Εγώ έχω καταλάβει ότι η Ubisoft πλέον είναι μια "φάμπρικα" παραγωγής παιχνιδιών.
Όμαδες ανάπτυξης με το κιλό με μόνο στόχο να γίνει άλλη μια EA. Δημιουργούν μια-δυο μηχανές γραφικών για να βγάζουν cookie cutter παιχνίδια ανοιχτού κόσμου για τις ΑΑΑ παραγωγές, ενώ έχουν και ομάδες για τα indies.
Να δείτε που πολύ σύντομα θα λανσάρουν το δικό τους "EA Access"!
Starlord (09-10-2014)
Περιμενε κανεις 60fps στο πρωτο next gen ΑC, οταν στο last gen AC ενος χρονου (της εκδοσης για ps4) εφτασαν με το ζορι τα 30?
Προσωπικα δεν εχω προβλημα με τα 30fps οταν εχουμε next gen assets.
.
For the love of god σταματηστε να μιλατε επιτελους.“At Ubisoft for a long time we wanted to push 60 fps. I don’t think it was a good idea because you don’t gain that much from 60 fps and it doesn’t look like the real thing,” Guιrin told TechRadar. ”It’s a bit like The Hobbit movie, it looked really weird.”
“And in other games it’s the same – like the Rachet and Clank series [where it was dropped]. So I think collectively in the video game industry we’re dropping that standard because it’s hard to achieve, it’s twice as hard as 30fps, and its not really that great in terms of rendering quality of the picture and the image.”
Κατανοητο το οτι ισως δεν αξιζουν ολες αυτες οι θυσιες για τα 60fps σε τετοιο genre (συμφωνω προσωπικα) αλλα ημαρτον μην το παρουσιαζετε σαν να ειναι καλλιτεχνικη αποφαση ξερω γω. Σταματηστε το bullshiting, επιτελους δηλαδη.
Να υποθεσω και τα 900p φαινονται καλυτερα απο τα 1080p?
Σε προβατα νομιζουν οτι απευθυνονται?
Το παραδειγμα με το Hobbit ας μην το σχολιασω καλυτερα, ο,τιναναι.
Χμ... Η δήλωση με το παράδειγμα για το Hobbit
Μου έφερε αυθόρμητα στο μυαλό το Horseshit.
Βέβαια μπορεί να κάνω και λάθος, άνθρωπος είμαι και εγώ...
τελικά μπορεί πολύ απλά να είναι bullshit...
εντάξει γελάνε και οι πέτρες με τις δηλώσεις Ubisoft
Starlord (09-10-2014)
Η απαντηση της Ubisoft για τις αναλυσεις.
http://blog.ubi.com/assassins-creed-...ution-players/
Εγω το εξαλαβα ως εξης "δεν ακυρωθηκαν αρκετα ps4 pre-orders , 900p λοιπον για ολους"
Ένας Assassin στα 900p και 30fps (και όχι απαραίτητα κλειδωμένα).
hakoo (10-10-2014)
Εχουν μια ταση καποιοι χρηστες απ οτι βλεπω και στο neogaf να γινονται υπερασπιστες και συνηγοροι μιας καταστασης που δεν χρειαζεται δα και μαντικες ικανοτητες για να συνδιασεις καποια πραγματα. Δεν υπαρχουν λεει στοιχεια γι'αυτο, οτι δλδ η MS επηρεαζει τις εταιρειες με τον οποιονδηποτε τροπο να κανουν downgrade τα παιχνιδια. Και αναρωτιεμαι εγω, τι σοι στοιχεια περιμενουν να δουν? Να δουν leaked video με τον MS man να τα σκαει σε καποιον απο την Ubisoft?
teras1 (10-10-2014)
Μερικοι ειναι σε θεση να υπερασπιστουν, οτι το να τρως σκατα κανει καλο στην υγεια σου. Εδω βλεπεις ατομα, που ενω τους εχεις ξεφυγει απο την Ubisoft και εχουν παραδεχτει οτι κλειδωσαν την αναλυση για να αποφυγουν τα debates, να συνεχιζουν να χαφτουν αμασητο το παραμυθι για CPU bound, και να εχουν και την απαιτηση να το δεχτουν και οι υπολοιποι.
teras1 (11-10-2014)
Nek_Food (11-10-2014),Nikoladim (16-10-2014),teras1 (11-10-2014),tsakali GR (11-10-2014)
δεν βλεπω να αλλαζουν σταση στην Ubisoft....
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=913010"I'm happy to enlighten you guys because way too much bullshit about 1080p making a difference is being thrown around. If the game is as pretty and fun as ours will be, who cares? Getting this game to 900p was a BITCH. The game is so huge in terms of rendering that it took months to get it to 720p at 30fps. The game was 9fps 9 months ago. We only achieved 900p at 30fps weeks ago. The PS4 couldn't handle 1080p 30fps for our game, whatever people, or Sony and Microsoft say. Yes, we have a deal with Microsoft, and yes we don't want people fighting over it, but with all the recent concessions from Microsoft, backing out of CPU reservations not once, but twice, you're talking about a 1 or 2 fps difference between the two consoles. So yes, locking the framerate is a conscious decision to keep people bullshiting, but that doesn't seem to have worked in the end. Even if Ubi has deals, the dev team members are proud, and want the best performance out of every console out there. What's hard is not getting the game to render at this point, it's making everything else in the game work at the same level of performance we designed from the start for the graphics. By the amount of content and NPCs in the game, from someone who witnessed optimization for lots of Ubisoft games in the past, this is crazily optimized for such a young generation of consoles. This really is about to define a next gen like no other game before. Mordor has next gen system and gameplay, but not graphics like Unity does. The proof comes in that game being cross gen. Our producer (Vincent) saying we're bound with AI by the CPU is right, but not entirely. Consider this, they started this game so early for next gen, MS and Sony wanted to push graphics first, so that's what we did. I believe 50% of the CPU is dedicated to helping the rendering by processing pre-packaged information, and in our case, much like Unreal 4, baked global illumination lighting. The result is amazing graphically, the depth of field and lighting effects are beyond anything you've seen on the market, and even may surpass Infamous and others. Because of this I think the build is a full 50gigs, filling the bluray to the edge, and nearly half of that is lighting data."
Ειμαι σιγουρος οτι it was a bitch to make this game run on 900p... on XBOXONE!
Mέχρι εδώ διάβασα γιατί δεν μ'αρέσουν οι δικαιολογίες όταν τα πράγματα είναι ξεκάθαρα.
Μακάρι να πατώσει το παιχνίδι σε πωλήσεις γιατί βλέπω και τις άλλες εταιρίες να ξεψαρώνουν και να παίζουμε όλη τη γενιά στα 720p και στα 900p.Yes, we have a deal with Microsoft, and yes we don't want people fighting over it
Bookmarks