Υπήρχε και σχετικό trophy αν θυμάμαι καλά.
Περιττό να γράψω ότι γίνεται του draw call το πανηγύρι σε τέτοια σκηνικά και πόσο αναγκαίο είναι το efficiency ενός low-level API... αυτός είναι και ο λόγος που τα Assassin's Creed σε PC τρώνε γερό "stall" σε τέτοιες φάσεις λόγω του παναθλιότατου DX11 (όλα τα draw calls σε ένα thread -> δώσε CPU brute force @ 5+ GHz)!
Bookmarks