Page 18 of 114 FirstFirst ... 81415161718192021222868 ... LastLast
Results 341 to 360 of 2278

Thread: PlayStation VR - Virtual Reality Headset

  1. #341
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,857
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Μιλώντας με ακρίβεια, τα νούμερα του PS4 είναι παρά κάτι στα 30 εκατομμύρια πωλήσεις.

    Οπότε μιλάμε για το 33%.

    Που και πάλι, είναι ΓΜΣΕΤΑ μεγάλο ποσοστό απορρόφησης.

    (btw, ούτε εγώ έχω κάμερα στο PS4, διότι ενώ είχα αγοράσει Camera + 2 Move για το PS3, επειδή κατέληξαν να τα βάλω στον ass μου......και επειδή βλέπω μηδαμινή έως ανύπαρκτη υποστήριξη στα υφιστάμενα παιχνίδια για την PS4 κάμερα.......όπως κι εμείς, πολύς κόσμος δεν θα την έχει)

  2. #342
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Εγώ πάντως μίλησα για 2-3 εκατομμύρια install base τις πρώτες εβδομάδες,
    αν ξεκινήσει χαλαρά το πιθανότερο είναι να πατώσει.

  3. #343
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,572
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default

    Θα τολμησω να κανω μια προβλεψη. Το VR (γενικα, οχι μονο της Sony) θα αποτυχει. Τουλαχιστον στην σημερινη του μορφη, δεν ξερω πως θα εξελιχθει μετα απο καποια χρονια. Αν βεβαια εξελιχθει και δεν παει στο κουβα οπως τα Move και το 3D.

  4. The Following 2 Users Say Thank You to Viper For This Useful Post:

    jk_blue_tiger (06-11-2015),mihalis13 (06-11-2015)

  5. #344
    mihalis13's Avatar
    Join Date
    Dec 2010
    Location
    Χολαργός
    Posts
    8,840
    PSN ID
    mihalis_13
    Name
    Μιχάλης

    Default

    Εγώ είχα μείνει στα 25 εκ. Για αυτό είπα σχεδόν τους μισούς. Αλλά και πάλι όπως λες το 33% είναι μεγάλο ποσοστό.
    Μόνο και μόνο απο εδώ στο φόρουμ να κοιτάξουμε που ασχολούμαστε και πιο πολύ με το ps4 και ας πούμε είμαστε πιο hardcore gamers, δεν θυμάμαι άλλον πέραν του Οδυσσέα να ενδιαφέρεται τόσο πολύ για το VR.
    4-5 παιδιά να έχουν πει πως τους ενδιαφέρει η τεχνολογία αλλά σίγουρη αγορά VR μόνο ο Οδυσσέας.
    Έστω και σε αυτή την μικρή κοινότητα αυτό δείχνει κάτι.
    Και σκεφτείτε πόσοι από τους 30 εκ χρήστες έχουν το ps4 αποκλειστικά για 2-3 παιχνίδια (sport games, Cod).

    Μια από τα ίδια και σε μένα κάμερα και move. Ασε που η κάμερα όποτε ήθελε δεν δούλευε καλά λόγω φωτισμού. Αν δηλαδή έχει τα ίδια θέματα και του ps4 η κάμερα να τη βράσω..
    Ειδικά πλέον που έχω πάει την κονσόλα σε πιο μικρό χώρο.
    Spoiler!

  6. #345
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,857
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Καλά, μην ακούς εμένα τι λέω και ασκώ κριτική.

    Κριτική-κριτική, αλλά το μαράζι μου το έχω από τα late 80s: σίγουρα θα το αγοράσω, αν το επιτρέπουν τα οικονομικά μου εκείνη την εποχή.

  7. #346
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Kαλά είναι παλιά ιστορία το Virtual Reality.

    Θυμάμαι την δεκαετία του 90 οι Maiden είχαν το VR στο εξώφυλλο ενός album τους, (του Virtual XI συγκεκριμένα)
    όπου ο πιτσιρικάς αντί να παίζει μπάλα στο γήπεδο το έκανε εικονικά μέσω του VR headset.


  8. The Following 3 Users Say Thank You to odytsak For This Useful Post:

    Kane (20-11-2015),katalanos_7 (20-11-2015),mihalis13 (06-11-2015)

  9. #347
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    - Γιατί τσιρίζει η μαϊμού παιδάκι μου?

    - Ποια μαϊμού ρε μάνα? η πρωταγωνίστρια είναι.


  10. The Following User Says Thank You to odytsak For This Useful Post:

    Starlord (14-11-2015)

  11. #348
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,534
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    .

  12. #349
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,572
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default

    EA on VR: "We'll really wait and see how big the market is going to be"

    "There's some challenges still and I think the biggest challenge is just the size of the market. We don't make games anymore for the Wii or the Wii U because the market is not big enough, the PS Vita - the Sony product - we don't make games for that anymore because the market is too small, so it's all about the size of the market," said Blake Jorgensen during the UBS Global Technology Conference.

    "As one of the largest software producers we have all of the manufacturers of equipment coming to us to try to sell us on their equipment and giving us development kits to try to build software for it. So we'll build software for various ones but we'll really wait and see how big the market is going to be."

  13. #350
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,189
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Ιδια τακτικη μαλλον θα ακολουθησει και η MS, εαν δει οτι πιανει στον κοσμο το VR, θα κανει οτι καθε φορα, θα ψαξει να βρει καποια εταιρια που φτιαχνει τετοια τεχνολογια και θα την αγορασει.

  14. #351
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Ασχετο με το PlayStation VR αλλά θα γούσταρα πολύ να κυκλοφορούσανε στο PS store διάφορες τέτοιες εμπειρίες σε εικονική πραγματικότητα.


  15. #352
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Στο PS4 είχανε ανακοινώσει τιμή και ημερομηνία κυκλοφορίας 5 μήνες πριν,
    κάτι ανάλογο περίμενα χθες να κάνουν για το VR αλλά μάταια.

    Συμπέρασμα, πριν τον Ιούνιο του 16 δεν υπάρχει περίπτωση να κυκλοφορήσει.


  16. The Following User Says Thank You to odytsak For This Useful Post:

    AriStos13 (06-12-2015)

  17. #353
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  18. #354
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,572
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default

    The retail PlayStation VR's processing box is about the size of a Wii

    The black box looked a bit smaller than a Wii

  19. #355
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,534
    PSN ID
    PDS_13

    Default

    .

  20. #356
    Moderator BillyFlo81's Avatar
    Join Date
    Nov 2007
    Location
    Galatsi
    Posts
    3,716
    PSN ID
    BillyFlo81
    Name
    Βασίλης

    Default

    PlayStation VR's external processor revealed

    Inputs and outputs listed, how large it actually is - and why it has a fan.
    Eurogamer.net

  21. The Following 5 Users Say Thank You to BillyFlo81 For This Useful Post:

    odytsak (22-12-2015),PDS (22-12-2015),Slay (23-12-2015),Viper (22-12-2015)

  22. #357
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,189
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Click image for larger version. 

Name:	virtual-reality-vr-playstation-vive-oculus.jpg 
Views:	93 
Size:	18.2 KB 
ID:	8194

    Εκανα μια γυρα σημερα στο web και επεσα πανω σε αυτο το θεμα στο neogaf. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1161065 Με αφορμη αυτο εψαξα λιγο περισσοτερο τον ανταγωνισμο , καθως και τα 3 σετ αναμενεται να κυκλοφορησουν την ιδια περιπου περιοδο.

    Θα αρχισω με αυτο για το οποιο γνωριζα τα λιγοτερα, και ειναι το ποιο εντυπωσιακο απο ολα, και ειναι το HTC Vive. Περα απο την μεγαλυτερη αναλυση στην οθονη, αυτο που το κανει να ξεχωριζει , ειναι οτι προσπαθουν να δημιουργησουν ενα early holodeck. Με ενα συστημα "φαρων" δεσμευουν εναν χωρο 4.5χ4.5 μετρα μεσα στον οποιο μπορεις να κινηθεις ελευθερα, δινει δηλαδη μια μη στατικη εμπειρια , που εν μερει μπορουν να εχουν και οι ανταγωνιστες, αλλα οχι με αυτο το επιπεδο tracking και collition warning που εχει το Vive. Προσωπικα δεν το βλεπω να πιανει για τους εξης λογους:

    Click image for larger version. 

Name:	htc-vive.jpg 
Views:	94 
Size:	847.0 KB 
ID:	8195

    1. Χρειαζεται για να δουλεψει ενα αρκετα ισχυρο PC
    2. Χρειαζεται εναν χωρο αποκλειστικα αφιερωμενο σε αυτο, δεν μπορω ας πουμε απλα να το βαλω στο σαλονι μου.
    3. Λογικα θα ειναι το ακριβοτερο απ'ολα.

    Θα Μπορουσα ομως να φανταστω, αιθουσες οπως ειχαμε παλια τις arcade αιθουσες, στις οποιες θα μπορει καποιος να παει να το απολαυσει, σε ιδανικες συνθηκες (οχι επιπλα, καποιο συστημα με ραγες για το καλωδιο στο ταβανι, τερας υπολογιστη)

    Το Rift τωρα ειναι πολυ κοντα σε specs με το Vive, και ειναι και το πρωτο που ξεκινησε την VR εποχη. Μεγαλο του μειονεκτημα και εδω το οτι θελει ενα τερας PC για να δουλεψει, και σε αυτο θα πρεπει να υπολογισουμε και την οποια ασυνεπεια στο performance μπορει να προκυψει, το οποιο θα δημιουργησει Motion sickness. Οπως και το Vive πονταρουn στο sweet spot των 90 fps. Απο τιμη το προβλεπω να ειναι στα επιπεδα των 300$ , αλλα χρειαζεσαι πολλαπλασιο κοστος για να χτισεις και το αντιστοιχο PC.

    Click image for larger version. 

Name:	oculus-vr-oculus-rift-virtual-reality.jpg 
Views:	98 
Size:	529.6 KB 
ID:	8196



    Η sony με το PSVR δειχνει να εχει πιασει καλυτερα απο καθε αλλο το τι χρειαζεται να κανει για να εχει μια επιτυχημενη συσκευη. Το headset απο ολες τις εντυπωσεις που διαβασα, ειναι το ελαφρυτερο και το ποιο ανετο. Το κοστος του το εκτιμω και εδω στα 300$, συν αλλα 350 η κονσολα , ειναι μακραν η φθηνοτερη λυση για καποιον που τον ενδιαφερει το VR. Εκει που ομως εκανε διανα, ειναι στην προσθηκη του κουτιου, που κανει και το Reprojection, την τεχνικη δηλαδη διπλασιασμου των frames. Μαλιστα για να ειναι ακομα ποιο ασφαλης το δικο της VR ειναι στα 120 Fps εναντι 90 των ανταγωνιστων.

    H Sony ,ηξερε απο την αρχη, οτι το παν στο VR ειναι το performance, ετσι φροντισε να εξαφανιζει τον ποιο αδυναμο κρικο απο την εξισωση , το ιδιο το ps4 δηλαδη με το κουτακι που συνοδευει την συσκευη. Ετσι οι developers δεν χρειαζεται να ριξουν τα γραφικα ετσι ωστε να πιασουν τους στοχους των 90 ή 120 καρε, μπορουν να κανουν το παιχνιδι τους να τρεχει στα 1080@60 και το κουτι το κανει 1080@120. Μαλιστα λογω του γεγονοτος οτι η sony βαζει 120hz panels, εχουν περιθωριο ακομα και για μη σταθερη αποδοση στα 60 καρε, καθως ενα παιχνιδι μπορει να πεσει ακομα και στα 45 καρε, αλλα παλι να βγαζει τα 90 που εχει σαν οριο ο ανταγωνισμος.

    Click image for larger version. 

Name:	playstation-vr.jpg 
Views:	96 
Size:	173.4 KB 
ID:	8197

    Στο κομματι του Software ακομα δεν εχουμε επαρκη δειγματα, αν και η sony δειχνει να ριχνει πολυ περισσοτερους πορους στην αναπτυξη παιχνιδιων για VR. Λειπει ομως ακομα ενα Killer app, που θα δωσει την απαραιτητη πρωτη ωθηση για τους early adopters. Θα ειναι αυτο το φημολογουμε No Man's Sky VR? θα πρεπει να κανουμε λιγο υπομονη ακομα για να το μαθουμε.

  23. #358
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    ...λιγο υπομονη ακομα για να το μαθουμε.
    Δυο χρονια υπομονη κανουμε.


  24. The Following User Says Thank You to odytsak For This Useful Post:

    teras1 (23-12-2015)

  25. #359
    PS4forums Addict teras1's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Location
    Athens
    Posts
    2,129
    PSN ID
    Panos_GRE
    Name
    Πάνος

    Default

    Βάλτε και μένα στους αγοραστές του PSVR.
    Θα είναι αγορά πρώτης μέρας εφόσον το επιτρέψουν οι συνθήκες.
    Είμαι πεπεισμένος ότι θα πιάσει και θα έχει μεγάλη επιτυχία. Αυτό που θα χρειαστεί θα είναι να μην έρχεται μόνο με demos όμως. Θα χρειαστεί να περιλαμβάνει οπωσδήποτε έστω ένα full παιχνίδι όπως το RIGS για να σε κάνει να νιώσεις ότι αξίζει την αρχική επένδυση.
    Από εκεί και πέρα υπάρχουν τα Ace Combat, DOAX3, GT Sport και Driveclub, συν τα indies που σίγουρα θα βγούν νωρίς και ίσως και το NMS.

    Το PSVR δεν είναι περιφερειακό ώστε να συγκρίνεται με Move, Kinect, Wii και λοιπά. Το αντιμετωπίζουν σαν πλατφόρμα με full υποστήριξη η οποία σίγουρα ξεκίνησε πριν το λανσάρισμα του PS4.

    Καλό θα ήταν η Sony να "φάει" και το κόστος της κάμερας και των moves και να τα συμπεριλάβει ως bundle χωρίς να αυξήσει την τιμή του πακέτου PSVR. Άλλωστε αυτά δεν της κοστίζουν τίποτα πλέον.
    Last edited by teras1; 23-12-2015 at 15:49. Reason: Typos

  26. #360
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,189
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    Ετσι οι developers δεν χρειαζεται να ριξουν τα γραφικα ετσι ωστε να πιασουν τους στοχους των 90 ή 120 καρε, μπορουν να κανουν το παιχνιδι τους να τρεχει στα 1080@60 και το κουτι το κανει 1080@120. Μαλιστα λογω του γεγονοτος οτι η sony βαζει 120hz panels, εχουν περιθωριο ακομα και για μη σταθερη αποδοση στα 60 καρε, καθως ενα παιχνιδι μπορει να πεσει ακομα και στα 45 καρε, αλλα παλι να βγαζει τα 90 που εχει σαν οριο ο ανταγωνισμος.
    To παραπανω ειναι λαθος, το παρακατω video που ειχε βαλει ο PDS πριν μερικα ποστ το εξηγει αναλυτικα πως δουλευει το reprojection.



    Πρωτον , παροτι ειναι 2d επεξεργασια της εικονας, δεν γινεται στο κουτακι οπως νομιζα, αλλα μεσω software στην GPU του ps4. Μετα εχει νοημα μονο για την κινηση της καμερας, καθως ενα αντικειμενο που θα κινειται στην οθονη, θα συνεχισει να κινειται με 60fps . Τελος λενε οτι τα 60 ειναι το bare minimum για το VR με την προυποθεση οτι χρησιμοποιεις το reprojection για να αποφυγεις φαινομενα ναυτιας. Δειτε το παραπανω video, ειναι μια πολυ καλη τεχνικη αναλυση του PSVR, και γενικοτερα του VR, απο τις καλυτερες που εχω δει.

  27. The Following User Says Thank You to Slay For This Useful Post:

    teras1 (25-12-2015)

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •