Τα μαλλια παντως ειναι βρεγμενα στο teaser και δεν εχουμε δει πως δειχνουν βρεγμενα στο gameplay, σε τετοιο ζουμ.
Εdit.Thanks viper![]()
Τα μαλλια παντως ειναι βρεγμενα στο teaser και δεν εχουμε δει πως δειχνουν βρεγμενα στο gameplay, σε τετοιο ζουμ.
Εdit.Thanks viper![]()
Last edited by PDS; 15-12-2014 at 15:54.
.
Κι εγω πιστευω οτι οι διαφορες δεν ειναι τοσο χαοτικες αν τα κοιταξεις μεμομωνενα σε σχεση με το teaser, για παραδειγμα η βλαστηση ειναι λιγο πιο πυκνη στο teaser, το poly count του μοντελου και συγκεκριμενα τα textures στα ρουχα ειναι λιγο πιο λεπτομερη κτλ. Αυτο που κανει την μεγαλη διαφορα ειναι κατα την προσωπικη μου αποψη το προσωπο του Drake, τα μαλλια που δεν εχουν καμια σχεση και κυριως ο φωτισμος. Ο φωτισμος ναι, δεν εχει καμια σχεση, δεν ξερω αν ειναι λογω διαφορετικου timezone, παντως κανει μεγαλη διαφορα στο τελικο αποτελεσμα. Ολα αυτα combined σε συνδιασμο με τα 60fps κανουν το τελικο αποτελεσμα να ειναι κατα πολυ ανωτερο.
Βtw προσωπικα δεν με ενδιαφερει καθολου να σπαταληθουν resources και εργατοωρες για αυτη την εμμονη με τα 60 fps, το παιχνιδι δειχνει ηδη να τρεχει πολυ καλα σε pre alpha μορφη στα 30fps ακατεβατα, με εξαιρετικη ΑΑ solution, χωρις εμφανες tearing η pop in, μακαρι να αφιερωσουν τον (αρκετο) χρονο που εχουν για να βελτιωσουν το παιχνιδι οπτικα και να αφησουν την αποδοση ως εχει. Υπαρχει χρονος ακομα, νομιζω πως στο e3 demo θα εχουμνε πολυ καλυτερη εικονα.
In ND I truss...
Και εγω προτιμω λιγο παραπανω polishing σε φωτισμους και polycount everywhere, απο πετραδακια μεχρι οπλα και ας παιξει 30fps. Δε με νοιαζουν τοσο τα 60fps σε games οπως το uncharted
spyros arianara (15-12-2014)
Παιδια οι διαφορες στον φωτισμο αλλαζουν εντελως το πως φαινονται καποια πραγματα.
Τις παρακατω φωτογραφιες τις ποσταραν στην παρουσιαση της Naughty Dog ακριβως για να εξηγησουν αυτο το πραγμα.
Οι φωτο λοιπον (ειναι πραγματικες) δειχνουν το ιδιο ακριβως μερος πως φαινεται κοντρα στον ηλιο και αντιθετα απο την θεση του ηλιου. Ειδικα στην δευτερη φωτο, μοιαζει λες και ειναι σε αλλο μερος εντελως, κι ομως απλα εχουν κανει στροφη 180 μοιρων και ειναι στο ιδιο σημειο.
Αυτες οι διαφορες συμβαινουν και in game. Τα shaders λειτουργουν τελειως διαφορετικα αναλογα την συνθηκη φωτισμου. Δεν φαινεται παντα τελεια η λεπτομερεια ενος προσωπου. Ο φωτισμος αλλαζει τα παντα σου δινει την αισθηση οτι εχει καλυτερες υφες ενα μοντελο και ομως ειναι απλα τα shaders και ο φωτισμος που κανουν την διαφορα. Μια συγκριση ενος βραδινου, βρεγμενου Drake ειναι εντελως αλλο πραγμα απο εναν στεγνο πρωινο Drake οσο αστειο και αν ακουγεται αυτο.
Απο ενα προχειρο photoshop PSX vs E3:
Moνο τον φωτισμο πειραξε στην φωτο το παιδι τιποτα αλλο. Φανταστειτε οτι δεν εχει και τα αναλογα shaders της νυχτας και ομως ακομα και μονο με ενα απλο color correction photoshop το αποτελεσμα αλλαζει.
Με λιγα λογια τα shaders ειναι που κανουν την διαφορα. Το μοντελο ειναι το ιδιο.
Last edited by Valkyre; 15-12-2014 at 16:03.
BillyFlo81 (15-12-2014),Deathtrick (16-12-2014),Desmond (15-12-2014),djpar (15-12-2014),Dragonpaul (15-12-2014),litanies (15-12-2014),modecris (15-12-2014),Nek_Food (16-12-2014),panos74gr (15-12-2014),Slay (15-12-2014),spartan (16-12-2014),spyke333 (15-12-2014),spyros arianara (15-12-2014),Starlord (26-12-2014),Viper (15-12-2014)
Σωστοτατος ο απο πανω. Οσο καλες επιφάνειες να φτιαξεις, όσο καλά textures να βάλεις... Αν δε τα φωτίσεις σωστα... Δεν εχεις αποτέλεσμα.
Για τα μαλλια κι εγω ειπα οτι ειναι το μοναδικο σημειο που βρισκω να μην μου καθεται καλα.
Ομως απο την αλλη βλεπω αυτην εδω την φωτο (επισης απο το PSX demo gamersyde video capture, no bullshot) και πραγματικα απορρω, διοτι ο συγκεκριμενος χαρακτηρας φαινεται να εχει τετοιας ποιοτητας μαλλι in game.
Οποτε μου καθεται λιγο περιεργα το μαλλι στον Drake να ειναι χειροτερο. Ποιος ξερει πως θα καταληξει το θεμα.
Παντως η ND ειπε οτι το παρακατω, ειναι το In game μοντελο του Drake το οποιο θα βλεπει ο παιχτης, απλα στην προκειμενη περιπτωση παρουσιαζεται με ιδανικες συνθηκες φωτισμου: ( η εικονα ειναι θολη γιατι ειναι απο youtube capture)
![]()
ΤΟ δεδομένο ειναι το εξής.
Αν τη διαφορά που είχε το uncharted απο την Ε3 μέχρι το τωρινό video την είχε κάποιο multiplayform παιχνιδι, ολοι θα ρίχναμε κατάρες και αναθέματα στην ms για το ποσά έσκασε και το gAme έφαγε downgrade για να μπορεί να τρέξει και στην κονςολα της κλπ κλπ..
Αντ αυτού στην περίπτωση του exclusive uncharted εχουμε την συντριπτική πλειοψηφία να δηλώνει εντυπωσιασμένη και να μην βλέπει την ΜΕΓΑΛΗ διαφορά προς τα κάτω.
Πηραμε λοιπόν ολοι τους φακούς τους προβολείς κλπ για να φωτίσουμε απο δω, να δώσουμε αντίθεση απο κει,να βγάλουμε την ομίχλη ξέρω γω και ως δια μαγείας εχουμε φτιάξει ( στη φαντασία μας φυσικά)το parity μ αυτο που είδαμε στην Ε3.
Για μένα το θέμα uncharted ειναι πλέον ΞΕΚΑΘΑΡΑ απλό και το μυαλό μου παει σε ένα και μόνο πράγμα.
Δεν τους βγαίνει με τα textures και το lighting της Ε3 το παιχνιδι στα 1080-60 η 30 η οτιδήποτε είχαν στόχο και απλα έριξαν το πιο σημαντικό πράγμα.Το high res texture built που είδαμε στην Ε3.
Αν λοιπόν μια στο εκατομμύριο αυτο που λέω έχει βάση αναρωτηθείτε τι θα ήταν καλυτερο 900p με τα τοτε γραφικά,η 1080p με αυτά που είδαμε προχθές;
Αλλα περίπτωση να βγάλει η Sony 900p παιχνιδι δεν νομιζω ότι υπάρχει.
Θα καταστρέψει όλο αυτο το hype που έχει χτίσει ένα χρόνο τωρα.
Last edited by Giannis1979; 15-12-2014 at 22:13.
Μα φυσικα και λογικοτατα δεν παιζει θεμα για ενα Exclusive της Sony και ειδικα της συγκεκριμενης εταιριας!!
εεεχχχμμμ !!BTw το hype που εχει χτισει οπως πολυ σωστα ειπες ειναι απο εποχες crash bandigod !
Μην ξεχναμε οτι απλα ηταν σε Pre Alpha Μορφη.Αλλο το trailer τις Ε3 και αλλο το συγκεκριμενο!μην ειστε προπετες! Οταν βγει εδω θα ειμαστε να μιλαμε παλι για αυτην την παιχνιδαρα!! Σε λιγακι θα μου το συγκρινουν και με το Τομπ ραιντερ.αρνητικα φυσικα..Yahhh yeahhh yeahhh!!
Σχετικα με το αν υπαρχει downgrade...
http://www.dualshockers.com/2014/12/...vels-and-more/
Here are just a couple of things about those comparison shots.
1.Time of day is different in both. – Our first trailer is at night, moonlight. Our gameplay demo is early morning. So the moonlight is slightly over exaggerated to give more contrast to give it that night feeling but enough light so you can see whats going on. Dawn is not a time of day where you have a lot of contrast.
2. His face is so spec-y [editor’s note: specular] in the first image! – Have you seen the trailer? He literally just gets up out of water so his face/chest/shirt are wet and have a high sheen. Bottom one he is not wet so of course he looks dry.
3. Trailers are Art Directed for every frame – A trailer is not gameplay so we have the ability to do a lot of art direction in that shot, that could otherwise hamper gameplay. It allows us to give a lot more emotion to a trailer.
Uncharted 4; Differences Between E3 Trailer and Gameplay Explained by Dev, Teases New Levels and More
Incidentally, Rockstar North Principal Lighting Artist Owen Shepherd (who is one of the main men behind Grand Theft Auto V‘s lighting tech) also chimed in, defending Naughty Dog’s work and further elaborating on the reasons behind the differences:
There’s a difference in what you can do for a trailer and actual in game, not in respect to technology but in terms of art direction. For example, you have a dynamic exposure system, you tend to have to be conservative for in game to avoid players not being able to see, this will then mean that your cutscenes need to be consistent with the game, so you tend not to have as much deep shadowing and less contrast.
You don’t have these issues with a trailer that’s viewed in its own bubble. Having said that, the image above looks like its in the wrong colour space giving it the washed out look that i didn’t see when viewing the trailer in some video players.
I honestly think you could get 90% similar images in similar lighting conditions.
I think it looks great, looking forward to playing the shit out of it.
Eπειδη μιλαμε για το καλυτερο studio της βιομηχανιας, επειδη ηδη αρκετοι τριτοι λενε γιατι ειδαμε τις διαφορες, και επειδη το παιχνιδι εχει σχεδον εναν χρονο αναπτυξης ακομα, εγω στην θεση σου θα ημουν ποιο επιφυλακτικος.
θα διακυνδυνεψω μια προβλεψη, και θα σου πω οτι περιμενω να δω gameplay demo στην Ε3 με τα γραφικα που ειδαμε περυσι (πιθανα το ιδιο ακριβως section) Επισης οπως σωστα λες, δεν παιζει καμια περιπτωση να βγει 900p, αυτα ειναι για αποκλειστικα αλλης κονσολας, που δεν τραβαει.Αν λοιπόν μια στο εκατομμύριο αυτο που λέω έχει βάση αναρωτηθείτε τι θα ήταν καλυτερο 900p με τα τοτε γραφικά,η 1080p με αυτά που είδαμε προχθές;
Αλλα περίπτωση να βγάλει η Sony 900p παιχνιδι δεν νομιζω ότι υπάρχει.
Θα καταστρέψει όλο αυτο το hype που έχει χτίσει ένα χρόνο τωρα.
teras1 (17-12-2014)
actual game footage το πρωτο τρειλερ δεν ειχε οποτε τσαμπα συγκρισεις κανετε...απο ενα βιντεακι τρεξανε να βγαλουν συμπερασματα για fps κτλπ...μεχρι και στο digital foundry ψαχνοντουσαν απο το πρωτο τρειλερ-τιζερ...τι σχεση εχει το game footage και ποιος ειπε οτι ειναι απο εκει αυτες οι σκηνες,,,ετσι και αλλιως με ταινια μοιαζει το πρωτο βιντεο οχι με παιχνιδι
Απλα το πρωτο Trailer τρεχει με in-game engine. Δεν ειναι Pre-Rendered. Παντα συμφωνα με την Corrinne Yu.
δεν τρεχει...εχει φτιαχτει με την ιδια μηχανη...και η ιδια μηχανη οταν φτιαχνει βιντεο βγαζει κατι σαν το τιζερ και οταν φτιαχνει παιχνιδι με οτι συνεπαγεται αυτο φτιαχνει το gameplay demo![]()
Ε εντάξει δεν τα λες και αποκλειστικά προνόμια τα 900p οταν έχεις βγάλει σε 960x1080 και μάλιστα vertically interlaced το κορυφαίο αποκλειστικό shooter της κονσόλας στο multiplayer..
Αλλα και πάλι αν θυμάμαι καλα φάγαμε αμάσητο αυτο που μας τάισε η guerrilla.
Όπως ακριβώς τρώμε τωρα αυτά που λένε για το uncharted.
Και το θέμα για μένα δεν ειναι ουτε το ένα ουτε το άλλο.
Ειναι ότι θεωρούν πως απευθύνονται σε φυτά χωρίς νοημοσύνη και χωρίς μάτια!
Και εξακολουθώ να απορώ εγω για το τι θα λέγαμε αν ακριβώς τα ίδια μας τα έλεγε η ubisoft η activision?
Θα τα δεχόμασταν αμάσητο όπως τωρα η θα είχαμε πάρει φτυάρια,κασμάδες κλπ εργαλεία και θα θαβαμε ανελέητα;
Πρώτη φορά στα 24 χρόνια που ειμαι gamer έχοντας κάψει ένα ps1 ένα ps2 δυο PS3 και ένα xbox360 ακούω αυτά τα πράγματα..
Δηλαδή όλα αυτά τα χρόνια ουτε ΜΙΑ φορά δεν χρειάστηκε να μάθουμε όλα αυτά μου μας λένε τωρα όποτε βλέπαμε διάφορες προς τα κάτω απο video σε video?
Αν θες τωρα την άποψη μου και γω περιμένω πολυ καλύτερα πράγματα στην επερχόμενη Ε3.
Το παιχνιδι θα ειναι όσο καλυτερο μπορεί να ειναι χάρη σε όσους έχουν βγάλει τις πιπίλες και τις σαλιαρες και κάνουν κριτική βάση του οφθαλμοφανους,και πέρα απο το ποσό γουστάρουν το παιχνιδι η το studio η την...κονσολα που το τρέχει...
Όχι χάρη σε όσους το μόνο που έχουν μάθει ειναι να χειροκροτούν και να τρώνε σανό!
Bookmarks