hakoo (16-08-2014)
Απο τη μια εχουμε μια εταιρεια που ειναι προθυμη να δωσει ενα καρο εκατομμυρια απλα για να νομιζει για λιγες ωρες ενα μικρο κομματι κοσμου οτι το ταδε παιχνιδι θα ειναι αποκλειστικο στην κονσολα της (παραλληλα δεν ειχε προβλημα να απολυσει κατι χιλαδες ατομα φετος γιατι της κοστιζουν πολυ) και απο την αλλη μια πρωην εταιρεια νυν γελωτοποιο της βιομηχανιας που θα εκανε κωλοτουμπες για τα λεφτα. Αν δεν ταιριαζανε, δεν θα συμπεθεριαζανε.
Στα της ουσιας, πολυυυυυυ μικρο το κακο, απλα θα καθυστερησουν οσοι θελουν να το παιξουν στο ps4 καποιους μηνες, δεν θα μου κανει εντυπωση να γινει αυτο που λεει ο Πανος, απο Γεναρη δλδ να ερθει κανονικα στο ps4. Και σε 1080p, μην ξεχνιομαστε. LOL
Last edited by hakoo; 16-08-2014 at 17:43.
opozit (23-08-2014)
Το σχολιο του jim sterling, spot on οπως παντα.
http://www.escapistmagazine.com/vide...ease-Is-Stupid
Rise of the Tomb Raider FAQ
What does exclusive to Xbox mean?
It means that Rise of the Tomb Raider is coming Holiday 2015 exclusively on Xbox One and Xbox 360.
Does the exclusive to Xbox have a duration? Is it timed? How long is the duration? Can we expect a PlayStation 4 or PC release in the future?
Yes, our deal with Microsoft has a duration. We aren’t discussing details of the deal, and are focused on delivering a great game on Xbox One and Xbox 360.
odytsak (23-08-2014)
teras1 (23-08-2014)
εσκεμμένα δεν έχω ποστάρει, παρότι παρακολουθώ το θέμα από την αρχή του (τόσο στο φόρουμ, όσο και στα διάφορα media του εξωτερικού - με ελληνικά gaming media δεν ασχολούμαι), διότι ήθελα κάπως να περάσει ο χρόνος ώστε να καταλαγιάσουν οι αρχικές ακραίες αντιδράσεις, των xbox fanboy αλλά και του μη-xbox κοινού. Θεωρώ πως πλέον, έχει πέσει η πολλή σκόνη που ξεσηκώθηκε, ενώ οι απόψεις είναι σε θέση να συζητηθούν ή/και κριθούν.
Καθαρά από πλευράς εμπειρίας, ήτοι κρίνοντας με αυτά που έχω βιώσει, σε 1ο βαθμό αλλά και σε 2ο (μέσω ενημέρωσης δηλαδή), δεν είναι η πρώτη φορά που υφίσταται time exclusivity ή αλλιώς "χρονική αποκλειστικότητα" προς 1 πλατφόρμα για ένα game ή ακόμα και για τις συνέχειές του.
Τα παλαιότερα χρόνια όμως, η βιομηχανία δεν ανέφερε έναν τέτοιο τίτλο ως time exclusive, αλλά ως σκέτο "exclusive", βλέπε Mario (που ήταν και παραμένει μόνο σε Nin πλατφόρμες), Golden Axe (Sega), Star Wars (Nin), Sonic (Sega), Rayman (Jaguar). Ήταν γνωστή προς όλους τους καταναλωτές, ήδη πολλά χρόνια, η φιλοσοφία "κάποιους τίτλους, για να τους παίξεις, θα πρέπει υποχρεωτικά να αγοράσεις την 'κονσόλα' τους". Και αυτοί οι τίτλοι δεν ήταν ΝΤΕ και καλά 1st/2nd party, αλλά μερικές φορές ήταν και από 3rd party (εννοώ αποκλειστικοί προς μια πλατφόρμα - πχ Star Wars αποκλειστικά στο SNES, δυστυχώς δεν θυμάμαι επ' ακριβώς το όνομα, πάνε και 23 χρόνια περίπου!). Άλλο παράδειγμα: το πιο "κοντινό" στα coin-op, σε ποιότητα γραφικών/μουσικής/χειρισμού, παράδειγμα ήταν το Ghouls 'n' Ghosts στο Megadrive. Ναι μεν υπήρχε ήδη για πολλές άλλες πλατφόρμες (ακόμα και για Amiga), αλλά η έκδοση για Megadrive ήταν η πιο κοντινή στην αυθεντική ποιότητα του coin-op. Στο SNES όμως, δεν βγήκε ποτέ, παρά μια "σπέσιαλ" έκδοση (με έξτρα πραγματάκια) Super Ghouls 'n' Ghosts.
Τι θέλω να πω; Ότι το exclusive υπήρχε από τη γέννηση της βιομηχανίας του gaming. Άλλωστε, ήταν ο βασικός πόλος έλξης των καταναλωτών προς την εκάστοτε πλατφόρμα που πρόσφερε τα πιο ελκυστικά παιχνίδια (ανέκαθεν ο κόσμος έγραφε στα @@ του τα specs, η τελική αίσθηση ψυχαγωγίας ήταν που μέτραγε). Έτσι, ποτέ δεν ετίθετο "θέμα" γιατί ο τάδε τίτλος είναι σε αυτή την πλατφόρμα και όχι ΚΑΙ σε κάποια άλλη. Απλώς, έκρινες με τα γούστα σου, ποια παιχνίδια σου κάνουν κλικ πιο πολύ και αντιστοίχως αγόραζες την κονσόλα που ήθελες.
Ο καιρός προχωρούσε όμως, οπότε μεγεθύνονταν η βιομηχανία (money, bigger costs, bigger earnings, μεγαλύτερη αριθμητικά ομάδα πληθυσμού), συνεπώς άρχισαν οι εταιρείες να ρίχνουν μεγάλο βάρος (στην παραγωγή) στους multiplatform τίτλους. Τσούκου-τσούκου, πλήθαιναν οι multiplatform τίτλοι, μεγάλωναν τα νούμερα του πληθυσμού, των κονσολών, των χρημάτων προς / και από πάσα κατεύθυνση, ενώ οι αποκλειστικοί τίτλοι ολοένα και μειώνονταν. Και τσουπ, αρχίζουν οι χρονικές αποκλειστικότητες. Το ξέρετε ότι το Tomb Raider το είδα το (αρχές) 1995, στα γραφεία του Pixel σε PC, εντελώς πρώιμη έκδοση; Ποιο Playstation? Σε PC λέμε! Και βέβαια, όταν εκδόθηκε το 1996, ήταν multiplatform (PC, Saturn, PSX). Η Sony όμως, όταν περί το 1998 είχε "δει" ότι εδώ έχουμε κελεπούρι από πλευράς πωλήσεων και μελλοντικά ακόμα περισσότερων (τότε ήταν που είχε γραφεί το περιοδικό "Times" το λεγόμενο φαινόμενο "Lara Croft"ο πρώτος digital gaming χαρακτήρας, που αντιμετοπίζετο ως real άνθρωπος, εξ ου και τα εξώφυλλα στα περιοδικά), αποφάσισε το timed exclusivity για το Tomba Raider. Έτσι, οι επόμενες συνέχειες του παιχνιδιού, βγήκαν αποκλειστικά στο πεδίο των κονσολών σε PSX (και σε PC βγήκε, κάτι που δεν επηρέαζε αρνητικά τη Sony, αφής στιγμής κι εκείνη πούλαγε PC, στον τομέα όμως των κονσολών είχε αποκτήσει την χρονική αποκλειστικότητα για κάποια χρόνια).
Τα χρόνια συνέχισαν να περνάνε, έχοντας πλέον φτάσει στο "σήμερα", που λίγοι τίτλοι είναι ala 70s,80s,early/mid 90s αποκλειστικοί για κάποια κονσόλα (αναφέρομαι μόνο σε αυτές και όχι για υπολογιστές) και οι συντριπτικά περισσότεροι είναι multiplatform.
Συνήθως, είμαι λίαν επικριτικός έναντι της Microsoft - όχι τώρα, αλλά εδώ και δεκαετίες, με επιχειρήματα και βιώματα που γέννησαν / γεννούν άπειρες ώρες συζητήσεων επί συζητήσεων (και μάλιστα προφορικού, όχι γραπτού, λόγου). Στην προκείμενη περίπτωση όμως, περί της χρονική αποκλειστικότητας του Rise of the Tomb Raider κατά την περίοδο Xmas 2015, δεν μπορώ να καταλογίσω κάποιο foul play από την εταιρεία. Fair και Square (pun intended) απέκτησε μια χρονική αποκλειστικότητα, ενός multiplatform franchise, κρίνοντας ότι έτσι την συμφέρει επιχειρηματικά (ήτοι more money). Όπως ακριβώς έχουν πράξει στο παρελθόν, ουκ ολίγες εταιρείες/publishers/developers. Μάλιστα, η θεατρική τραγική ειρωνεία, είναι ότι στο συγκεκριμένο franchise (Tomb Raider), αυτό που (θα) κάνει η MS στα Xmas 2015, το είχε πράξει η Sony για το 1998-2000 (ή 2001; sorry δεν θυμάμαι).
Συνεπώς, από την επιχειρηματική πλευρά αυστηρά και μόνο αν το κρίνουμε, δεν βλέπω κάτι το "μεμπτό", ούτε κάτι που δεν έχω ξαναδεί στο παρελθόν, ως προς την MS αλλά και την Square.
Εκεί όμως που στοχεύω τα πικρόχολα βέλη μου, είναι ο τρόπος προσέγγισης του κοινού, το "μπλα-μπλα" μέρος μιας διαφημιστικής / επικοινωνιακής καμπάνιας. ΣΚΑΤΕ ΟΛΕ τα έκαναν, αμφότερες MS+Square. Τέτοια αδεξιότητα και ταυτόχρονα, αθλιότητα στην χρήση του λόγου, προφορικού - γραπτού - ιντερνετικού, δεν έχω ξαναδεί σε πολυεθνικές εταιρείες. Ο τρόπος που πλάσαραν το προϊόν τους (το οποίο είναι η χρονική αποκλειστικότητα και όχι η αποκλειστικότητα του τίτλου), ήταν ΠΕΡΑ-για-ΠΕΡΑ παραπλανητικός, στα όρια της εξαπάτησης, και ως εκ τούτου, εξόργισε το καταναλωτικό κοινό στην καλύτερη περίπτωση, ενώ στην χειρότερη, έβγαλε μια απεχθέστατη "εικόνα" προς τους gamer, ωσάν να (προσπάθησε - ανεπιτυχώς ευτυχώς) να τους κοροιδέψει με σκοπό να τους πάρει τα χρήματα. Αυτό το έκανε πράττοντας το πιο σοβαρό σφάλμα: είπε ψέμματα όσο αφορά ένα προϊόν. Αρχικά είπε σκέτο "exclusive" = πλήρες ψέμα. Την εποχή όμως του internet, των ταμπλετών/κινητών τηλεφώνων, του mobile internet και της ικανότητας ο καθένας να μετατραπεί σε δημοσιογράφος (ρωτώντας / απαιτώντας απαντήσεις απευθείας σε ιστοσελίδες αλλά και σε στελέχη face2face σε διάφορα event), είναι αδύνατο να μπορέσεις να πεις ένα τέτοιο χονδροειδές ψέμα. Οπότε; Τι έκανε η Microsoft; Σα να ήταν μια αδέξια λόγω νεότητας εταιρεία στον χώρο, άρχιζε να μπερδεύει/μασάει τα λόγια της, λέγοντας την λέξη "exclusive" αλλά βάζοντας σιγά-σιγά και την λεξούλα "timed" στο παιχνίδι του λόγου. Μόνο που, κυρία MS, ΠΑΛΙ την εποχή του internet κλπκλπ, δεν "περνάνε" αυτές οι τακτικές των 80s - mid90s. Πάλι σε πλάκωσαν στις ερωτήσεις.....................και τελικά σε "έκλεισαν στην γωνία", απαιτώντας ευθύτατη διευκρίνηση. Και αναγκάστηκες να την δώσεις............αλλά με την αλαζονεία και το πομπώδες ύφος που σε χαρακτηρίζει (άσχετα αν προσπαθείς ανεπιτυχώς και πάλι, να επιδείξεις ένα "ανθρώπινο" πρόσωπο): ναι ΕΙΝΑΙ timed-exclusive και ΟΧΙ δεν θα σας πούμε τίποτε περισσότερο, όπως τη χρονική διάρκεια της αποκλειστικότητας, ούτε κάποια άλλη πληροφορία, πχ αν θα βγει σε άλλες πλατφόρμες, καθώς αυτά αφορούν την προσωπική μας συμφωνία τις MS/Square ως επιχειρήσεις, ενώ περί άλλης πλατφόρμας αφορά την Square και όχι εμάς.
Εν ολίγοις λέει η MS: "ναι, τα Χριστούγεννα του 2015, αν κάποιος θέλει να βιώσει το νέο προϊόν Tomb Raider, θα πρέπει να αγοράσει Xbox One." Αυτό, έτσι σκέτο. Ούτε τι θα γίνει μετά από τα Xmas, ούτε περί άλλων πλατφορμών. Και καλά κάνει κατ' εμέ, ως επιχείρηση. Όμως όπως ξαναείπα, το "σέρβιρε" με τόσο επικά παν-άκυρο τρόπο, που -μάλλον- θα μείνει στην Ιστορία.
ΥΓ: Τέλος, να πετάξω και το δηλητηριώδες βέλος μου στην MS, μπας και μερικοί φανατικοί Xbox fan καταλάβουν ότι αυτή η εταιρεία, ανέκαθεν στα @@ της είχε γραμμένο το gaming. Με τα χρήματα που έχει (πακτωλοί συγκριτικά με τη Sony του 2014) η MS, άνετα (επαναλαμβάνω: ΑΝΕΤΑ) θα μπορούσε να χρηματοδοτούσε χρονική αποκλειστικότητα ΤΟΥΛΑΧΙΣΤΟΝ μέχρι το 2017, αποκτώντας έτσι το λιγότερο 2 με 3 τίτλους για την πλατφόρμα/κονσόλα της (το αν ήθελε να βοηθήσει και στο development είναι μια τελείως άλλη κουβέντα). Όπως δηλαδή είχε κάνει η Sony πριν από 17 χρόνια περίπου, κάτι που αποδείχτηκε τρομερά καλή κίνηση (οικονομικά) ΚΑΙ για τις 2 εταιρείες (Sony και η τότε Core Design/EIDOS). Περίτρανα λοιπόν, αποδεικνύεται ότι η MS ποσώς ενδιαφέρεται για το gaming, και όπως έχω ξαναπεί, δεν ενδιαφέρεται ιδιαίτερα (όχι ντε και καλά) να το κρατήσει εντός ομίλου MS (άλλωστε αντιστοιχεί στο 1,5 με 2% του συνολικού τζίρου της MS και παράλληλα, ο CEO Ναντέλλα δήλωσε πως το "μοτό" της εταιρείας για τα επόμενα χρόνια είναι "mobile-first, cloud-first service company". That's all folks, και σόρρυ για το μεγάλο ποστ, ως συνήθως.
Λευτέρη, ήταν μια κανονική προσπάθεια εξαπάτησης ο τρόπος που το ανακοίνωσαν.
Δεν ήταν ούτε λάθος, ούτε παρεξήγηση. Πόσο μάλλον όταν απέκρυψαν ότι θα βγεί και για το xbox 360 για να φανεί ότι κάποιος θα πρέπει να αγοράσει Χ1 για να το παίξει.
Βλέπεις ζούμε σε μια εποχή που περισσότερο από ποτέ μετράει το image και το marketing.
Οι core gamers θα ανακάλυπταν την αλήθεια. Όλοι όμως αυτοί έχουν ήδη αγοράσει νέα κονσόλα ή ξέρουν πια θα αγοράσουν και πότε. Η μάχη τώρα θα επικεντρωθεί στους υπόλοιπους, για τους οποίους το gaming δεν είναι "τρόπος ζωής". Σε αυτούς απευθύνονται τα "μπερδεμένα" μηνύματα.
Από εκεί και πέρα έχεις και τις βλακείες που λέει η CD. Θα αναπτυχθεί λέει το franchise όταν απευθύνεται στη μικρότερη δυνατή εγκατεστημένη βάση. Οι πωλήσεις software στις παλιές κονσόλες πέφτουν συνεχώς και θα είναι μηδαμινές στο τέλος του 2015.
Να αλλαξει το προθεμα σε Exclusive παρακαλω
Square Enix confirms Microsoft will publish Rise of the Tomb Raider
New statement suggests significant investment from Microsoft."Yes, Microsoft will be publishing Rise of the Tomb Raider on Xbox. Microsoft has always seen huge potential in Tomb Raider and they will get behind this game with more support across development, marketing and retail than ever before, which we believe will be a step in continuing to build the Tomb Raider franchise as one of the biggest in gaming."
Square Enix: 'Our Partnership With Microsoft... Does Have A Duration'
Update #2: Following today's reports about Rise of the Tomb Raider, Square Enix reached out to us to offer an additional statement. The publisher puts to rest one question about the timing around Microsoft's exclusivity arrangement.
“Our partnership with Microsoft on ‘Rise of the Tomb Raider’ does have a duration, but we aren’t discussing those details at this time and are focused on collaborating to deliver a great game on Xbox One and Xbox 360,” a Square Enix representative told us via email. For those of you on PC and PlayStation systems, your hope of playing Rise of the Tomb Raider on other systems lives on.
Eπειδη χαζευα την ειδηση εχω αποροιες..
Δηλαδη η square εκανε συμφωνια με την M$.δεν θα ειναι publisher Η Square...
Παντως δεν με απασχολει οποτε βγει...Μαρεσε το 1ο αλλα δεν τρελλαθηκα κιολας...εχοντας παιξει 3 uncharted δυσκολα εντυπωσιαζομαι στο συγκεκριμενο genre πλεον...
Spoiler!
psx3 (11-12-2014)
Το τελευταιο Tomb Raider ειχε να πει στα προγενεστερα Uncharted. Για μενα ηταν ενα βημα πιο κατω. Τωρα το νεο tomb και το νεο Uncharted θα χτυπηθουνε στα ισια!
Με μια διαφορα... το ενα απο τα 2 εχει και λιγο κομωδια μεσα σε ατακες κλπ. Σε ολα τα υπολοιπα θα ειναι αμεσα συγκρισιμα!
Bookmarks