-
Εχει περασει καιρος που να εχω εκφρασει προσωπικη αποψη εκτενως αλλα here it is:
Δεν συμφωνω με τον απολυτο τροπο που εκφραζεται το "60 fps ειναι must" και γιατι δεν το κανουν κλπ.
Φυσικα αποψη σας ειναι δεν σας λεω να την αλλαξετε, απλα λεω οτι διαφωνω με την παρουσιαση της αποψης σας. Αντιθετα συμφωνω απολυτα με τον Hakoo. Τα παιχνιδια, κυριως λογω των απαιτησεων του κοσμου αλλα και λογο της φυσιολογικης τους τεχνολογικης εξελιξης ως μεσο, εχουν γινει απειρως πιο πολυπλοκα. Ωραια ηταν τα παιχνιδια του 1990 που 2 και 3 ατομα μπορουσαν να δημιουργησουν τοτε το καλυτερο και πιο εντυπωσιακο παιχνιδι στον χωρο. Ομως την σημερον ημερα δεν γινεται να φτιαξεις ενα Last of Us με 3 ατομα. Για την ακριβεια 3 ατομα μαλλον δεν αρκουν για να καθαριζουν τις τουαλετες στην Naughty Dog. Πως να το κανουμε η τεχνολογια εξελισσεται και η τεχνολογια θα εξελισσεται κανοντας θυσιες οπως γινεται με καθε τι στον κοσμο.
Οσο οι ποροι εχουν καποιο περιορισμο τα 60 frames δεν θα ειναι παντοτε εφικτα. Aνεξαρτητως hardware και μηχανηματος. Αν θες να πιασεις το οριο, κατι θα κοψεις.
Ο λογος που το PC παιρνει 60 frames per sec ειναι επειδη το 90% των παιχνιδιων σε ενα PC ειναι στην ουσια παιχνιδια σχεδιασμενα με γνωμονα τις κονσολες (αρα δεν πουσαρουν το σουπερ ντουπερ hardware στο 100%).
Το υπολοιπο 10% που ειναι PC exclusive games και πραγματικα πουσαρει την εκαστοτε διαθεσιμη τεχνολογια στον χωρο, σχεδον ποτε δεν τρεχει rock solid 60 fps την ωρα της κυκλοφοριας του. Προχειρα προχειρα, ενα τετοιο παιχνιδι ειναι το Crysis για παραδειγμα και ενα αλλο το Witcher 2. Οπως λοιπον και στις κονσολες, ετσι και στο PC , εαν θες να προσφερεις κατι το οποιο ειναι benchmark και να πουσαρεις την τεχνολογια, θα κανεις θυσιες.
Το εχω ξαναπει πολλες φορες. Για εμενα η παρουσιαση ενος τιτλου και η πειστικοτητα της απεικονησης του κοσμου στον οποιο με βαζει, ειναι το Α και το Ω για το αν θα καταφερει να με απορροφησει και να με κερδισει.
Θα μπορουσε το Last of Us να γινει 60 καρε rock solid στο PS3? Οκ ας πουμε οτι μπορουσε. Για να το φανταστουμε λιγακι λοιπον. Ενας κοσμος με λιγοτερα πολυγωνα, λιγοτερη εκφραστικοτητα απο τα μοντελα των χαρακτηρων, λιγοτερη ανθρωπια στην εμφανιση τους, το μαγευτικο art direction με τις απειρες λεπτομερειες σε καθε δωματιο που εμπαινες και εβλεπες ολες αυτες τις λεπτομερειες που ελεγαν απο μονες τους μια ιστορια, θα γινοταν downgrade, το animation πολυ πιθανον επισης να επηρεαζοταν, προφανως τα εφφε τα textures τα τα τα.
Δεν ξερω κατα ποσο για εσας μενει "απαραλλαχτη" η εμπειρια απο ολες αυτες τις θυσιες. Και για τι ακριβως? Α ναι για να μην χαθει καποιο milisecond απο την αποκριση λες και παιζουμε καποιο COD και εχουμε την εννοια του lag.
Καποια παιχνιδια εχουν προφανη αναγκη τα 60 καρε, οπως fighting/multiplayer fps κλπ, καποια αλλα story driven παιχνιδια δεν το εχουν τοση αναγκη.
Εαν ο σκοπος ειναι να παρουσιασουμε εναν full immerssive κοσμο, τοτε ναι παρακαλω περισσοτερες τριχες και να κουνιονται τα ρουχα απο τον αερα και βρωμα κατω απο τα δαχτυλα του Drake. Μονο ετσι θα παει μπροστα η τεχνολογια και μονο ετσι ολες αυτες οι απειροελαχιστες λεπτομερειες θα κανουν -στο συνολο τους- ακομα πιο ξεχωριστη την εμπειρια.
Εαν ακολουθουσαμε την λογικη του να αφαιρουμε τις μικρολεπτομερειες απο καθε γενια με την αιτιολογια οτι - δεν ειναι αναγκαια- σας πλοηροφορω οτι τα παιχνιδια θα ηταν πολυ διαφορετικα σημερα. Να θυμησω τον χαμο που ειχε γινει με το FFX οταν ηταν το πρωτο FF με voice acting και ο κοσμος ειχε χαλασει, λεγοντας οτι ειναι μη αναγκαιο και οτι κανει κακο γιατι χαλαει τον χαρακτηρα του Final Fantasy.
Να θυμησω το Virtua Fighter που οταν βγηκε και ειχε το καθε μοντελο χαρακτηρα ξεχωριστα δαχτυλα, κι ο κοσμος ελεγε οτι ειναι μη αναγκαιο. Και τοσα αλλα παραδειγματα. Ειναι αναγκαιο στο GT να φαινεται το καλωδιο μεσα απο την γριλια κατω απο την μηχανη ενος αυτοκινητου? Ειναι αναγκαιο στο Metal Gear να γραφει με ψιλα γραμματα πανω στο Solid Eye την ονομασια του? Ειναι αναγκαιο στο Killzone να εχουν τα οπλα την εξωφρενικη λεπτομερεια που εχουν ενω στην ουσια το μεγαλυτερο μερος τους το βλεπεις θολο την ωρα που παιζεις λογω του DOF effect?
Δεν ξερω ποσο ασημαντα ειναι για εσας ολα αυτα, δικαιωμα σας απολυτως σεβαστο, αλλα ειναι αποψη που μου δινει την εντυπωση οτι θελει να παει την βιομηχανια πισω και οχι μπροστα.
Μαζι σας για τα 60 καρε σε παιχνιδια που τα εχουν ουσιαστικη αναγκη, "εναντιον" σας σε παιχνιδια που θα λειτουργει πιο πολυ σαν διασκοσμητικο στοιχειο.
Προταση για οσους εχουν ερωτα με τα 60 καρε, το PC gaming μιας και οπως ειπα το 90% των παιχνιδιων θα τα παιζετε στα 60 πανω κατω αφου ειναι παιχνιδια σχεδιασμενα με γνωμονα τις κονσολες. Βεβαια ακομα και αυτο που λεω δεν ισχυει ετσι "απλα" αλλα αν μπορειτε να συμβιβαστειτε με τα οποια μειονεκτηματα της PC καταστασης (αθλια ports κλπ) ειστε κομπλε.
Just my opinion.
Last edited by Valkyre; 05-02-2015 at 11:02.
Posting Permissions
- You may not post new threads
- You may not post replies
- You may not post attachments
- You may not edit your posts
-
Forum Rules
Bookmarks