.
Το gameplay παλι ειναι χτισμενο πανω σε γερες βασεις απαιτωντας απο τον παιχτη να μελετησει το καθε πλασμα ωστε να μπορεσει να το κατεβασει. Ειδα καποιους να λενε οτι τα Stormbirds ειναι δυσκολα, διαφωνω, ελαχιστοι φαινεται να χρησιμοποιουν το πιο γαματο οπλο του παιχνιδιου, το ropecaster... Thunderjaws και Stormbirds τρεμουν και μονο που με βλεπουν να βγαζω αυτο το οπλο. Το αμεσως επομενο οπλο που τρεμουν ειναι το bow που αλλαζει τα status effects, και συγκεκριμενα στην περιπτωση των 2 παραπανω πελατων, τα freeze arrows... Μολις παγωσουν απο τον τρομο τους, μετα αν θες να τα γελιοποιησεις τελειως πετας ενα απο τα βελη που ριχνουν τις πανοπλιες και εμφανιζουν τα τρωτα σημεια, και τελος απλα χτυπας στα σωστα σημεια.... καπως ετζι βλεπεις να κανεις ζημια 1,500 - 2,000 με ενα χτυπημα και τα Thunderjaws και Stormbirds να κλαινε. Η ολη διαδικασια κραταει λιγοτερο απο 1-2 λεπτα max και ειναι και απολαυση. Ολοι οι εχθροι ρομποτ ειναι ξεχωριστοι και πολυ μελετημενοι, οπως και στο Witcher ετσι και εδω πρεπει να τους μελετησεις αλλιως θα φας ξυλο.
Οι ανθρωποι απο την αλλη ειναι ψιλοαπογοητευτικοι/βαρετοι, κυριως διοτι τα ρομποτ ειναι τοσο exciting μαχες, οπου μετα οι μαχες με τους ανθρωπους ειναι πανευκολες και χωρις ιδιαιτερη χημεια.
Σαν μειονεκτηματα μπορω να αναφερω το loot ως κατι που κακως ειναι τοσο φτωχο στο παιχνιδι, θα μπορουσαν να εχουν τοσα περισσοτερα τοξα και upgrades για τον χαρακτηρα (εχω το ιδιο μωβ hunter bow απο level 20) και καποιες σκηνοθετικες ατασθαλιες κυριως σε cutscenes που αφορουν ορισμενα σημεια του παιχνιδιου, οπου μοιαζει σαν να λειπει ενα πιο smooth transition απο την μια σκηνη στην αλλη. Επισης μειονεκτημα ειναι το γεγονος οτι δεν μπορεις να σκαρφαλωσεις οπου θες παρα μοναχα σε ευδιακριτα σημεια. Αυτο κανει το παιχνιδι να φαινεται πολυ περιοριστικο σε καποιες φασεις χωρις να υπαρχει λογος, μιας και μπορεις να πας εκει που θες αλλα αν σε εμποδιζει ενα μεγαλο σκαλοπατι θα πρεπει να κανεις τον κυκλο.
Γενικα το παιχνιδι το διασκεδασα παρα πολυ. Τα θερμα μου συγχαρητηρια στην Guerilla για τον υπεροχο κοσμο και την γεματη ιστορια που μου προσφεραν!
Christos33 (15-03-2017),dismal (17-03-2017),enstikto (15-03-2017),Fulgore (15-03-2017),hakoo (15-03-2017),isildur83 (15-03-2017),Kane (15-03-2017),king2009 (16-03-2017),mihalis13 (15-03-2017),muku (16-03-2017),Nikoladim (17-03-2017),panos74gr (15-03-2017),PDS (16-03-2017),Slay (16-03-2017),spartan (15-03-2017),toninio (15-03-2017),Viper (15-03-2017),WolfRathmA (15-03-2017)
LATEST PATCH: 1.04
We’re pleased to announce that Patch 1.04 for Horizon Zero Dawn has been released today. This patch fixes a number of progression and technical issues, detailed below. Please be aware that this list may contain several spoilers.
FIXES
Main Quests
- Fixed an issue in “The Proving” where one of the attackers would fall down the slope.
- Fixed an issue in “The Womb of the Mountain” where the spear would not be in Aloy’s inventory if players opened a treasure box with a DLC item before retrieving Aloy’s weapons. Note: Players who have already encountered the issue will need to reload from a game saved prior to this quest.
- Fixed an issue in “A Seeker at the Gates” where players would be able to enter the gates of Mother’s Watch when fast-traveling to this location.
- Fixed an issue in “A Seeker at the Gates” where the quest objective would not update from “Go to the Carja Border Fort” to “Kill the corrupted machines”.
- Fixed an issue in “A Seeker at the Gates” where players could not progress through the Carja Fort.
- Fixed an issue in “The City of the Sun” where Erend wouldn’t spawn after the dialogue with him ended if players rushed past the civilians on the bridge.
- Fixed an issue in “The Sun Shall Fall” where players couldn’t return to Dervahl if they fast-traveled during the objective “Talk to Dervahl”.
- Fixed an issue in “The Grave Hoard” where skipping the conversation with Sylens at the end of the quest and immediately restarting would prevent “To Curse the Darkness” from starting.
- Fixed an issue in “Deep Secrets of the Earth” where players couldn’t enter the bunker if they fast-traveled away from the objective after they had interacted with the bunker.
- Fixed an issue in “The Terror of the Sun” where Aloy would respawn in an empty arena after being killed by the Behemoth. Note: Players who have already encountered the issue will need to go to Sunfall, at which point they will be teleported back into the arena to continue the quest.
Side Quests and Activities
- Fixed an issue in “Hunter’s Blind” where the objective would not update after talking to Talanah.
- Fixed an issue in “Hunter’s Blind” where players could kills the Glinthawks before the actual objective was triggered.
- Fixed an issue in “The Foreign Lands” where players could already deliver the bow to Lakhir before being instructed to do so.
- Fixed an issue in “Fatal Inheritance” where the objective would fail to update after disabling the lure device and speaking with Ranaman during the quest.
- Fixed an issue in “Blood on Stone” where the Rockbreaker would not surface correctly if players fast-traveled from and to the quest area just before the start of the sequence.
- Fixed an issue in “Death from the Skies” where the Stormbird objective would remain active after deactivating the lures and fast-traveling from and to the quest area.
- Fixed an issue in “Redmaw” where Redmaw would be alive again if players left the quest area during the objective “Talk to Ahsis”.
- Fixed an issue in “Redmaw” where the marker for the objective “Talk to Ahsis” would be invisible outside of the quest area.
Game Systems
- Fixed an issue where exploration music would drop out after a long period of play.
- Fixed an issue where Aloy could become ‘stuck’ in her sliding animation.
- Fixed miscellaneous issues to improve the overall play experience.
Ποτε προλαβες ρε θηριο? Εγω ακομα level 25 ειμαι και δεν εχω κανει ουτε τα μισα απο τα main.
Θα συμφωνησω με τις περισσοτερες παρατηρησεις, μια πραγματικα πολυ φρεσκια προταση που συνδιαζει στοιχεια απο αλλα open world παιχνιδια μεν αλλα στον τομεα του setting και της καλλιτεχνικης διευθυνσης ειναι μια καινουρια προταση. Μπορει τα mechanics του ανοιχτου κοσμου να τα εχουμε ξαναδει και εκει θα ηθελα καποια παραπανω πρωτοτυπια αλλα ο κοσμος του ειναι κατι που δεν εχουμε ξαναδει.
Ξερω οτι πολλα παιδια θα διαφωνησουν και φυσικα σεβαστες ολες οι αποψεις αλλα για μενα το παιχνιδι αυτο ειναι ο,τι μου ελειψε απο το Witcher. Δεν εχει τοσο ενδιαφεροντα quests οσο το W3, δεν εχει τοσο memorable χαρακτηρες, ισως δεν εχει το δικο του βαθος στο interaction αλλα εχει το βασικοτερο.
Ειναι fun to play.
Περα απο τα ομορφα γραφικα, ειναι απολαυση το battle system πραγματικα και δεν αισθανθηκα ουτε μια στιγμη οτι το action (που ειναι και το βασικο κομματι των μοντερνων rpg κακα τα ψεματα) ειναι chore. Aντιθετως το κατευχαριστιεμαι.
Να προσθεσω επισης στα θετικα οτι δεν εχω συναντησει το παραμικρο glitch, ενα καλογυαλισμενο προιον που δεν σε προβληματιζει για το παραμικρο. Τρεχει και παιζει α-ψο-γα.
BillyFlo81 (16-03-2017),chronohill (16-03-2017),djpar (16-03-2017),hakoo (16-03-2017),litanies (18-03-2017),mihalis13 (16-03-2017),panos74gr (16-03-2017),spartan (17-03-2017),toninio (17-03-2017),Viper (17-03-2017),WolfRathmA (17-03-2017)
Πολυ καλο νουμερο για exclusive και νεο ip αλλα πραγματικα μικρο σε σχεση με την ποιοτητα του παιχνιδιου. Ελπιζω μακροπροθεσμα να πουλησει πανω απο 5-6, συνηθως τα ποιοτικα παιχιδια εχουν μεγαλυτερο εμπορικο κυκλο.
Axilleas_GR (17-03-2017),chronohill (17-03-2017),mihalis13 (17-03-2017),Nikoladim (17-03-2017),spartan (17-03-2017),toninio (17-03-2017),Valkyre (17-03-2017)
^^Απιστευτο πραγματικα...η λεπτομερεια δεν υπαρχει... τα συρματα οταν επιτιθεται ακομα υπαρχουν απανω του και κρεμονται! Γενικα αν προσεξει κανεις πως συμπεριφερεται το καθε πλασμα θα δει πολλα πραγματα που τα βλεπουμε και στην φυση.
Μερικα ακομα απιστευτα gifs απο τον κλασσικο μαιτρ SunhiLegend προσεξτε το animation των ρομποτ αλλα και της Aloy (δειτε την εκφραση του προσωπου της οταν τρεχει να ξεφυγει στο 2ο gif το νιωθεις οτι ζοριζεται οτι παλυει για τη ζωη της... και δεν ειναι καν cutscene...ακους Bioware?). Μιλαμε για CGi επιπεδα οχι αστεια...
Ποιος θα μας τα εδειχνε αυτα και θα μας ελεγε οτι ειναι real time gameplay απο open world παιχνιδι και θα τον πιστευαμε...
Κανω ξεχωριστο ποστ καπακι (συγχωρεστε με) γιατι αξιζει πιστευω η ανακοινωση να ειναι σε ξεχωριστο ποστ:
Να πω οτι ειμαι ενθουσιασμενος, λιγο θα ειναι!! Bring it on!
panos74gr (17-03-2017)
Super ευχαριστα νεα το story expansion και νομιζω οτι αυτο ειναι μονο η αρχη γι αυτο το εκπληκτικο παιχνιδι
Το εχω λιωσει το παιχνιδι πραγματικα 70 ωρες και δεν εχω τελειωσει ακομα τα main quest
Μαζευω οτιδηποτε υπαρχει secret armours , lodge weapons , side quests ,errands , collectibles γενικα οτιδηποτε υπαρχει εχω εξερευνησει καθε σπιθαμη αυτου
του μαγευτικου κοσμου και ακομα δεν εχω βαρεθει στο παραμικρο
Ειναι τοσο μαγευτικο και ευχαριστο με ολες αυτες τις πανεμορφες τοποθεσιες και το εξαιρετικο συστημα μαχης που σε αποροφαει τελειως
Το Horizon Zero Dawn ειναι πλεον στη λιστα με τα ποιο αγαπημενα παιχνιδια και οπως ειπα και πριν αυτο το expansion πιστευω οτι ειναι μονο η αρχη γι αυτο το εξαισιο game
χιλια μπραβο στους δημιουργους του
spartan (17-03-2017)
Viper (17-03-2017)
Viper (17-03-2017)
Προτεινω να διαβασετε το στορυ των Vantage Points (αλλα αφου τα μαζεψετε ολα ωστε να την διαβασετε με την σειρα). Ειναι μια πολυ ομορφη ιστορια.
Ένας τύπος βάζει τα machines του horizon zero dawn να μάχονται μεταξύ τους και το αποτελεσμα είναι τρελά εντυπωσιακό και έχει και πλάκα...
Ξεχώρησα το παρακάτω:
http://kotaku.com/horizon-zero-dawn-...ium=Socialflow
Valkyre (17-03-2017)
Κι εγω συνεχεια το κανω
Eδω μαζεμενα πολλα gifακια του SunhiLegend
http://i.imgur.com/SR9PGHA.gif melee strikes
http://i.imgur.com/PUw0RPt.gif behemoth slide
http://i.imgur.com/COVJZSq.gif sticky bomb
http://i.imgur.com/NcW6WbU.gif snap vs stormbird
http://i.imgur.com/UJmFpIT.gif tallneck run
http://i.imgur.com/0Qe55ff.gif jungle night tree
http://i.imgur.com/ltFC6rX.gif snapjaw rope
http://i.imgur.com/niKU6h8.gif walk
http://i.imgur.com/UMTZCY9.gif tunderjaw dive
http://i.imgur.com/YV8Saat.gif hill climb
http://i.imgur.com/eSJVqWl.gif jungle
http://i.imgur.com/st4UVJR.gif stalker b&w
http://i.imgur.com/HtTc6GS.gif aloy breath
http://i.imgur.com/8tYWE0S.gif desert run
http://i.imgur.com/YbUBMnU.gif mountain hurt
http://i.imgur.com/1pCw7AC.gif mountain walk
http://i.imgur.com/Po3mcPf.gif night
http://i.imgur.com/Uj59pJi.gif stormnird nope
http://i.imgur.com/CccXZSt.gif Thunderjaw destroyed
http://i.imgur.com/dhhxTbg.gif Thunderjay bomb forest
http://i.imgur.com/lflc6tA.gif Behemoth desert
http://i.imgur.com/XJK08gd.gif Snow lake
http://i.imgur.com/K26ADLU.gif Glinthawk field
http://i.imgur.com/VzQ5vsN.gif Snow mount
http://i.imgur.com/BxtJCXP.gif Stormbird
http://i.imgur.com/1pDoJ7G.gif Snow mount 1
http://i.imgur.com/7Myc6gx.gif Night mount
http://i.imgur.com/alSB0gG.gif Cliff jump snapmaw
http://i.imgur.com/3mtY6cj.gif Walk birds
http://i.imgur.com/ru4EzJg.gif Desert storm
http://i.imgur.com/uJKWN69.gif Jungle
http://i.imgur.com/Kd8GMce.gif Desert trampler
http://i.imgur.com/nWFdgRF.gif Snapmaw dodge
http://i.imgur.com/SXz6FM3.gif Sawtooth run away
http://i.imgur.com/IP28y6R.gif Overcast run
http://i.imgur.com/OvsNzaa.gif Longleg snow
http://i.imgur.com/ka7c8Gu.gif Snow bombs
http://i.imgur.com/1COl959.gif Melee watcher
http://i.imgur.com/9OHUDk5.gif Ants
http://i.imgur.com/hqxfsR2.gif Sawtooth bomb
http://i.imgur.com/V1YDYKF.gif Snow mountain view
http://i.imgur.com/jfrBjlw.gif Overcast forest
http://i.imgur.com/wF3O0VR.gif Sawtooth photomode
http://i.imgur.com/rIsgmMK.gif Night run
http://i.imgur.com/J1oqxmM.gif Watcher rain overide
http://i.imgur.com/lBfJKD9.gif Tallneck follow
https://abload.de/img/aloysiuj3j.gif Cutscene
https://gifyu.com/images/Untitled-1c9a0e.gif Forest night
http://i.imgur.com/g2ERUTC.gif Strider chase
Mαλλον ειναι τυχερος btw!
Και το αξιζει.
.
panos74gr (19-03-2017)
Μετά από 65 ώρες είδα και εγώ τα credits του τερματισμού. Το παιχνίδι ξεπέρασε κάθε προσδοκία μου, πραγματικά ένα εκπληκτικό παιχνίδι!
Επίσης το story ήταν πολύ ωραίο και πραγματικά όσες θεωρίες και να σκέφτηκα κατά τη διάρκεια του Gameplay μου δεν έπεσα ούτε σε μία μέσα!
Πολλά μπράβο στη Guerilla για αυτό το έπος που μας παρέδωσε!
panos74gr (19-03-2017)
Bookmarks