Η σοφότερη επιλογή.
Θα δεις με το PS5+PSVR 2 ΤΕΡΑΣΤΙΑ διαφορά. Η μέρα με τη νύχτα σε σχέση με σήμερα.
Η σοφότερη επιλογή.
Θα δεις με το PS5+PSVR 2 ΤΕΡΑΣΤΙΑ διαφορά. Η μέρα με τη νύχτα σε σχέση με σήμερα.
Αυτο νομιζω θα αρεσει στον Λευτερη
Καλη φαση θα θυμηθω την γκρινια της μανας.
.
Ωχ χαχαχαχα τι ειν' τούτο;
Eλα ντε, οταν ειδα παντως να σκαει η μανα στο δωματιο και να κραζει γελασα
.
Εκεί γέλασα κι εγώ χαχαχαχααχαχ
toninio (06-03-2020)
Να πω την αλήθεια δεν έχω παίξει σε PSVR πέραν μίας πολύ μικρής επαφής - δοκιμής που είχα με το DriveClub (παραλίγο να βγάλω τα σωθικά μου) αλλά θα ήθελα πραγματικά να ξέρω. Τα βίντεο που βλέπω κυρίως για ενημέρωση αλλά ποιος ξέρει και πιθανή αγορά ίσως στο μέλλον, όλα (ή σχεδόν όλα) δείχνουν χέρια - παλάμες βασικά κομμένα στον αέρα λες και είναι ο αόρατος άνθρωπος γυμνός και φοράει μόνο γάντια για να ξέρει που βρίσκονται τα χέρια του. Έτσι είναι στην οπτική απεικόνιση - μετατροπή των βίντεο για τις παρουσιάσεις των τίτλων ή όντως έτσι φαίνεται και στα παιχνίδια; Προσωπικά με ενοχλεί πάρα πολύ αυτό οπτικά και θεωρώ ότι θα μου χαλούσε το immersion το να βλέπω σκέτες παλάμες στον αέρα αντί του να υπάρχει και το υπόλοιπο χέρι όπως συνήθως στα FPS ή στα driving sims παιχνίδια με κάμερα πρώτου προσώπου. Αναρωτιέμαι μόνο εμένα ενοχλεί και γιατί έχει γίνει αυτή η επιλογή;
Γιατί αυτό:
Και όχι αυτό:
Nαι ετσι ειναι σε ολα τα παιχνιδια. Υποθετω οτι συμβαινει αυτο γιατι δεν γινεται tracking και για το υπολοιπο χερι, οποτε θα μπορουσε να μην αποδιδεται σωστα μπροστα σου και να δημιουργει discomfort. Επειδη δοκιμαζουν τα παντα σιγουρα θα το εχουν δοκιμασει και κατι δεν θα τους βγαινει.
.
Nek_Food (06-03-2020)
Δεν πιστεύω ότι είναι θέμα τράκινγκ, καθώς μπορούν να χρησιμοποιήσουν bones τεχνικές (που υπάρχουν από το 1993, αλλιώς γνωστές ως inverse kinematics σε όλα τα 3D modeling προγράμματα).
Έτσι ολόκληρα τα χέρια μπορούν να ακολουθούν πιστά τις παλάμες με απλό προγραμματισμό/design.
Πιστεύω ότι αλλού εντοπίζεται το πρόβλημα όταν ολόκληρα τα χέρια φαίνονται επί της οθόνης: καλύπτουν ένα σεβαστό μέρος της εικόνας γεγονός που πραγματικά θα διαλύει το immersion.
Στην πραγματική ζωή, όταν πχ κρατάς ένα περίστροφο τα μάτια ποτέ δεν κοιτάζουν τα χέρια ούτε τις παλάμες αλλά το στόχο, ενώ παράλληλα ο εγκέφαλος "τα σβήνει" από το οπτικό μας πεδίο. Το ίδιο συμβαίνει ακόμα κι όταν σουτάρεις μια μπάλα μπάσκετ. Ο εγκέφαλος "σβήνει" τα χέρια από το οπτικό πεδίο.
Ακομα και ετσι, αν εχουν την πραγματικη κινηση των χεριων σου δεν θα ηταν προβλημα, γιατι και παλι ο εγκεφαλος να τα σβηνει.
Νομιζω οτι απλα ακομα και με αψογες bone τεχνικες δεν θα αποδοθει ποτε τοσο πιστα οσο η παλαμη στο παρον hardware.
Εν τελη δεν ειναι τοσο ασχημο οσο δειχνει στις εικονες. Καποια στιγμη το συνηθιζεις.
.
Ο εγκέφαλος σβήνει μόνο στην πραγματική ζωή, όχι στην εικονική.
Αυτά είναι μελέτες από τις απαρχές του κινηματογράφου στο τι παρεμβάλλεται στην εικόνα πρώτου προσώπου και κατά πόσο δεν μπορεί ο εγκέφαλος να τα σβήσει. Τελικά σε ότι είναι τεχνητό ο εγκέφαλος δεν πολύ-πείθεται όπως στην πραγματική ζωή = δεν σβήνει.
Όσο περί μπόουνς εδώ και πολλά χρόνια ο προγραμματισμός έχει καταφέρει ρεαλισμό στις κινήσεις χεριού-παλάμης, το βλέπουμε χωρίς να το καταλαβαίνουμε σε άπειρα παιχνίδια αλλά και στα cgi των ταινιών.
Last edited by Lefteris_X; 06-03-2020 at 15:56.
Eδω ομως μιλαμε για VR ετσι? Υποτιθεται οτι νιωθεις εκει. Αν δοκιμασεις το firewall zero hour, επειδη ακριβως κρατας το πλαστικο οπλο της sony και τα χερια σου ετσι και αλλιως ειναι γραπωμενα πανω σε αυτο, νιωθεις οτι κρατας πραγματικο οπλο και ο εγκεφαλος το διαγραφει(μαζι με τα χερια σου) οσο θα το διεγραφε και στην πραγματικη ζωη(Ισως και περισσοτερο γιατι δεν νιωθεις το ιδιο βαρος).
Στα αλλα σουτερς το προβλημα ειναι ο αγκωνας αν θα λυγισει σωστα περισσοτερο απο το αν θα ειναι ρεαλιστικη η κινηση του κοκκαλου. Που συμφωνω οτι αυτο το εχουν.
Ενα παραδειγμα ειναι το kitchen (FF7 teaser) σε συγκριση με το τελικο FF7 VR. Τελικα αφαιρεσαν την δυνατοτητα να βλεπεις ολο το χερι(και το σωμα) στο τελικο προιον. Kαι εκτιμω οτι εγινε για αυτον τον λογο.
Θα εχει ενδιαφερον η νεα γενια, να δουμε αν θα καταφερουν να να προσαρμοσουν ολο το σωμα στον χωρο με ακριβεια.
Οποτε η απαντηση και για τον Nεκ ειναι οσα χρησιμοποιουν το VR Aim gun δεν εχουν τετοιο θεμα(πριν μιλησα για ολα, αλλα λαθος θυμομουν)
Πχ το farpoint οπου βλεπεις ολο το σωμα σου.
Eχει πλακα γιατι βλεπεις να αποτυπωνονται τα παντα στην σκια.
.
Nek_Food (06-03-2020)
Αν είχες κάνει τη συγκεκριμένη τοποθέτηση περί VR Gun από πριν τότε αλλάζει το θέμα.
Εκεί εμπεριέχεται η φυσική επαφή (χειροπιαστό όπλο + ο εγκέφαλος νιώθει το βάρος του στους ώμους, χέρια αλλά και στο σχήμα στις παλάμες), τότε του είναι πολύ πιο εύκολο να "σβήσει".
Με joypad και ολόκληρα χέρια επί οθόνης = όχι, δεν μπορεί.
Επίσης, το VR παραμένει να είναι προβολή δύο διαστάσεων στους οφθαλμούς. Δεν είναι τρισδιάστατη απεικόνιση που "ζεις" μέσα της, όπως είναι το VR Deck στο Star Trek.
Οπότε ο εγκέφαλος πάλι ως 2D τα βλέπει και παρεμβάλλεται το τρικ στους οφθαλμούς μέσω προβολής διαφορετικής γωνίας καρέ (ανά οφθαλμό) για να ξεγελαστεί το πανίσχυρο ανθρώπινο μυαλό. Γι' αυτό και σε κάποιους προκαλείται ναυτία (όπως σε εμένα για παράδειγμα).
Τέσπα, πάμε σε αναλύσεις φυσιολογίας από εδώ και πέρα ξεφεύγοντας από το τοπικ.
Αα οχι δεν εννοουσα αυτο. Ναι και στο RΕ7 δεν γινεται(παιζεις με χειριστηριο).
Οσο μεγαλωνει η αναλυση παντως θα φτασουμε στο σημειο που θα σε ξεγελα 100%.
Να θυμισω οτι λογικα το PSVR2 θα προσαρμoζει αυτοματα την 3D προοπτικη στα δικα σου ματια αποκλειστικα(με το eye tracking). Οποτε θα ειναι ενα κλικ πιο πιστος ο κοσμος.
.
toninio (04-04-2020)
Πολύ δυνατό και ενδιαφέρον το FORM ε; Έβλεπα το τρέιλερ το πρωί.
PDS (28-03-2020)
Rumour: Resident Evil 8 Will Feature PSVR Support
H φημη λεει οτι θα ειναι cross gen(ps4/ps5/PSVR1)
.
Nek_Food (27-04-2020)
Bookmarks