Results 1 to 8 of 8

Thread: Lightning Returns: Final Fantasy XIII

  1. #1
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,940
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default Lightning Returns: Final Fantasy XIII



    Developer: Square Enix
    Publisher: Square Enix
    Έκδοση παιχνιδιού: 1.01 (PS3)
    Επίπεδο δυσκολίας: Easy

    ΠΡΟΛΟΓΟΣ

    Μέσα σε κάτι λιγότερο από μια δεκαετία, η Square Enix, από εταιρεία τιτάνα στον χώρο, έχει καταφέρει να συνδυάζεται το όνομά της με συναισθήματα απογοήτευσης, αγανάκτησης αλλά και θυμού. Στροφή προς τις φορητές συσκευές, καθυστερήσεις στην κυκλοφορία πολυαναμενόμενων τίτλων και αντι-καταναλωτικές επιλογές είναι τα κύρια αίτια που έχουν οδηγήσει σε αυτή την εμπάθεια. Η μέτρια έως κακή υστεροφημία που χαρακτηρίζει το 13o παιχνίδι της πιο πετυχημένης της σειράς (Final Fantasy XIII) δεν βοήθησε στο να βελτιωθεί η εικόνα της. Παρ’ όλα αυτά, για να καλύψει τα έξοδα των καθυστερημένων project της και βασιζόμενη πάνω στην επιτυχία του αρχικού, η Square αποφάσισε να κυκλοφορήσει άλλα 2 παιχνίδια βασισμένα πάνω στο XIII.

    Οπότε, καλώς ή κακώς, η Lightning επιστρέφει. Ένα παιχνίδι που κανείς δεν περίμενε πριν κυκλοφορήσει το XIII-2, κανείς δεν ήθελε και κανείς δεν ζήτησε. Το ερώτημα είναι, αξίζει να ακολουθήσετε την Lightning στην τελευταία της περιπέτεια ή δύο παιχνίδια στον κόσμο του XIII είναι αρκετά;




    ΥΠΟΘΕΣΗ


    Το παιχνίδι ξεκινά 500 χρόνια μετά το τέλος του Final Fantasy XIII-2 (1000 χρόνια μετά το XIII). Μετά τον θάνατο της fal’Cie θεάς Etro ο κόσμος έχει βυθιστεί σχεδόν εξολοκλήρου στο Χάος. Τα εναπομείναντα μέρη του Gran Pulse έχουν πλέον ενωθεί με την Valhalla και έχουν δημιουργήσει την Nova Chrysalia. Ο θάνατος της Etro και η εισβολή του Χάους προκάλεσαν μια αναπάντεχη ανατροπή: σταμάτησαν να γεννιούνται και να γερνάνε οι άνθρωποι.

    Σε 13 μέρες το Χάος θα κατασπαράξει τα πάντα και ο κόσμος θα καταστραφεί ολοσχερώς και δημιουργηθεί εκ νέου από τον θεό Bhunivelze. Ο Bhunivelze ξυπνάει την Lightning από τον αιώνιο ύπνο της, την χρίζει Σωτήρα του και με την καθοδήγηση του Hope, της αναθέτει να συλλέξει και να μεταφέρει τις καρδ.. εμ… τις ψυχές των ανθρώπων της Nova Chrysallia στον νέο κόσμο. Σε αντάλλαγμα θα της επιστρέψει την ψυχή της αδερφής της, Serah.

    Στην αποστολή σας συμβουλεύει μέσα από την Κιβωτό (The Ark = New Cocoon = Bhunivelze) ο Hope. Στο δρόμο θα συναντήσετε παλιούς φίλους και συμμάχους, με τον καθένα να πολεμά τους δικούς τους εσωτερικούς και εξωτερικούς δαίμονες.

    Ο Snow έχει γίνει ο Προστάτης (Patron) της πόλης Yusnaan και ενώ στην αρχή ασχολείται με την προστασία της πόλης, η στενοχώρια του που δεν κατάφερε να σώσει την Serah τον έχει οδηγήσει να κλειστεί στο παλάτι της πόλης και να αποφεύγει τις περισσότερες κοινωνικές συναναστροφές. Η Vanille και η Fang έχουν πλέον ξυπνήσει από τον δεύτερο κρυσταλλικό ύπνο τους 13 χρόνια πριν την αρχή του παιχνιδιού. Η Vanille απέκτησε μυστικές μαγικές ικανότητες και μπορεί πλέον να ακούει τις ψυχές των νεκρών . Ακριβώς γι’ αυτό έχει χριστεί Αγία από το Τάγμα της Σωτηρίας (Order of Salvation), μια θρησκευτική οργάνωση που πιστεύει στον Bhunivelze. Ο Dazh έχει χάσει την ψυχή του και ο Sazh προσπαθεί να συλλέξει τα διάσπαρτα κομμάτια της για να ξυπνήσει τον γιο του.

    Μέσα σε όλα αυτά, η Lumina, ένα μυστηριώδες κορίτσι με την δύναμη να ελέγχει το Chaos και με εξωτερική εμφάνιση που θυμίζει την Serah, εμφανίζεται στην Nova Chrysallia και σπέρνει τον πανικό, καθοδηγώντας τους κατοίκους της καταπώς θέλει.

    Το σενάριο, αν και ίσως δεν φαίνεται από την αρχή, είναι υποτυπώδες, clichι και «φτιαχτό». Φαίνεται από πολύ νωρίς ότι έχει υφανθεί έτσι ώστε να βολέψει στην δημιουργία του παιχνιδιού και όχι το αντίθετο.

    Σε αυτό το σημείο θα ήθελα να τονίσω ότι τελικά δεν είναι καθόλου περίεργο που συναντώνται τεράστιες «ομοιότητες» ανάμεσα στο Final Fantasy και στο Kingdom Hearts. Είναι σαφές ότι ένας δημιουργός (που στην συγκεκριμένη περίπτωση έχω την εντύπωση ότι μιλάμε για τον Daisuke Watanabe) χρησιμοποιεί ένα συγκεκριμένο τρόπο αφήγησης, ίσως ακόμα και συγκεκριμένα θέματα, αυτό δεν σημαίνει όμως ότι όταν παίζεις δυο διαφορετικά παιχνίδια του θες να βλέπεις τους ίδιους μηχανισμούς αφήγησης και τις ίδιες «ανατροπές». Πολλαπλές ενσαρκώσεις του ίδιου χαρακτήρα, παράδοξα, ταξίδια στο χρόνο, παγιδευμένες ψυχές, απώλεια μνήμης, άτομα που «δεν θα έπρεπε να υπάρχουν», κενά κουφάρια. Κάπου σταματάει να είναι φόρος τιμής ανάμεσα στις δύο σειρές και το λέμε «έλλειψη έμπνευσης».

    Όπως είναι αναμενόμενο λοιπόν, το σενάριο μετά από κάποιο σημείο γίνεται τόσο πολύπλοκο που πρέπει να κάνει σοβαρή προσπάθεια κάποιος για να παρακολουθήσει τα τεκταινόμενα. Ίσως να μην είναι και εντελώς τυχαίο δε ότι, σε αρκετά σημεία της ιστορίας, οι κεντρικοί χαρακτήρες (κυρίως η Lightning και ο Hope) επαναλαμβάνουν τι ειπώθηκε μόλις μερικές στιγμές πιο πριν!

    Όσον αφορά τους βασικούς χαρακτήρες, με εξαίρεση ίσως την Fang και τον Hope και με αποκορύφωμα τον Snow και την Lightning, οι προσωπικότητες τους κυμαίνονται από συμπαθείς/relatable σε απλά εκνευριστικούς και αδιάφορους. Ο Snow παραμένει ο ίδιος ξεροκέφαλος, απερίσκεπτος «ήρωας» που θέλει να προστατέψει τους υπόλοιπους ενώ η Lightning εξακολουθεί να είναι άψυχη και ξύλινη. Παρ’ όλα αυτά, αντί να γίνει κάποια προσπάθεια εκ μέρους της Square να γίνει πιο συμπαθητική, αποφάσισαν να κάνουν ακριβώς το αντίθετο, δίνοντάς της και σεναριακή βάση πλέον για την απάθεια της.

    Όπως αναφέρθηκε και παραπάνω, κάποιες ανατροπές και μηχανισμοί αφήγησης φτάνουν στα όρια της υπερβολής, ειδικά όταν χρησιμοποιούνται όλοι μαζί σχεδόν ταυτόχρονα – και όχι, δεν αποτελεί δικαιολογία το ότι το παιχνίδι σου έχει την λέξη Fantasy στον τίτλο. Για να δοθεί όγκος και βαρύτητα στην ιστορία του παιχνιδιού η μυθολογία του κόσμου περιπλέκεται και διαμορφώνεται εκ νέου σε μερικά σημεία, αναλόγως τις ανάγκες της σεναριακής ομάδας.

    Γιατί ξύπνησαν η Vanille και η Fang; Γιατί έχασε την ψυχή του ο Dazh; Γιατί κανείς δεν έχει ρωτήσει την Lumina ποια ή τι είναι στην πραγματικότητα; Ο Hope γιατί έχει επιστρέψει στην νεαρή του ηλικία; Ο θάνατος της Etro γιατί σταμάτησε την γήρανση των ανθρώπων (πολύ βολικό αν θες να συνεχίσεις να έχεις τους γνωστούς πρωταγωνιστές ενώ έχουν περάσει 1000 χρόνια);

    Απαντήσεις δίνονται ή μπορεί να της φανταστεί ο παίκτης σχεδόν πάντα, ακουμπάνε όμως τα όρια του τι είναι πιστευτό και τι όχι, ακόμα και αν το δεις μέσα από το μυθολογικό πρίσμα που έχει εδραιώσει η τριλογία. Όλες οι ερωτήσεις όμως κρύβουν μια κοινή απάντηση-αλήθεια: βόλευε το σενάριο.

    Βόλευε το σενάριο οι πρωταγωνιστές να χωθούν σε ρόλους – είτε βγάζει νόημα είτε όχι – για να γεμίσουν 3-4 ώρες παιχνιδιού ο καθένας. Fan service και ποιητική άδεια.

    Οι παράπλευρες αποστολές που σας ανατίθενται από τους κατοίκους της Nova Chrysallia επίσης πάσχουν ελλείψει πειστικότητας. Θα βρεθείτε εσείς, ο σωσίας του κόσμου, 7 μέρες πριν το τέλος του κόσμου, να μαντρώνεται πρόβατα και να μαζεύεται μήλα για τον τοπικό σεφ. Χμμμ…
    Δεν είναι όλες οι αποστολές έτσι προφανώς αλλά ένα σημαντικό κομμάτι τους είναι. Θα μπορούσε να πει κανείς ότι αυτή η αμφίρροπη επιλογή της φύσης των αποστολών έχει και αρνητικά και θετικά στοιχεία. Από την μια δεν βγάζει νόημα στη ιστορία που θέλει να πει το παιχνίδι - είναι απλά και μόνο κλασικές, βασικές αποστολές RPG για να περάσουν κάπως οι ώρες - και από την άλλη είναι τόσο ευχάριστο να ξεφεύγεις από την κεντρική ιστορία και τους πονοκεφάλους που προκαλεί που δεν σε πειράζει και τόσο να μαζέψεις και 2-3 μήλα. Τα ηθικά διδάγματα των αποστολών είναι επίσης τετριμμένα («πίστεψε στον εαυτό σου», «αν θες κάτι πολύ θα συμβεί», «αγάπα τους φίλους σου») και προσθέτουν στην αίσθηση του «στυμμένου» που διακατέχει όλο το σεναριακό υπόβαθρο.

    3/10




    GAMEPLAY


    Παραδόξως για κάποιον που δεν του αρέσουν (σχεδόν καθόλου) τα turn-based RPGs και οι παραλλαγές τους, το παιχνίδι μου άφησε θετικές εντυπώσεις στον τομέα του gameplay. Αν παραμερίσει κάποιος την ιστορία του παιχνιδιού, το γιατί συμβαίνουν αυτά που συμβαίνουν στον κόσμο του παιχνιδιού – κάτι που το άθλιο σενάριο σας οδηγεί να το πράξετε από μόνοι σας – το παιχνίδι μπορεί να σας κερδίσει με τις αποστολές και τον κόσμο του.

    Για αυτό το review το παιχνίδι ολοκληρώθηκε στο επίπεδο δυσκολίας Easy. Το Easy είναι αρκετά ελαστικό σαν επίπεδο δυσκολίας, οι ικανότητες σας χρειάζονται λιγότερα EP, η ζωή σας ξαναγεμίζει οπότε δεν χρειάζεται να κοιμάστε σε πανδοχεία κτλ.

    Το παιχνίδι φαίνεται πιο μικρό από τον κόσμο (Gran Pulse) και τους μηχανισμούς (Eidolons, party system κτλ.) του XIII, ταυτόχρονα όμως επιτυγχάνει να είναι πιο ευχάριστο, πιο ζωντανό και πολύ πιο εθιστικό. Η αποστολές σας ποτέ δεν είναι αποτρεπτικά μακριά, υπάρχει πληθώρα διαφορετικών χαρακτήρων και τα side quests, σε αντίθεση με το XIII, έχουν πάντα μια μικρή ιστορία από πίσω.

    Ο κόσμος του παιχνιδιού χωρίζεται σε 4 περιοχές στις οποίες μπορείτε να ταξιδέψετε μέσω σιδηροδρόμου.

    • την πόλη Luxerion, με έντονα στοιχεία gothic αρχιτεκτονικής και θρησκευτικό χαρακτήρα.
    • την πόλη Yusnaan, με πλούσιες αγορές, γιορτές και θεάματα
    • τα Dead Dunes, μια απέραντη έρημο με αρχαία κτίσματα, κρύπτες και τάφους
    • τα Wildlands, τα απομεινάρια της Valhalla και του Cocoon. Εδώ θα βρείτε ανοιχτές εκτάσεις, δάση και μικρά χωριά.


    Πλέον μπορείτε να κινείστε στο πεδίο της μάχης περιμετρικά του εχθρού σας (το οποίο πρακτικά δεν βοηθάει και τόσο στην μάχη), ενώ εκτός μάχης μπορείτε να τρέξετε για ένα σύντομο χρονικό διάστημα, να σκαρφαλώσετε σε σκάλες, να εκτελέσετε άλματα αυθαίρετα και να κατεβείτε σε κατώτερα πατώματα γρηγορότερα μέσω κονταριών ολίσθησης. Μπορεί να μην γεμίζουν το μάτι ως προσθήκες αλλά το τρέξιμο επιταχύνει κατά πολύ τις μεταφορές σας ενώ τα ελεύθερα άλματα εκτός μάχης βοηθούν στην εξερεύνηση και δίνουν ένα τόνο ελευθερίας η οποία έλειπε από τα προηγούμενα παιχνίδια της τριλογίας.

    Μια σημαντική αλλαγή στο gameplay είναι το ότι, σε αντίθεση με τα prequels του, στο Lightning Returns δεν κερδίζεται εμπειρία και δεν ανεβαίνετε «επίπεδα» μέσω των μαχών. Οι μάχες σας δίνουν Energy Points (EPs), χρήματα, εξοπλισμό, ικανότητες και αντικείμενα από τον συγκεκριμένο αντίπαλο αλλά ποτέ εμπειρία. Για να αυξήσετε τα στατιστικά σας (HP, Strength, Magic) είναι απαραίτητο να εκπληρώνεται τις διάφορες αποστολές που σας ανατίθενται. Όσο πιο δύσκολες, τόσο καλύτερη και η ανταμοιβή. Είναι ένας έξυπνος και εθιστικός τρόπος να «δέσεις» δύο στοιχεία του παιχνιδιού. Οι αποστολές είναι πολύ πιο ενδιαφέρουσες σε σύγκριση με τις άχαρες αποστολές του XIII και δίνουν πάντα ένα κίνητρο να εκπληρώσεις όσες παραπάνω μπορείς πριν προχωρήσεις παρακάτω.

    Τα Energy Points αντικαθιστούν πλέον τα Technical Points (TP) και χρησιμοποιούνται τόσο μέσα όσο και έξω από τις μάχες (Teleport, Chronostasis). Με αυτά μπορείτε επίσης να γιατρευτείτε (Curage, Esunasa, Arise), να αποφύγετε μάχες (Escape), να ενεργοποιήσετε επιθετικές και αμυντικές ικανότητες (Quake, Decoy κτλ.). Η χωρητικότητα του μετρητή EP (EP Gauge) θα αυξηθεί όταν ολοκληρώσετε συγκεκριμένες, βασικές αποστολές.



    Μια τεράστια προσθήκη στο gameplay η οποία πηγάζει από το σενάριο είναι η έννοια του Χρόνου. Όπως είπαμε παραπάνω, το παιχνίδι ξεκινάει μερικές μέρες πριν την καταστροφή του κόσμου.
    Κάθε ψυχή που σώζετε σαν χαρίζει Eradia, ένα είδους ενέργειας την οποία χρειάζεστε για να επιστρέψετε στο Yggdrasil, το Δέντρο της Ζωής – κάθε μέρα στις 6 το πρωί. Σε αντάλλαγμα για την ενέργεια που του προσφέρετε, το Δέντρο προστατεύει την Nova Chrysallia από το Χάος και ανάλογα πόσο Eradia του εναποθέσετε κατά τη διάρκεια της αποστολής σας, μπορείτε να αυξήσετε την ζωή του κόσμου μέχρι τις 13 μέρες (14 αν συμπληρωθούν κάποια κριτήρια). Κάθε στιγμή λοιπόν στην οθόνη σας θα υπάρχει ένα ρολόι το οποίο σας δείχνει τι ώρα είναι και πόσες μέρες απομένουν μέχρι το τέλος.

    Κάθε μέρα που περνάει στο παιχνίδι διαρκεί μια πραγματικά ώρα. Για να κερδίσετε τον αγώνα σας ενάντια στον χρόνο πρέπει να χρησιμοποιείτε την ικανότητα Chronostastis. Κάθε φορά που την ενεργοποιείτε καταναλώνετε ένα EP και το ρολόι παγώνει για ένα σύντομο χρονικό διάστημα. Μέσα σε αυτό το χρόνο μπορείτε να περιηγηθείτε στον κόσμο του παιχνιδιού, να εκπληρώσετε τις αποστολές σας και να πολεμήσετε τους αντιπάλους σας. Ο χρόνος είναι πολύ σημαντικός στην ολοκλήρωση των αποστολών σας, καθώς μερικά κριτήρια για να προχωρήσετε στην αποστολή συμπληρώνονται μόνο συγκεκριμένες ώρες.

    Η χρήση του Chronostasis είναι ίσως ο πιο σημαντικός μηχανισμός του παιχνιδιού. Αν θέλετε να έχετε το πάνω χέρι στην διαχείριση του χρόνου σας θα πρέπει να φροντίσετε πάντα να έχετε έξτρα EPs για κατανάλωση. Αν ξεμείνετε μπορεί και να χάσετε ένα σημαντικό κομμάτι της ημέρας σας μέσα σε μερικά λεπτά.

    Ευτυχώς η διαχείρισή του γίνεται πιο εύκολη όσο παίζετε το παιχνίδι και μαθαίνετε ποιοι εχθροί δίνουν πολλούς EPs και που βρίσκονται σε κάθε περιοχή. Στη δικό μου παιχνίδι ολοκλήρωσα όλες τις κύριες αποστολές και σχεδόν όλες τις δευτερεύουσες πριν τελειώσει η 4η μέρα.

    Το σύστημα μάχης αποτελεί μια εξέλιξη του συστήματος που χρησιμοποιούσαν τα δύο προηγούμενα παιχνίδια της σειράς. Αυτή τη φορά στο μέρος σας έχετε μόνο την Lightning (με μερικές εξαιρέσεις) και στο combat έχουν προστεθεί action στοιχεία.

    Το σύστημα Stagger εξακολουθεί να υπάρχει αν και με κάποιες τροποποιήσεις. Πλέον μπορείτε σε ένα εχθρό να προκαλέσετε πολλαπλά Stagger, ανάλογα πόσες αδυναμίες έχει. Ωστόσο, σε αντίθεση με τα prequels όπου εμφανιζόταν με τη μορφή μιας μπάρας, στο
    Lightning Returns το Stagger εμφανίζεται ως κυματομορφή.
    Ακόμα, στο
    Lightning Returns έχει δοθεί έμφαση στις ικανότητες άμυνας. Πλέον θα πρέπει να αμύνεστε όταν σας επιτίθενται και μάλιστα αναλόγως πόσο ακριβείς είσαστε, τόσο καλύτερη είναι και η άμυνα. Επιπλέον εισάχθηκε η ικανότητα Overclock, η οποία σας επιτρέπει να σταματήσετε για μερικά δευτερόλεπτα τον χρόνο γύρω σας ενώ εσείς κινείστε κανονικά. Μπορείτε έτσι να εξαπολύσετε μια σειρά επιθέσεων ενάντια στους αντιπάλους σας το οποίο, αναλόγως πως το χρησιμοποιείτε (Overclock + Stagger), μπορεί να είναι καταληκτικό για την μάχη.

    Για να καλύψει την έλλειψη των συμμάχων σας η Square προσθέτει ένα νέο μηχανισμό στο παιχνίδι και αυτός ονομάζεται Style-Change Active Time Battle. Η βασική ιδέα είναι να μπορείς να αλλάζεις άμεσα ικανότητες, επιλέγοντας κάθε φορά από 3 προκαθορισμένα Σχήματα (Schemata).

    Κάθε Schema έχει τη δική του μπάρα ATB (Active Time Battle). Όταν τελειώνει η μια μπορείτε να αλλάξετε αμέσως σε κάποια από τα άλλα δύο Σχήματα και να συνεχίσετε να εκτελείτε ενέργειες. Κάθε Σχήμα αποτελείται από ένα Ένδυμα (Garb), ένα Όπλο (Weapon), μια ασπίδα (Shield), δύο αξεσουάρ (Accessories) και ένα Διακοσμητικό (Adornment). Στη συνέχεια σας δίνετε η δυνατότητα να επιλέξετε τις ικανότητες που θα έχει το κάθε Σχήμα.

    Τα Ενδύματα αποτελούν την βάση του customization. Κάθε Ένδυμα έχει τα δικά του πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα, ενώ μερικά έχουν και μερικές ικανότητες τις οποίες δεν θα μπορείτε να τις αλλάξατε όσο το φοράτε. Ανάλογα λοιπόν το πώς παίζει ο κάθε παίκτης πρέπει να χρησιμοποιεί και τα Ενδύματα που τον βοηθούν.

    Για παράδειγμα, μπορεί το πρώτο σας Σχήμα να επικεντρώνεται στις σωματικές επιθέσεις, το δεύτερο στη μαγεία και το τρίτο στις ικανότητες Ενίσχυσης (Buff) ή Εξασθένισης του αντιπάλου (Debuff). Αν ξέρετε πχ ότι ο επόμενος εχθρός σας έχει αδυναμία στις ηλεκτρικές επιθέσεις, μπορείτε να αντικαταστείτε τις ικανότητες και τα Σχήματά σας ανάλογα.

    Σαν ιδέα δεν είναι άσχημη. Προσφέρει πιο γρήγορη δράση και περισσότερη ευελιξία σε σύγκριση με το Command Synergy Battle (CSB) καθώς δεν χρειάζεται να αλλάζετε Ρόλους, ούτε και θα ξεμένετε τόσο συχνά από ATB. Η υλοποίησή του επίσης είναι αρκετά απλή για να μην μπερδεύει τον χρήστη με περιττές αλλαγές. Θέλει μια σχετική εξοικείωση αλλά, σε σύγκριση με το XIII που η παραμετροποίηση των χαρακτήρων σας ήταν χαοτική λόγω των πολλών επιλογών, θα μάθετε να το χρησιμοποιείτε εύκολα.

    7/10





    ΓΡΑΦΙΚΑ/ΗΧΟΣ

    Τα Final Fantasy ήταν πάντα φημισμένα για την υψηλή ποιότητα των γραφικών τους, το art style και τα εντυπωσιακά cutscenes. Η παρουσίαση του Lightning Returns ωστόσο αφήνει ανάμεικτα συναισθήματα. Τα θετικά: το παιχνίδι στο σύνολό του φαίνεται ωραίο. Ζωντανές πόλεις, με ωραία αρχιτεκτονική και art style, εντυπωσιακά εφέ μάχης και όπως πάντα, πανέμορφα CGI cutscenes. Στα αρνητικά του συγκαταλέγεται το ότι δεν έχει δοθεί η απαραίτητη προσοχή στην λεπτομέρεια. Μπορεί για παράδειγμα οι πόλεις με μια πρώτη ματιά να είναι όμορφες, αν αρχίσετε να τις παρατηρείτε όμως θα δείτε χαμηλής ανάλυσης και εντελώς επίπεδα textures και μοντέλα χαρακτήρων τα οποία θυμίζουν εποχές PS2.

    Αυτό που χτυπάει πολύ άσχημα για την σειρά και είναι ίσως η μεγαλύτερη αντιπαράθεση ανάμεσα στο σενάριο και τον οπτικό τομέα του παιχνιδιού, είναι τα Ενδύματα και τα Διακοσμητικά. Καταρχάς φαίνεται παντελώς άσκοπο να αφιερώσει μια ομάδα παραγωγής τόσο χρόνο για να δημιουργήσει άχρηστες προσθήκες για το παιχνίδι (ειδικά στην περίπτωση των Διακοσμητικών) ενώ θα μπορούσε να είχε αφοσιωθεί να βελτιώσει άλλους τομείς του. Έπειτα, με ποια λογική ντύνεις την Lightning, μια από τις πιο μη-σεξουαλικές και σοβαροφανείς πρωταγωνίστριες σε βιντεοπαιχνίδι με ρούχα που θα ταίριαζαν σε πρωταγωνίστρια hentai; Προσωπικά το βρίσκω προσβλητικό και μειωτικό για την σειρά και την ιστορία της. Υπάρχουν και όρια.

    Στο κομμάτι του ήχου το LR είναι καλό, χωρίς να εντυπωσιάζει. Έχουν προστεθεί διάφορα ethnic στοιχεία ενώ χρησιμοποιούνται και ορισμένα κομμάτια από τα δυο prequels, πότε αυτούσια και πότε με νέες ενορχηστρώσεις. Το voice acting, σε αντίθεση με τους διαλόγους, είναι επίσης αρκετά καλό (με εξαίρεση την Lightning).
    6.5/10





    ΕΠΙΛΟΓΟΣ

    Η Lightning ήρθε, είδε και (επιτέλους) απήλθε.

    Δυστυχώς, όταν είσαι 3ο στην σειρά μιας τριλογίας η οποία έχει σπείρει την απογοήτευση δεν υπάρχουν και πολλά που μπορείς να ελπίζεις. Η ιστορία τους Lightning Returns είναι κουραστική, μπερδεμένη και χιλιοειπωμένη. Βρέθηκα στη μέση του παιχνιδιού να ελπίζω το παιχνίδι να έχει και άλλες αποστολές για να μην χρειαστεί να ασχοληθώ με την κανονική ιστορία του. Από καλλιτεχνικής άποψης το παιχνίδι δεν έχει κανένα λόγο ύπαρξης – αν έχει εγώ δεν μπορώ να τον βρω. Το gameplay είναι μια σαφής βελτίωση και ένα βήμα παραπέρα μέχρι την ολική απαγκίστρωση του franchise από τις turn-based μάχες αλλά δεν αρκεί.

    Δεν μπορώ να το προτείνω. Αν σας απογοήτευσαν τα προηγούμενα, αυτό δεν θα σας αλλάξει γνώμη. Είναι ένα ευχάριστο παιχνίδι για να περάσει κανείς την ώρα του και τίποτα παραπάνω.

    Μετά από τρία μέτρια παιχνίδια, έφτασε ο καιρός για την Square Enix να γυρισε σελίδα, να περάσει τους χαρακτήρες και τις ιστορίες στις σε μενα νέα γενιά και ας ελπίσουμε να ξαναβρεί τον παλιό καλό της εαυτό.


    Choco-boco-lina!


    5/10

    Πηγές και παραπομπές: Final Fantasy Wiki, Eurogamer game guide
    Last edited by Leon_DiZ; 27-02-2014 at 17:29.
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  2. The Following 8 Users Say Thank You to Leon_DiZ For This Useful Post:

    AgentPrinny007 (27-02-2014),chronohill (27-02-2014),Desmond (27-02-2014),hakoo (27-02-2014),muku (27-02-2014),Nek_Food (18-03-2014),Nikoladim (27-02-2014),Slay (27-02-2014)

  3. #2
    PS4forums Addict corsaopc3071r's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Location
    L.A. LArisa
    Posts
    1,372
    PSN ID
    corsaopc3071r

    Default

    Mονο το 7 καταφερα να τερματησω με τον απιστευτο Sephiroth. Aπο εκει και μετα εχω χασει τη μπαλα με τις ιστοριες κλπ. Μου ειναι πολυ δυσκολο να ξανασχοληθω με τον τιτλο σοβαρα.

  4. #3
    PS4forums Fanatic chronohill's Avatar
    Join Date
    Dec 2008
    Location
    Silent Hill
    Posts
    4,333
    PSN ID
    chronohill

    Default

    ωραιοτατο κατατοπιστικο και χορταστικο το review Λεωνιδα!μπραβο!Εχω να ασχοληθω με FF απο το υπεροχο 10.μεχρι να συνελθει η SE απο τις κουτρβουβαλιες της δεν νομιζω να πιασω κανενα απο τα 3 του 13!Ελπιζω να μην καταστρεψουν και το KH γιατι θα κλεισω εισητηριο για Γιαπωνια να τους κανω χαρακιρι...
    Spoiler!

  5. The Following 2 Users Say Thank You to chronohill For This Useful Post:

    AgentPrinny007 (27-02-2014),Leon_DiZ (27-02-2014)

  6. #4

    Default

    Quote Originally Posted by chronohill View Post
    ωραιοτατο κατατοπιστικο και χορταστικο το review Λεωνιδα!μπραβο!Εχω να ασχοληθω με FF απο το υπεροχο 10.μεχρι να συνελθει η SE απο τις κουτρβουβαλιες της δεν νομιζω να πιασω κανενα απο τα 3 του 13!

  7. The Following 4 Users Say Thank You to AgentPrinny007 For This Useful Post:

    chronohill (27-02-2014),geogoku (04-03-2014),muku (27-02-2014),tsakali GR (18-03-2014)

  8. #5
    Forum GOD Nikoladim's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Vault 21
    Posts
    5,107
    PSN ID
    Nikoladim
    Name
    Tάσος

    Default

    Πολυ ωραιο review, απορρω πως αντεξες βεβαια και το επαιξες το παιχνιδι

  9. The Following User Says Thank You to Nikoladim For This Useful Post:

    Leon_DiZ (27-02-2014)

  10. #6
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,104
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by nikoladim View Post
    Πολυ ωραιο review, απορρω πως αντεξες βεβαια και το επαιξες το παιχνιδι
    το gameplay ειπε οτι του αρεσε, απλα φανταζομαι χαλαστηκε πολυ απο την ιστορια, που οπως και να το κανουμε παντα ηταν το πρωτο που μας τραβαγε στα final fantasy.

  11. #7
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,357
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Μπραβο Λεωνιδα, πολυ ωραιο review!
    Λογικο να σου αρεσε το συστημα μαχης μιας και ειναι το μοναδικο στοιχειο που αξιζει απο αυτο το saga (ο θεος να το κανει). Επισης μπραβο στην SE που απ οτι βλεπω στα media τεχνικα εφτασε το ps2 στα ορια του.


  12. The Following User Says Thank You to hakoo For This Useful Post:

    Leon_DiZ (27-02-2014)

  13. #8

    Default

    Την Παρασκευή έχει μπεί στην λίστα για αγορά.Το XIII απλώς μου άρεσε,το XIII-2 το λάτρεψα και ελπίζω κι αυτό να είναι το ίδιο καλό όσο το προηγούμενο


Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •