Δε βρισκω το thread για το Redux (αν υπαρχει), ας το συγχωνεύσει καποιος αν είναι.
Kαποιες πληροφοριες απο gaf.
- Summer 2014
- Metro 2033
- Metro: Last Light
- Includes all DLC from the Season Pass
Pricing
- $49.99 / €39.99 / £34.99 (physical) for both games
- $24.99 / €19.99 / £15.99 (digital) for Metro 2033
- $24.99 / €19.99 / £15.99 (digital) for Metro: Last Light
Resolution and framerate
- PS4 1080p at 60 fps [confirmed]
- XB1 unknown resolution at 60 fps
- PC resolution and framerate depend on your hardware configuration
Visuals
- Metro 2033 has been rebuilt in the latest and greatest iteration of the 4A Engine,
- advanced lighting
- dynamic weather
- more detailed characters with improved animation
- more dynamic destruction and improved smoke, fire and particle effects
Improved Gameplay
- advanced enemy AI
- improved combat and stealth mechanics
- superior weapon handling
- more responsive, intuitive controls
- signature features from Last Light such as the atmospheric ‘mask wipe’ mechanic, weapon customization, and silent kills and takedowns
.
BillyFlo81 (22-05-2014)
Metro: Redux vs Metro 2033 and Metro: Last Light on Playstation 3
Metro: Redux PS4 vs Metro: Last Light Comparison Screenshot 1
Metro: Redux PS4 vs Metro: Last Light Comparison Screenshot 3
"You either hang onto your morals and die, or do everything you need to survive"
teras1 (25-06-2014)
Μακάρι να ήταν cross save να φορτώσω το save του Last Light και να πάρω όλα τα trophy αλλά δεν νομίζω να γίνετε αυτό.Είναι ωραίο παιχνίδι πάντως και αν ασχοληθείς λίγο παραπάνω με το παιχνίδι το τελειώνεις γρήγορα για όποιον δεν το έχει παίξει είναι μια καλή ευκαιρία να παίξει και το Metro 2033 με καλύτερα γραφικά.
εγω εχω προβληματιστει γιατι εχω το last light δωρεαν απτο plus αλλα δεν εχω παιξει το πρωτο...τι να κανω ρε γμτ να περιμενω να τα παιξω στο ps4?Το πρωτο αξιζει οσο λεγεται?
Spoiler!
Metro Redux: what it's really like to develop for PS4 and Xbox One
Digital Foundry: Xbox 360 and PS3 were highly ambitious designs for the 2006/7 era. Xbox One and PS4 are much more budget conscious - have they got what it takes to last as long as their predecessors?Frank discussion with 4A Games about the new wave of consoles.
Digital Foundry: We are essentially looking at smartly integrated versions of existing PC components. For the first time we have parity in the architectures of all major platforms - how important is that for you?Oles Shishkovstov: Well obviously they aren't packing the bleeding edge hardware you can buy for PC (albeit for insane amounts of money) today. But they are relatively well-balanced pieces of hardware that are well above what most people have right now, performance-wise. And let's not forget that programming close to the metal will usually mean that we can get 2x performance gain over the equivalent PC spec. Practically achieving that performance takes some time, though!
Digital Foundry: Xbox One's lower compute unit count, memory bandwidth and ESRAM issues are well documented. Resolution differences in multi-platform games are commonplace and in some titles we're even looking at 720p vs 1080p. What's your take on the differences between Xbox One and PlayStation 4?Oles Shishkovstov: Well, similar GPU architecture is a good thing, really. The reason is that modern GPUs are really complex devices with not-so-obvious performance cliffs. You can't say anymore: 'Here we are ALU limited or ROP limited or texture addressing limited or texture filtering limited or occupancy limited.' There is no correct and simple answer at all. We could be somewhat limited by ALU and somewhat limited by texture addressing and somewhat limited by bandwidth - all at the same time... Mastering that takes some time.
As for the CPU - it doesn't really matter at all, as long as performance is enough. As for RAM hierarchy and its performance - it is different between platforms anyway.
Digital Foundry: DirectX 11 vs GNMX vs GNM - what's your take on the strengths and weakness of the APIs available to developers with Xbox One and PlayStation 4? Closer to launch there were some complaints about XO driver performance and CPU overhead on GNMX.Oles Shishkovstov: Well, you kind of answered your own question - PS4 is just a bit more powerful. You forgot to mention the ROP count, it's important too - and let's not forget that both CPU and GPU share bandwidth to DRAM [on both consoles]. I've seen a lot of cases while profiling Xbox One when the GPU could perform fast enough but only when the CPU is basically idle. Unfortunately I've even seen the other way round, when the CPU does perform as expected but only under idle GPU, even if it (the CPU) is supposed to get prioritised memory access. That is why Microsoft's decision to boost the clocks just before the launch was a sensible thing to do with the design set in stone.
Counting pixel output probably isn't the best way to measure the difference between them though. There are plenty of other (and more important factors) that affect image quality besides resolution. We may push 40 per cent more pixels per frame on PS4, but it's not 40 per cent better as a result... your own eyes can tell you that.
Ειναι μεγαλη η συνεντευξη. Μπορειτε να πατε στο link να την διαβασετε ολη.Oles Shishkovstov: Let's put it that way - we have seen scenarios where a single CPU core was fully loaded just by issuing draw-calls on Xbox One (and that's surely on the 'mono' driver with several fast-path calls utilised). Then, the same scenario on PS4, it was actually difficult to find those draw-calls in the profile graphs, because they are using almost no time and are barely visible as a result.
In general - I don't really get why they choose DX11 as a starting point for the console. It's a console! Why care about some legacy stuff at all? On PS4, most GPU commands are just a few DWORDs written into the command buffer, let's say just a few CPU clock cycles. On Xbox One it easily could be one million times slower because of all the bookkeeping the API does.
But Microsoft is not sleeping, really. Each XDK that has been released both before and after the Xbox One launch has brought faster and faster draw-calls to the table. They added tons of features just to work around limitations of the DX11 API model. They even made a DX12/GNM style do-it-yourself API available - although we didn't ship with it on Redux due to time constraints.
teras1 (27-08-2014)
ένα από τα σημαντικότερα, γιατί όλα αυτά που λένε οι απαντήσεις είναι πάνω-κάτω γνωστά για όποιον γνωρίζει, βρίσκεται σε μια ερώτηση (που δεν είναι στο παραπάνω ποστ, αλλά στο πλήρες άρθρο) : το γεγονός, πως πλέον, η MS παρέχει τη δυνατότητα να αγνοήσεις το DirectX 12 και να πας κατευθείαν να "χτυπήσεις μέταλλο". Διφορούμενη κάπως ερώτηση, καθώς δεν γνωρίζουμε τι εστί "μέταλλο" κατά την MS, εντούτοις έστω και η δυνατότητα παράκαμψης του πιο άθλιου API (στα χρονικά της βιομηχανίας) είναι σημαντική, για μια εταιρεία και τις πρακτικές της, όπως η MS.
αν μη τι άλλο, μπορώ να πω ένα χλιαρό "μπράβο" στην MS, η οποία αναγνωρίζοντας την τεχνική κατωτερότητα της κονσόλας της, προσπαθεί με νύχια και δόντια να της "προσδώσει" με κάθε τρόπο παραπάνω απόδοση (αύξηση χρονισμού CPU, λίγοι έξτρα πώροι λόγω αφαίρεσης Kinect, παράκαμψη των DirectX).
Σε πλήρως αντίθετη πια θέση, βρίσκεται η Sony. Ναι το λέω ευθέως, η Sony είναι ότι πιο άθλιο υπάρχει στην ανάπτυξη λογισμικού, ακόμα και για τα ίδια τα προϊόντα της, εν προκειμένω το PS4. Σε τέτοιο βαθμό κιόλας, που άνετα θα μπορούσε κάποιος να ισχυριστεί, πως ότι προέβαλλε 1,5 χρόνο πριν (Φλεβάρης 2013), όταν παρουσίασε το PS4 και τις δυνατότητές του (τόσο από πλευράς hardware, όσο και OS/software)............ήταν ΚΑΘΑΡΗ ΑΠΑΤΗ, αφού ΤΙΠΟΤΑ δεν έχει υλοποιηθεί ΑΚΟΜΑ. Suspend/resume, share play, full connected environment (mobile app, PS4, PS Vita), ενώ όσο αφορά την ανταπόκριση στις απαιτήσεις των καταναλωτών (media playback, DLNA, notification online/offline κλπ), και πάλι άνετα θα μπορούσαμε να πούμε ότι η Sony είναι, από κουφή έως αδιάφορη, σε σκανδαλώδες επίπεδο. Κατά τα άλλα, 50άρικο για PSN+.
Τι ειδους FPS ειναι αυτο? Το ακουγα καιρο αλλα δεν εδινα και τοσο σημασια.
Ειναι στυλ pew pew pew die muthafakka ή ειναι αργο, μεθοδικο, με ποικιλο gameplay? Mε λιγα λογια οι σφαιρες πεφτουν βροχη ή ειναι πιο σοβαρο FPS? Το στορυ λεει τιποτα?
Αν σε ολα αυτα λαβω τις απαντησεις που θελω, το σκφετομαι να το παρω γιατι βλεπω οτι εχει πολυ χαμηλη τιμη (36 ευρω το βρισκω) και δινει 2 παιχνιδια + DLC...
Δε το εχω παιξει αρκετη ωρα, αλλα απο το λιγο που επαιξα οταν ειχε βγει, εχει ποικιλο gameplay, γιατι οπως λες δεν ειναι μονο pew pew... Φορας μασκα με οξυγόνο, οπου πρεπει να ελεγχεις ποση ωρα οξυγόνου εχεις και αλλα πολλα... Τα λεφτα που εχει αξιζει πιστευω η αγορα του. Και εγω θα το αγορασω μολις πληρωθω σιγουρα.
τα έπαιξα στο pc, δεν μου άρεσαν και πολύ, τα βρήκα λιγο βαρετά. Το δευτερο νομιζω ειναι καλύτερο.
δεν τερματησα κανένα.
chronohill (29-08-2014)
Χμμ ενδιαφερον... θα το ψαξω λιγο παραπανω και νθα το εχω στα υποψιν... ευχαριστω για τις απαντησεις!
Δεν κρατήθηκα και το πήρα. Η καλύτερη απόφαση!
Το Metro 2033 είναι super. Πλέον μοιάζει πάρα πολύ με το Last Light βέβαια γιατί έχει πάρει όλες του τις βελτιώσεις σε UI, stealth, AI και γραφικά, κάτι που μόνο κακό δεν είναι.
Το μόνο του ελάττωμα είναι ότι δεν σου εξηγεί καθόλου τους μηχανισμούς του, σαν να υπέθεσαν οι Devs ότι όλοι έχουν παίξει το Last Light.
Το συστήνω ανεπιφύλακτα σε όσους δεν έχουν παίξει κανένα από τα δύο αλλά και σε αυτούς που έχουν τελειώσει το Last Light last gen. Πρόκειται για δύο από τα καλύτερα survival FPS που έχουν βγεί. Ατμόσφαιρα, μυστήριο, καλό story, λίγα πυρομαχικά ακόμα και στο Normal και πολλά επίπεδα δυσκολίας για όλα τα γούστα.
teras1 (31-08-2014)
Μαλλον δν θα παιξω το Last light για να παιξω και το πρωτο στο ps4...
Spoiler!
Bookmarks