Page 11 of 113 FirstFirst ... 7891011121314152161111 ... LastLast
Results 201 to 220 of 2250

Thread: PlayStation VR - Virtual Reality Headset

  1. #201
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    12,994

    Default

    Σε δυο βδομάδες κλείνει έναν χρόνο που ανακοινώθηκε το Project Morpheus
    αλλά ακόμη δεν υπάρχει ημερομηνία κυκλοφορίας στον ορίζοντα και φυσικά ούτε καν λόγος για τιμολόγηση.

    Η Sony δεν δείχνει πως θα το κυκλοφορήσει μέσα στο 2015 εκτός κι αν τώρα που μπαίνουν κι άλλοι στο παιχνίδι αναγκαστεί να το τρέξει λιγάκι το θέμα.

    HTC Vive VR headset announced for 2015 as part of HTC + Valve VR partnership
    http://www.ps4forums.gr/vb/showthrea...l=1#post569679
    Last edited by odytsak; 02-03-2015 at 11:21.

  2. The Following User Says Thank You to odytsak For This Useful Post:

    Nek_Food (02-03-2015)

  3. #202
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    9,164
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Sony to Begin Major Morpheus Push With "4-Hour" GDC Session

    http://www.gamespot.com/articles/son.../1100-6425413/

  4. #203
    Elite GRZEUS's Avatar
    Join Date
    Feb 2008
    Posts
    614
    PSN ID
    NecegoR
    Name
    chris black

    Default

    Η Sony αποκάλυψε στο πλαίσιο του Game Developers Conference πως έχει προχωρήσει σε μία σειρά αισθητικών και τεχνικών αλλαγών στο VR Headset του PS4, το Project Morpheus. Το περιφερειακό θα κάνει την εμφάνισή του μέσα στο πρώτο εξάμηνο του 2016, ενώ η ιαπωνική εταιρεία σημείωσε πως το νέο Project Morpheus prototype είναι αρκετά πιο εξελιγμένο. Οι αλλαγές που έχουν γίνει προσφέρουν ένα βελτιωμένο αποτέλεσμα που σίγουρα είναι αρκετά βήματα μπροστά απΆ ότι έχουμε δει μέχρι στιγμής. Όπως αποκαλύφθηκε λοιπόν, τα νέα χαρακτηριστικά του PS4 VR Headset είναι τα ακόλουθα.





    - OLED Display: Αντί για τις 5 ίντσες και την τεχνολογία LCD, η Sony αποφάσισε να αναβαθμίσει την εικόνα με ένα OLED display, διαγωνίου 5.7 ιντσών και ανάλυσης 1920xRGBx1080 pixels. Η αλλαγή αυτή μεγαλώνει το προσφερόμενο οπτικό πεδίο στις 100 μοίρες και μειώνει το motion blur.
    - 120hz refresh rate: Το υποστηριζόμενο refresh rate είναι πλέον διπλάσιο από την προηγούμενη έκδοση, κάτι που σημαίνει πως το Project Morpheus φτάνει στα 120hz. Σε συνδυασμό με το OLED display, η ποιότητα της εικόνας που θα προσφέρει θα είναι σαφώς πιο ομαλή. Αξίζει δε να σημειωθεί πως το HTC Vive VR Headset υποστηρίζει μέχρι 90hz και το Oculus Rift DK2 μέχρι 75hz.
    - Super low latency: Το latency μειώθηκε σε κάτω από 18ms, επίδοση που φτάνει στα μισά σε σχέση με το αρχικό prototype.
    - Πιο ακριβές tracking: Για να προσφερθεί βελτιωμένη διαδικασία καταγραφής των κινήσεων του κεφαλιού, η Sony πρόσθεσε τρία LEDs στο headset, ένα για το μπροστινό τμήμα και δύο για τα πλαϊνά. Έτσι, 9 LED θα μπορούν να υποστηρίξουν το 360 degree tracking.
    - Βελτιωμένος σχεδιασμός: Πλέον το VR headset μπορεί να φορεθεί και αφαιρεθεί αρκετά πιο άμεσα, με τη χρήση ενός quick release πλήκτρου. Πλέον, το βάρος πέφτει στο επάνω μέρος του κεφαλιού, έτσι ώστε να μην πιέζεται το πρόσωπο του παίκτη, ενώ τα διάφορα components έχουν γίνει αρκετά πιο ελαφριά.

    http://www.enternity.gr/Article/Game...eus/28967.html

  5. The Following 3 Users Say Thank You to GRZEUS For This Useful Post:

    Dragonpaul (04-03-2015),Leon_DiZ (04-03-2015),Nerven (06-03-2015)

  6. #204
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,517
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default

    Digital Foundry: Hands-on with Sony's near-final Project Morpheus

    Impressions from Sony's GDC 2015 presentation, and London Studio's new Heist demo.

  7. The Following User Says Thank You to Viper For This Useful Post:

    odytsak (04-03-2015)

  8. #205
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    9,164
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Μια ανάλυση από το Digital Foundry, του Richard Leadbetter (παλιός συντάκτης, πιτσιρίκος τότε, του περιοδικού Computer and Video Games, εποχή 1989-1991).

    Εν ολίγοις:

    - Η περιφερειακή όραση είναι σαφέστατα βελτιωμένη σε σχέση με την προηγούμενη έκδοση της συσκευής, λόγω αύξησης των ιντσών της εσωτερικής οθόνης: από 5 ίντσες στις 5.7 ίντσες. Έτσι οι προηγουμένως λίγο ορατές κάθετες μαύρες μπάρες στις άκρες των ματιών (όταν κοιτάς μπροστά), με την αύξηση των ιντσών, έγιναν αμυδρά ορατές ενώ μεταφέρθηκαν στην περιφερειακή όραση (δηλαδή οπουδήποτε και αν κοιτάς, έχεις την αίσθηση ότι υπάρχουν πολύ αμυδρά "μαύρα όρια" στις εντελώς άκρες των ματιών σου. Οι περισσότεροι δεν το παρατηρούν καν). Το πεδίο όρασης (Field of Vision - FoV αυξήθηκε στις 100 μοίρες).

    - Η ανάλυση παραμένει καθαρόαιμη Full HD 1920x1080 και σε χρωματική παλέτα full RGB. Η τεχνολογία όμως του πάνελ, από LCD, έγινε OLED = πολύ πιο "ζωντανά" / vibrant χρώματα.

    - Παράλληλα, ο ρυθμός ανανέωσης της οθόνης αναβαθμίστηκε και κλειδώθηκε στα 120Hz, κάτι που μεταφράζεται σε πολύ πιο ομαλή κίνηση = πιο "πειστική" 3D VR αίσθηση στον παίκτη. Αναφορικά, τα VR Headset των HTC (Vive) και Oculus (VR 2.0 έκδοση) είναι στα 90Hz και 75Hz αντίστοιχα. Παράλληλα, το latency του Μορφέα, μειώθηκε στα πολύ χαμηλά επίπεδα των 18 millisecond.

    - Ο σχεδιασμός του headset έγινε ακόμα πιο εργονομικός: πλέον το βάρος του headset έχει μεταφερθεί από το πρόσωπο και έχει διανεμηθεί περισσότερο προς το πάνω μέρος του κεφαλιού, σα να φοράς ένα ελαφρύ κράνος (κάτι που μπορεί να "ανεχτεί" το κεφάλι. Όλα τα άλλα headset έχουν το βάρος στο πρόσωπο = αισθάνεσαι ότι φοράς γυαλιά ηλίου/οράσεως 1 κιλού). Επίσης, προστέθηκε ένα κουμπί στο headset, με το οποίο μπορείς να ρυθμίζεις πόσο πολύ θα "πιέζει" το headset το πρόσωπό σου. Επίσης, με πάτημα ενός κουμπιού, η "λωρίδα" που σφίγγει το κράνος στο κεφάλι, αφαιρεί με μια κίνηση το headset (τρομερά πρακτικό).

    - Προστέθηκαν περισσότερα λαμπάκια LED (3 παραπάνω, συνολικά 9), έτσι ώστε να κάνει tracking η κάμερα PS Eye ακόμα καλύτερα το κράνος / παίκτη στον χώρο. Αποτέλεσμα: πλήρης "τοποθέτηση" του παίκτη στον 3D VR χώρο, τόσο του κεφαλιού του, όσο και του σώματός του (περισσότερα παρακάτω)



    - Έχουν φτιαχτεί (εμφανώς) νέες βιβλιοθήκες / κώδικας για το PS4, ώστε ο προγραμματισμός των παιχνιδιών να είναι πιο αποδοτικός. Έτσι, ο τίτλος London Heist (ανάμεσα στους 3 που επέδειξε η Sony ως demo), έτρεχε σχεδόν καρφωμένο στα 60 fps (λίγες στιγμές έδινε την αίσθηση για κατάτι λιγότερα fp/s) και απολύτως στα 1080p, με γραφικά που είναι σύγχρονα και όχι cut-down. Παράλληλα, το refresh rate των 120Hz, κάνει την εμπειρία smooth as butter. Οι δε νέες βιβλιοθήκες, προσφέρουν τη δυνατότητα στο PS4 να παράγει την "αίσθηση" των παραπάνω από 60fp/s, μέσω ενσωμάτωσης ενδιάμεσων τεχνητών frame (το λεγόμενο interpolation). Αυτή η τεχνική, αν χρησιμοποιηθεί σωστά, μπορεί όντως να κάνει ένα παιχνίδι να τρέχει πχ. στα 35-45 fp/s και να δίνει την αίσθηση των 60fp/s. Αντίστοιχα, ένα παιχνίδι των 60fp/s θα μπορεί να δίνει την αίσθηση των 90 ή ακόμα και 120 fp/s, ενώ τα γραφικά θα παραμένουν σύγχρονα και όχι υποβαθμισμένα ώστε να "σηκώσει" το PS4 όλα αυτά τα fp/s. Το δε aliasing στον τίτλο-demo London Heist παρατηρήθηκε λίγο μόνο στον ώμο ενός χαρακτήρα.

    - Τίτλος demo London Heist: βρίσκεσαι δεμένος σε μια καρέκλα, ενώ ένας τυπάς σε ανακρίνει. Όντας δεμένος και καθηλωμένος στην καρέκλα, μπορείς να περιστρέφεις το κεφάλι σου, ώστε να δεις ολόκληρο τον περιβάλλοντα χώρο. Σιγά-σιγά "μπαίνεις" στο VR περιβάλλον. Τελειώνει η ανάκριση, με την "εκπαίδευση" του παίκτη μέσω ενός tutorial που εξηγεί πως να παίξεις. Σε αυτό το σημείο να πω, ότι γίνεται χρήση 2 χειριστηρίων Move (αναμενόμενο, έχει αναφερθεί και στο παρόν θρεντ πολλάκις στο παρελθόν), ώστε να προσομοιώνεται το κάθε χέρι, ενώ οι σκανδάλες του αντιστοιχούν στο "grab" και στο shoot. Γιατί; Διότι ξεσπά καταιγιστική δράση, με πυροβολισμούς. Σηκώνεσαι από την καρέκλα που ήσουν δεμένος, και ψάχνεις σε ένα γραφείο που βλέπεις με πολλαπλά συρτάρια για κάποιο όπλο. Σημείωση: για να φτάσεις τα χαμηλά συρτάρια, πρέπει ο παίκτης με το δικό του σώμα να χαμηλώσει (όχι βέβαια να γονατίσει, αλλά σίγουρα να σκύψει αρκετά), ώστε να φτάσει στο κάτω-κάτω συρτάρι (εδώ παίζουν ρόλο τα έξτρα LED λαμπάκια στο headset για το εκτενέστερο 3D tracking). Βρίσκεις ένα όπλο, αλλά δεν μπορείς να πυροβολήσεις, γιατί δεν έχει σφαίρες. Ψάχνοντας βρίσκεις γεμιστήρες, τους οποίους έναν-έναν βάζεις στο όπλο με κανονικές κινήσεις, χάρη στα 2 Move. Το δε shooting που ακολουθεί είναι όσο πιο "real" μπορεί να γίνει.

    αυτά τα ολίγα προς το παρόν...

    ...και ναι, με "έψησε". Ομολογώ πως δεν το περίμενα να είναι ΤΟΣΟ καλό.
    Όχι, ΔΕΝ είναι "gimmick". Όχι δεν είναι πατάτα. Όχι δεν θα είναι φθηνό (πχ. 100 ευρώ). Και ναι, θα χρειάζεται (όχι όμως απαιτεί) 2 Move. Αυτό που θα απαιτεί (λογικότατο) όμως, είναι η κάμερα PS Eye (για το 3D tracking του κεφαλιού/παίκτη στον VR χώρο).

    Όπως αναφέρθηκε και στο προηγούμενο ποστ, έλευση του Μορφέα: 1ο εξάμηνο του 2016.

    Τέλος, στις επόμενες μέρες το Digital Foundry θα "βιώσει" ένα πλήρως 120 frames per second τίτλο-demo, όπως έχει υποσχεθεί η Sony...

    http://www.eurogamer.net/articles/di...oject-morpheus


    EDIT: Με πρόλαβε ο Viper μέχρι να συντάξω το ποστ. Όσοι βαριούνται να διαβάσουν τα αγγλικά στο λινκ, μπορούν να εξυπηρετηθούν από την παραπάνω σύνοψη.






    Και τώρα εικόνες από ένα άλλο τίτλο-demo (σόρρυ δεν προλαβαίνω να γράψω σύνοψη)...





    και τέλος, μια νεότερη έκδοση του παλαιότερου demo "The Deep", σαφέστατα με ΠΟΛΥ πιο βελτιωμένα γραφικά...





    στο ακόλουθο λινκ μπορείτε να διαβάσετε πιο εκτενή περιγραφή των τίτλων-demo από αυτή του Digital Foundry:

    http://www.ign.com/articles/2015/03/...ality-shootout


    truly excited...
    Last edited by Lefteris_X; 04-03-2015 at 10:04.

  9. #206
    PS4forums Addict panos74gr's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Location
    Athens
    Posts
    1,727
    PSN ID
    panos74gr
    Name
    Πάνος

    Default

    The new version of Sony's Project Morpheus is the most comfortable virtual reality headset I have ever worn.
    http://www.polygon.com/2015/3/3/8145...s-london-heist

  10. #207
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    9,164
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Ευχαριστώ για το rep, όπως και για την εμφάνιση του ποστ στην αρχική σελίδα του site. Όμως επειδή δεν ξέρω ποιος μου έστειλε το rep + ανάρτησε το ποστ στην αρχική σελίδα, δεν μπορώ να του πω ότι έκανα edit προσθέτοντας κάποιες έξτρα πληροφορίες, εικόνες και το λινκ για το ign, στοιχεία που δεν φαίνονται στην αρχική σελίδα και που πιστεύω ότι θα έκαναν πιο όμορφη την ανάρτηση (λόγω εικόνων).

  11. #208
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,517
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default

    Προσθεσα τις εικονες στην αρχικη σελιδα. Ευχαριστουμε για την αναλυση

  12. The Following User Says Thank You to Viper For This Useful Post:

    Nek_Food (04-03-2015)

  13. #209
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    9,164
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Να 'σαι καλά Κώστα, θενξ και πάλι. Χαρά μου άλλωστε, ότι καταλαβαίνω / ερμηνεύω να το μεταβιβάζω σε όλους! (αν θέλεις, κάνε τον έξτρα κόπο να κάνεις copy / paste ξανά το κείμενο γιατί πρόσθεσα - διευκρίνισα κάποια περαιτέρω πραγματάκια!)
    Last edited by Lefteris_X; 04-03-2015 at 10:01.

  14. #210
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,517
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default

    Done

  15. #211
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    12,994

    Default

    Τι ήθελα και είπα προχθές ότι θα πάει λογικά για 2016...

    Στα θετικά όλες οι βελτιώσεις περί hardware,
    στα αρνητικά η μακρινή ημερομηνία κυκλοφορίας και φυσικά η τιμή που θα ανέβει αισθητά και ίσως να βγει σε κακό εμπορικά.

    Ο κόσμος θα το αντιμετωπίσει ως περιφερειακό του PS4, oποιαδήποτε τιμή πάνω από 400-500 ευρώ θα αποτελέσει τροχοπέδη.

  16. #212
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,517
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default

    Στην τιμη, βαλε και την καμερα που ειναι απαραιτητη για την λειτουργια του headset (για οσους δεν την εχουν ηδη) και ισως και τα move (ο Λευτερης πιο πανω λεει οτι ειναι προαιρετικα).

  17. #213
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    12,994

    Default

    H HTC-Valve όπως έχω δει πάει σε φθηνότερες λύσεις,
    μία από αυτή είναι ότι δεν θα έχει ακουστικά το πακέτο, υπάρχει υποδοχή audio jack (όπως αυτή του DS4)
    ώστε ο καθένας να μπορεί να χρησιμοποιεί όποια ακουστικά θέλει ή διαθέτει ήδη.

    Από την άλλη ενώ θέλω να κρατηθεί χαμηλά η τιμή δεν θα ήθελα η Sony να κάνει κάτι ανάλογο γιατί μιλάμε για αναλογικό στερεο ήχο μ' αυτή την υλοποίηση.

  18. #214
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    12,994

    Default

    Πολύ δελτίο τύπου παίζει σήμερα από την Sony.


    SONY COMPUTER ENTERTAINMENT UNVEILS THE NEW PROTOTYPE OF “PROJECT MORPHEUS” – A VIRTUAL REALITY SYSTEM THAT EXPANDS THE WORLD OF PLAYSTATION 4 (PS4™)

    New Prototype Enables Developers To Immerse Players in Amazing Virtual Worlds
    Project Morpheus To Launch In The First Half of 2016

    http://scei.co.jp/corporate/release/pdf/150304b_e.pdf

  19. #215
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    9,164
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Ετοιμαστείτε για bundle PS4+Morpheus + PS Eye στα 600-650 ευρώ. Δε νομίζω να εμπεριέχονται τα Move, τα οποία ενδέχεται να υποστούν redesign (πχ. μεγαλύτερη διάρκεια μπαταρίας).

    Ίσως να βγει και bundle όλα τα παραπάνω + 2 Move προς 650-700 ευρώ. Τιμές πολύ λογικές θα έλεγα.
    Οι τιμές αυτές ΜΟΝΟ αν το PS4 παραμείνει στην τιμή των 400 ευρώ. Αν έχει πέσει, πχ. στα 350 ευρώ, τότε υπολογίστε ένα 50άρικο ευρώ παρακάτω.

    Και φυσικά, Morpheus σκέτο = 200-250 ευρώ, πακέτο αγοράς Morpheus + PS Eye = 250-280 ευρώ πάνω - κάτω.
    Ενδέχεται να δούμε πλήρες πακέτο αγοράς Morpheus + PS Eye + 2 Move = 250 - 300 ευρώ.

    Επίσης πολύ λογικές τιμές.

    Να το δώσει 100-150 ευρώ, το βλέπω εξαιρετικά δύσκολο, κρίνοντας από τα τεχνολογικά parts που διαθέτει.

    Πάλι καλά να λέμε: όσοι έχουν προλάβει και έζησαν τις εντελώς gimmick προτάσεις VR headset που διατέθηκαν στα 90ς, θα αναγνωρίσουν ότι οι παραπάνω τιμές είναι γελοίες (πχ. 800.000 - 1.000.000 δρχ, ήτοι 2.350 - 3.000 ευρώ).

    Χωρίς να θέλω να γίνομαι κουραστικός, όταν η τεχνολογία προσπαθεί να κάνει βήματα εξελικτικά, δοκιμάζοντας (στη λιανική) νέες προτάσεις, ΑΛΛΑ που μέχρι εκείνη τη στιγμή ΔΕΝ έχουν εμφανισθεί ever, τότε το κόστος είναι υψηλό αναγκαστικά. Έτσι, λογικό είναι η αρχική τιμή του εντελώς νέου / πρωτοποριακό στο είδος του προϊόντος, να είναι τσιμπημένη. Από την άλλη μεριά, κρίνοντας από τα τεχνολογικά μέρη, η τιμή είναι στο "πάτωμα". Βέβαια, αυτό δεν ενδιαφέρει (η γνώση περί τεχνολογικών μερών και η αξία τους) την τσέπη του καταναλωτή. Εντούτοις, καλό είναι ο καταναλωτής της τεχνολογίας να είναι "προσγειωμένος" στις απαιτήσεις του, δηλαδή να μην περιμένει κάτι το παντελώς νέο, να είναι λίαν καλής ποιότητας, αντοχής, εξαίρετου design και ταυτόχρονα να φέρει χαμηλή τιμή.

    Η πιθανή κοστολόγηση του Μορφέα που ανέφερα παραπάνω, είναι με πολλή μεγάλη "έκπτωση", η οποία ενδεχομένως αρχικά να αποφέρει οικονομική ζημία στη Sony, μέχρι το κράνος να πουλήσει αρκετά = αυξηθεί η παραγωγή = μειωθεί το κόστος κατασκευής = εν τέλει μειωθεί η λιανική τιμή.

    Τώρα από εκεί και πέρα, το αν θα "πιάσει" στην αγορά ο Μορφέας, αφορά απόλυτα το γνωστό επί δεκαετίες ρητό στην Τεχνολογία εν γένει: το αυγό έκανε την κότα ή η κότα το αυγό;

    Δηλαδή, ο καταναλωτής ΠΡΕΠΕΙ να δει παιχνίδια που να τον "πείσουν" να τα σκάσει αδρά ώστε να γίνει early adopter μιας πολύ νέας και μη-τεσταρισμένης (στη λιανική) τεχνολογίας......όμως οι developer ΠΡΕΠΕΙ για να "πειστούν" να επενδύσουν δεκάδες εκατομμύρια δολάρια ώστε να φτιάξουν games για αυτό, να ΔΟΥΝ ΠΡΩΤΑ εγκατεστημένη βάση χρηστών, ειδάλλως διστάζουν να αναπτύξουν παιχνίδια.

    Λύση: το αυγό το κάνει ο κόκορας, δηλαδή η "μαμά" εταιρεία (Sony) βάζοντας τα 1st party studio να φτιάξουν διαμάντια τίτλους, ώστε να "πειστεί" η μάζα των καταναλωτών.
    Θυμηθείτε το, κάπου κοντά με τον Μορφέα θα ανακοινωθεί και το Gran Turismo 7 που θα τον εκμεταλλεύεται πάρα πολύ.

    Και ένα τελευταίο, που πιστεύω (θα) ποντάρει η Sony στον Μορφέα: ήδη έχουν αρχίσει έντονα στο Χολυγουντ και φλερτάρουν με την ιδέα των VR κινηματογραφικών ταινιών. Βγαίνουν ειδικές VR κάμερες, ενώ παράλληλα, προσφέρονται τεχνικές αναβαθμίσεις σε υφιστάμενες κάμερες για να μετατραπούν σε VR κάμερες. Τα πρώτα αποτελέσματα τέτοιων (σύντομων προς το παρόν) ταινιών, έχουν δειχθεί σε δημοσιογράφους, οι οποίοι έχουν μείνει με το στόμα ανοιχτό.

    Φανταστείτε λοιπόν, ένα PS4 που θα παίζει παιχνιδάρες (μέχρι το 2016), θα παίζει (αν πληρώσεις είπαμε) VR παιχνίδια και τέλος, θα μπορείς να δεις σε αυτό VR ταινίες που θα σου πέφτει το σαγόνι. Λίγες ταινίες / ντοκυμαντέρ βέβαια στα τέλη του 2016, ελαφρώς πιο πολλές το 2017 και σχετικά αρκετές το 2018.

    Σε όλα τα παραπάνω όμως, τον ΚΥΡΙΟΤΕΡΟ παράγοντα επιτυχίας έχει ο κόκορας. Αν η Sony δεν βάλει τα 1st party studio να παράξουν ελκυστικότατους τίτλους (ελκυστικό-τατοι πρέπει να είναι για να πειστεί ο καταναλωτής να σκάσει τόσα έξτρα χρήματα), πολύ απλά ο Μορφέας θα αποτύχει.

    Μόνο που........για να γίνει αυτό, η Sony πρέπει να χώσει ΓΕΡΟ χρήμα στα στούντιο. Η επένδυση είναι τεράστια και δεν ξέρω αν έχει τέτοιο ποσό διαθέσιμο (ίσως να την λυπηθούν οι ιαπωνικές τράπεζες και χορηγήσουν δάνεια, διόλου περίεργο, το συνηθίζουν όταν πρόκειται για εγχώρια εταιρεία που αποτολμά κάτι το καινοτομικό.)
    Last edited by Lefteris_X; 04-03-2015 at 14:37.

  20. The Following User Says Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    Dragonpaul (04-03-2015)

  21. #216
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    19,698
    PSN ID
    PDS_13

    Default









    Last edited by PDS; 05-03-2015 at 02:17.
    .

  22. The Following 2 Users Say Thank You to PDS For This Useful Post:

    Leon_DiZ (05-03-2015),Nek_Food (06-03-2015)

  23. #217
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    12,994

    Default


  24. The Following User Says Thank You to odytsak For This Useful Post:

    Nek_Food (06-03-2015)

  25. #218
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    12,994

    Default

    Λευτέρη θέλουμε και μια πληρέστατη ανάλυση όσον αφορά τον ανταγωνισμό σύμφωνα με τις τελευταίες αναβαθμίσεις,
    υπερτερεί ή όχι το Μόρφεους σε σχέση με το Βάηβ και το Οκιουλους?

  26. #219
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    9,164
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Παιδιά, έφαγα πακέτο. ΤΡΕΛΟ πακέτο: μπαίνω για εγχείρηση αυχένα (σπόνδυλοι Α6-Α7), λόγω ανακάλυψης κήλης που "μάγκωσε" το δεξί χέρι. Την ίδια στιγμή, από τις ακτινογραφίες και μαγνητικές τομογραφίες που έκανα, ανακαλύφθηκε ότι κυκλοφορώ με κάταγμα στον δεξί ώμο, από ένα τραυματισμό στο τέννις ή ρακέτες δεν θυμάμαι (εδώ και 12 χρόνια περίπου!). Αποτέλεσμα: απαιτείται ΚΑΙ εγχείρηση ώμου. Ε, χέσε με. Την Τρίτη που έρχεται 06-03-2015 μπαίνω χειρουργείο για τον αυχένα. Ήδη το δεξί χέρι είναι off από πλευράς κίνησης (ο πόνος στα @@ μου).

    Anyway, όσο μπορώ να γράψω.

    Το Vive της Valve αναμένεται υπερ-πανάκριβο.
    Γιατί;

    Διότι θα έχει εκτός του κράνους, που έχει λίιιιιγο καλύτερη κάθετη ανάλυση από τον Μορφέα (1200x1080, έναντι 960x1080 - πρακτικά δεν βλέπεις την διαφορά), θα εμπεριέχει το πακέτο αγοράς 2 ειδικά controller (αρκετά πιο ακριβά από τα 2 Move γιατί θα έχουν παραπάνω κουμπιά + επιφάνεια αφής/joystick).........αλλά θα έχει και 2 συσκευές "φωτεινές πηγές".

    Αυτές οι φωτεινές πηγές θα τοποθετούνται μέσα στο δωμάτιο αντικριστά - διαγώνια, ώστε να δημιουργούν έναν χώρο 4,5 Χ 4,5 μέτρων. Μέσα σε αυτό το χώρο, ο παίκτης θα γίνεται μονίμως tracking, έτσι ώστε να μετακινεί κεφάλι αλλά και σώμα ελεύθερα. Βέβαια, το θέμα με το καλώδιο στο PC παραμένει δυσκολάκι (προς το παρόν τα δύο χειριστήρια έχουν καλώδια σύνδεσης με το κράνος, αλλά στην τελική έκδοση ίσως να είναι ασύρματα. Το κράνος όμως οπωσδήποτε θα συνδέεται καλωδιακά με το PC.)

    Επίσης, ο παίκτης θα φοράει μια ειδική ζώνη γύρω από την μέση του, υποχρεωτικά (μέρος του body tracking) απ' όσο έχω καταλάβει (παράγοντας που αυξάνει το συνολικό κόστος).

    Τέλος, θα χρειάζεται PC με γερά @@, πχ. στα demo που έδειξαν χρησιμοποιείτο PC με GeForce 980 (χωρίς να επισημαίνεται ποια έκδοσή της, τουμπανέησον ή ψιλο-καλή). Βέβαια, δήλωσαν ότι θα "προσπαθήσουν" να κατεβάσουν κάπως τα σπεκς, αλλά από προσωπική πείρα, σίγουρα θα απαιτείται πολλή RAM, δυνατός i7 και ισχυρή (μην πω ισχυρότατη) κάρτα γραφικών. Για τους ξένους που τα λεφτά δεν είναι τόσο θέμα + ότι τα PC κοστίζουν λιγότερο, θα χρειάζεται ένα PC 1200-1500 ευρώ (σωστά στημένο = όλα τα μέρη να είναι καλο-διαλεγμένα. δηλαδή όχι μια μέτρια/φθηνή motherboard και ένας γερός i7...ή μέτρια μνήμη των 16GB, αλλά μνήμη με γρήγορο χρονισμό, γρήγορο CAS κλπ.....και όλα αυτά σε συνδυασμό με μια πολύ δυνατή κάρτα γραφικών). Αυτά τα λέω, γιατί αν είναι κάποιος να τα "σκάσει" χοντρά για το HTC Vive, ε, θα είναι μαλακία να μην λάβει 100% απόδοσή του, επειδή δεν θα έχει το κατάλληλο PC.

    Να σημειώσω ότι από πλευράς ήχου, δεν έχω ιδιαίτερη ενημέρωση για το Vive (ενώ ο Μορφέας παρέχει 3D audio ήχο, περιλαμβάνει ΚΑΙ μικρόφωνο, ενώ φέρει υποδοχή για να συνδέσεις -αν έχεις- τα δικά σου ακουστικά). Ενδέχεται το Vive να μην έχει ΚΑΝ ακουστικά (όπως δηλαδή και το Oculus Rift, που δεν διαθέτει).
    Και κάτι ακόμα: όσοι φοράνε γυαλιά οράσεως, θα έχουν πρόβλημα με το Vive, γιατί ο σχεδιασμός του ενώ υποτίθεται ότι προβλέπει τα γυαλιά, στην πράξη αρκετοί που το δοκίμασαν έπρεπε να τα βγάλουν γιατί δεν χώραγαν (το ίδιο και το Oculus). Ο Μορφέας είναι τόσο καλά σχεδιασμένος που μπορείς να φοράς γυαλιά χωρίς κανένα απολύτως πρόβλημα.

    Και να μην ξεχάσω: τεράστιο ρόλο στην "αίσθηση" VR, παίζουν τα Hertz ανανέωσης της οθόνης: 90Hz για το Vive. Το Oculus είναι στα 75 - τουλάχιστο προς το παρόν (χέσε μέσα). Ο Μορφέας κλειδώθηκε πλέον στα 120Hz.

    Πάμε τώρα στο Oculus. ***EDITED***

    Το Oculus, απ' ότι φαίνεται θα είναι ο φτωχός συγγενής αρκετά αναβαθμισμένο από την τελευταία έκδοσή του, τόσο όσο αφορώντας το tracking όσο και τον ήχο. Γι αυτό το λόγο ίσως να είναι το φθηνότερο, ίσως όμως και όχι προβλέπεται να είναι κι αυτό τσιμπημένο στην τιμή, ίσως όχι όπως το Vive.

    Δεν μπορώ να πω κάτι παραπάνω από όσα είναι ήδη γνωστά (με γ@μεί και ο ώμος/αυχένας ήδη, σόρρυ για αυτό), αλλά εν ολίγοις προσφέρει "επάρκεια" αίσθησης VR, δεν διαθέτει tracking ιδιαίτερο στον χώρο (συζητιέται αν θα έχει καλή κάμερα, όχι του κώλου web cam δηλαδή, ο χρήστης, να χρησιμοποιείται αυτή), ενώ δεν έχει ακουστικά έχει ακουστικά 3D ήχου. Επίσης, κι αυτό θα χρειάζεται αρκετά δυνατό PC, ίσως όχι τόσο στα επίπεδα του Vive, αλλά κάπου εκεί κοντά.
    Βέβαια, από τη στιγμή που εμπλέκεται πια το FaceBook μην περιμένετε πολλά πράγματα στο θέμα gaming για το Oculus, καθώς ο προσανατολισμός του ίσως είναι διαφορετικός σε σχέση με τον ανταγωνισμό (δηλαδή μπορεί να εστιάσει περισσότερο σε ταινίες ή χρήση VR PC ή κουκουρούκου Facebook video chat ή δεν ξέρω κ' εγώ τι). ***EDITED***

    Η αλήθεια πάντως είναι, ότι από τα 3 VR project που υφίστανται, δηλαδή Oculus Rift - HTC Vive - Sony Morpheus, δεν χρειάζεται να πω ότι το πιο gaming oriented (αυτό που μας ενδιαφέρει κιόλας), θα είναι το τελευταίο. Το Oculus ξεκίνησε ως "προσπάθεια" από άτομα που τα "γαργάλαγε" το χέρι τους να αποδείξουν κάτι (τεχνολογική γνώση) και στην πορεία μπας και βγάλουν κάποια φράγκα. Το Vive είναι μια κίνηση της HTC καθαρά για τα φράγκα, αφού η ίδια δεν κατέχει "μία" από το άθλημα, γι αυτό στην ουσία φώναξε την Valve να της το αναπτύξει, αφού η τελευταία τα έκανε σκατά με το Valve (linux) OS + Steam machines και ξενέρωσε ΠΑΡΑ ΠΟΛΥ κόσμο (τόσο developer/publisher όσο και hardware makers), χάνοντας αρκετά χρήματα. Οπότε στην ουσία, Valve + HTC αλληλοβοηθούνται μπας και δεν μείνουν εντελώς εκτός εξελίξεων στον VR τομέα (κάπως έτσι συμπεριφέρεται και η Samsung, με το Gear VR που χρησιμοποιεί το Galaxy S6/S6 Edge ως οθόνες - μια αρπαχτή δηλαδή και ότι μας βγει).

    Και ξανά για άλλη μια φορά: πέρα από το τι κάνει το hardware, αυτό που παίζει ρόλο είναι το "αυγό και η κότα". Πόσο θα κοστίζει μια VR πρόταση, πόση εγκατεστημένη βάση αγοραστών θα αποκτήσει, πόσα game (αριθμός και ποιότητά τους) θα πείσουν τους publisher να επενδύσουν σε ανάπτυξη σωστών παιχνιδιών. Σχετικά με αυτά, ανατρέξτε στο προηγούμενο ποστ, γιατί με έχει πεθάνει ο ώμος/αυχένας το φελέκι μου μέσα.
    Last edited by Lefteris_X; 07-03-2015 at 08:42.

  27. The Following 3 Users Say Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    Desmond (06-03-2015),odytsak (06-03-2015),PDS (24-05-2015)

  28. #220
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,517
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default

    O Μορφεας δεν θα εχει 1920x1080? Αλλαξε κατι?


  29. The Following User Says Thank You to Viper For This Useful Post:

    odytsak (06-03-2015)

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •