Καλη χρονια φαινεται το 2016 για το PS4,
εκτος απο τα πολλα exclusives και console exclusives ερχεται και το VR.
20 games that make PS4 the best place to play in 2016
http://blog.eu.playstation.com/2016/...-play-in-2016/
Καλη χρονια φαινεται το 2016 για το PS4,
εκτος απο τα πολλα exclusives και console exclusives ερχεται και το VR.
20 games that make PS4 the best place to play in 2016
http://blog.eu.playstation.com/2016/...-play-in-2016/
Έχουμε νέα για το πόσο θα κοστίζει? Γιατί έχω την αισθηση ότι το όλο θέμα με αυτό το VR αφενός δεν ενδείκνυται για πολύωρη χρήση αφετέρου πολύ φοβάμαι ότι μπορεί να μην πάει καλά. Δεν το εύχομαι φυσικά σε καμία περίπτωση, θα είναι κάτι το απίστευτο στο χωρο του gaming αν εχει επιτυχια, αλλά διατηρώ και τις όποιες αμφιβολίες μου. Υπομονή βέβαια θα δείξει στο μέλλον όταν βγει. Και θέλει και την κάμερα από όσο θυμάμαι για να λειτουργεί.
Στάλθηκε από το SM-J500FN μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Για το εαν κουραζει σε πολυωρη χρηση θα πρεπει να περιμενουμε την κυκλοφορια τους για να το μαθουμε αυτο, καθως τωρα η τακτικη που ακολουθειται ειναι μικρα demo για να το δοκιμασουν οσο το δυνατον περισοτεροι. Παντως για το δευτερο που λες, βλεπω μεγαλη κινητικοτητα και οχι μονο απο πλευρας sony, οποτε ελπιζω οτι θα παει καλα, και οτι θα ειναι κατι επαναστατικο στο gaming και οχι μονο.
Axilleas_GR (01-01-2016)
Σχετικά με την επιτυχία και την κινητικότητα από πλευράς εταιρείας δεν μπορω να ξεχωρίσω αν πρόκειται για αισιοδοξία ότι θα πετύχουν τους στόχους που έχουν θέσει ή κάτι άλλο.
Το μόνο σίγουρο αν όλα πάνε καλα, όπως αναφέρεις είναι ότι θα είναι κάτι επαναστατικό στο χώρο του gaming και όχι μόνο. Ήδη στο μυαλό μου βάζω ιατρικές εφαρμογές για παράδειγμα. Από την άλλη θα υπάρξουν και άλλα παρόμοια project, με τον ανταγωνισμό να αποδίδει ολοένα και καλύτερα προϊόντα είτε από πλευράς παιχνιδιών είτε από πιο εξελιγμένα headset πιο μελλοντικά. Το μόνο που μπορώ να σκεφτώ σαν αρνητικό από μια πιθανή αποτυχία είναι ότι το όλο θέμα θα καταλήξει στο καλάθι των αχρήστων και ίσως να περάσουν χρονιά προτού τολμήσει κανείς να ασχοληθεί με κάτι παρόμοιο ξανά. Είναι κάτι που θα ήθελα η γενιά μας να το δει για αυτό και απευχομαι την αποτυχία του αλλά από την άλλη διατηρώ και τις όποιες επιφυλάξεις μου. Κοινώς κρατώ μικρό καλάθι για να αποφύγω τυχόν απογοήτευση στο τέλος.![]()
Στάλθηκε από το SM-J500FN μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
panos74gr (03-01-2016)
Πλησιάζει η ώρα για το μεγάλο show της CES 2016 στο Las Vegas.
Για τους PS4 gamers το ενδιαφέρον επικεντρώνεται στην συνέντευξη τύπου της Sony,
θα υπάρξουν κάποιες περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με το PlayStation VR,
(φημολογείται ότι θα ανακοινωθούν η τιμή και η ημερομηνία κυκλοφορίας).
Στο blog της Sony όπου υπάρχει ενσωματωμένο βίντεο,
https://blog.sony.com/ces/
αποκαλύφθηκε ότι μπορούμε να παρακολουθήσουμε ζωντανά την συνέντευξη τύπου στις 5 Ιανουαρίου 17:00 PST
(Τετάρτη 6 Ιανουαρίου στις 3 τα ξημερώματα ώρα Ελλάδας).
Τελεια! Ειναι και αργια η επομενη, οποτε θα μπορεσουμε να το παρακολουθησουμε.
Χάρη αυτό που σκέφτεσαι ως μοναδικό αρνητικό, έχει γίνει ήδη στο παρελθόν! (και γι' αυτό πήρε 25+ χρόνια για να αποτολμήσουν δεύτερη φορά οι εταιρείες)
Η πρώτη εμπορική εμφάνιση του VR στα τέλη του 1988 - αρχές 1989 και πιο πολύ από το 1990 κι έπειτα........στέφθηκε με απόλυτη αποτυχία!
Και προσοχή! Μην πάει το μυαλό σας σε όσους δεν το έζησαν τότε, ότι οι βασικοί λόγοι αποτυχίας ήταν το αδύναμο και αρχαϊκό hardware. Απεναντίας, το hardware πρέπει να το κρίνουμε βάσει το επίπεδο γενικότερα του hardware της εποχής. Και για την εποχή, το οπτικο-ακουστικό θέαμα που απέδιδαν τα VR coin-op ήταν ιδιαίτερα φαντασμαγορικό.
Άλλοι ήταν οι λόγοι που το κοινό "κλώτσησε".
Αίσθηση απομόνωσης από το περιβάλλον, αίσθηση αμηχανίας όταν παίζεις και υπάρχουν άλλοι στον χώρο (νιώθεις "εξωγήινος", αποκομμένος από τους τριγύρω, νιώθεις ότι όλοι σε κοιτούν τι κάνεις), κούραση μετά από 10-20 λεπτά ανάλογα το άτομο, όχι λόγω βάρους τους headset (ήταν πολύ εργονομικό, τουλάχιστον για εμένα) αλλά λόγω κοινωνικής / ανθρώπινης απομόνωσης και κυρίως: απώλεια επί πολλά λεπτά του κανονικού (real) κόσμου + περιβάλλοντος γύρω σου. Δυστυχώς ο άνθρωπος δεν νιώθει άνετα/οικεία όταν τον απομακρύνεις ολοκληρωτικά από το περιβάλλον γύρω του.
Αυτές ακριβώς είναι οι ανησυχίες μου και για την 2η εμπορική εμφάνιση του VR. Ο παράγοντας "άνθρωπος" και όχι τα specs / τιμή.
Δύσκολο το βλέπω, όχι όμως ακατόρθωτο.
Αν οι εμπειρίες (είτε games, είτε video clips VR ντοκυμαντέρ ή ψυχαγωγικά) είναι μικρής χρονικής διάρκειας (5-15 λεπτά μάξιμουμ), τότε ίσως κάτι γίνει.
Πιστέψτε με, από τα 20 λεπτά και πάνω..."τα βλέπεις όλα" και δεν αντέχεις άλλο.
Last edited by Lefteris_X; 03-01-2016 at 12:41.
Axilleas_GR (03-01-2016),DJTaurus (03-01-2016),Giannis1979 (03-01-2016),panos74gr (03-01-2016)
Καλημέρα και καλή χρονιά Λευτέρη ότι επιθυμείς. Τη γνωρίζω την αποτυχία παλαιότερα για αυτό την αναφέρω. Είχα προλάβει coin op μηχάνημα αν και δε θυμάμαι αν ήταν Πάτρα ή Αθήνα. Πάνε χρόνια αλλά θυμάμαι ότι ήταν FPS και ανεβαινες σε ένα κυκλικό βάθρο με "καγκελο" γύρω γύρω για προστασία , έβαζες και ένα μεγάλο headset και έτοιμος. Εμένα με ζαλισε τότε. Αλλά άλλη τεχνολογία τότε άλλη σήμερα βέβαια. Έκτοτε δεν ξαναείδα ποτε τίποτα παρόμοιο. Εξάλλου δεν υπήρχε και hardware εκείνη την εποχή για να το έχεις στο σπίτι συν ότι το κόστος μπορούσαν ελάχιστοι να το επωμιστούν και χωρίς ποικιλία παιχνιδιών. Όσον αφορά την απομόνωσή από τον εξωτερικό κόσμο δεν διαφωνώ αλλά εμένα μου συμβαίνει και χωρίς VR....![]()
Όντως όμως δεν ενδείκνυται για παιχνίδι με παρέα στον ίδιο χώρο. Αυτό περισσότερο με βολεύει να κοιμούνται γυναίκα και παιδιά.
Στάλθηκε από το SM-J500FN μου χρησιμοποιώντας Tapatalk
Μεταφερθηκαν εδω τα posts επειδη ειναι το καταληλο θεμα, μετα Λευτερη θα συμφωνησω εν μερει μαζι σου. Συμφωνω οτι η ανεση που θα νιωθει ο παικτης ειναι το Α και το Ω για την επιτυχια του VR, διαφωνω στο οτι πρεπει η εμπειριες να ειναι 5-15 λεπτα. Εαν ειναι ετσι τοτε ειναι απλα ενα gimmick και θα αποτυχει ξανα, εαν ομως προσφερει καταπλήκτικο immersion με ταυτοχρονη ανεση στον χρηστη , τοτε θα πετυχει. Δεν πιστευω οτι το early VR απετυχε λογω κακων γραφικων, αλλα κυριως επειδη δεν υπηρχε η τεχνολογια για ξεκουραστη καθαρη εικονα σε μεγαλο frame rate. Απο αυτο θα κριθει πιστευω η επιτυχια του VR, και πρεπει να ειναι παροντα και τα δυο συστατικα για να δουλεψει σωστα. Το κακο ειναι οτι μεχρι στιγμης, δεν μπορουμε να εχουμε τουλαχιστον για το PSVR, καποιο εκτενες review της τεχνολογιας, καθως απο τα μικρα demos μπορουμε να αντλήσουμε μονο μερος της εμπειριας, και οχι ολο το πακετo.
Axilleas_GR (03-01-2016)
Θεωρώ τα 5 λεπτά ως "τυράκι" για τον καθόλου μυημένο (καθόλου όμως) στα videogames, καθώς με παραπάνω χρόνο, δεν είναι που δεν είναι gamer, ε, θα κουραστεί. Σε αυτούς πιστεύω ότι αρχικά στοχεύουν (στην αύξηση δηλαδή του πελατολογίου, φέρνοντας νέα άτομα στον χώρο).
Κατόπιν, ο υφιστάμενος gamer, πιστεύω πως δεν θα ικανοποιηθεί αρχικά. Κυρίως, γιατί στις κονσόλες κοντεύει να εξαλειφθεί το "είδος" του casual gamer (οι περισσότεροι κυμαίνονται μεταξύ αρκετών ωρών ενασχόλησης την εβδομάδα, έως hardcore gamer που ξεκινούν με hard επίπεδο δυσκολίας τα παιχνίδια. Προσωπικά, πρέπει να είμαι από τους απειροελάχιστους καρα-casual gamer πλέον στην πλατφόρμα PlayStation).
Έτσι λοιπόν, αρχικά τα παιχνίδια θα προσφέρουν γύρω στα 15 λεπτά ανά πίστα / session σε αυτόν τον gamer (δεν εννοώ ούτε τώρα ούτε στο προηγούμενο ποστ ότι 15 λεπτά θα είναι η συνολική διάρκεια ενός ολόκληρου παιχνιδιού φυσικά)........γιατί πολύ απλά απαιτείται ΤΡΕΛΟΣ χρόνος για την παραγωγή ενός full blown VR τίτλου, στα πρότυπα των αντίστοιχων AAA τίτλων για PS3/4.
Θα το πάνε "λάου-λάου", κάτι σαν "δοκιμάζουμε, προτείνουμε, μελετάμε αντιδράσεις και αναλόγως πορευόμαστε".
Έχοντας παρακολουθήσει αρκετά video (μέσα σε αυτά και εκείνο το 50λεπτο που είχες παραθέσει) για το πως "θεωρεί" η Sony ότι φτιάχνεται ένα άρτιο ΑΑΑ VR παιχνίδι, πραγματικά πολλοί υφιστάμενοι, μεγάλοι dev θα τα βρουν παλούκια. Γιατί οι κατευθυντήριες γραμμές είναι παντελώς διαφορετικές από αυτές που έχουν συνηθίσει έως σήμερα.
Συνεπώς, θα υπάρξει μεγάλο learning curve από την μεριά των dev.
Και εκεί είναι το "αυγό του Κολόμβου": θα προλάβουν να "πάρουν τα γκέμια" της σωστής ανάπτυξης VR τίτλων ή θα αργήσουν τόσο, που ο συνδυασμός υψηλής τιμής του PSVR + η "alien" αίσθηση όταν το φοράς, θα σκιαγραφήσει στο μυαλό των αγοραστών, ότι τελικά το VR είναι για άλλη μια φορά ένας διάττοντας αστέρας όπως πριν 25 χρόνια;
ΥΓ: Πάντως, τότε, πριν 25 χρόνια, δεν είχα αισθανθεί καθόλου motion sickness λόγω χαμηλού frame rate. Αυτό που με ενόχλησε πάρα πολύ, ήταν η αποκοπή από τον έξω κόσμο και η "επαναφορά" σε αυτόν όταν έβγαλα το κράνος. Σαν μλκς αισθανόμουν.
Δεν πιστευω οτι η αρχικη στοχευση ειναι αυτη, ειναι βεβαιο οτι η συσκευες θα ειναι τσιμπημενες στην αρχη, οποτε οι early adopters ειναι οι μυημενοι. Απλα εαν πιασει σε αυτους, και αποκτησει δυναμικη, αργα η γρηγορα θα περασει και στους casuals, και σε εφαρμογες περα απο gaming, καθως το μεσο προσφερει ευκαιριες για πολλαπλες εφαρμογες περα απο gaming.
Κρινεις μαλλον απο εδω μεσα και γενικοτερα απο sites σχετικα με gaming, οι casual ζουν και βασιλευουν, και εγχωρια και στο εξωτερικο. Ειδικα για την ελλαδα κοιτα τα charts των παιχνιδιων, και θα δεις τρελλη hardcoria. Και επισης πιστευω οτι το βλεπεις και λαθος το θεμα, το ζητουμενο σε πρωτη φαση ειναι να ειναι σωστη η αποδοση του presence. Αργοτερα και σε δευτερη φαση θα ερθει και το ποιο hardcore gameplay, αρχικα πιστευω οτι τα παιχνιδια θα ειναι αρκετα ευκολα, οταν ο κοσμος αρχισει και συνιθιζει το VR, θα δουμε και ποιο απαιτητικα παιχνιδια, Δεν περιμενω δηλαδη να δω κατι σε Bloodborne VR οπου θα σε ξαπλωνουν με 3 χτυπηματα.Κατόπιν, ο υφιστάμενος gamer, πιστεύω πως δεν θα ικανοποιηθεί αρχικά. Κυρίως, γιατί στις κονσόλες κοντεύει να εξαλειφθεί το "είδος" του casual gamer (οι περισσότεροι κυμαίνονται μεταξύ αρκετών ωρών ενασχόλησης την εβδομάδα, έως hardcore gamer που ξεκινούν με hard επίπεδο δυσκολίας τα παιχνίδια. Προσωπικά, πρέπει να είμαι από τους απειροελάχιστους καρα-casual gamer πλέον στην πλατφόρμα PlayStation).
θεωρω οτι η μεταβαση απο 2d σε 3d ηταν πολυ ποιο δυσκολη, αλλα οπως βλεπεις κανεις δεν την αναφερει καν πλεον, και υποψιν οτι εγινε σε μια εποχη οπου το μεγεθος της βιομηχανιας ηταν ενα κλασμα απο αυτο που ειναι σημερα, και επισης να σου θυμισω οτι τεραστιο ρολο σε αυτη την αλλαγη επαιξε το πρωτο playstation.Θα το πάνε "λάου-λάου", κάτι σαν "δοκιμάζουμε, προτείνουμε, μελετάμε αντιδράσεις και αναλόγως πορευόμαστε".
Έχοντας παρακολουθήσει αρκετά video (μέσα σε αυτά και εκείνο το 50λεπτο που είχες παραθέσει) για το πως "θεωρεί" η Sony ότι φτιάχνεται ένα άρτιο ΑΑΑ VR παιχνίδι, πραγματικά πολλοί υφιστάμενοι, μεγάλοι dev θα τα βρουν παλούκια. Γιατί οι κατευθυντήριες γραμμές είναι παντελώς διαφορετικές από αυτές που έχουν συνηθίσει έως σήμερα.
Συνεπώς, θα υπάρξει μεγάλο learning curve από την μεριά των dev.
συμφωνω εν μερει με αυτο που λες, αλλα οχι στο θεμα ικανοτητων. Οπως βλεπουμε ηδη απο την ΕΑ, μεγαλοι publishers θα κρατησουν σταση στο στυλ "αν πουλησει αρκετα θα βγαλουμε παιχνιδι", που ομως μπορει να γινει "αν βγουν παιχνιδια θα το αγορασω" και τελικα να αποτυχει. Δεν θεωρω δηλαδη οτι ειναι τοσο μεγαλη η δυσκολια στο να φτιαχτουν VR παιχνιδια, αλλα το ποσο οι μεγαλοι της βιομηχανιας, ειναι διατεθιμενοι να ρισκαρουν και να το στηριξουν.Και εκεί είναι το "αυγό του Κολόμβου": θα προλάβουν να "πάρουν τα γκέμια" της σωστής ανάπτυξης VR τίτλων ή θα αργήσουν τόσο, που ο συνδυασμός υψηλής τιμής του PSVR + η "alien" αίσθηση όταν το φοράς, θα σκιαγραφήσει στο μυαλό των αγοραστών, ότι τελικά το VR είναι για άλλη μια φορά ένας διάττοντας αστέρας όπως πριν 25 χρόνια;
μπορει απλα να μην ειναι για εσενα, μπορει και να μην κανει και για εμενα, καθως ακομα δεν το εχω δοκιμασει, βεβαια αυτη την φορα θα εχεις το πλεονεκτημα οτι μπορεις να το εχεις στο σπιτι σου, οποτε το οποιο "ρεζιλεμα" να ειναι κεκλεισμενων των θυρων.ΥΓ: Πάντως, τότε, πριν 25 χρόνια, δεν είχα αισθανθεί καθόλου motion sickness λόγω χαμηλού frame rate. Αυτό που με ενόχλησε πάρα πολύ, ήταν η αποκοπή από τον έξω κόσμο και η "επαναφορά" σε αυτόν όταν έβγαλα το κράνος. Σαν μλκς αισθανόμουν.
Πολυ ενδιαφερουσα τεχνολογια, λενε οτι θα ειναι στα δευτερης γενιας headsets (με την προυπόθεση μαλλον να πετυχει η πρωτη) Βασικα το ολο concept το εχουν κλεψει απο το πως λειτουργει η δικη μας η οραση, οπου οπου κοιταμε τα βλεπουμε πεντακαθαρα, ενω περιφερειακα εχουμε ενα μειγμα μειωμενης "αναλυσης" και fake πληροφοριας που δινει ο εγκεφαλος.
250hz eye-tracking demo:
Article: http://uploadvr.com/smi-eye-tracking...ing-exclusive/
There will be demos at CES this week.“There is this magic number of 240Hz that we have found through over ten years of research,” says Villwock, “at this rate you can start measuring saccadic eye movements, that is very important.”
For those of you who aren’t jumping for joy already, foveated rendering is a big deal for virtual reality because it could enable us to create realistically rendered experiences using today’s GPU and CPU technology. Foveated rendering takes advantage of human vision to cut down on what actually needs to be rendered to the screen. When you look at an object only the center of your focus, where your eye’s fovea is, appears perfectly clear with the image getting progressively less so as it approaches your peripheral.“My personal belief is that all version two [2nd generation] headsets will have eye tracking integrated,” Villwock told UploadVR.
Ειχα ποσταρει μια προσπαθεια της σονυ νομιζω για κατι αναλογο. Λογικα θα το χρησιμοποιησουν ολοι καποια στιγμη. Εχει πολυ ενδιαφερον γιατι φανταζομαι οτι στην επομενη γενια των VR δεν θα υπαρχει το gap μεταξυ παιχνιδιων headset και παιχνιδιων του Ps5, στα γραφικά.
Θα μπορουσαν να εχουν 4Κ στον πιο μικρο κυκλο, 1080p στον πιο μεγαλο και SD στο υπολοιπο. Χεχε.
Μακαρι να το εβαζαν απο τωρα στα headsets.
.
PDS (05-01-2016)
Θυμαμαι οτι το ειχε πει ο yoshida, στην πρωτη παρουσιαση στην GDC14 οτι συνεργαζονται για κοινα API , οπως δειχνει το πραγμα, και οι 3 μεγαλοι ειναι ακριβως στο ιδιο μηκος κυματος, προεχει δηλαδη η συνεργασια, και επειτα ο ανταγωνισμος.
How Competitors Are Collaborating To Overcome The Challenges Of VR
http://www.gameinformer.com/b/featur...ges-of-vr.aspx
panos74gr (06-01-2016)
Ειναι σε μια ωρα της sony?
.
Bookmarks