Page 33 of 84 FirstFirst ... 232930313233343536374383 ... LastLast
Results 641 to 660 of 1678

Thread: Uncharted 4: A Thief's End

  1. #641
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,572
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default

    http://www.gamersyde.com/news_e3_hig...-16757_en.html

    We found on Sony's press site a version of the Uncharted 4: A Thief's End gameplay demo with a much higher bitrate than the one we posted before. At a glance I honestly don't know if the image quality is actually any better or not, but I'm sure the more quality obsessed in our community will tell us for sure!
    Update: After more checks, this new version indeed looks better.

  2. The Following 4 Users Say Thank You to Viper For This Useful Post:

    Leon_DiZ (18-06-2015),panos74gr (18-06-2015),psx3 (18-06-2015)

  3. #642
    Editor Viper's Avatar
    Join Date
    Sep 2008
    Location
    Athens
    Posts
    4,572
    PSN ID
    kamenos13
    Name
    Κώστας

    Default


  4. The Following 9 Users Say Thank You to Viper For This Useful Post:

    gonzalez (18-06-2015),Kane (19-06-2015),keropi (19-06-2015),Leon_DiZ (18-06-2015),odytsak (20-06-2015),pgp69 (19-06-2015),Slay (19-06-2015),teras1 (18-06-2015)

  5. #643
    PS4forums Addict teras1's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Location
    Athens
    Posts
    2,129
    PSN ID
    Panos_GRE
    Name
    Πάνος

    Default

    ^^Ερχόμουν να το ποστάρω. Γ@μ@τη ανάλυση ενός απίστευτου demo. Πραγματικά είναι θεοί του development.
    Naughty Gods.

  6. #644
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,838
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Διαφωνώ σε ένα σημείο στον σχολιασμό μόνο.

    Σε κάποια στιγμή λέει ο narrator, "η ND για άλλη μια φορά ανέβασε τον πήχη λίγο παραπάνω".

    Όχι άνθρωπε. Διαφωνώ κάθετα. ΠΟΛΥ παραπάνω. Δεν είναι μόνο οι φωτισμοί που παρατήρησες, δεν είναι μόνο τα physics, δεν είναι μόνο το animation, αλλά είναι και τα άπειρα transitions μεταξύ των animation, είναι η παντελής απουσία aliasing, είναι η απίστευτη χρωματική παλέτα, είναι η κυριολεκτικά κινηματογραφική σκηνοθεσία και πολλά άλλα που θα μπορούσα να γράψω.

    All in all, η ND έδωσε ρέστα..............και μιλάμε ουσιαστικά για την 1η της προσπάθεια στο PS4 (το TLOU ήταν case study).

    Δηλαδή στο επόμενο franchise, καθότι αυτό είναι το τελευταίο Uncharted, τι σκατά θα δούμε; TRON 3.0;

  7. The Following 4 Users Say Thank You to Lefteris_X For This Useful Post:

    DJTaurus (19-06-2015),psx3 (19-06-2015),spartan (21-06-2015),teras1 (18-06-2015)

  8. #645
    PS4forums Fanatic Ezio's Avatar
    Join Date
    Feb 2010
    Posts
    3,570
    Name
    Γιάννης

    Default

    Είμαι σε media blackout, αλλά είπα να δω καμιά εντύπωση για το demo καθώς και το ίδιο demo ξανά, και παρατήρησα ότι ο Nate φοράει ένα ρολόι, χωρίς όμως να το έχει σφίξει, με αποτέλεσμα να κάνει σκιά. Μπορείτε να το δείτε ατο 2.23 και στο 2.28 στο βίντεο που έβαλε ο Viper.

  9. The Following 2 Users Say Thank You to Ezio For This Useful Post:

    DJTaurus (19-06-2015),Nikoladim (19-06-2015)

  10. #646
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,189
    PSN ID
    Slay2012

    Default


  11. The Following 2 Users Say Thank You to Slay For This Useful Post:

    john (19-06-2015),teras1 (19-06-2015)

  12. #647

    Default

    For reasons best known to Sony, the best thing at E3 was the longer version of its E3 Uncharted 4 demo that it didn't show at the conference. Behind closed doors, an extended version of the truck chase continued the sequence and raised the bar so high it might well break all other games.

    What happens is impossible to describe without falling into hyperbole because holy Christ I nearly lost my shit, with gameplay that almost seemed to be mocking your ability to deal with it - piling sequence onto sequence, and building the pace and action up to to a level that's almost impossible to comprehend without seeing it. Nothing else out there can compete with what I saw: there's honestly a world before that demo and world after.


    Spoiler!
    Last edited by DJTaurus; 19-06-2015 at 09:39.

  13. #648
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,189
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Θα πω την κακια μου τωρα εγω, Σακη ασε καποιους αλλους να ονειρευονται DX12 games.

  14. The Following 6 Users Say Thank You to Slay For This Useful Post:

    DJTaurus (19-06-2015),keropi (19-06-2015),Nerven (21-06-2015),panos74gr (20-06-2015),psx3 (19-06-2015),teras1 (19-06-2015)

  15. #649

    Default Uncharted 4: A Thief's End

    Quote Originally Posted by Slay View Post
    Θα πω την κακια μου τωρα εγω, Σακη ασε καποιους αλλους να ονειρευονται DX12 games.


    Άσχετο αλλά υπάρχουν κ κάποιοι άλλοι που ονειρεύονται amd fury και oculus στην ευγενική χορηγία των 1500 ευρώ minimum (με μια απλώς ανεκτή κάρτα στο PC για να υποστηρίζει oculus όχι φυσικά την fury).... και νομίζουν ότι αυτές οι μάσκες που θα σε αποκόπτουν από την πραγματικότητα θα γίνουν mainstream.

  16. #650

    Default

    έχει να πέσει πολύ γέλιο μόλις βγει DX12 SDK για το Χ1, όχι γιατί δεν θα είναι καλό αλλά γιατί δε θα είναι αυτό που περιμένουν τα διάφορα fanboys που νομίζουν ότι το Χ1 είναι κανας i7 , βλέπουν τα pc demos και φαντασιώνονται διάφορα

  17. #651
    Administrator Slay's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Πατρα
    Posts
    13,189
    PSN ID
    Slay2012

    Default

    Quote Originally Posted by keropi View Post
    έχει να πέσει πολύ γέλιο μόλις βγει DX12 SDK για το Χ1, όχι γιατί δεν θα είναι καλό αλλά γιατί δε θα είναι αυτό που περιμένουν τα διάφορα fanboys που νομίζουν ότι το Χ1 είναι κανας i7 , βλέπουν τα pc demos και φαντασιώνονται διάφορα
    Για να κλεισουμε καπου εδω το offtopic που ανοιξα εγω, το SDK συνεχως αναβαθμιζεται σε καθε κονσολα, δεν πιστευω οτι θα ανακοινωθει ποτε DX12 SDK για τον Χ1, για τον πολυ απλο λογο οτι ηδη τα περισσοτερα features (που θα παν στο Pc) τα εχει ηδη.

  18. #652
    Moderator odytsak's Avatar
    Join Date
    Oct 2010
    Location
    Thessaloniki
    Posts
    13,334

    Default

    Quote Originally Posted by DJTaurus View Post
    ...και νομίζουν ότι αυτές οι μάσκες που θα σε αποκόπτουν από την πραγματικότητα θα γίνουν mainstream.
    Σάκη το μέλλον δεν μπορεί να το προβλέψει κανένας,
    σε 20-30 χρόνια μπορεί όλοι να φοράνε ένα VR ακόμη και για να βλέπουν ειδήσεις (όχι απαραίτητα στην μορφή που το βλέπουμε σήμερα)
    μπορεί όμως να μην πιάσει και καθόλου και να λέμε VR και να γελάμε.

    Μερικά παραδείγματα από κάποιους που προσπαθήσανε να προβλέψουν το μέλλον (και όπως καταλαβαίνεις εκτέθηκαν).

    «Ναι, αλλά πού μπορεί να χρησιμεύσει αυτό το πράγμα;»
    'Ένας τεχνικός της IBM για τον πρώτο μικροεπεξεργαστή, 1968.

    «Δεν βλέπω απολύτως κανένα λόγο να χρειάζεται κάποιος ένα υπολογιστή στο σπίτι του».
    Ken Olson, Ιδρυτής και πρόεδρος της εταιρίας Digital Equipment, 1977.

    «640 KB RAM είναι αρκετά για όλες τις εφαρμογές».
    Bill Gates, Ιδρυτής και ιδιοκτήτης της Microsoft, 1981.

    «Οι υπολογιστές δεν θα ζυγίζουν στο μέλλον πάνω από 1,5 τόνο».
    Το περιοδικό Popular Mechanics, το 1949, στις προβλέψεις του για την εξέλιξη της τεχνολογίας.


    «Δεν θα υπάρξουν ποτέ πάνω από 1000 αυτοκίνητα στην Ευρώπη, δεν θα βρεθούν τόσοι σοφέρ για να τα οδηγούν».
    Ο υπεύθυνος τύπου της κατασκευάστριας εταιρίας αυτοκινήτων Mercedes, Daimler Benz, το έτος 1928.

    «...όσα βιβλία κι αν τυπωθούν, η καλλιτεχνική γραφή δεν θα υποχωρήσει ποτέ, γιατί τα έντυπα βιβλία δεν θα μπορέσουν να συναγωνιστούν σε ποιότητα τα χειρόγραφα...»
    Jovanni Tritemio (1492), λίγο μετά την εφεύρεση της τυπογραφίας.

    «O Mozart και ο Beethoven είναι ξεπερασμένοι και ξεχάστηκαν ήδη μόλις πέθαναν».
    'Αγνωστος μουσικοκριτικός σε άρθρο του σε εφημερίδα της Βιέννης το 1830.

    «Γεωτρήσεις για πετρέλαιο; Εννοείς να κάνουμε τρύπες στη γη για να βρούμε πετρέλαιο; Είσαι τρελός!».
    Γεωτρυπανιστές το έτος 1859, όταν τους ζητήθηκε να κάνουν γεωτρήσεις για πετρέλαιο αντί για νερό.

    «Αυτή η συσκευή έχει τόσες ελλείψεις ώστε πρέπει να θεωρείται ακατάλληλη ως μέσο επικοινωνίας. Αυτό το πράγμα δεν έχει καμία αξία!»
    Η εταιρία συμβούλων Western Union Finance Services, 1876 για το τηλέφωνο.

    «Δεν είναι δυνατόν να πετάξουν μηχανές με μεγαλύτερο βάρος από τον αέρα!»
    Ο William Thomson, αργότερα λόρδος Kelvin, πρόεδρος της Royal Society,το έτος 1895.

    «'Ότι ήταν δυνατόν να εφευρεθεί, έχει ήδη εφευρεθεί».
    Charles Duell, Διευθυντής της υπηρεσίας ευρεσιτεχνιών των ΗΠΑ, 1899.

    «Ποτέ δεν θα έχουμε αρκετά αυτοκίνητα για να γεμίσουμε αυτούς τους δρόμους».
    Charles Scott, συγκοινωνιολόγος, στη δεκαετία του 1940 για τις λεωφόρους του Los Angeles.

    «Δεν μας αρέσει αυτός ο ήχος και η μουσική κιθάρας έτσι και αλλιώς, δεν έχει ζήτηση στον κόσμο».
    Απορριπτική απάντηση της εταιρίας δίσκων DECCA στους Beatles το 1962.

    «Το κουτί που παίζει ασύρματα μουσική, δεν φαίνεται να έχει εμπορική αξία. Ποιος θα πλήρωνε για μηνύματα που στέλνονται στον αέρα;»
    Ο David Sarnoff στη δεκαετία του 1920, όταν του ζητήθηκε να συμμετάσχει σε εταιρία κατασκευής ραδιοφώνων.

    «Ποιος μπορεί να ενδιαφέρεται να ακούει τους ηθοποιούς να μιλάνε;»
    H M.Warner, της εταιρίας Warner Brothers, 1927, οπαδός του βωβού κινηματογράφου.

    «Δεν νομίζω ότι θα μπορέσει να πάει ποτέ άνθρωπος στο φεγγάρι, είναι πολύ δύσκολο».
    Richard Wooly, Βρετανός αστρονόμος, 1957.

    «Τα αεροπλάνα είναι ενδιαφέροντα παιχνίδια, αλλά δεν έχουν καμία στρατιωτική αξία».
    Στρατάρχης Ferdinand Foch, 1917, καθηγητής στρατηγικής.

  19. The Following User Says Thank You to odytsak For This Useful Post:

    pgp69 (19-06-2015)

  20. #653
    PS4forums Addict teras1's Avatar
    Join Date
    Feb 2012
    Location
    Athens
    Posts
    2,129
    PSN ID
    Panos_GRE
    Name
    Πάνος

    Default

    "Καλώς τα παιδιά, καλώς τα 3-0"
    Αλέφαντος για το Ολυμπιακός - ΠΑΟΚ


  21. The Following 2 Users Say Thank You to teras1 For This Useful Post:

    AriStos13 (19-06-2015),PDS (19-06-2015)

  22. #654
    Moderator hakoo's Avatar
    Join Date
    Oct 2007
    Posts
    10,460
    PSN ID
    hakoo_

    Default

    Τεχνικη αναλυση απο τον NXgamer με πραγματα που πιθανως δεν παρατηρησαμε καν στο demo και δειχνουν την παρανοικη προσοχη στην λεπτομερεια που εχει ο τεχνικος τομεας του παιχνιδιου.



    Καποιες λεπτομερειες ειναι πραγματικα παρανοικες, πραγματα που δεν προκειται να προσεξει ουτε το 1% οσων το παιξουν.
    Ειδικα το spinning της υδρογειου σφαιρας οταν το φορτηγο μπαινει στο κτιριο ειναι unreal.
    ND are freaks


  23. #655

    Default

    Το παιχνίδι μοιράζει πόνο - ειδικά σε άλλα forums το shitposting πάει σύννεφο
    Για εμένα το εντυπωσιακότερο της φετινής Ε3 και είναι έτσι γιατί όντως το φτιάξανε καμμονοfreakάδες, αλλιώς θα ήταν κλασσική αμερικλανιά με μεγάλα όπλα και ματιές/χαμογελάκια σε δράκους... όπως και στα προηγούμενα η ND ανέβασε τον πήχη πολύ ψηλά.
    Last edited by keropi; 19-06-2015 at 23:14.

  24. #656
    PS4forums Addict obione's Avatar
    Join Date
    Sep 2007
    Location
    San Fransisco CA
    Posts
    2,140
    PSN ID
    constantineobi

    Default

    Αυτα ειναι!! Καλα ειπα εγω μας τρολαρε η ND !!οσο "εμεις κοιτουσαμε τριχες" ... Αυτοι ετοιμαζαν το καλυτερο uncharted ever!! Day one φυσικα !! Απιστευτο

  25. #657
    Moderator PDS's Avatar
    Join Date
    May 2007
    Location
    Athens
    Posts
    20,517
    PSN ID
    PDS_13

    Default



    .

  26. The Following 2 Users Say Thank You to PDS For This Useful Post:

    spartan (21-06-2015),teras1 (21-06-2015)

  27. #658
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    An Uncharted dev talks “grain sack tech” and the glories of old TVs


    The A.V. Club: What’s one thing in your game that took a lot of work to get right but that players might not immediately notice?

    Bruce Straley: One thing that took a lot to get right… fuck, man. Everything?

    AVC: Yeah.

    BS: I can’t say “everything.” One thing to get right. The grain sack tech was crazy. I don’t know if that’s immediately noticeable or not. That clothesline was ridiculous, that the Jeep drives through. You know, the little things, actually. Just to try to be mundane about it, like, literally getting pots to break in a way that you felt like, “That looks like a pot breaking.” It’s dumb, but it’s one of those little details that you spend so much time on and go, “That’s not right.” How do we get—what is it, particles? Do we have to create other foreground objects? What do we have to do? It’s just a pot! Can’t we get this right? That kind of thing, probably.
    AVC: If you were to embed a playable retro title into your game, what would it be and why?

    BS: Well, there’s actually been a conversation about if it were at all possible—which it’s not, let me emphasize—but we wanted to put a Crash Bandicoot game inside. Not gonna happen, though. Don’t worry.

    AVC: Certain people would’ve loved that, though.

    BS: Yeah. It’s not our title. Sony doesn’t own it, so we don’t have control.
    AVC: If you had tried to make this game 15 or 20 years ago, what would you have had to do differently?

    BS: We would be using a mouse, and we’d all have carpal tunnel from making a lot of pixelated art. That’s what we would do. Man, this would be awesome as a 2D, 8-bit game. Like an action-chase adventure with a turret-truck monster coming after you? Yeah, I think it would all be about fewer animations, fewer colors—you’d have 15 colors, and it’d be about dithering. That’s the problem with technology, too, man. New TVs, they don’t dither. They get every pixel correct. Back in the day, you actually exploited the fact that pixels would blend. Depending on the colors you put next to them, you could create new colors, and you’re like, “That’s awesome! I only have 15 colors, but it looks like I have 25!”
    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

  28. #659
    Forum GOD Lefteris_X's Avatar
    Join Date
    Apr 2008
    Location
    Αθήνα
    Posts
    10,838
    PSN ID
    Lefteris_X

    Default

    Η απάντηση στην τελευταία ερώτηση έπεσε έξω κατά 10 χρόνια. Η ερώτηση λέει για 15-20 χρόνια πίσω, δηλαδή 2000 με 1995, τότε που ήμασταν φουλ 3D γραφικά.........και η απάντηση ήταν για το 1985-1990 τότε που ήμασταν στο heyday των 2D (1985 8-bit, 1990 16-bit).



    ουλουάχα ταμ-τάλεν

  29. #660
    Homo Ludens Leon_DiZ's Avatar
    Join Date
    May 2011
    Posts
    14,941
    PSN ID
    Leon_DiZ
    Name
    Λεωνίδας

    Default

    Spoiler (παιχνιδια/ταινιες/βιβλια) -δεν πα να χει βγει 100 χρονια η ταινια- = -rep

Bookmarks

Bookmarks

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •