Τσιμπήστε και το Last of Us όσοι δεν το έχετε πάρει από το ps store στα 30€ ή στα 37,49€ μαζί με το season pass.
(-10% για συνδρομητές plus). Ισχύουν μέχρι μεθαύριο στις 14:00.
Todd Stashwick @ToddStashwick
Shot a harrowing river crossing scene the other day. Here’s a pic #uncharted #ps4 pic.twitter.com/QubNnYKFy
https://twitter.com/ToddStashwick/st...986048/photo/1
Ποτέ θα βγει το παιχνίδι για ps4
Sent from my SM-N9005 using Tapatalk
Δεν εχουμε ακομα επισημη ανακοινωση του παιχνιδιου.
Building hype...
Insider: Uncharted on PS4 To Have Gameplay Fidelity Comparable To The Last of Us Cutscenes
Also talks about the performance overhead of the PS4 compared to Xbox One.
Impressed with The Order: 1886 and how it shows off the PS4′s power despite being so early in development? Then you’ll be getting a kick out of Naughty Dog’s next Uncharted when it arrives.
Industry insider Ahsan Rasheed, who goes by the handle “thuway” on NeoGAF, recently tweetedabout how the “Next Uncharted will have fidelity in gameplay that is comparable to cutscenes in The Last Of Us.” It also seems that there’s “Something also about a boat.”
Vehicular sections in speedboats? We’ll have to wait for more information but considering the already impressive fidelity of The Last of Us’s cinematics, this is some truly startling news.
But that’s not all. Rasheed also tweeted about how “It’s safe to say the PS4 has approximately a 100 percent performance overhead over the Xbox One. 100 percent.”
Και ήταν ουσιαστικά κάτι βέβαιο και που περιμέναμε. Δεν έχουμε δει τίποτα ακόμη από αυτό για να χτίσουμε το απαραίτητο hype, αλλά το "κακό" είναι ότι έχουμε παίξει τα παιχνίδια της εταιρείας και ξέρουμε ότι αυτή την περίοδο, είναι σαν στούντιο το απόλυτο φαβορί, το καθαρόαιμο που θα βγάλει ό,τι καλύτερο μπορούμε να περιμένουμε. Προσδοκίες μεγάλες και βαριές αλλά έχει ήδη αποδείξει η ND ότι δεν τις φοβάται και τις αντιμετωπίζει με σοβαρότητα και ευθύνη.
Παίζοντας το left behind, σκευτόμουν αυτό ακριβώς. Πως θα ειναι φοβερό το επόμενο uncharted να έχει την οπτική ποιότητα των cut scenes του last of us/uncharted 3. Καθολου aliasing, εκπληκτικό animation κλπ. Πιστεύω ότι θα μας εκπλήξουν.
Η naughty dog δεν έλεγε στο παρελθόν ότι άλλαξαν visual style στα παιχνίδια τους, οταν πέρασαν στο ps3 γιατί η νεα πλατφόρμα τους επέτρεψε να κάνουν κάτι διαφορετικό. Λέτε και τωρα να έχουμε κάτι τέτοιο;
Και το TLOU έχει σχεδόν την ίδια ποιότητα rendering με τα cutscenes, αλλά ΜΟΝΟ σε πολύ κλειστούς χώρους...
Spoiler!
Αν το πετύχουν αυτό στο Uncharted σε πολύ πιο ανοιχτούς χώρους, με πολλούς εχθρούς και 1080p/30fps, θα είναι κατόρθωμα...
Shuhei Yoshida: PS4 Developers to Get Past the “Uncanny Valley;” New Uncharted in Production for Three Years?
Ολα καλα μου φαινονται. Το παιχνιδι θα εχει σημαντικες αλλαγες. Περιμενω πως και πως να δω τι εχουν ετοιμασει. Το λεω απο τωρα θα απογοητευτω πολυ εαν το παιχνιδι δεν εχει σημαντικες εξελιξεις οσον αφορα την συνταγη του.Sony Worldwide Studios President Shuhei Yoshida is obviously quite proud of the PS4, and today he drew a comparison with what was accomplished with the PS3, also talking about the future of the new console in an interview on the Japanese website Inside Games.
Yoshida-san explained that with The Last of Us and Uncharted developers have come closer to expressing emotions similar to what you see in a movie or perceive by reading a book, mentioning that it’s called “uncany valley phenomenon” technically, as even if the digital character resembles a human, there’s still a little difference that makes it feel strange.
He then continued by stating that the top developers are already getting close to the point in which you have trouble understanding what is real and what is digitally rendered.
Yoshida-san brought as an example the “Dark Sorcerer” tech demo presented by Quantic Dream at E3, in which it’s hard to distinguish whether it’s live action or digital. It was also successful in challenging comedy, which is one of the genres that rely on subtle nuances the most.
He finally mentioned that while the performance of the hardware is there, it takes time for the software technology to catch up in order for developers to be able to truly reach their goals:After the release of the PS4, the time in which developers are getting accustomed to the hardware is coming. After three years Naughty Dog’s work has finally become exciting, isn’t it?While Yoshida-san did not mention the next Uncharted by name, that’s what we know Naughty Dog is working on, and he definitely seems to hint to the fact that it’s been in development for three years.
Timings seem to match pretty well too, considering that Uncharted 3 was released in 2011, and it’s quite likely that preliminary work on the new game of the series begun right after the launch of its predecessor.
Θα ξενερωσω πολυ αν ειναι τοσο linear οσο τα παλια. Δεν λεω να γινει open world, απλα να γινει κατι σαν LoU απο θεμα εξερευνησης.
Επισης θα ξενερωσω πολυ εαν δεν υπαρχει εστω ενα υποτιπωδες ability talent tree οπως στο LoU και θα ξενερωσω εαν δεν μπορεις (επιτελους) να κανεις modify τα οπλα σου και να εχεις ενα υποτυπωδες ιnventory (και παλι αλα LoU).
Το παιχνιδι να διατηρησει τον φρενηρη ρυθμο του και το στυλ που ειχε παντα, να δω το πlatforming να εξελισσεται, και γενικα να κρατησει πιστο το υφος της σειρας, αλλα να δανειστει πολλα gameplay στοιχεια απο το LoU.
Επισης το stealth.... fix this shit... οχι παιζω και μαθαινω οπως στα προηγουμενα, αλλα να συγχωρει το λαθος απο τον παιχτη και να μπορεις να ξανακρυφτεις εαν σε βρουν. Να μην γινει αργο οπως το LoU α΄λλα οχι και ασυγχωρητο οπως τα προηγουμενα παιχνιδια.
Συμφωνω με τον val, θελει αρκετες αλλαγες η σειρα. Να μην χασει το υφος της μεν, αλλα η αληθεια ειναι οτι χωρανε πολλα νεα στοιχεια, πολυ customization βασικα μιας και δεν εχει καθολου η ενα basic skill tree. Προσωπικα θα το ηθελα semi-open world ala Tomb Raider για παραδειγμα, αλλα θα κοστισει στα γραφικα, ολοι περιμενουμε να δουμε φοβερα πραγματα και ενα γραμμικο παιχνιδι δινει την δυνατοτητα για ακομα πιο εντυπωσιακα πραγματα. Για το stealth δεν με νοιαζει προσωπικα μιας και δεν ειναι το παιχνιδι που θα με οδηγησει να παιξω stealth.
To stealth δεν ειναι το βασικο στοιχειο του Uncharted και φυσικα ουτε και πρεπει να γινει, αλλα πρεπει να το βελτιωσουν, γιατι οσο ναναι ειναι ενα στοιχειο που εμπλουτιζει το gameplay και προσφερει στον παιχτη εναλλακτικο τροπο να φερει εις περας την αποστολη του. Ειναι ωραιο να εχεις και μια εξτρα επιλογη στον τροπο που θα παιξεις.
Desmond (22-02-2014)
^^Kαι που ειναι το κακο σε αυτο?
Νομιζω οτι χρειαζεται κατι που παραπανω απο customizable οπλα και skill tree για να μοιασει ενα παιχνιδι στο LOU, ουτως η αλλως αυτα ειναι στοιχεια που ολα τα παιχνιδια τα εχουν πια.
Γιατι το λες αυτο για το skill tree? Με την λογικη αυτη το LoU επειδη εχει skill tree θυμιζει Mass Effect ή γενικα RPG που εχουν skill trees?
Οχι βεβαια. Εννοειται οτι θα ειναι skill tree για action καταστασεις. Να εχει builds που να κυμαινονται απο καλο melee καλο shooting καλο stealth κλπ.
Ενταξει δεν λεω οτι ειναι απαραιτητο, αλλα οχι οτι επειδη ειναι ενα action game δεν μπορει να εχει skill tree σχεδιασμενο ειδικα για action game
To λέω επειδή ειναι της ιδιας εταιριας . Σιγουρα ομως αν φτιαξουν ενα αναλογο του game skill tree θα δωσει και replayability . To customise ομως πρεπει να βρουν ενα τροπο να το κανουν χωρις workbench αλλα οχι κ στον αερα οπως κανουν καποια game. Καλα σιγουρα ξερουν τον τροπο και θα τον βρουν απλα κ εγω δεν θελω να εχουν ομοιοτητες τα παιχνιδια .
Uncharted PS4 Writer Amy Hennig Leaves Naughty Dog
Writer and Director departs the studio after 10 years.
GN: Sony has verified Amy Hennig's departure. A representative told IGN, "We can confirm that Amy Hennig has left Naughty Dog. Amy has made significant contributions to the game industry and we appreciate all she has done for Naughty Dog. The development timeline of Uncharted will not be impacted."
κριμα πολυ...
Spoiler!
Bookmarks